このゲームは女神転生ということもありサマナーゲー。
どこまでいってもサマナーのほうが確実に強いです。
最近のPC戦闘職強化の流れで、PC戦闘職も同等に強くなってきましたが、
同じ強さではサマナーのほうが簡単かつ低コストです。
鉄壁王、堅守の香、50%以上の被ダメ減装備
このうち2つを同時使用すれば、全ての(※)被ダメは0か1
特に、PCで戦わないサマナーにとっては、
・鉄壁王の与ダメ減の効果は関係ない。
・火力を気にしなくていいので、被ダメ減装備を選択しやすい。
と、ほぼノーリスク
どこまでいってもサマナーゲーと言われる所以のひとつ
※一部の補助依存ダメージのみ通常通り入ります。
エキスパ
なんでもありです。
仲魔で戦えばサマナーです。
(DM等で「サマナー装備です!」って言ってるやつは、だいたい生産職か倉庫。でもそこいらの戦闘職より強い。)
専業サマナーとしては以下のエキスパの組み合わせがほとんど
- エンハンスメント
- アマドまで(必要pt 7000)
例)回復魔法2-0、支援魔法4-0、祝福1-0 - バリアまで(必要pt 14000)
例)支援魔法8-0、回復魔法・祝福合計6-0
- アマドまで(必要pt 7000)
- 王者(鉄壁王)(必要pt 11000)
例)アタック2-0、武器知識・生存技術合計9-0 - 御魂悪魔育成学(御魂強化の鉄人)(必要pt 14000)
例)悪魔学7-0、心理学7-0 - 禁呪(傷・被撃・鏡破り等お好みで)
- 被撃まで(必要pt 10000pt)
例)破壊魔法1-0、呪詛魔法8-0、操魔1-0、祝福1-0
- 被撃まで(必要pt 10000pt)
構成例
※エキスパ優先度(編集者の超個人的見解)
鉄人>>>アサソリアマド>>鉄壁>>禁呪=バリア
- エキスパ解放なし
- 鉄壁支援(25000pt)
旧テンプレサマナーの準備段階。
エキスパ名 クラス チェインエキスパ 回復魔法 2-0 エンハ5-0 支援魔法 8-0 祝福 4-0 アタック 2-0 王者4-0 武器知識 4-0 生存技術 5-0
バリアと鉄壁の安定感で、エキスパ未開放の中では安定度は1番
エキスパ解放して禁呪を取るのがテンプレだった - 禁呪支援(24000pt)
(支援・呪詛7-0、祝福6-0でもOK)
エキスパ名 クラス チェインエキスパ 回復魔法 2-0 エンハ5-0 支援魔法 8-0 祝福 4-0 破壊魔法 1-0 禁呪5-1 呪詛魔法 8-0 操魔 1-0
はるか昔の所謂純支援。
鉄壁がないので、バリシルを切らせるとすぐ沈む紙装甲
被ダメ減装備+堅守の香でアマドを切らせなければそこそこ強い。 - 鉄人支援(21000pt)
新テンプレサマナー準備段階その1。
エキスパ名 クラス チェインエキスパ 心理学 7-0 御魂7-0 悪魔学 7-0 回復魔法 2-0 エンハ2-5 支援魔法 4-0 祝福 1-0
鉄人で仲魔強化、エンハで仲魔強化。
言わなくてもわかると思うけど紙装甲。 - 鉄壁鉄人(25000pt)
新テンプレサマナー準備段階その2。
エキスパ名 クラス チェインエキスパ 心理学 7-0 御魂7-0 悪魔学 7-0 アタック 2-0 王者4-0 武器知識 4-0 生存技術 5-0
鉄壁で死なない、かつ鉄人で仲魔が強い。
アマドがないので、混戦で仲魔がピンボール化しがち。
PCに仕事がないので某ピク鯖の有名人みたいな真のDB()になりがち。
- 鉄壁支援(25000pt)
- エキスパ解放あり
- 鉄壁支援禁呪(旧テンプレ)(35000pt)
やりたい放題の極み。支援としては完成系。
エキスパ名 クラス チェインエキスパ 回復魔法 2-0 エンハ5-0 支援魔法 8-0 祝福 4-0 破壊魔法 1-0 禁呪5-1 呪詛魔法 8-0 操魔 1-0 アタック 2-0 王者4-0 武器知識 4-0 生存技術 5-0
鉄人が現れるまではテンプレとして定着。 - 鉄壁アマド鉄人(32000pt)
鉄壁堅守だし仲魔も強くて死なないしバリアなんていらない。
エキスパ名 クラス チェインエキスパ 心理学 7-0 御魂7-0 悪魔学 7-0 回復魔法 2-0 エンハ2-5 支援魔法 4-0 祝福 1-0 アタック 2-0 王者4-0 武器知識 4-0 生存技術 5-0
PTメンバー?シラネーヨ勝手に死んどけ
禁呪できないのが珠に傷。 - 被撃アマド鉄人(31000pt)
鉄人エンハ被撃で、火力だけなら文句なしのさいつよ構成。
エキスパ名 クラス チェインエキスパ 心理学 7-0 御魂7-0 悪魔学 7-0 回復魔法 2-0 エンハ2-5 支援魔法 4-0 祝福 1-0 破壊魔法 1-0 禁呪4-5 呪詛魔法 8-0 操魔 1-0
でもダメ上限って3万っすよね?
