略字解説
■基本パラメータ
№…ナンバー
名前…モンスターの名前
Lv…レベル
HP…ヒットポイント
MP…マジックポイント
EXP…経験値
ギル…所持ギル
速…すばやさ
攻…物理攻撃力
防…物理防御力
回…物理回避率
魔攻…魔法攻撃力
魔防…魔法防御力
魔回…魔法回避率
倍率…攻撃倍率
種族…種族
⇒ア…アンデッド
⇒ド…ドラゴン
⇒魔…魔獣
⇒人…人間
⇒ボ…ボス
⇒砂…砂漠
⇒エ…エイビス
吸収…吸収属性
弱点…弱点属性
無効…無効属性
⇒炎…炎属性
⇒氷…氷属性
⇒雷…雷属性
⇒毒…毒属性
⇒聖…聖属性
⇒地…地属性
⇒風…風属性
⇒水…水属性
■状態変化パラメータ
状態変化耐性…戦闘中の状態変化の耐性を表す
初期状態変化…戦闘開始時の状態変化を表す
⇒暗…暗闇
⇒ゾ…ゾンビー
⇒毒…猛毒
⇒浮…レビテト
⇒小…小人
⇒蛙…蛙
⇒石…石化
⇒死…即死
⇒分1…分身(1つ)
⇒分2…分身(2つ)
⇒黙…沈黙
⇒狂…バーサク
⇒乱…混乱
⇒痺…麻痺
⇒眠…睡眠
⇒老…老化
⇒回…リジェネ
⇒無…無敵
⇒遅…スロウ
⇒速…ヘイスト
⇒止…ストップ
⇒魔…シェル
⇒物…プロテス
⇒反…リフレク
⇒ス…スリップ
カテゴリ…弱点カテゴリ
⇒敵…敵の技
⇒白…白魔法
⇒黒…黒魔法
⇒時…時空魔法
⇒召…召還魔法
⇒音…音波攻撃
⇒遠…遠距離攻撃
⇒近…近距離攻撃
■その他
盗…盗めるアイテム
レア…レアで盗めるアイテム
落…落とすアイテム
必…必ず落とすアイテム
防無…防御力無視。回避不可(分身を除く)
1.5倍…ダメージ1.5倍
備考
初期状態変化の「死」は初期状態変化「解除耐性」を指します
初期状態変化に浮遊とこの「死」を持つ敵は
ディスペルで状態変化を解除しようとしても浮遊状態を維持することができるので
地属性攻撃無効を解除されることはありません
逆に言うと「すいしょうりゅう」や「エルムギガース」は初期状態変化の「死」を持っていないので
状態変化解除されるとタイタン等の地属性で攻撃することができます
条件
モンスターのパターンを設定するにあたり様々な条件設定があります。
条件 | 説明 |
通常時 | 戦闘開始時から設定されている攻撃パターン。特に条件が満たされない限りはこのパターンを繰り返す |
内部変数が"*,*"である | 特定の内部処理をする為に使用される。例としては風の神殿のボスであるウイングラプターは翼を閉じている時のメッセージは一回までしか表示されない。この一回までしか表示しない処理をする為に内部変数を使用する |
モンスター自分自身のHPが*以下である | HPが減ってくるとパターンを変更してくるタイプに使われる通称発狂モード用の条件設定。一度発動してからHPが条件数値以上になると条件から外れる為注意が必要 |
ダメージを受けた | 一般的なカウンター行動。1以上のダメージが条件となり、ミスや0では発動しない |
物理攻撃を受けた | 物理攻撃とみなされる行動を受けた時に発動。武器での攻撃に加え、投擲術等の攻撃はこれに該当する |
魔法攻撃を受けた | 魔法攻撃とみなされる行動を受けた時に発動。 |
ファイナルアタック | HPが0となった時に同時に行動。最後の悪足掻きの他に次のモンスターを出現させる処理に使われたりもする |