連続討伐
名前 | 行動力 | 人数 | 帳 | 採掘 | 釣り | 獲得アイテム一覧 | ランクExp | Exp例 (全討伐) | 備考 |
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其の弐 | 60 | 5 | 8 | - | - | 万能霊珠 式姫の標・最上級亜種 守護龍の標 試練の標 解呪札 貴石 高純度な貴石 古代の御霊 太古の御霊 神代の御霊 ◯◯武具の秘蔵書 | 400 | 32000 | 箱8 |
其の壱 | 万能霊珠 式姫の標・最上級亜種 守護龍の標 解呪札 貴石 古代の御霊 太古の御霊 ◯◯武具の秘蔵書 | 400 | 28000 | 箱8 | |||||
風霜の隘路 | 3 | 万能霊珠 式姫の標・最上級亜種 守護龍の標 解呪札 貴石 古代の御霊 ◯◯武具の秘蔵書 | 400 | 28000 | 箱3 |
百戦錬磨の道 其の弐
「」クリアで解放される、壱と比べて更に難易度は高め。
1戦目を倒すと進路が分岐し、2戦目の骨女へ順当に進むルートと6戦目の雪入道までスキップするルートがある。
そのため銀箱や金箱だけ回収して帰る事も可能、先に6戦目へ行きその後5戦目4戦目~と下って攻略もできる。
ほぼすべての戦闘においてランダム攻撃、全体攻撃、確率気絶を持っている帳がいる。
そのため、戦力としては十分でも帳の行動によっては苦戦する場合もある。
百戦錬磨の道 其の壱
「陸奥 弐」クリアで解放される、ボス8連戦。
MP回復が出来ないため、「悪路王・幻」以外は温存のために通常攻撃で削っていくのが基本。
式神輿のユニットまで含めて、ある程度育っていないと突破は難しい。
風霜の隘路
百戦錬磨の道 其の壱の6戦目の「忘却ノ龍・幻」からスタートになる。
3戦で悪路王に行けるので悪路王討伐の試練消化を手短に済ませたい場合や、
百戦錬磨の道 其の壱を安定してクリアできない場合はこちらの遠征を、ただし報酬は少ない。
おすすめスキル
[ 主 ] 死者の手 / 剛力衰 / 森羅衰 / 万象衰 / 護法障壁 / 息吹
[ 刀 ] 大挑発 / ○○の構え / 癒気功
[ 斧 ] 打撃印 / 動奥義・呪痕槌 / 斧技・狂化猛怒
[ 槍 ] 刺突印 / 動奥義・神槍撃
[ 弓 ] 刺突印 / 動奥義・闇雨
[ 扇 ] ◯◯旋風 / 四竜焔 / 動奥義・災禍 / 護法障壁 / 生断 / 息吹
[共通] ○○回復の祈り(○○の奇跡) / 大回復 / 中回復 / 清水(清水の祈り) / 御霊鎮め
[神輿] 魂寄せ
[特性] 連撃率上昇 / 大打撃率上昇
斧技・狂化猛怒の実装により瞬歩→御霊鎮め→狂化猛怒のコンボで斧はMPをほぼ消費せずにダメージを与える事ができるようになった。
攻略にはこのコンボができる斧を連れて行くのがおすすめ、自前で用意するには超天探女が必要。
攻略
百戦錬磨の道 其の弐
1戦目 一反木綿・幻
[添付] | HP | 16000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | EXP | 4000 |
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リジェネ | - | 少強 | - | 少強 | - | 強 | 強 | 非強 | 非強 |
1戦目にして確率毒の全体攻撃(風、HP50%~?)、確率気絶のランダム攻撃を使ってくる
比較的少な目のHPなので、MP温存のためなるべく通常攻撃での攻略を狙いたい、が
全体攻撃は事故が起こりやすいので半分まで削ったらスキルで片づけてしまっても良い
タイミングを見て御霊鎮めを使い、回復できる分のMPでスキルを使って倒すのが一番理想か
2戦目 骨女・幻
[添付] | HP | 20000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | EXP | 4000 |
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リジェネ | - | 強 | 強 | 強 | 少弱 | 少強 | 少強 | 弱 | 非強 |
こちらも全体攻撃(確率毒、沈黙)とランダム攻撃(火属性)を使用してくるため注意
聖属性の通りが良いため、普段は攻撃役として機能しづらい巫女式姫を選出し、
幽世の羽衣を持たせ通常攻撃をさせるのも有り(連撃特性があると尚良し)
3戦目 骨無想・幻 骨魔人・幻
骨無想・幻
[添付] | HP | 8000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | EXP | - |
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リジェネ | 100-150 | 強 | 強 | 強 | 弱 | 少強 | 少強 | 弱 | 少強 |
骨魔人・幻
[添付] | HP | 17000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | 合計 EXP | 4000 |
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リジェネ | - | 少強 | 少強 | 非強 | 少弱 | 強 | 強 | 強 | 強 |
- 骨無想・幻
ランダム攻撃と全体攻撃を多用してくるのでとにかくまずこっちを対処しよう
HPも8000しかないのでスキルを使えばすぐに落とせる
- 骨魔人・幻
突耐性が高く弓や槍だとダメージが通りにくい、全く通らない訳では無いが効率はかなり悪い
敵視単体攻撃ばかりなのでMP温存して戦っても良いが、溜めが全体攻撃(斬?)なので注意
4戦目 亡霊武者・幻A 亡霊武者・幻B 亡霊武者・幻C
亡霊武者・幻A
[添付] | HP | 14000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | EXP | - |
