システムTIPS

Last-modified: 2020-07-10 (金) 00:32:14

 
本ゲームの基本操作は非常に簡単であるが、意外なほど緻密にキャンセル系の技術が設定されおり
先行入力や同時押し入力などのシステムサポートも充実している。
 

入力の受付時間

キー入力は大きく分けて、押している間有効なフラグ系と、押した直後のみ有効になるボタン系がある
これらの違いは先行入力の入力タイミングで重要となる。
・フラグ系:移動/旋回/しゃがみ/ガード
・ボタン系:攻撃/ジャンプ/ダッシュ
※立ち・歩きRW攻撃は攻撃ボタン押し続けでオート連射になる。

先行入力/複数ボタン同時押し先行入力

基本的にフラグ系の旋回や移動はあらかじめ押しっぱなしで先行入力となり、
ボタン系は行動はタイミングを計っての(先行)入力となる。
ただしガードのみ特殊な仕様で、「近接距離外/ノーロック中/ダッシュ中/ダッシュ攻撃中」の間にキーを押し始めた場合、ガードフラグが有効にならない。(しゃがみフラグは有効になる)
例えば、ダッシュ攻撃の終わり際に近接距離に入る時、ダッシュ攻撃が完全に停止しないうちにガード入力を始めてしまうと、ガードが発生せず一方的に殴られる。
一見プレイヤーに不利な仕様に見えるが、この性質は近接距離内での特殊な攻撃に応用できる。(下記「近接距離での射撃について」を参照)
 
一方、ボタン系の入力も押してからコンマ数秒間は有効になるので、
攻撃やダッシュの終わり際に入力しておけば先行入力として受け付けられ最速で行動できる。
 
同時押しでの先行入力も正確に受け付けられる、例えば(移動+ダッシュ+攻撃)で即ダッシュ攻撃等

移動中に可能な操作

 
立ち/歩き中
あらゆる行動が操作可能です
 
ダッシュ中
ダッシュキャンセル/ジャンプ/攻撃入力
 
ダッシュキャンセル中
ジャンプ
(近接間合いのみ):近接攻撃/ガード
 
ジャンプ中
(上昇中):移動/ジャンプキャンセル/攻撃入力(なお攻撃入力は上昇中に押しなおし可能です)
(上昇後):移動/旋回
 
ジャンプキャンセル中
(近接間合いのみ):ガード
 
ジャンプ着地硬直中
(近接間合いのみ):近接攻撃/ガード

射撃中に可能な操作

 
立ち攻撃中
可能な操作:その場旋回以外。歩き旋回は可能なので、立ち攻撃中に(移動+旋回)は可能。
ダッシュ/ジャンプ/近接攻撃/ガードで(攻撃発生前含め)キャンセル可能
射撃連携:しゃがみ攻撃/スライド攻撃
 
歩き攻撃中
全ての操作が可能
ダッシュ/ジャンプ/近接攻撃/ガードで(攻撃発生前含め)キャンセル可能
射撃連携:しゃがみ攻撃/スライド攻撃
 
しゃがみ攻撃中
(攻撃発生後のみ)ダッシュ/ジャンプ/近接攻撃/ガードでキャンセル可能
 
スライド攻撃中
任意の方向に移動可能、ただしスライド攻撃は横入力からしか出せない
スライド移動の中には歩きよりも移動速度が速いものも一部ある
 
ジャンプ攻撃中
移動と旋回が可能
 
ダッシュ攻撃中
可能な操作なし

近接間合いで可能な操作

 
近接攻撃/回り込み近接/その場近接
ガード/ダッシュ/ジャンプが操作可能

 

近接攻撃はロックしている相手に向かって踏み込んで攻撃。踏み込み距離・速度はキャラ・入力により異なる。
回り込み近接は踏み込みの最大距離まで移動してから攻撃。
その場近接はロックしてない時に近接入力で発生し、その場で攻撃をする。

