健康値

Last-modified: 2023-01-23 (月) 11:09:35

体力ゲージ

主人公のHPを表すゲージ。これが0になると死んでしまう。
渇きか空腹ゲージがゼロになるか、敵や罠の攻撃を受けたり窒息状態で減少。
時間経過で自然回復するほか、ベッドで睡眠を取ることや軟膏でも回復する。一定のラインを割ると画面が白黒になる。

  • マルチプレイの場合に限りHPが0になり死亡した場合でも、他プレイヤーにベッドまで運んで貰えれば復活する事ができる。
  • 筏上から筏上(○○階から1階など)では落下ダメージは発生しない(要検証)。あまりにも高低差が高いとダメージは発生する。
  • 大きい島などで筏の高所から地面に落下した場合、ダメージを受ける事がある。

水分ゲージ

のどの渇きを表すゲージ。
時間経過や海水を飲む、生の魚を食べることで減少。
水を飲むことで多量に回復するほか、果物や卵でも少し回復する。
Version1.0からはジューサーで作れる飲み物が追加されており、なべ料理のように渇きバフがかかる他、特殊なバフがかかる物もある。
一定のラインを割るとめまいを起こし、移動速度が低下する。

  • アップデートにより(要検証)、脱水状態に近い方が、1回の水分補給での回復量が多く、潤っている状態(全体の半分程度以上ゲージがある状態)で水分補給しても回復量は脱水状態に比べて半分程度となった。
  • 例)完全脱水状態(0でHPの継続ダメージが入っている状態)から1回、2回、3回目の順に連続して飲んだ場合の、それぞれのメーター回復表示
    明らかに回復量が低下していることが分かる。
    因みに薄いゲージが濃くなるまで待ってから補給しても、ゲージ回復量は連続で補給した時と同じ。
    水分ゲージ回復1.jpg
    水分ゲージ回復2.jpg
    水分ゲージ回復3.jpg

新鮮な水の入手法

クラフト洗浄機を制作し、それをいかだに設置。
設置した洗浄機に厚板を置き、カップボトルで海水を汲んで、洗浄機に注ぐと板が燃え始め、浄水が開始される。
火が消えたら浄水が完了した証。洗浄器に置かれている新鮮な水をカップやボトルで汲むと飲めるようになる。
なお、アドバンス洗浄機であれば厚板を置く必要がなくなる。

ゲージを回復させる食料

  • ゲージが0状態での回復量
  • 海水、および生魚は水分が減少するので注意(下記表からは省略する)
  • 青字は空腹ゲージも回復する食料
  • ボーナスとは渇きバフの事で、通常のゲージの右に青いゲージが追加される。
    食料回復量数値(公式wikiより)特殊効果
    ステーキのジャム添えステーキのジャム添え_水分値.jpg5
    レッドベリーレッドベリー水分.jpg7
    HONEY
    ココナッツチキン
    サーモンサラダ
    残り物(飲み物)
    残り物(飲み物)水分値.jpg10
    レッドビートショットレッドビートショット水分値.jpg10?(+ボーナス30?)体力ゲージが伸びる
    スパイシーパインベリースパイシーパインベリー水分値.jpg10?(+ボーナス30?)泳ぎが早くなる
    イチゴイチゴ_水分値.jpg12
    マンゴーマンゴー水分値.jpg15
    パイナップルパイナップル水分値.jpg17
    ココナッツココナッツ_水分値.jpg17.5
    スイカスイカ水分.jpg25
    お頭のだし汁お頭のだし汁_水分値.jpg30
    ストロベリーコラーダストロベリーコラーダ_水分値.jpg30(+ボーナス50)
    新鮮な水
    バケツ入り牛乳
    水分ゲージ回復1_0.jpg40
    簡素なスムージー簡素なスムージー_水分値.jpg40(+ボーナス55)
    シルバースムージーシルバースムージー_水分値.jpg40(+ボーナス65)
    マンゴナナマンゴナナ_水分値.jpg45(+ボーナス70)
    ココナッツビートココナッツビート水分値.jpg50(+ボーナス30)
    レッドメロンレッドメロン水分値.jpg70(+ボーナス45)
旧データ[Update #13]
食料回復量
レッドベリーnolink
マンゴーマンゴー水分値.jpg
パイナップル
ココナッツ
パイナップル水分値.jpg
スイカスイカ水分.jpg
新鮮な水水分ゲージ回復1_0.jpg
フルーツのコンポートnolink
HONEYnolink
[添付]
旧データ
  • 旧データ
減少
海水
生の魚
小回復

