地獄の溶鉱炉

Last-modified: 2016-05-16 (月) 06:31:18

雑魚その1

nokink

決してNMではない
飛んでくるマグマは踏んでると火種デバフが蓄積してくが雑魚爆発させなければとくに問題ないからそこまで気にしなくていんじゃね

 

2方向から雑魚出てきてほっておくとエリア全体に判定ある自爆して火種たまってると即死する
雑魚は放っておくとふと立ち止まってうんこ踏ん張りだすからそのときccいれると1発で倒せる吸功とか入れ替えでもいい合わせである必要もない
雑魚殴ってタゲとっちゃうと2回自爆しようとするから2回cc必要になる

雑魚その2

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決してNMではない
時間経過で橋の敷居みたいなとこにファイアーウォールが発生するデモンズウォール方式
敷居は4箇所あって奥から順に火壁になってく
手前で戦えば簡単

ジュアク

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ジャーカンもどきの糞敵代表
やたら動くし微妙に攻撃遅いしちょっとでも距離あくと歩く

 

火炎の壁

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40秒間隔くらいでたぶんランダム方向から火炎の壁がせまってくる
ボスにあたるとボスのHP100万(2%)くらい回復してなんかバフ1個つく3個蓄積でぶちきれる
自分にあたると火傷1つくおもふくして2になるとけっこういたい3になったら遺体

 

とりあえずボスに触らせないために打ち上げる
でもただの打ち上げだとタイミングむつかしいからクモの巣したり打ち上げ延長したりがんばれ
クモの巣の場合は殴ったらクモの巣切れるからccいれたらいったん殴るのやめよねペットもEでもどそね
あとどっから壁きてもいいようになるべくまんなかで戦えばよいね

爆炎花

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うんまたおはななんだすまない
ボスのHP90,60,30%時におはなが咲くおはなは全部で8個
踏むたびに熱気バフと火傷がつく
熱気バフ3で火気バフに変わる
一定時間後にボスが花を吸収しようとする
そのとき残ってたおはなと非ハイド奴と非ハイド奴がもってるバフも同時に吸われる
おはなと熱気バフを吸われた場合はボス回復たぶんこれも各2%くらい
火気バフを吸われた場合ボスに火気逆流デバフがつき5秒後に7%くらいのダメージしゅごい
おはなは8個だから火気バフ2と熱気バフ2までつくれる
火気バフマン以外はハイドして吸われないようにする
吸収時非ハイド奴は空中に打ち上げられて行動不可になってバフ奪取されるが冬華とか保護使えば無傷でバフ吸収させることもできる

 

ボスの行動 中央に戻る→ソニックブーム3連続(ダメージのみ)→この時点で一番遠い奴に範囲遠距離攻撃(これでハイドするやつはハイドする)→吸収

 

おはな4個以上踏んだらどうなるのっと
火気バフそのままでさらに熱気バフもついたような気がしたけどどうだったかおぼえてない確かめるのもめんどくさい

ムガン

むがんちゃん

フィールドデバフ

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戦闘はじまるとエリア全体にデバフが発生してどんどん蓄積してくいたい

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ギミック処理して発生する冷却バフでなんとか回復できるけどギミックもたついてるとどんどん苦しくなっていく
もたつかなければこのバフだけでわりとなんとかなる
かもしれない

 

たまいれギミック

メインのギミック
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マップの4隅にえっちな穴が2個ずつある
戦闘開始するとたまたまがでてきてレールの上を走るからレールの交点にある分岐器みたいなんを操作してうまいこと全部の穴を孕ませるげーむ
1穴にたまいれると烈火デバフのdotに耐えるための冷却バフ発生
全穴にたま入れるとムガンの爆熱モードとその後の暴走を阻止できる
全穴うまったらリセットされてまた最初から

 

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斜め方向の穴が黄色く光ったらそっからたまでますよって合図
分岐器は注視ついてるやつだけが動かせて上に乗ると時計周りで勝手にまわってく

 