ガードキャンセル近接

ガード中に近接攻撃を出すことで、ガードキャンセル近接攻撃となる。

 

ガードキャンセル近接はモーションが終わるまで敵を捕捉し続ける。
(通常近接攻撃は、敵に密着した後相手を捕捉しなくなる。)

 

攻撃判定が消失した後、キャンセル可能になる。
そのため、黒羽ナガレのCWは異常にキャンセル可能になるまでの時間が長い。

近接距離での射撃について

歩き攻撃
ボタン押しっぱなしで連発できる射撃攻撃は、そのまま近接距離に入っても射撃し続ける。
月影アヤカのRWで重要になるテクニック。
美澤エレナなどに格闘を挑まれそうな時は、早めに歩きRWを出しっぱなしにしておくといい。

 

しゃがみ攻撃/スライド攻撃
どれか1つの武器でも近接距離かつロック中のとき、しゃがみ入力はガードが優先される。
そのため、基本的にはしゃがみ攻撃/スライド攻撃は出せない。(大抵ガードかガードキャンセル近接に化ける)
ただし、何らかの方法で「ガードせずにしゃがみフラグを有効」にしている場合、近接距離に達していない武器でしゃがみ攻撃/スライド攻撃を出すことができる。
具体的には、「近接距離外/ノーロック中/ダッシュ中/ダッシュ攻撃中」のいずれかの状態からしゃがみ入力をし続けたまま近接距離に入ることで「ガードせずしゃがみ」にできる。
美澤エレナのスライドRW等で重要になるテクニック。

現在は不可能

スライド攻撃
近接距離でも立ち(歩き)攻撃キャンセルしてのスライド攻撃は発射可能。
美澤エレナのスライドRW等で重要になるテクニック。※削除された模様?

 

しゃがみ攻撃
一部が近接距離でも歩き攻撃キャンセルしゃがみ攻撃は可能。
CWが近接距離でRWが近接距離でなかった場合、立ち(歩き)攻撃キャンセルしゃがみRWは発射可能。
スライドと違い近接距離になっている攻撃はしゃがみ攻撃不可。
覚えておいて損は無いがそんなに出番があるかは不明。※削除された模様?

特殊なキャンセルについて

しゃがみ+ジャンプ

(しゃがみ+ジャンプ)の同時入力で可能。
もしかしたら急停止してその場で攻撃したい場合とか稀に出番があるかもしれない。

LW(RW)近接キャンセルCW近接

LW近接またはRW近接の出し始め、攻撃発生前の一瞬の間、CW近接でキャンセルできる時間がある。
これにより踏み込みの性能が微妙に変化する模様。
特に六堂マリアのCW近接(たけのこ)は踏み込み距離がゼロなため回り込み近接として使うことはできないが、このテクニックを使うことで「少しだけ回り込むたけのこ」が出せる。
また斑鳩セツナの近接距離はLW>RW>CWだが、LW近接で一瞬踏み込んでCW近接の範囲内に入った場合、ちゃんとCW近接でキャンセル可能。
余談だが神凪アイや斑鳩セツナでやると、ビームソード音が2回鳴る。

視界について

左右範囲

チャロンもそうだが一般に左右45°と思われてるが実際は左右30°くらい。
正面に敵がいれば視界外の上空であってもロックしてる。
上空視界外の敵も正面にいれば距離計から伸びてる白線で位置を把握できる。

上下範囲

視界外のジャンプキャンセルの確認
相手がジャンプをした場合、視界外であっても視点の上下角は変化する。
そこに注意していれば視界外の相手のジャンキャンもそのタイミングを察知できる。
アイを相手にする時や近距離戦時に知っていればちょっと有利になる技術。

 

近距離で上をとられた側の視界
地上と上空で8.5m以内(地上で6m以内)程度の距離で地上から上空の相手が見えなくなる。
ちなみに見えない位置から攻撃可能な攻撃は案外少ない。