パイナップル
マンゴー
中回復
スイカ(2回食べることができる)
ココナッツ
大回復
新鮮な水

空腹ゲージ

お腹の減りを表すゲージ。
時間経過で減少。減少速度は水分ゲージよりは遅い。
食べ物を食べることで回復。
一定のラインを割るとめまいを起こし、移動速度が低下する。

  • アップデートにより、空腹状態に近いほど、1回の食事での回復量が高い。
    (例:空腹状態で焼いたサメ肉を食べるとゲージのおよそ3分の1程度回復するが、ゲージが半分程度の状態で食べた場合、1回の食事でのゲージの回復は半分程度まで落ちる)
  • ※焼いて調理できる食材を生で食べる場合、食料値の70%になるまでは(回復量は減少しつつも)回復していくが、70%に到達すると、一切回復しなくなるという仕様がある。
  • なべ料理等によってゲージが最大値を超えた場合、下図のようにゲージの上限が伸びて表示される。
    overfood.jpg

食料の調理

果物と卵以外の食料は調理することにより回復量を上げることが可能。
調理するためにはクラフトグリルを作る必要がある。
いかだにグリルを設置し、厚板を置くことで調理することが可能となる。

  • バージョンアップにより追加されたなべ料理飲み物もある。
    • こちらはいかだになべジューサーを設置する他、粘土の茶碗グラスも必要となる。
    • なべ料理ではお腹が減りにくくなる腹持ちバフがかかる。詳細はなべ料理を参照。
    • Version1.0でなべ料理の回復量が大幅に上方修正された。特殊なバフがかかる物も追加されている。

以下の表はグリル、または鍋での調理に対する時間や燃料の効率である。
厚板はどんな器具であれ1枚あたりの燃焼時間は50秒となっている。
しかも次の板が最低でも1枚無いと調理が完成しないという点も見逃せない。
燃焼効率とは調理にあたり何枚分の板を使うかを示す。

食料調理時間燃料効率
マナガツオ
ニシン
40s0.8枚
ドラムスティック45s0.9枚
ポテト
ビート
50s1枚
サバ
ティラピア
60s1.2枚
サーモン
ナマズ
90s1.8枚
生肉100s2枚
サメ肉110s2.2枚
なべ料理
(種類問わず一定)
210s4.2枚

食料生産効率について:

  • 簡素なグリルに比べてアドバンスグリルは3個同時に調理でき、燃料は据え置きなので、さっさとアドバンスグリルにレベルアップした方が得である。
  • アドバンス洗浄機があるならば倍々ゲームで増やせ、元手が燃料1枚で済むポテト&ビートが普段使いとして最適。
  • 果物が増やせるなら、さらに効率が良いが、種や苗が尽きたらそこまで。
  • 肉や魚肉は余ればまとめて焼くという扱いでいい。積極的に採ろうとすると元手が少々かかるので、インベントリを圧迫したくない時用でいい。

ゲージを回復させる食料

  • ゲージが0状態での回復量
  • 赤字は水分が減少する食料
  • 青字は水分も回復する食料
  • ボーナスとは腹持ちバフの事で、通常のゲージの右に黄色いゲージが追加される。
    食料回復量数値(公式wikiより)特殊効果
    スイカ(1かじり当たり)
    イチゴ
    マンゴナナ
    スイカ食料値.jpg5
    ココナッツ
    レッドベリー
    ココナッツ食料値.jpg7.5
    ポテト
    ビート
    ケープキノコ
    銀の藻
    残り物(なべ料理)
    ココナッツビート
    ストロベリーコラーダ
    シルバースムージー
    レッドメロン
    ポテト.jpg10
    ニシン
    マナガツオ
    カツオ.jpg12.5
    サバ
    ティラピア

