基本

Last-modified: 2015-08-25 (火) 08:25:53

デッキの基本

1つの種族でデッキを組むと初期マナが40 2種族で35 3種族以上で30になる
小さな差だが初動が重要なのでわりと大きな差になる
またユニットはパーティーのステータスを上昇させるパッシブを持っている事が多いので自分の役割に沿ったパッシブ持ちをデッキに入れる事が重要

人獣

近寄っての通常攻撃での殴りに向いている種族
スキルの打ち合いでは分が悪い
奇襲に成功すると相手が一瞬で溶ける
ATKやAS(攻撃速度)があがるパッシブを選ぶと良い

神族

硬い。
攻撃を受け止めて壁になって他のやつを助けるのが役割
硬いだけだとただそれだけの置物になってしまうのでタワー下等無視できない状況で仕事ができる
パッシブはHPやDEFがあがるのを選ぶと良い

魔種

範囲攻撃のアクティブスキルをぶっぱしてキルをとる種族
脆い為タイマンでの殴り合いはめっぽう弱い
反面、アクティブスキルの範囲・射程・火力は随一
戦闘が起こってる所に横から範囲攻撃を叩き込んで一掃する事が役割
パッシブはアクティブスキルの火力が上がるPOWで選ぶ

海種

味方を回復したり硬くしたりとサポートに向いている種族
単体では非常に弱いが他の味方と一緒に行動すると非常に強い
特に範囲持続回復や防御フィールドなどが多い為、集団戦での乱戦での海種は戦局を左右する
回復スキルにPOWで効果上昇のスキルが存在しているがそれほど重要視する必要は無い
このパッシブが良いとは決まっているほどではないのでPOW HP DEF APリジェネから選ぶと良い

不死

変則的でトリッキーな能力を持っている種族
主に敵にデバフを撒いて嫌がらせをしていく種族
足を止めたりスタンさせたりしてキルをサポートしていく
玄人向け