Ver1.x/宝鏡メイ

Last-modified: 2010-06-06 (日) 07:11:18

基本性能

装甲が厚く、強力で分かりやすい武器が揃ったキャラ。
反面、くらい判定が大きく相手の攻撃をかわすのは少し難しい。
横ダッシュが早いので、横ダッシュ→旋回で相手を捕捉しつつ位置取りしよう。
初見では避けにくい攻撃あるので、初心者キラーとの声が多い。
 
生粋のロボマニア、改造大好き次回作では多脚型になるとかならないとか、彼女のコアはナニカサレタヨウダ。
絶対領域装備。
 

基本戦略

インフェルノで敵を動かし、ドリルハンドやしゃがみRWでその硬直を狙う戦い方。
密着戦は苦手なため、相手を寄せ付けない戦い方が良い。
旋回を使いこなさないと真の強さは得られないと思われる。

武器解説

RW(プラズマボール)

立ち

置き攻撃:不可
有効射程:
ゲージ量:16% 総ゲージ量16%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
遅く、誘導性能が高い弾を発射。
ゆっくりなことがかえって長所で、これが1発画面に出ているだけで相手は大技を狙いにくい。
攻めの基点に使うと良い。

しゃがみ

置き攻撃:可
有効射程:
ゲージ量:9%*8 総ゲージ量72%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
向いている方向に、山なりにでかい弾を連発する。通称「バーナー」。
壁を超える上、出したい方向にピンポイントで出せる。そして高威力。
射程が若干心もとない(20mちょっと)点と、それ以内に近づかれると狙いがつけづらく役に立たない点が欠点。
敵の進行方向を読んで置いたり、硬直を狙ったりと出番が多い。
これを使いこなせるかが勝利へのカギ。

スライド

置き攻撃:可
有効射程:
ゲージ量:12%*2 総ゲージ量12*n%以上で1~2回発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
射程が短めの弾を2発発射する。
一定距離進むと爆発し、相殺判定弱めの爆風が発生する。
弾速が速いので、隙を見せた相手に直接当てるという使い方。
爆風をばらまいて相手を近寄らせづらくするという使い方。
両方で優秀な良武器。

前ダッシュ

置き攻撃:不可
有効射程:
ゲージ量:12%*4 総ゲージ量12*4%以上で1~4回発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
4発のプラズマボールを連続発射。
弾速が若干遅いが、誘導性能が高く、振り向き性能も悪くない。
4発目はほぼ180度近くふりむくため、相手と交差するように撃つと強い。

横ダッシュ

置き攻撃:可
有効射程:
ゲージ量:18%*2 総ゲージ量18*n%以上で1~2回発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
3方向に2回、小さな弾を発射。
最後の削りや、安全な距離でのばらまきに重宝。
敵が無理やりつっきってくる可能性があることには注意。

後ダッシュ

置き攻撃:
有効射程:
ゲージ量:12%*2 総ゲージ量12*n%以上で1~2回発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
弾速度が非常に速い弾を2発連続発射。
スライドRWと同じような爆風も発生する。
敵のジャンプ着地を狙ったり、相手の近接から逃げる際に使える。

ジャンプ

置き攻撃:
有効射程:
ゲージ量:12%*2 総ゲージ量12*n%以上で1~2回発射可能?(ゲージ回復量が早すぎて計測できず)
ダメージ:
距離減衰:
 
非常に誘導性が高い弾を、3方向に2回発射。
ジャンプ攻撃の中では隙が少なめで、実用的な武器。
 
遠距離にてしゃがみCWから即座にこの技を出すのは、基本にして強力な連携。
また、相手のジャンプの着地をとるのにも重宝。

LW(ドリルハンド)

立ち

置き攻撃:
有効射程:
ゲージ量:70% 総ゲージ量70%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
山なりにスピードの速い弾を1発発射。
相手の隙をとったり、牽制にまいたりと重要な武器。
壁などに当たると手元に戻ってくるのだが、その戻る際にも攻撃判定がある。

しゃがみ

置き攻撃:
有効射程:
ゲージ量:70% 総ゲージ量70%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
立ちよりも速い弾を発射。
相手が交差するようにダッシュ攻撃を撃ってきた際、ジャンプでかわしジャンプキャンセルから即発射。という使い方が有効。

小技として、左に旋回し敵を画面右端に置いた状態で撃つと若干左に置くことができる。

スライド

置き攻撃:
有効射程:
ゲージ量:65% 総ゲージ量65%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
立ちよりも速い弾を、若干山なりに発射。
目の前の壁くらいは超えてくれる。
CWからの立ちLW連携の代わりに出すと、異なるタイミングで攻撃できるのが良い点。