    パイナップル
    簡素なスムージー


    料理済みのポテト
    料理済みのビート
    バナナ
    焼きポテト.jpg15
    マンゴーマンゴー食料値.jpg17
    サーモン
    サメの肉
    ナマズ

    ドラムスティック
    生の肉
    料理済みのニシン
    料理済みのマナガツオ
    焼きカツオ.jpg20
    HONEYhoney2.png20(+ボーナス5)
    元気のシチュー元気のシチュー_食料値_1.0.jpg20(+ボーナス30)一度だけ死を回避できる
    お頭のだし汁お頭のだし汁_食料値_1.0.jpg20(+ボーナス100)
    料理済みのサーモン
    料理済みのナマズ
    (1かじり当たり)
    焼きサーモン.jpg30
    料理済みのサバ
    料理済みのティラピア
    料理済みのドラムスティック
    料理済みの肉
    焼きサメ肉.jpg35
    キノコオムレツキノコオムレツ_食料値_1.0.jpg35(+ボーナス35)
    料理済みのサメの肉;焼きサメ肉.jpg40
    野菜スープ野菜スープ_食料値_1.0.jpg40(+ボーナス35)
    ステーキのジャム添えステーキのジャム添え_食料値_1.0.jpg40(+ボーナス40)
    シンプルな魚のシチューシンプルな魚のシチュー_食料値_1.0.jpg40(+ボーナス45)
    なまずデラックスなまずデラックス_食料値_1.0.jpg40(+ボーナス55)速く走れる
    サーモンサラダサーモンサラダ_食料値_1.0.jpg40(+ボーナス55)肺の容量が増加する
    サメのディナーサメのディナー_食料値_1.0.jpg45(+ボーナス70)
    寿司寿司_食料値_1.0.jpg50(+ボーナス65)
    ココナッツチキンココナッツチキン_食料値_1.0.jpg55(+ボーナス55)
    BBQBBQ_食料値_1.0.jpg65(+ボーナス75)
旧データ[Update #13]
食料回復量数値(公式wikiより)
ミルクのバケツ[添付]0(ボーナスのみ+10)
スイカ
(1かじり当たり)
スイカ食料値.jpg5
ココナッツ
レッドベリー
ココナッツ食料値.jpg7.5
ポテト
ビート
ケープキノコ
銀の藻
ポテト.jpg10
イチゴ[添付]12
ニシン
マナガツオ
カツオ.jpg12.5
サバ
ティラピア

パイナップル

料理済みのポテト
料理済みのビート
バナナ
焼きポテト.jpg15
マンゴーマンゴー食料値.jpg17
サーモン
サメの肉
ナマズ

ドラムスティック
生の肉
料理済みのニシン
料理済みのマナガツオ
焼きカツオ.jpg20
料理済みのサーモン
料理済みのナマズ
(1かじり当たり)
焼きサーモン.jpg30
料理済みのサバ
料理済みのティラピア
料理済みのドラムスティック
料理済みの肉
焼きサメ肉.jpg35
料理済みのサメの肉;焼きサメ肉.jpg40
フルーツのコンポートnolink10(ボーナス+20)
なまずデラックスnolink10(ボーナス+40)
ココナッツチキンnolink10(ボーナス+40)
シンプルな魚のシチューシンプル魚シチュー.jpg15(ボーナス+25)
魚のシチュー魚シチュー.jpg15(ボーナス+30)
サーモンサラダnolink15(ボーナス+40)
サメのディナーnolink15(ボーナス+40)
野菜スープ野菜スープb.jpg20(ボーナス+20)
キノコオムレツ[添付]20(ボーナス+30)
お頭のだし汁nolink20(ボーナス+40)
ドラムスティックのジャム煮nolink20(ボーナス+40)
HONEYnolink
[添付]
旧データ
  • 旧データ
微回復
生の食料
スイカ(2回食べることができる)
ココナッツ
小回復
パイナップル
マンゴー
中回復
サメの肉以外の調理された食料(サーモンとナマズは3回食べることができる)
大回復
調理されたサメの肉

酸素ゲージ

水中に入ると画面上に表示される。
水中にいる間減少し続け、ゲージが0になると窒息状態となり、持続ダメージを受けるようになる。

  • 水面に出たり気泡の出ているポイント(Varuna pointの水中など)に居ると一気に回復する。
  • 初期ゲージは30秒で、酸素ボトルを付けると2倍の60秒まで潜れるになる。