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リジェネ | 150-200 | 強 | 強 | 強 | 少強 | - | - | 少弱 | 強 |
亡霊武者・幻B
[添付] | HP | 9500 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | EXP | - |
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リジェネ | - | 少強 | 少強 | 少強 | 強 | 強 | 強 | 少強 | 強 |
亡霊武者・幻C
[添付] | HP | 11500 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | 合計 EXP | 4000 |
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リジェネ | - | 強 | 強 | 強 | - | 少強 | 少強 | 少弱 | 強 |
- 亡霊武者・幻A
主に単体攻撃を使用、溜めも単体物理攻撃、HP後半から全体攻撃を使用してくる。
そこそこ硬いが全体攻撃以外は脅威ではないので後回しで問題ない。
- 亡霊武者・幻B
ランダム攻撃を頻繁に使ってくる、後半からは全体攻撃も使用してくる。
ランダム攻撃による事故が起こりうるのでまず最初に落としたい。
- 亡霊武者・幻C
単体攻撃主体、後半からはランダム攻撃を使うようになる。
5戦目 骨武者・幻
[添付] | HP | 37000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | EXP | 4000 |
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リジェネ | 0- 150-250 | - | 少強 | 少強 | 強 | 強 | 強 | - | 強 |
行動は敵視トップに物理(斬?)攻撃、同じく敵視トップに毒(100x2)の単体攻撃、もしくは全体物理攻撃
単体攻撃は盾がしっかり育っていれば問題ない、痛いようなら剛力衰や構えを使おう
ただし毒のダメージは大きいので注意、清水を使って回復の手間は省こう
全体攻撃がそこそこ痛く、術式姫などは連続で使用されると危険、回復やデバフ、障壁などで耐えよう
6戦目 雪入道・幻
[添付] | HP | 50000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | EXP | 4000 |
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リジェネ | 100-250-500 | 強 | 強 | 強 | - | 非強 | - | 少強 | - |
単体物理攻撃(打?)単体術攻撃(水?)を主に、たまに全体術攻撃(水?)を使用する
HPが減ってくると全体に確率でスタンと沈黙と毒を付与する溜め技(水?)を連発するので
後半はスキルを使い、一気に削ることを推奨、削りきれない場合でも溜め時間がかなり長めなため
溜め始めてから障壁を張ったり森羅衰をかけても間に合う
7戦目 黄金大首・幻 漆黒大首・幻
黄金大首・幻
[添付] | HP | 119000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | EXP | - |
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リジェネ | 1000-1500 | - | 弱 | 弱 | 弱 | 弱 | 弱 | 非強 | 非弱 |
漆黒大首・幻
[添付] | HP | 80000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | 合計 EXP | 4000 |
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リジェネ | 2000-1000 | 弱 | - | - | 少弱 | 少弱 | 弱 | 非弱 | 非強 |
どちらもHP自動減少を持ち、全体攻撃を頻繁に使う。
敵の火力が非常に高く、素早く片方の首を落とさなければ回復が間に合わず敗北する。
百戦練磨其の弐における鬼門。
- 黄金大首
聖属性単体攻撃、全体攻撃を使う。確率で気絶。
攻撃速度の速さの割にはダメージが高く、全体攻撃を連続で使われると危険、万象衰を使うのはこちらを推奨
HPが減ってくると溜め攻撃を使うようになる、全体への高威力聖属性攻撃であるためできれば発動前に倒したい。
- 漆黒大首
短い溜めの後、呪属性の全体攻撃を使う。確率で気絶と毒と沈黙。
攻撃も毒もダメージは低いので術PTでなければ後回しでおk
HPが減ってくると溜め無しで呪属性の全体攻撃を使う、溜めと違い状態異常にはならないが耐性なしで100~のダメージを受けるので残HPには常に注意。
8戦目 戦鬼・幻
[添付] | HP | 76000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | EXP | 4000 |
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リジェネ | 300-200- 0 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 |
最終戦、スタン沈黙毒の状態異常だらけだった7戦目の大首2体の強さに比べるとそこまでの強さではないが、
消耗したメンバーで挑まなくてはいけない事と、HPが多く火力もあるため一筋縄ではいかない。
行動は単体打、単体突、全体打、ランダム突など、状態異常がないと思われるので割と素直に戦える。
全体攻撃とランダム攻撃はそこまで頻度は高くないが障壁などで常に警戒しておくこと。
火力が高いので盾役は常に構えを、剛力衰も溜まり次第かけ直そう。