前ダッシュ

置き攻撃:
有効射程:
ゲージ量:80% 総ゲージ量80%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
振り向き性能そこそこで、速い弾を水平に発射。
壁は超えないが威力や当てやすさが良い。
メイの強力な基本武器。

横ダッシュ

置き攻撃:
有効射程:無限
ゲージ量:70% 総ゲージ量70%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
上空に向かってゆっくりな弾を発射。
遠距離でしか使えないが、非常に独特の軌道を描くため色々今後面白くなりそうな武器。
少し近場で撃つと地面にめり込むため、戻りドリルが狙いやすい。

後ダッシュ

置き攻撃:
有効射程:
ゲージ量:60% 総ゲージ量60%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
非常に速い弾を水平に発射。
相手の近接ハメからの脱出に使いやすく、威力も非常に高い。

ジャンプ

置き攻撃:
有効射程:
ゲージ量:70% 総ゲージ量70%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
向いている方向に速い弾を発射。
相手の移動方向に置くように使うのか。
最後の博打武器としては面白いが、通常時はあまり使わないほうが良い。

CW(インフェルノ)

立ち

置き攻撃:
有効射程:
ゲージ量:90% 総ゲージ量90%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
正面に2本。左右に1本ずつの計4本火柱を発生させる。
空中の相手にも当たる上、火柱によってこちらの攻撃モーションを隠蔽できる。
 
初心者キラーの武器。
対策も書いておく。
正面の火柱と、左右の火柱の間が安全地帯であることを理解する。
正面の火柱を横ダッシュでかわし、左右の火柱の手前でダッシュキャンセルする。
立ちCWに続いてのドリルハンドは、ジャンプ&ジャンプキャンセルでかわそう。

しゃがみ

置き攻撃:可
有効射程:
ゲージ量:65% 総ゲージ量65%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
はるか遠くに向かって、上空に爆発物を大量に投げる。
地面に当たると爆風が発生する。
遠距離限定だが、非常にかわしづらく見えづらい。
遠距離戦はこれと、ここからのジャンプRWによって圧倒的な強さを誇る。

スライド

置き攻撃:可
有効射程:
ゲージ量:90% 総ゲージ量90%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
スライドしている方向に向かって、斜めに立ちCWを出す。
立ちCWと違い、ダッシュでキャンセルできない。
だが、視界外に逃げていく敵に即座に当てられるのは魅力。
この武器の使い方のうまさが、メイを使いこなしているかと同義かもしれない。

前ダッシュ

置き攻撃:可
有効射程:
ゲージ量:90% 総ゲージ量90%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
前方上空に爆発物をばらまく。
立ちCWと違い、高く投げるため時間差攻撃に使える。
また、ジャンプで逃げようとした相手に直撃することも少なくない。

横ダッシュ

置き攻撃:可
有効射程:
ゲージ量:75% 総ゲージ量75%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
前方上空に爆発物をばらまく。
立ちCWと違い、高く投げるため時間差攻撃に使える。
逃げながらまくと、相手が非常に嫌がる。
置き攻めに使いやすい。

後ダッシュ

置き攻撃:可
有効射程:
ゲージ量:80% 総ゲージ量80%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
前ダッシュCWとは逆に、低めに投げる。
火柱は正面に2本のみ。
かなり遠くまで届くので、これに使い道があるかもしれない。

ジャンプ

置き攻撃:可
有効射程:
ゲージ量:65% 総ゲージ量65%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
遠くに向かって大量の爆発物を投げる。
ただし、見てから前ダッシュされると隙が大きいので、あまり使い道は無い。

近接

RW

右側をなぐようにゆっくり殴る。
発生は遅めだが範囲は広い。
また、相手のダッシュ攻撃に対して回り込み近接として出すと、良い感じの速度で追いかけていくため当てやすい。

LW

回転するドリルハンドで、正面を刺す。
発生がわりと速く、密着戦では一番信頼できる近接攻撃。
しかし、過信は禁物。

CW

両手で、正面を上から殴りつける。
わりと出が早く、相手がジャンプで逃げようとしても当たるという使い勝手の良い攻撃。
頼れる近接攻撃。
特にガーキャン時の性能が良い感じ。

小技(擬似コンボ)

あくまで擬似コンボなので過信しないこと。

LWorRW近接→バックダッシュRW(→バーナー)

近接時の基本コンボ。バーナーはRWの武器ゲージがある程度(近接を当てた時点で80%くらい)無いと撃てないため、狙わなくても良い。
耐性等の条件が揃っていればフルコンボでナガレのみ即死。
バックダッシュRWは近接ヒット後に最速で出すと繋がらないので、微妙にディレイが必要。

しゃがみLW→バーナー

慣れればヒット確認から狙える。バーナーの届く位置、なおかつ敵がしゃがみLWでノックバックした時限定。
ダメージの底上げにどうぞ。