コメント

  • なべ料理での追加ゲージ、最大状態から追加ゲージ消失までおよそ40分、野菜スープ1つ分でおよそ8分半ほどでした -- 2018-11-25 (日) 15:15:39
    • 条件は他の食料で通常の空腹ゲージが最大の状態から該当のなべ料理を食べきった瞬間からでストップウォッチアプリでの計測となります、トイレなどの短時間離席での参考程度にどうぞ。 -- 2018-11-25 (日) 15:17:47
      • ESC押すと止まりますよ、時間が -- 2022-09-26 (月) 20:09:18
      • (噛んでくる鮫が止まってるってことで判断) -- 2022-09-26 (月) 20:09:51
      • 時間が止まるのは「自分だけで遊ぶ」を選んでる時だけ。マルチ可能な「フレンドなら」と「誰でも」で時間を止めたいならMODでも入れるしかねえわ(そんなMODがあるかは知らんけど) -- 2022-09-30 (金) 01:52:27
      • マルチ全員がESCしたら止まればいいのにです。マルチでとまらない理由は迷惑がかかるからでしょ -- 2022-12-10 (土) 17:22:20
  • 筏の十数階相当の高さから筏上に落下した時ダメージを受けました -- 2019-06-26 (水) 15:11:15
  • [調理した]を[料理済みの]に修正しました -- 2021-08-16 (月) 14:52:10
    • [生の肉]と[料理済みの肉]を追加しました。 -- 2021-08-16 (月) 14:53:00
  • 「ミルクのバケツ」の水分回復値は載せないのでしょうか? -- 2021-08-18 (水) 22:24:11
    • 調査結果をお願いします -- 2021-08-22 (日) 15:20:51
  • 結局筏内で落下するとダメージを受けるのか受けないのか曖昧ですね。 -- 2022-07-19 (火) 09:33:33
    • 高さが微妙なんだと思います。私の筏はTangaroaの最上部に匹敵する高さを持つのですが、下手な着地は致命的ダメージ(死ぬかも)になるので、降りるときは慎重になります。 -- SemiWindsor? 2022-07-19 (火) 13:24:32
      • たっかい! もしかしたら島よりやや落下判定甘いのかなってかんじですね。 -- 2022-07-20 (水) 08:53:43
  • 鮫を殺ったときにEを長押しすると生の鮫肉と鮫の頭が取れますが、鮫の頭も何かしらの効果があると思いますが、2個目からは捨ててもいいんじゃないかと思います。(或いはトロフィーとして飾る) -- 因みにRAFTはインストールせずに、Youtubeを見てるだけです? 2022-08-05 (金) 10:08:15
    • サメの頭には特に効果はないですよ。
      ただバイオ燃料の素材として優秀ですので採取するか、
      あるいは海中探査時間の確保の為にサメの肉だけ採取してサメのリスポーンを遅らせるといった選択はあります。 -- 2022-08-05 (金) 11:27:39
      • なるほど。Eを押し切らない、というこおですか。 -- 2022-09-26 (月) 20:06:55
  • 水分ゲージと空腹ゲージ両方とも少ない(点滅状態になる)事でも体力が減るようです。また、どちらかが点滅状態だと酸素ゲージの減りも倍になります(およそ15秒で窒息)。 -- 2022-09-10 (土) 04:21:30
    • 難易度はノーマルです -- 2022-09-10 (土) 07:37:27
    • メーターが消えたら減りますが、線を越えた後の赤点滅で体力は減りません。しあkし、酸素ゲージは早くなくなります。
      腹が減っては戦は出来ぬ!シンプルな魚のシチューとストロベリーコラーダなどで回復させてから探索をしましょう。 -- 2022-10-16 (日) 09:14:46
      • 両方とも点滅状態なら、減ります。かなりゆっくりですが。片方だけなら減りません。 -- 2022-10-19 (水) 03:56:55
  • バナナは水分ゲージが10、満腹度が5 くらいの回復と思われる -- 2023-01-23 (月) 11:09:35