サマナー

Last-modified: 2015-03-25 (水) 17:50:03
geirin.jpg
悪魔に戦いを丸投げして、自分は後ろで適当に支援をする悪魔頼りの職業。

このゲームは女神転生ということもありサマナーゲー。
どこまでいってもサマナーのほうが確実に強いです。
最近のPC戦闘職強化の流れで、PC戦闘職も同等に強くなってきましたが、
同じ強さではサマナーのほうが簡単かつ低コストです。

 

鉄壁王、堅守の香、50%以上の被ダメ減装備
このうち2つを同時使用すれば、全ての(※)被ダメは0か1
特に、PCで戦わないサマナーにとっては、
・鉄壁王の与ダメ減の効果は関係ない。
・火力を気にしなくていいので、被ダメ減装備を選択しやすい。
と、ほぼノーリスク
どこまでいってもサマナーゲーと言われる所以のひとつ

 

※一部の補助依存ダメージのみ通常通り入ります。

エキスパ

なんでもありです。
仲魔で戦えばサマナーです。
(DM等で「サマナー装備です!」って言ってるやつは、だいたい生産職か倉庫。でもそこいらの戦闘職より強い。)
専業サマナーとしては以下のエキスパの組み合わせがほとんど

 
  • エンハンスメント
    • アマドまで(必要pt 7000)
      例)回復魔法2-0、支援魔法4-0、祝福1-0
    • バリアまで(必要pt 14000)
      例)支援魔法8-0、回復魔法・祝福合計6-0
  • 王者(鉄壁王)(必要pt 11000)
    例)アタック2-0、武器知識・生存技術合計9-0
  • 御魂悪魔育成学(御魂強化の鉄人)(必要pt 14000)
    例)悪魔学7-0、心理学7-0
  • 禁呪(傷・被撃・鏡破り等お好みで)
    • 被撃まで(必要pt 10000pt)
      例)破壊魔法1-0、呪詛魔法8-0、操魔1-0、祝福1-0

構成例 

※エキスパ優先度(編集者の超個人的見解)
鉄人>>>アサソリアマド>>鉄壁>>禁呪=バリア

 
  • エキスパ解放なし
    • 鉄壁支援(25000pt)
      エキスパ名クラスチェインエキスパ
      回復魔法2-0エンハ5-0
      支援魔法8-0
      祝福4-0
      アタック2-0王者4-0
      武器知識4-0
      生存技術5-0
      旧テンプレサマナーの準備段階。
      バリアと鉄壁の安定感で、エキスパ未開放の中では安定度は1番
      エキスパ解放して禁呪を取るのがテンプレだった
       
    • 禁呪支援(24000pt)
      エキスパ名クラスチェインエキスパ
      回復魔法2-0エンハ5-0
      支援魔法8-0
      祝福4-0
      破壊魔法1-0禁呪5-1
      呪詛魔法8-0
      操魔1-0
      (支援・呪詛7-0、祝福6-0でもOK)
      はるか昔の所謂純支援。
      鉄壁がないので、バリシルを切らせるとすぐ沈む紙装甲
      被ダメ減装備+堅守の香でアマドを切らせなければそこそこ強い。
       
    • 鉄人支援(21000pt)
      エキスパ名クラスチェインエキスパ
      心理学7-0御魂7-0
      悪魔学7-0
      回復魔法2-0エンハ2-5
      支援魔法4-0
      祝福1-0
      新テンプレサマナー準備段階その1。
      鉄人で仲魔強化、エンハで仲魔強化。
      言わなくてもわかると思うけど紙装甲。
       
    • 鉄壁鉄人(25000pt)
      エキスパ名クラスチェインエキスパ
      心理学7-0御魂7-0
      悪魔学7-0
      アタック2-0王者4-0
      武器知識4-0
      生存技術5-0
      新テンプレサマナー準備段階その2。
      鉄壁で死なない、かつ鉄人で仲魔が強い。
      アマドがないので、混戦で仲魔がピンボール化しがち。
      PCに仕事がないので某ピク鯖の有名人みたいな真のDB()になりがち。
       
  • エキスパ解放あり
    • 鉄壁支援禁呪(旧テンプレ)(35000pt)
      エキスパ名クラスチェインエキスパ
      回復魔法2-0エンハ5-0
      支援魔法8-0
      祝福4-0
      破壊魔法1-0禁呪5-1
      呪詛魔法8-0
      操魔1-0
      アタック2-0王者4-0
      武器知識4-0
      生存技術5-0
      やりたい放題の極み。支援としては完成系。
      鉄人が現れるまではテンプレとして定着。
       
    • 鉄壁アマド鉄人(32000pt)
      エキスパ名クラスチェインエキスパ
      心理学7-0御魂7-0
      悪魔学7-0
      回復魔法2-0エンハ2-5
      支援魔法4-0
      祝福1-0
      アタック2-0王者4-0
      武器知識4-0
      生存技術5-0
      鉄壁堅守だし仲魔も強くて死なないしバリアなんていらない。
      PTメンバー?シラネーヨ勝手に死んどけ
      禁呪できないのが珠に傷。
       
    • 被撃アマド鉄人(31000pt)
      エキスパ名クラスチェインエキスパ
      心理学7-0御魂7-0
      悪魔学7-0
      回復魔法2-0エンハ2-5
      支援魔法4-0
      祝福1-0
      破壊魔法1-0禁呪4-5
      呪詛魔法8-0
      操魔1-0
      鉄人エンハ被撃で、火力だけなら文句なしのさいつよ構成。
      でもダメ上限って3万っすよね?
      何度も言うけど紙装甲。アサソリアマドを切らさなければまあまあいける。
       

