GvGの基礎知識

Last-modified: 2012-05-21 (月) 11:41:15

上を目指す血盟(キリッ

 

このページでは集団戦の基礎知識を説明する

 

各職カテゴリーの簡単な説明

 

タンカー(盾)
敵の攻撃を受ける存在。FA(ファーストアタック)役。
GvGでは、先陣を切り味方を守り抜く存在。

 

アタッカー(短剣、弓、WIZなど)
敵を倒す。それがアタッカーの役割であり、存在意義。
GvGではTL(ターゲットリーダー)役を担う。
TLには、戦況を把握しやすい弓職が向いているといわれる。
でも弓は柔らかい認定されてるから真っ先に狙われる。

 

バッファー(歌踊、ハイエロ、ドムクラなど)
歌は防御力を大きく向上させ、踊は攻撃力を大きく向上させる。
長時間狩場に留まる必要があるならばハイエロやヲクラのバッファーが必要となる。
長期戦においては欠かす事のできない存在。
歌踊・三次バフなど効果時間の短いバフは効果が高いためバッファーのいるPTは安定する。

 

サモナー(猫、馬)
クイーンキャットは物理、セラフィムはWIZにとってに効果絶大なバフをかける事が出来る。
まともに攻撃するには精錬主砲が必須なので、なければデバッファーに近い存在になる。
ペットにダメージを移すトグルがあるので比較的硬い。しかしペットが死ぬと脆い。
片っ端からウォーリアベイン、メイジベインといったデバフをかけるのがGvGでの仕事。
影?さいつよ^ー^

 

ヒーラー(カディ、エヴァセイなど)
HPの回復や、MPの補充。さらには死者の蘇生までこなす。
ヒーラーのMP量=PTのHP量であり、PTの生命力そのものと言える。
GvGでは、ヒーラーを守り抜く事が最重要とされる。

 

デバッファー(オバロ、ネクロなど)
純デバッファーなるものは存在しないが、強力な弱化魔法をもっている職がこれにあたる。
強化魔法に差がない場合、弱化魔法で差をつけよう。
例えばネクロはWIZでありながらデバッファーでもあり、オバロはバッファーとデバッファーのハイブリットとなる。

 

全職共通基礎知識
ターゲットをTL(ターゲットリーダー)に合わせて各個撃破するのが基本中の基本。
ターゲットをTL(ターゲットリーダー)に合わせて各個撃破するのが基本中の基本。
TLに合わせず自分勝手に動くksアタッカーはヒール外で勝手に死んでろ。
デフォだと画面左側に出るPT欄のキャラ名を 右クリック する事により簡単にTLのターゲットと合わせられる。
TLはアタッカーか火力あるSDがやるとよさげ。1人が盾粘着されることも考えて、2人ほどTLを決めておくとタゲ合わせが楽。
タゲ合わせが苦手なら、マクロを積極的に活用する。以下マクロ作成例。

 

/target TLキャラクター名
/assist
/attack か /skill 攻撃スキル

 

ターゲット情報をチャット欄に出す方法
 # %target
 #を$にすれば同盟チャットに出せるが、みんながGvGしているわけではないので#(PTチャット)を使うべき。
 @ %target でも可。

 

闘志POTを連打し易いショートカット位置に必ず入れておく。(よく使うスキルの隣に入れればOK。)戦場へ行く前の補給も怠らないように。
PTチャットはよく見る。
味方ヒーラーからの距離に注意する。
逃げた敵を追いすぎない。一人で突出しない。
突出した敵はカモ。盾やTLを中心にBOXさせて食ってしまおう。
ヒラが死んだら誰がリザするか必ず決めておくこと
追撃時など状況次第でダンスオブバーサーカーやシーレンなどを入れて移動速度を上げる。
ダメージログをよく見ること。無敵なのに殴り続けてるアホは他クランにも結構いる。
こちらに踊りがいないにも関わらず相手ヒーラーが石化したら状況によってはそのまま殴り続けてもいいかもね。
デバフの成功、失敗情報も出るので流れが早くて大変だろうが見ておいた方がいい。
GM-SHOP>ポーションに売っている属性耐性ポーションをSCに入れておき、敵と相対した時職に合わせ瞬時に入れよう。ポーションは上書きされるので、GvG中に入れ替える事も出来る。属性耐性ポーションは1種類だけだが耐性が30上がる。

 
 

以下クラス別基礎知識

 


ヘイト&ホールド(シャックルorアレスト)粘着が基本。火力高い奴>ヒーラー>盾>その他(異論あったら修正してねほしみ)
強い敵PTを発見した場合は初っ端からPTUDを入れた方が良い。
放置されても泣かない
「短剣のタゲを何とかしろ」「ヒラに粘着してよ」「敵の盾のヘイトを何とかしろ」要望は果てしないがそれだけ面白い職です。
タゲ変えスキルは、射程が長い「ヘイト」ディレイが糞長い「ヘイトオーラ」個別固定「チャレンジフォーヘイト」3次UD「ヴェンジェンス」の4つです。