後半に溜めを使うが発動したら最後、全員に3000近いダメージを与える即死技である。
かなり長い溜め時間であり、その間にスキルを全力で叩き込んで発動前に倒さなければならない。
百戦錬磨の道 其の壱 / 風霜の隘路
※風霜の隘路は6戦目の忘却ノ龍・幻からスタートの3連戦
強さは百戦錬磨の道 其の壱 と同じ
1戦目 案山子神・幻
[添付] | HP | 7000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | 累計 EXP | 3500 |
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リジェネ | 20-30 | 強 | 強 | 強 | - | 強 | 強 | 強 | 強 |
小手調べ
戦い方の基本としては盾が挑発、火力が通常攻撃(連撃、大打撃狙い)
風属性の全体攻撃を連続で放ってくることもあるので最低限の注意はしておきたい
2戦目 百々目鬼・幻
[添付] | HP | 8500 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | 累計 EXP | 7000 |
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リジェネ | 50-100 | - | - | - | 少強 | 少強 | 少強 | 少強 | 少強 |
こちらも全体攻撃があるので最低限注意しよう
3戦目 鵺・幻
[添付] | HP | 13500 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | 累計 EXP | 10500 |
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リジェネ | 50-70-100 | 強 | 強 | 強 | 少強 | 少強 | 少強 | 少強 | 少強 |
ランダム単体攻撃があるようなので注意?
溜めは敵視トップに200前後のダメージなので残りHPには注意
4戦目 大鬼・幻
[添付] | HP | 14500 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | 累計 EXP | 14000 |
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リジェネ | 50-100-150 | 少強 | 少強 | 少強 | 強 | 強 | 強 | 少強 | 強 |
鵺・幻より楽
全体スタン付与攻撃があるものの、スタン確率は大して高くない
相手の残りHPを見ながら回復するかどうか決めるとよい
5戦目 鯰尾乃鬼・幻
[添付] | HP | 16000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | 累計 EXP | 17500 |
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リジェネ | 70-150 | 少強 | 強 | 強 | 強 | 少弱 | 少弱 | - | 強 |
全体攻撃を連続で放たれると壊滅する恐れがあるため護法障壁を張っておくとやや安全
小回復の祈りはしっかり持っていこう
溜めは敵視無視の単体攻撃
6戦目 忘却ノ龍・幻
[添付] | HP | 19000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | 累計 EXP | 21000 |
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リジェネ | 100-150-200 | 少強 | 少強 | 少強 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 |
ここまでは通常攻撃のみで削るのが鉄板
全体攻撃を放つようになってきたらスキルを使って削りきるのも策
魂寄せはかなりMPを食ってしまうので味方が落とされないようにしよう
(式神輿のキャラクターで回復するとよい)
風霜の隘路はここからスタート
7戦目 覚・幻
[添付] | HP | 87000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | 累計 EXP | 25000 |
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リジェネ | 2000-1000-500 | - | - | 弱 | 弱 | 弱 | 弱 | 弱 | 弱 |
HP自動減少あり
動きが早いので死者の手推奨、単体攻撃がかなり痛いので盾の管理は慎重に(ランダム単体あり)
後半から全体攻撃を放ってくるようになるため余裕があるならスキルを使った方が楽
HPが多い分ダメージもよく通るがその分火力が敵視を集めやすいので挑発、大挑発はこまめに使っておきたい
8戦目 悪路王・幻
[添付] | HP | 35000 | 耐性 弱点 | 打 | 斬 | 突 | 火 | 水 | 風 | 聖 | 呪 | 累計 EXP | 28000 |
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リジェネ | 0- 150-300 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 | 強 |
刺突印などのバフを使用した上での全力攻撃を推奨
技のリキャストは早い順に選択してこちらの攻撃が止まらないようにしよう
動奥義は技を打ち切った後の切り札になるので是非入れておきたい
複数ある全体攻撃が非常に痛いため連発されると危険
死者の手、剛力衰、護法障壁はあるなら必ず使っておきたい
火力役にも天女の祈り(奇跡)を入れておくのを推奨
全体毒の一つは数十秒後に9999ダメージ確定のため必ず解毒すること 清水の祈りがあると楽
溜めは魂止めが有効な上、回復の暇がある分他の全体攻撃より易しかったりする