序盤のスキルデータを見れないため、その辺は適当。分かる人修正してくれー!
攻撃スキル
赤炎
取得Lv | 20 | 対象にダメージ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 0~15m | 形態 | 攻撃 | 移動発動 | 不可 | |
SkillLv | 消費MP | 詠唱 | 冷却 | 効果 | ||
1 | 72 | 2.3 | なし | 法術攻撃力の100%+???のダメージ | ||
2 | 2.4 | 法術攻撃力の150%+377のダメージ&10%の確率で追加ダメージ |
方士の基本とも言えるスキル。詠唱があるため、気付かれていないmobへの先制はこれがいい。
とはいえ他のスキルは大体冷却があるため、気付かれているmobにもこればっか使うことが多い。
燃費がイマイチよくない。
稲妻
取得Lv | 20 | 対象にダメージ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 0~10m | 形態 | 攻撃 | 移動発動 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | 詠唱 | 冷却 | 効果 | ||
1 | 28 | なし | 10 | 法術攻撃力の100%+549のダメージ |
赤炎と違い詠唱はないが、冷却が存在する。
また、射程が若干短いという欠点を抱える(移動発動出来るのでそこまで気にならないが)
心法によって冷却は7秒に出来る。それを踏まえれば優秀なスキル。
省エネなので何かと出番が多い。霜寒とセットでどうぞ。
霜寒
取得Lv | ?? | 対象にダメージ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 0~10m | 形態 | 攻撃 | 移動発動 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | 詠唱 | 冷却 | 効果 | ||
1 | 31 | なし | 10 | 法術攻撃力の125%+903のダメージ 移動速度50%ダウン&被クリ10%アップ付与 |
しもさむーwwwwwwwwww
稲妻同様、移動撃ち可能で詠唱なしの単発スキル
ダメージもさることながら、移動低下と被クリ上昇が優秀。
遠距離からの始動スキルに組み込むことで、無駄な被弾を減らしていける。
また、このスキルは唯一「直前の動作を無視出来る」という特徴を持つ。
意味わかんねぇって奴はとりあえず長生丸使った状態でしもさむしてみろ。
あとは詠唱中しもさむも便利。
烈焔
取得Lv | ?? | 対象にダメージ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 0~15m 範囲3m | 形態 | 攻撃 | 移動発動 | 不可 | |
SkillLv | 消費MP | 詠唱 | 冷却 | 効果 | ||
1 | 87 | 2.5 | なし | 対象とその周囲2名に法術攻撃力の200%+558のダメージ | ||
2 | 対象とその周囲2名に法術攻撃力の250%+707のダメージ |
赤炎の上位互換スキル。詠唱が長い代わりに、ダメージが上がり範囲になっている。
よほどのことがなければこっちの使用を推奨したいが、
密集した敵を釣る時などは言うまでもなく単体の赤炎を使ったほうがいい。
あと消費MPが多いから調子に乗って使うとカツカツになる。
乱剣術
取得Lv | ?? | 対象にダメージ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 0~10m 範囲5m | 形態 | 攻撃 | 移動発動 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | 詠唱 | 冷却 | 効果 | ||
1 | 30 | なし | 45 | 範囲内の敵6名に法術攻撃力の212%+65のダメージ&2秒昏迷 | ||
2 | 範囲内の敵6名に法術攻撃力の254%+111のダメージ&2秒昏迷 |
範囲内の敵にダメージを与えつつ昏迷させるスキル。
冷却が長いため頻繁に使えるものではないが、燃費・性能は良好。
土遁とセットにして逃げに使ったり、他の範囲スキルと組み合わせるのが基本か。
燎原
取得Lv | ?? | 対象にダメージ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 範囲5m | 形態 | 攻撃 | 移動発動 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | 詠唱 | 冷却 | 効果 | ||
1 | 76 | なし | なし | 5m範囲内の敵6名に法術攻撃力の141%+116~151のダメージ | ||
2 | 5m範囲内の敵6名に法術攻撃力の146%+278~302のダメージ |
無詠唱、無冷却という夢のような範囲スキル。
ただし、連発するとMPがモリモリ減っていく割に威力が控えめなので、そこまで万能というわけでもない。
移動発動可能。ジャンプしながら使うと「トキハナツ!(AA略」みたいな動きが出来る。
風雪満天
取得Lv | ?? | 対象にダメージ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 0~15m 範囲8m | 形態 | 攻撃 | 移動発動 | 不可 | |
SkillLv | 消費MP | 詠唱 | 冷却 | 効果 | ||
1 | 249 | 8 | なし | ダメージによる詠唱減退を50%カット 範囲内の敵6名に1秒毎に法術攻撃力の96%+90のダメージ&10%の確率で凍結 |
仙術スキル。セットするとダメージによる詠唱減退を抑えるバフが発動し、風雪満天が使えるようになる。
このスキルの詠唱とは、発動にかかる時間ではなく、ダメージを発生させる時間のことである。
要するに、「動けない代わりに範囲の敵にダメージを8回与える」というスキル。
消費MPはエグいが、範囲と射程の広さは他のスキルに無い魅力であり、ダメージの期待値も高い。
雑魚を乱獲する時なんかは特に役立つ。反面、敵の数が少ない時に使ってもMPの無駄になる。
補助スキル
清心
