6人でPT組んでたらなんとなくIDいけちゃってるけど戦闘システムよくわかんないのってようじょむけのぺーじ
ボスの攻撃
パターン
ボスにはだいたい攻撃パターンがある
どういう順でどういうときにどういう攻撃してくるか覚えれば捗る
ボスの攻撃の種類は大雑把にわけると近距離パターン攻撃と遠距離パターン攻撃と一定時間経過でする攻撃と一定の体力減少でする攻撃
一定時間経過or体力減少での攻撃は通常のパターン攻撃の間に割り込んでくるんだがその後は割り込み前のpターン攻撃を引き継ぐことが多い気がする違うのもいるかもしれない
例えば①→②→③→④のパターンで攻撃がループするボスがいたとするとその間にパターン外の攻撃発動の条件を満たした場合①→②→割り込みでの攻撃→③→④てかんじになるってはなし
近距離パターンと遠距離パターン
上に書いたけどボスのパターン攻撃はタゲが近距離のときと遠距離のときとで違う
海蛇のマクソとかポファみたいに遠距離パターン攻撃のが攻撃しやすいボスもいるし魔光とか風毒龍とか緑魔賊とか遠距離パターンになるとぱんてぃ壊滅するボスもいる
近距離パターンと遠距離パターンってどこで切り替わんのよっつったらよくわかんないけど9~10mあたりな気がするもしかしたらボスによって違うのかも
当たり前だけど遠距離パターンと近距離パターンが切り替わるとパターンの頭から順に攻撃してくる
これを利用してタゲ餅が意図的にパターンを切り替えることでめんどくさい攻撃をさせないようにすることもできる
風毒龍とか鮮血のコウガの魔モードのときとかがそうなんやな
特定条件タゲの攻撃
基本的にタゲはスキルとか装備に依存する威圧(要はヘイト)と与ダメによって決まる
攻撃を調整してタゲ固定したほうがボスからの攻撃も捌きやすいネトゲの基本
でもボスの攻撃にはある条件を満たしたやつにタゲがいく攻撃もあったりする
一番距離の近い相手だったり遠い相手だったりヘイトの一番低いやつだったり
いろいろあるからいきなりタゲ飛んだけどなんなのあれってときは条件が何なのか考えてみれ
敵の攻撃範囲表示の種類と意味
敵の攻撃が範囲攻撃のときは床に赤く表示されるよねそれくらい知ってるわかる
でもあの表示って単純に攻撃の範囲だけじゃなく他の情報も入ってるすごいやつだよ
外側の円は攻撃判定が発生する範囲
内側の円は攻撃判定が発生するタイミングを教えてくれる表示でどんどん広がっていく
内側の円が広がって端っこまでいったときに判定が発生する
さらに上の画像みたく範囲表示の中がきれいな円になってるやつは防御反撃弾きが可能な攻撃
この画像みたいに円の中がもにゃもにゃってなってるのは防御反撃弾き不可能な攻撃だから抵抗回避スキルで凌げ
このもにゃってなってるのも広がってって判定発生のタイミング教えてくれる表示だぞ
状態異常入るタイミング
NMクラスになるといつでも状態異常が入るってわけじゃない
でもいつ入るんだよってやつ向けにアプデ後はボスのステータスバーに表示されるようになったよやったね
HPバーの下に横棒が2本あるでしょ
あれが画像みたく白いときは状態異常入らなくて黒くなったとき状態異常が入るようになるよ
斧リン剣は持ち上げのタイミングの参考にしよね
広範囲防御不可攻撃のときに状態異常で阻止できるかどうかもそこみれば一発でわかるらくちんちん
NMクラスになると状態異常はスキル一回じゃむり同じ種類の状態異常ついてるスキルを2回入れないといけない
ID攻略に必要なデバフとか
IDに限らないんだけどNMってのは大抵数秒毎にHPが自然回復して実際のHPよりもやたらかたく感じたりする
それをなんとかしようってデバフがすごく大事まん
出血 出血デバフ1で自然回復を20%カットしてdotもつく最大で5まで蓄積して5のときは100%カットしちゃう
更新しないと10秒でリセットされちゃうからこまめに更新して出血5維持しよね
内傷 あらゆる回復を50%カットdotはなかったきがする出血と違うのは自然回復以外の回復にも効果があるってこと虹の湖のナマズとか魔賊の巣窟にいる舌の回復スキルにもきっと効くはず
雑魚のタゲ切り
ID中で必要な雑魚だけ倒したら残りはタゲきっちゃえばらくちん
代表的なのは壁を使った滑空キャンセルループのタゲ切り
海蛇のポファエリアに降りるとことか鮫のアンコウと赤龍鬼んとこ
壁の上のほうにくっついてスペース連打してれば大体タゲきれる
あとは障害物の上にのる
海蛇のマクソボウに向かう道の一番奥の箱オブジェクトに乗れば雑魚のタゲきれるぞ
PTでやると怒られること
打ち上げ 打ち上げされると近接は追撃した一人しか攻撃できなくなるからだーめ
持ち上げ奴隷が持ち上げようとしてcc入れたの打ち上げると殺されるぞ
冬華 絶対ダメってわけではなく冬華でたすかったわーみたいなぱたーんもあるほんとにやばい攻撃のときだけにしとけどうでもいい雑魚戦とかで使うと3秒動けなくてこまる
もしかしたらつかわんほういいのかもってときはとりあえず他のやつにきいとけ
タンクいるときの召喚挑発 普段は猫土下座で囮やってくれるとすごくうれしいんだけど剣とか拳がタゲもってるときとか遠距離タゲのが攻略しやすいときにやると逆にめんどくさくなる
ボスの強攻撃時の移動不可 これも絶対ダメってわけじゃないけどボスが移動不可になるとタゲのほう向けなくなって攻撃のタイミングがずれるとこまるときがある
この攻撃かわさないとやばいってときにタイミングがずれるとPT壊滅することもあるあぶない
あとなんかあったらかいてけ