前提スキル
スキル名 | 必要クラス | 推奨クラス | 影響度 |
ショット | 2-0 | 5-0 | x0.3 |
呪詛魔法 | 2-0 | 2-0 | x0.1 |
銃器知識 | 1-0 | 8-0 | x0.4 |
操魔 | 1-0 | 1-0 | x0.2 |
(推奨クラスまで上げると魔弾の射手のクラスが5-0になる)
これ一つで最高6属性の属性を操ることができるので属性弾を持ち歩く必要がなくなる。
しかし、本来の物理の効果もあるので、たとえば射撃反射、衝撃弱点の悪魔に
射撃属性(ライフルとか)を持った状態で疾風の弾痕を撃つとちゃんと自分に跳ね返ってくることになるので注意が必要。(例外はあり)
基本的なステ振りは速さを重心に運20、知力をある程度や魔力を振っていくとよい。
魔弾の威力は速さが2ポイント、または魔力が4ポイントで1上がっていく。
基本的なエキスパート上げは銃器知識をラピッド1-0で覚えられるセブンサムライを使って、
ヴァーチャルバトルのスライム、スギナミの迷い込んだカハクに容赦なくぶち込んでいくスタイル。
これに組み合わせてシャープシューターや、エンハンスメントのパルス オブ アサルトを覚えるとさらに威力が底上げできる。
(パルス オブ アサルトは知力依存で効果が増えるため、知力が低い状態だと効果が期待できない)
完成型例
魔弾ラピシャープ
必要エキスパート | 推奨値 |
ラピッド | 7-0 |
ショット | 6-0 |
銃器知識 | 7-0 |
操魔 | 1-0 |
呪詛魔法 | 2-0 |
悪魔学 | 3-0 |
エキスパート合計合計26,000pt(完成90Lv) 魔弾・シャープシュート5-0
魔弾とラピッド両方使えるタイプだが完成は90Lvと高レベなので、
魔弾とシャープシュートの完成を優先し、余裕ができればラピッドを取るのがオススメ。