※2014年5月以降、エキスパ調整が入りチェインに必要なptや上限などが大幅に変わりました。
 それに則って適当に修正(2015年2月)

装備 ※大半がお高い課金装備のお話です

下記は仲魔高揚に関わる部分、特に見た目と特性に関して記載する。
支援するなら基本にクール減。堅守節約、鉄壁なしなら被ダメ減装備を入れる。

 
  • 初期段階
    セントノスタルジアスーツ
    アイCOMPサポート
    アリスのステッキ(祝)
    生贄の耳飾
    生贄の指輪
    お手軽5点セット
    アリスは最近めっきり見なくなった
    サポートに関しては480円定額売り。買う価値あり
     
  • 第2段階(LBの世界へようこそ)
    見た目セットボーナスに
    仲魔LB発生+20%
    仲魔必殺+100
    の衣装
    指輪の魂合にアナンタ
    これでパッシブと合わせればLB発生80%
     
  • 第3段階(お手軽を捨てる日)
    デモナ各種
    ファルスCOMP
    ノーマルシンボル
    サーヴァントシリーズ
    このあたりを優先的に入れつつ、
    空いている特性に仲魔高揚装備をぶち込んでいく
    ここまでくれば、仲魔の育成次第ではLB3万の表示は頻繁に見ているはず
    このあたりから、マッカ取引は億単位
     
  • 第4段階(破壊仲魔)
    シンボル破壊仲魔を手に入れて、
    LB発生100%にする
    ここまで来ればテンプレサマナーの完成
     

融合

  • 魔装
    • ラケシス
      知力+2状態異常率うp
      支援と禁呪とってるならこれにしとけ
    • 魔装符・護符Ⅲ
      知力+3
      ラケシス買えないならこれにしとけ
    • ヴィシュヌ、魔装符・護符Ⅴ
      知力+5
      下記の仲魔に影響する魔装をするために省スペースで知力を確保するために使う
    • アナンタ
      仲魔の体力知力+5HP+50MP+25
    • 裏内符幸運
      仲魔の運+3必殺発生+10
      PCの運-5必殺発生-20必殺抑止-15
      PCのマイナス要素に注意
       
  • 魂合
    • アナンタ(指)
      LB発生10%とHPMP自然回復
      何も言わずに入れとけ
    • 魂合石太陽系各種
      仲魔の相性高揚と各種セットボーナス
      月高いけど地球とのセットはとりあえず入れとけ
    • その他バステ対策
      アテナ、クドラク、坊主等。
      太陽系とかアナンタと相談しながら
      極力全バステ対策したいところ
      気が向いたら一覧作る
       
      (以下単なるメモ書き、列挙、箇条書き。)
      ・精神(混乱、睡眠、魅惑、放心、狂戦士)対策
      ピシャーチャ(背中)Lv30~
      だいそうじょう(タリスマン)Lv55~、即死無効付き
       
      ・魔力(ンダ、猛毒、封魔、忘却)対策
      パラスアテナ(腕)Lv70~、石化無効付き
      クドラク(エクストラ)Lv55~
       
      ・神経(緊縛、麻痺、酩酊、盲目)対策
      ラクシュミ(タリスマン)Lv60~
      アルケニー(腕)Lv50~、麻痺無効付き
       
      ・呪殺(石化、呪い)対策
      ヴァスキ(エクストラ)Lv60~
      ランダ(耳飾)Lv70~
       
      ・嫌らしいバステの対策だけしたい
      トート(頭)Lv40~、 知力が50以上の場合、忘却無効
      キンナリー(顔)Lv30~、封魔無効
      フレイア(首)Lv30~、封魔無効
      カイチ(首)Lv20~、緊縛無効
      アチェリ(首)Lv30~、麻痺、猛毒無効
      エンジェル(首)Lv11~、魅惑無効
      ガブリエル(指輪)Lv85~、感電、麻痺無効
      ゴルゴン(腕)Lv30~、石化無効
      コダマ(タリスマン)Lv3~、感電無効
      リリム(タリスマン)Lv10~、睡眠無効
      ロア(タリスマン)Lv50~、 Law属性の場合、混乱無効
      リリス(タリスマン)Lv75~、 Neutral属性の場合、魅惑・睡眠無効
      ラミア(耳飾・指輪・エクストラ)Lv30~、Neutral・Chaos属性の場合、魅惑・緊縛無効
       
      ・ぼくのかんがえたこんごうあん
      地球(武器) 月(腕) アナンタ(指) ラクシュミ(タリスマン)
      クドラク(エクストラ) ピシャーチャ(背中) ランダ(耳飾)
       
    • モスカト
      モスマン(タリスマン)忘却付加+50%
      カトプレパス(顔)石化付加+50%。
      余裕があれば

ステ振り、デュナミス

  • ステ
    支援するなら装備含めて知力140
    それ以外は自由
    レアドロップとか必殺抑止のために運全振りがお勧め
    鉄壁堅守じゃないときのダメが気になるなら体力に
    テンプレサマナならほぼ知力99、運99、残り体力or速さ
     
  • デュナミス
    鉄壁ない人はHP、操魔ない人はMPやるといい感じになります。
    クイックネスはお好みで。