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注視は熱伝導の準備テロップからしばらくすると最も近いやつ2人につく
熱伝導デバフと頭の上と足元になんかそれっぽいのつくからわかりやすい
注視は一定時間後(たぶん30秒前後)にきれて次の注視は必ず前回の注視がきれてかつボスの行動(確定行動パターンは1行動とする)が終了したあとにつく
ただし注視きれたあとにたまが全穴に入ってムガンが落ち着くとさらにその次の行動が終了するまで注視はつかないから注意な

 

たまの出方

マップ左上から時計回りに①②③④とする
ボス部屋に入ったときの向きでは左手前が①
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2回全穴するまでは一度にでてくるたまは1個
上の図の順で2箇所の穴のいずれかからランダムででる
途中でたまこわれた場合はその次の穴候補から出る(①or②のときのたまが壊れたら次②or③からでてくる)
スムーズにいけば最後青枠で終わるが1個壊れたらその次の赤枠で終わる

 

余分に走らせていいレールは4本まで5本以上であうあう
だから玉の出方次第でミスってもいい回数が決まっちゃう
①③③①①③③①って出た場合②と④埋めるためだけにレール4本必要だから猶予はない

スクリーンショット_160503_000 - コピー.jpg
3,4回目の穴埋めは玉2個同時
紫枠と橙枠交互に必ず出るからレール間を行き来させる必要はない

 

たまの入れ方と分岐器の動かし方

人によってやり方も違うだろうし分岐器回すマンを1人でやるか2人でやるかでもかわってくるから一概にはいえないけど参考までに

 

基本的にはでたとこに入れるのが一番てっとり早い
分岐器は玉が分岐器を通過したら早めに変えておかないとあとからどんどん変えなきゃいけない状況に追い込まれてってミスが増えるから注視マンは殴るのより分岐器まわすの最優先しよね

 

あと2周目以降でもう玉が通過することがない分岐器は初期位置(時計回りで手前になる穴側)に戻しておくこと
次のフェーズ始まる直前に全部戻すのはリスク高い

 

あと問題は2穴埋まったとこから玉が出たときにどっちがわに分岐器を向けるべきか
これも一概には言えないんだが「入ってる玉の数が少ない方>出たとこより手前」の優先順位で向けるとよい
②と④が両方とも1穴埋まりのとき③から玉でたら②に送る
②が1穴埋まり④0穴埋まりなら④に送る
②も④も0穴埋まりなら②に送るってかんじ
理由まで書くと話長くなるから気になったらゲーム内できこね

 

こっからどうでもいいかもしれない補足
玉の出方が悪いと冷却バフの間隔が長くなってからくなったりもする
例えば①③④④①③④④の順で玉が出た場合ひたすら出たとこに入れていくと①③④④①③までで3箇所埋まって最後の④④を両方とも線路2本経由で②まで送らないといけなくなる
トータル線路4本経由になって時間的には間に合うんだが烈火デバフがけっこうたまってるころあいでもあって冷却バフ発生までの間隔が2連続で長くなるとdotだけで相当もってかれる
もしそこまで気を使える余裕があるなら6個目の③から出た玉は②に送るとよい気がする
この6個目の玉が③から出た時点でのこりは7個目(③or④)8個目(④or①)となって②からは確実に出ない上に④④っていう最悪のケースが想定される
この6個目を②に送っておけば7個目が③から出たらそのまま③に④からでたら線路1本経由で③に送ればいいだけだから冷却バフの間隔もそこまで長くはならない

 

ジャンプ阻止

ボスの攻撃パターンの中に「一番遠い奴にジャンプ→タンクにブレス→タンクにジャンプ」の一連の確定行動がある
この最初の一番遠い奴にジャンプを何も対策しないと注視マンの邪魔されたりボスと玉がぶつかって爆発したりしていいことない
誰かしらの遠距離が一番遠くになるように陣取ってジャンプタゲをとりつつ移動不可でボスの位置を固定するとはかどる
移動不可にできるのは魔とかふたまいの凍結とか召喚のツタとか邪の鎖とか
ただし凍傷蓄積でなる凍結では移動不可にならないからきをつけろ
あと一度移動不可にすると一定時間移動強化バフがついて移動不可にかからなくなるからそれもきをつけろ
あと移動不可にしてもダメージ判定だけはタゲにとんでくからこれもきをつけろ
とにかくきをつけろ