何度も言うけど紙装甲。アサソリアマドを切らさなければまあまあいける。
- 鉄壁支援禁呪(旧テンプレ)(35000pt)
※2014年5月以降、エキスパ調整が入りチェインに必要なptや上限などが大幅に変わりました。
それに則って適当に修正(2015年2月)
装備 ※大半がお高い課金装備のお話です
下記は仲魔高揚に関わる部分、特に見た目と特性に関して記載する。
支援するなら基本にクール減。堅守節約、鉄壁なしなら被ダメ減装備を入れる。
- 初期段階
セントノスタルジアスーツ
アイCOMPサポート
アリスのステッキ(祝)
生贄の耳飾
生贄の指輪
お手軽5点セット
アリスは最近めっきり見なくなった
サポートに関しては480円定額売り。買う価値あり - 第2段階(LBの世界へようこそ)
見た目セットボーナスに
仲魔LB発生+20%
仲魔必殺+100
の衣装
指輪の魂合にアナンタ
これでパッシブと合わせればLB発生80% - 第3段階(お手軽を捨てる日)
デモナ各種
ファルスCOMP
ノーマルシンボル
サーヴァントシリーズ
このあたりを優先的に入れつつ、
空いている特性に仲魔高揚装備をぶち込んでいく
ここまでくれば、仲魔の育成次第ではLB3万の表示は頻繁に見ているはず
このあたりから、マッカ取引は億単位 - 第4段階(破壊仲魔)
シンボル破壊仲魔を手に入れて、
LB発生100%にする
ここまで来ればテンプレサマナーの完成
融合
- 魔装
- ラケシス
知力+2状態異常率うp
支援と禁呪とってるならこれにしとけ - 魔装符・護符Ⅲ
知力+3
ラケシス買えないならこれにしとけ - ヴィシュヌ、魔装符・護符Ⅴ
知力+5
下記の仲魔に影響する魔装をするために省スペースで知力を確保するために使う - アナンタ
仲魔の体力知力+5HP+50MP+25 - 裏内符幸運
仲魔の運+3必殺発生+10
PCの運-5必殺発生-20必殺抑止-15
PCのマイナス要素に注意
- ラケシス
- 魂合
- アナンタ(指)
LB発生10%とHPMP自然回復
何も言わずに入れとけ - 魂合石太陽系各種
仲魔の相性高揚と各種セットボーナス
月高いけど地球とのセットはとりあえず入れとけ - その他バステ対策
アテナ、クドラク、坊主等。
太陽系とかアナンタと相談しながら
極力全バステ対策したいところ
気が向いたら一覧作る
・精神(混乱、睡眠、魅惑、放心、狂戦士)対策
ピシャーチャ(背中)Lv30~
だいそうじょう(タリスマン)Lv55~、即死無効付き
パラスアテナ(腕)Lv70~、石化無効付き
クドラク(エクストラ)Lv55~
ラクシュミ(タリスマン)Lv60~
アルケニー(腕)Lv50~、麻痺無効付き
ヴァスキ(エクストラ)Lv60~
ランダ(耳飾)Lv70~
トート(頭)Lv40~、 知力が50以上の場合、忘却無効
キンナリー(顔)Lv30~、封魔無効
フレイア(首)Lv30~、封魔無効
カイチ(首)Lv20~、緊縛無効
アチェリ(首)Lv30~、麻痺、猛毒無効
エンジェル(首)Lv11~、魅惑無効
ガブリエル(指輪)Lv85~、感電、麻痺無効
ゴルゴン(腕)Lv30~、石化無効
コダマ(タリスマン)Lv3~、感電無効
リリム(タリスマン)Lv10~、睡眠無効
ロア(タリスマン)Lv50~、 Law属性の場合、混乱無効
リリス(タリスマン)Lv75~、 Neutral属性の場合、魅惑・睡眠無効
ラミア(耳飾・指輪・エクストラ)Lv30~、Neutral・Chaos属性の場合、魅惑・緊縛無効
地球(武器) 月(腕) アナンタ(指) ラクシュミ(タリスマン)
クドラク(エクストラ) ピシャーチャ(背中) ランダ(耳飾) - モスカト
モスマン(タリスマン)忘却付加+50%
カトプレパス(顔)石化付加+50%。
余裕があれば
- アナンタ(指)
ステ振り、デュナミス
- ステ
支援するなら装備含めて知力140
それ以外は自由
レアドロップとか必殺抑止のために運全振りがお勧め
鉄壁堅守じゃないときのダメが気になるなら体力に
テンプレサマナならほぼ知力99、運99、残り体力or速さ - デュナミス
鉄壁ない人はHP、操魔ない人はMPやるといい感じになります。
クイックネスはお好みで。