染料&ステータス

Last-modified: 2012-10-28 (日) 06:22:19

STR、DEX、CON、INT、WIT、MENという6つのステータスが、それぞれどのような効果を持っているのか知っておけば
染料でどれを補っていくのがいいのか自然とわかってくるはず。

 

染料の+は各5まで、-は無限に下がる。
買える染料は+1、-1 ~ +4、-4

 
1.STR

STR
  スタン系スキルの成功率に影響
  スキルマスタリー発動率に影響
  STR+1につき、攻撃力約+3.6%

 

  まずはSTRから。

 

  STRは攻撃力に直結するステータスで、この数値が高い方が攻撃力(=与えるダメージ)が大きくなる。
  STRによる攻撃力上昇にはマスタリーは乗らないので、
  マスタリーのlvが高いほどSTRの差は影響が小さくなる。
  物理攻撃だけでなく、物理攻撃スキル使用時のダメージも大きくなるので
  アタッカー職は最優先で強化していきたいステータスといえる。

 

  また、STRが20以下になると武器を装備してもその武器が持つ攻撃力に達しないことがあるので
  STRの下げすぎには注意するように。

2.DEX

DEX
  盾防御率に影響
  DEX+1につき 移動速度+0.8~1%
            回避+0.46~0.66
            命中+0.46~0.66
            攻撃速度+0.8~1%
            クリティカル+0.8~1%

 

  DEXは様々なパラメータに影響を及ぼすが、それぞれへの効果は小さいのでなかなか実感しづらい。

 

  しかしDEXが高いほど、足が速い、クリが出やすい、MOBの攻撃を避けたり盾防御が発生しやすい
  といったリネをプレイする上での快適性は上がるので軽視できない要素でもある。

 

  まず、盾防御率補正から。
  (DEX+80)/100の補正数値を基本防御率の20%に掛けた数値が盾防御率になる
  例えばDEXが25なら(25+80)/100=1.05なので
  20×1.05=21、つまり盾防御率は21%になる。

 

  次に命中と回避について。

 

  こちらは%(割合上昇)ではなく定数上昇なので、DEXの数値が高いほど上昇率は小さくなる。
  攻撃速度に関してはなかなか実感しにくい要素といえる。
  しかし攻撃速度の上昇にはマスタリーが乗るという大きな特徴がある。

 

  移動速度についてはDEXの数値だけでなく、職と種族が関係してくる。
  それぞれの種族と職ごとに基本移動速度が決まっているので
  DEXの数値が同じでもそれぞれ移動速度は異なる。

 

  参考:各種族ごとの基本DEX値と基本移動速度

 

      ヒューマンファイター    DEX 30  移動速度 126
      ヒューマンメイジ      DEX 21  移動速度 121
      エルブンファイター     DEX 35  移動速度 143
      エルブンメイジ       DEX 24  移動速度 126
      ダークエルブンファイター  DEX 34  移動速度 139
      ダークエルブンメイジ    DEX 23  移動速度 125
      オークファイター      DEX 26  移動速度 124
      オークメイジ        DEX 24  移動速度 125
      ドワーフ          DEX 29  移動速度 125

 

  ドワーフとオークメイジではDEXに5も差があるのに移動速度は同じ。
  染料でDEXを上下させてもこの基本移動速度の差は縮まらない。
  Evans鯖の場合ディスアームなどの武器外しスキルはDEX依存なので
  下げると必然的に常に武器を外されている状態になる。

3.CON

CON
  毒、出血、スタン耐性に影響
  呼吸ゲージの量、呼吸ゲージが0になったときに受けるダメージに影響
  CON+1につき、最大HP、最大CP+約3%
            HP、CP自然回復力+約3%
            最大積載量+約3%

 

  CONはHP、CP、積載量に関連しているのだが、これらには密接な関係がある。

 

  まず積載量だが、これは完全にCONに依存していて、
  職や種族が違ってもCONの数値が同じなら最大積載量も同じになる。
  割合上昇なのでCONの数値が大きいほど積載量の増加分も大きくなる。
  (CONを54から55に上げると最大積載量は5000以上も増える)

 

  そして最大HPは最大積載量に「各職業別に決まっている最大HPの割合」を掛けたもので算出される。
  この割合はおおよそ4~5%程度の範囲に収まっているが、ファイター系の職業のほうが高いというわけでもない。
  例えばプロフィットの最大HPの割合は約5.04%だが短剣職のトレジャーハンターは約3.96%となっている。
  つまりプロフとトレハンのCONの数値を同じにするとプロフの方がHPが約1.08%多くなる。

 

  最大CPも最大HPと同じように各職業ごとに決められた「最大CPの割合」というものがあり、
  最大HPの○%と決められている。
  この割合は90%から40%までと幅が広く、職ごとの影響が非常に大きい。
  こちらは表記が簡単なので下にまとめてみた。

 

  参考:各職業の最大CPの割合

 

 最大HPの90% グラディエーター

 

       80% ウォーロード、オーバーロード、ウォースミス

 

       70% ホークアイ、ビショップ、デストロイヤー、バウンティハンター

 

       60% パラディン、ダークアベンジャー、ウォーロック、テンプルナイト、
            エレメンタルサマナー、シリエンナイト、ファントムサマナー

 

       50% ソーサラー、ネクロマンサー、プロフィット、ソードシンガー、シルバーレンジャー
            スペルシンガー、エルダー、ブレードダンサー、ファントムレンジャー、スペルハウラー
            シリエンエルダー、タイラント、ウォークライヤー

 

       40% トレジャーハンター、プレインズウォーカー、アビスウォーカー

 