取得Lv | 20 | PT全員の最大MPを増加 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 範囲20m | 形態 | 支援buff | 移動発動 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | 詠唱 | 冷却 | 効果 | ||
1 | 31 | なし | 1 | 範囲内のPTメンバーの最大MPを60分間100増加 | ||
2 | なし | 範囲内のPTメンバーの最大MPを60分間150増加 | ||||
3 | なし | 範囲内のPTメンバーの最大MPを60分間200増加 | ||||
4 | なし | 範囲内のPTメンバーの最大MPを60分間250増加 | ||||
5 | なし | 範囲内のPTメンバーの最大MPを60分間300増加 |
支援buff。PTメンバーと書いてあるが、当然自分にもかかる。
これがないとヤバイ!というほど需要のあるスキルではないが、
かける手間もMPも大したことないので、とりあえずかけておくといい。
氷結
取得Lv | ?? | 敵を移動不可にする | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 範囲7m | 形態 | 妨害debuff | 移動発動 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | 詠唱 | 冷却 | 効果 | ||
1 | 30 | なし | 30 | 範囲内の敵を8秒凍結させる |
凍結と書いてあるが、実際は「移動不可にする」というだけ。攻撃は可能。
冷却が長いため使いどころが難しい。土遁と併用して離脱に使ったり、一方的に攻撃するために使うのが基本か。
単体相手に運用することが多いが、あくまで範囲スキル。
迂闊に使うと関係ない敵も凍結し、引き付けてしまうので注意。
氷封
取得Lv | ?? | 敵を行動不能にする | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 0~15m | 形態 | 妨害debuff | 移動発動 | 不可 | |
SkillLv | 消費MP | 詠唱 | 冷却 | 効果 | ||
1 | 54 | 2 | 30 | プレイヤーなら5秒、敵なら30秒行動不能になる 氷封された敵はHPが急速回復する 攻撃を受けると解除される |
相手の行動を一切封じるスキル。何と言っても、対mobの持続30秒という効果が素晴らしい。
凍った敵はHPがモリモリ回復するため、基本的には「HPが満タンの、後回しにしたい敵」に使うことが多い。
また、撃破しなくてもよいクエストmobや、リンクするmobなんかにも使うとかなり有用。
氷結→氷封→土遁でガン逃げ が咄嗟に出来ると色々と捗る。
ただし、ダメージを受けると解除され、全くうまみの無いスキルになる(法宝の攻撃では解除されない)
PTだと、「おい氷封したの殴んなおい紀伊店のか」ってなることもしばしば。
帰元 通称イモト
取得Lv | ?? | debuff/buff解除 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | 0~15m | 形態 | 特殊 | 移動発動 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | 詠唱 | 冷却 | 効果 | ||
1 | 25 | なし | なし | 味方にかかったdebuffを1つ取り除く | ||
1 | 25 | なし | なし | 味方にかかったdebuffを1つ取り除く/敵にかかったbuffを1つ取り除く |
味方にかかったdebuffを1つ除去するスキル。レベル2になれば、敵のbuffを除去することも可能になる。
ソロではまず出番がないが、PTでIDに行く時にはそこそこ出番が多い。
このゲームは同じdebuffを重ねがけ出来るので、解除の必要性も結構高かったりする。
例:防御を50下げるdebuffを時間内に5回受けたら、解除も5回かける必要がある
ボスのタゲを一手に受ける侠士に連打して、debuffを可能な限り除去してあげると喜ばれる。
土遁
取得Lv | ?? | 瞬間移動 | ||||
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射程距離 | - | 形態 | 特殊 | 移動発動 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | 詠唱 | 冷却 | 効果 | ||
1 | 14 | なし | 30 | 自分の前方15mへ瞬時に移動する |
瞬間移動スキル。「キャラの向いている方向」に15m移動する。
逃げに使うのはもちろんだが、採集の時の移動に使ったり、敵をスルーしたい時にも便利。
心法で冷却を15秒にすることが可能。
ボスの範囲を土遁で回避するとドヤ顔出来る(方士あるある)
風霊
取得Lv | 36 | スキルの詠唱短縮 | ||||
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射程距離 | - | 形態 | 特殊 | 移動発動 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | 詠唱 | 冷却 | 効果 | ||
1 | 12 | なし | 300 | このスキルの後に使うスキルの詠唱を3秒短縮する 詠唱が8秒以下のスキルに限る |
スキルの詠唱を1回だけ短縮するスキル。
冷却がクソ長い割にパッとしない感じなのは否めない子。
このスキルを覚えた時点だと、氷封に使って離脱をしやすくするか、烈焔に使うか・・・って程度。
心法
名前分からないから効果だけ羅列。方士の時点で最大20Pt振ることが可能。
全て1/5の心法。転職するとこれらの効果は消え、新しい心法に振ることになる。
①赤炎、烈焔のダメージ増加、追加効果発生率上昇
→法術のダメージが増す追加効果を付与出来るようになる。5Ptで10%発生。
②稲妻の冷却短縮
→MAXで3秒短縮。回転率が良くなる為、オススメの心法
③霜寒、氷封、氷結の消費MP減少
→霜寒は出番が多いので、MPを節約したいならあり。
④土遁の冷却短縮
→MAXで15秒短縮。これに振らない奴は方士じゃない。
⑤赤炎、烈焔の詠唱減退を防ぐ
→MAXで50%、つまり仙術と合わせれば減退が起こらなくなる、というもの。