 

短剣
確実に敵の背後を狙う。←これ重要
ゴスハンと風乗りはマイモとフォカデス常に入れる。←これもっと重要
アドベはディレイ回る度にミラージュ入れとけ。
盾と共に動くと、背後を狙いやすい。
味方のヒーラーに食いついた近接職は最優先で殺す。
直角ブロー等の特殊な動きが身につけば、凶悪な攻撃力を発揮する。
硬さに自信のない短剣はCPが減った時点で引いて、生き残ることを第一に考える。硬さに自信があってもCP全部無くなったら引くのが吉。

 


弓にとって盾防御されるのは致命的であるため、背面を狙いたい。盾はムリゲ
GV中は乱戦地点から可能な限り離れ、距離を確保する事。
やわいので狙われないように、最大射程距離を保って移動しながら攻撃する事。←これ重要
移動はターゲットの横に回り込む様に円形の動きを意識する事。
短剣に狙われた場合、スタンショットで動きを止めてから距離を取る事。スタンショットが決まるまでは動かず正対する。背中を見せるとアウト。
ヒーラーに貼り付いた敵を攻撃する場合、スタンショットがかなり有効。
盾相手なら殴り武器で応戦すること。弓は撃つだけ無駄。

 


味方ヒーラーを狙うアタッカーに対してタゲ外し。←超重要
盾に対しての粘着。←重要
TS、SSなどのスタンを積極的に使う。
集中砲火されるようなら無理せずフォーカスアタックきってペリースタンスいれたほうがいい。

 

その他近接ATK(グラ、カバ)
通常攻撃で倒す事は期待出来ない為、攻撃スキルの利用方法を確立しておく。
グラはビームで盾や槍などを割りと気にせず遠距離からヒラを狙える。
カバはスタンスキルや足の速さで追撃時はヒーローになれる。
ドワは豊富なスタンスキルで動き止めたり、槍でヒラに粘着するATKのタゲ外したり結構優秀。可愛いもっと増えろ。
タイタンはウルトラマン。
まあ中身次第で強くも弱くもなるよ。
比較的死に易いWIZやヒーラーのかわりに攻撃を受ける事を念頭に置き、逃げ腰にならない事。
独断で突っ込んで即死しないこと

 

WIZ
サレンダー系やヴォルテックス系などのデバフを積極的に利用し、一撃の破壊力を高める。
あとはとにかく主砲。この時TLに必ずターゲットを合わせること。逃げる敵には移動速度低下の魔法を撃つのも良し。
囲まれたらオーラフラッシュ。
エンライトの温存は無意味。敵にヒーラーがいる場合などはさっさと使ってしまおう。戦況を打開するのではなく、戦闘を楽にする程度の気持ちで使った方がいい。
短剣にターゲットされたら可能な限り正対し、下手に逃げたりしない様に。弓同様背中を見せるとアウト。
味方タンカーとヒーラーとの距離を常に意識し、特にグループヒールの範囲からは絶対に出ない様に。

 

歌&踊
2分に一度の歌踊り更新を忘れない様に。(タイムSEで3分弱~4分)←これ最重要
PTバフ表示を歌踊り表示にして歌踊りがかかってない奴がいないか常に確認する。
敵主要アタッカーや味方ヒーラーやWIZを攻撃している敵に順次ヘイトして行くのが望ましい。
歌はエンタ、踊りはヘックス、パワブレが比較的入り易い為、全員が狙っている敵へ入れるよう心掛ける。
追撃戦に移行した際は歌のウィンド、踊りのバーサーカーをすぐ入れて移動速度を上げる。
逃げる敵にはアレスト、歌のエンタ、踊りのメデューサをかけてアタッカーに追いつかせる。

 

ヒーラー
立ち位置としては、常に範囲回復魔法(MGHやCOLなど)の範囲内に味方全員が入る位置に常にいるように。
仲間を優先し過ぎるのはアウト。自身の生き残りを優先する事が非常に大事。すぐ死ぬヒーラーがPTにいる意味はない。
闘志も積極的に使い、最大CPHPを可能な限り維持すること。
ヒーラーは高確率で狙われるので、それを逆手にとり、自身へヒール連打する事でタンク化できる。
マナバーン、足止めスキルを撃つ優先順位は、ヒーラー>短剣、カマエル>Wiz、他ウザイ職>盾。
本来Wizはこっちの後衛でやり込めればどうにかなる。
召還獣にはには手が空き次第イレース粘着。
装備ってかローブは相手に合わせる。WIZ相手にはタラムきるとか。
NBは必ずいれ、ヒラが死んだら誰がリザするか必ず決めておくこと