  仮に最大HPが同じ数値の場合、最大CPは職業別に差が出るということがわかる。

 

  CONの数値で最大積載量が決まる。
  最大HPは積載量と職業別の割合を掛けたもので決まる。
  最大CPは最大HPと職業別の割合を掛けたもの決まる。

 

  この関係性は知っておくと便利かもしれない(←自信ないw)

 

  HPとCPの自然回復力は最大積載量と同様にCONに依存している。
  ファイター系もメイジ系もCONが同じなら基本的には同じ。
  (実際は「ファストHPリカバリー」などのパッシブスキルがあるので回復力に差が出るが。)

4.INT

INT
  メイジ系のスキルマスタリー発動率に影響
  異常状態にさせる魔法スキルの成功率に影響
  INT+1につき 魔法力+約4%

 

  STRが攻撃力に関するステータスということは前回書いたが、
  INTはそれの魔法版といえる。

 

  STRと攻撃力の関係と同じく、
  INTの上昇による魔法力の増加にもマスタリーは乗らない。
  当然マスタリーlvが低いほうがINTの数値による影響が大きくなる。

 

  STRとの違いは

 

  どんなにINTの数値が小さくても装備した武器の魔法力を下回ることがないという点。
  そして+1ごとに増加する割合もINTのほうがSTRよりも高い。
  それだけ魔法職にとっては重要なステータスともいえる。

5.WIT

WIT
  魔法クリティカル率に影響
  リザレクション使用時の経験値復旧率に影響
  WIT+1につき詠唱速度+約5%

 

  INTがSTRに近い役割のステータスだとしたら
  魔法クリ率や詠唱速度に関連するWITはDEXの魔法版と考えることができる。
  魔法クリティカルは発生率が非常に低く、WITを上昇させてもほとんど体感はできない。
  しかし魔法クリティカル率を上昇させるBUFFを持つ職とPTを組めば、
  WITの差を若干感じることができる・・・かもしれない;

 

  DEXと攻撃速度の関係と同様に、WITによる詠唱速度の上昇にはマスタリーが乗る。
  つまり、WIT+1の染料を入れればそのまま詠唱速度+5%になるということ。
  緊急時に素早く回復魔法を使わなければいけないヒーラーにとっても、
  MOBに近づかれる前に倒さなければいけないWIZにとっても詠唱速度は非常に重要な要素になる。
  OPアキュメン付きの武器や、詠唱速度増加のセット効果のある防具の需要が大きいことからもその重要さはわかる。

 

  さらにWITの大きな特徴として、リザ使用時の経験値復旧率に補正がかかるということがある。
  復旧率はリザlv3で30%、lv4で40%・・・とリザのlvごとに決まっているが、
  これはWIT20のときの復旧率で、リザ使用者のWITの数値で復旧率も増減する。
  WIT20から+1につき、経験値復旧率は約5%増加する。
  (計算式もあるらしいけど複雑なので割愛) 
  lv74で習得できるリザレクションlv9の基本復旧率は70%だが、
  WITを26以上にすることで90%復旧させることができる。
  リザが伸びるエルダーとビショップは最低でもWIT20、可能なら26までは上げておくとリザ使用時の恩恵が大きくなる。
  まあEvans鯖のような簡単にレベルカンストを維持できる鯖で経験の復旧率を考慮する必要はないだろうが。

6.MEN

MEN
  DEBUFF耐性に影響
  詠唱キャンセル率に影響
  MEN+1につき、最大MP+約1%
           魔法抵抗力+約1%
           MP自然回復力+約1%

 

  MENはCONの魔法版と考えることができる。
  しかしINTやWITに比べると影響が小さいため、染料を入れるときに削られることも多い。

 

  最大MPはブーストMPやローブ装備時のMP増加で補うことができ、
  魔法抵抗力もアンチマジックなどのパッシブスキルには乗らない。
  またMP回復速度もファストMPリカバリーなどのパッシブスキルには乗らない。
  MENによる影響が小さいと言われる理由はこのあたりにある。

 

  魔法職はどの種族でもMENの初期値が高く、各種パッシブスキルを習得していくので
  MENを多少削っても魔法力や詠唱速度を上げたほうがバランスが取れる。
  しかし、C5から「異常状態に対する耐性はMENに依存する」という変更が行われた。
  (C4まではWITに依存。毒だけはWIT→CON依存に変更された。)
  これによって、あまりMENを削りすぎるとDEBUFFを受けやすくなってしまったので染料を入れるときは注意。

 

  ちなみにMENに依存する異常状態とは下記の通り
   能力値減少
   ホールド
   沈黙
   フィアー
   麻痺
   HP減少(地水火風の属性のみ)
   MP減少
   HP回復速度減少
   リキャスト時間増加
   ヒール効果減少

お勧め染料割合
・物理
STR-9 DEX+5 CON+4(機動・盾防御型。エルフ盾をより堅く)
STR-9 DEX+4 CON+5(耐久型。汎用性高め。盾や歌踊なら無難にまとまる)
STR-8 DEX+4 CON+4 INT-4 WIT+4(ヒールなどの回復魔法を有用にしたい物理向け)
STR+5 DEX+4 CON-9(火力厨御用達。物理アタッカーの最終選択その1)
STR+4 DEX+5 CON-9(火力厨御用達。物理アタッカーの最終選択その2。クリ率というより機動力用)

・魔法
STR-8 DEX+4 CON+4 WIT+4 MEN-4(ヒラバフ向け。MENで下がるデバフ耐性は装備でカバー)
STR-4 DEX+4 INT+4 WIT+4 MEN-8(WIZ・サマナー向け。CONもMENもないので狙われないように)