特徴
悪魔はそれぞれいくつかの特徴を持っています。
特徴にはスキルの威力をうpさせたり、相性を無効、反射、吸収するものなどがあります。
例えば衝撃高揚の特徴を持っている悪魔に衝撃相性のスキルを持たせると高威力を期待することができます。
仲魔の特徴を生かして戦おう。
スキル遺伝
IMAGINEでは悪魔合体で仲魔の持つスキルを合休後の悪魔に遺伝させることができます。
ジャックフロストに火炎魔法は遺伝しないなどの縛りがほとんど存在しないので自分好みの悪魔を作り出すことが可能。(だが全部が全部遺伝するわけじゃないので注意、例:武器を持っていない悪魔にデスバウンドは遺伝しない)
遺伝スキルと同系統のスキルを使ったり受けたりすると遺伝ゲージが上昇し、遺伝ゲージを最大にすることでスキルが使用可能となる。
悪魔合体と遺伝を繰り返して仲魔のスキルを自由にカスタマイズしようね。
合体素材として有能な悪魔一覧
悪魔 | 習得スキル | 入手方法 |
非凡なアーシーズ | Lv.30ライトニングカノン Lv.40ジオダイン Lv.60マハジオダイン | COMP-Hackダンジョン(見習いDB) |
非凡なエアロス | Lv.30ハリケーンカノン Lv.40ザンダイン Lv.60 マハザンダイン | COMP-Hackダンジョン(DBユウキ) |
非凡なアクアンズ | Lv.30ブリザードカノン Lv.40ブフダイン Lv.60 マハブフダイン | COMP-Hackダンジョン(DBワタナベ) |
非凡なフレイミーズ | Lv.30コロナカノン Lv.40アギダイン Lv.60 マハラギダイン | COMP-Hackダンジョン(DBハセガワ) |
ガンガー | 初期メディアラハン | 合体:幻魔×龍王=龍神 例:ヴァルキリー×ミズチ |
非凡なアメノウズメ | Lv.40メディアラハン | COMP-Hackダンジョン(DBハセガワ) |
未熟なスライム | Lv.50メギドラオン | スギナミ(交渉) |
未熟なデカラビア | Lv.60メギドラ | COMP-Hackダンジョン(DBワタナベ) |
アンドラス | Lv.67メギドラ Lv.70メギドラオン | 合体 |
熱風のジャックランタン | Lv.30地獄の業火 Lv.45メギドラオン | Lv.40以上で近況報告 |
嵐のピクシー | Lv.30放電 Lv.45メギドラオン | |
吹雪のジャックフロスト | Lv.30絶対零度 Lv.45メギドラオン | |
鏡のイヌガミ | Lv.45地獄の業火 | 乙銅(交渉) ※交渉難易度高め |
非凡なモウリョウ | Lv.21デスタッチ Lv.26吸血サイクロン | ナカノ、カグラザカ銅(交渉) ※交渉難易度がナカノの方が低い |
※熱風のジャックランタン、嵐のピクシー、吹雪のジャックフロストの3体はCOMP-Hackダンジョン報酬でも入手可能だが極低確率
スキル覚醒場所
基本四相性(アギ系、ブフ系、ザン系、ジオ系)
- 第三ホームのCOMP-Hackダンジョン(見習いDB)の二層目に、各種カノンを撃ってくるコダマが無限沸きするのでそれを利用。
火炎を例に説明すると
とりあえずDBは2層目に入ったらその場で待機し、仲魔を操作し中程まで移動させて沸くのを待つ
敵が沸いたら火炎系のスキルで手当たり次第殺せ
ダメージが通らなくて生き残った奴がコロナカノン持ちだ
覚醒したい仲魔でタゲ取って延々と撃たれ続けろ
※3月19日の改変で敵と同じ属性の攻撃でもダメが微妙に通るようになったような記憶がある。
その場合は臨機応変で
物理
- 斬撃
シブヤのオベロンやブッカブー、ナカノのギュウキ辺りの斬撃攻撃を受けたり防御したり、
もしくは仲魔の斬撃スキルで攻撃する
- 突撃
スギ銀でトロールやブラックウーズのラッシュを受けまくる
特にトロールは集団で突っ込んでくるので上がりやすいかもしれない
ただ仲魔が弱い内は注意
もしくは仲魔の突撃スキルで攻撃する
- 打撃
これもスギ銀のトロールが攻撃回数も多くて有効
もしくは仲魔の打撃スキルで攻撃する
魔力(マジックブラスト、デスタッチ等)
筆者は魔力相性だけを上げた経験が無いのでよく解らないが
ヴァーチャルビーチで万能の覚醒作業をしてるといつも真っ先に覚醒終わってるからそこでいいんじゃないかな
万能(メギド、メギドラ、メギドラオンなど)
- スギナミの野営地にいるDBハルミから行けるヴァーチャルビーチのデカラビア
1000マッカの方でおk
ノクバ無効でメギドをたまに発射してくれる
万能スピン(0.5%~1%程度)もするので楽っちゃ楽。めんどくさいけど
とりあえず手当たり次第タゲ取ってメギド待ちすればおk
マゾじゃないならでかい☆には絡むなよ
- カグラ銅のレギオン(ボス)
ボスまでいかないといけない。一定のループでメギドを発射する。
ボスまで行けば楽に覚醒出来るが、ボスまで行くのが瞬殺イケメンでも十数分かかりイチイチ面倒
- スギ金のパワーや精霊
高レベル向け
アッサリ上がるが中途半端な実力だと痛いだけなので注意
回復系
メディアラハンやリカーム等は薬局でディスパライズを買ってひたすら連打
スキルにもよるが数十個程度で覚醒する
パッシブ系
敵に防御させたりダッジさせたり自分が防御したりで上がるんで
適当に攻撃回数の多い雑魚を使えば早い
オススメ悪魔
- ロア(Lv.52) 夜魔
全悪魔中魔力値がTOPらしい。4種耐性があり、弱点は破魔のみ。
衝撃高揚、火炎高揚の特徴を持ち、ザンダインやアギダインを使わせるとつおい。
- スペクター(Lv.36) 外道
全魔法無効だが、属性物理攻撃には弱いので注意。
魔力値が地味に高く、Lv57でメギド、Lv71でメギドラを覚える。
何かしらの方法でメギドラオンを遺伝させればドラドラオン悪魔になれる。
Wild Cat(通称WC)
通常は合体→スキル遺伝→スキル覚醒を手はずを踏まないといけないスキルをSP(ソウルポイント)と交換して、覚えさせる方法。
ただしほとんどが万単位。暇なときに適当に回って覚えさせるのが一番。
WCの入手法は兄妹クリアで入手。改造WCは、ドッグのソウマにアイテムかマッカを渡すと入手可能。(1週間ごとに更新しないといけない) アプデで更新がいらなくなりました
たまにVIPで回ってることがあるので、新規ちゃんはWC寄生してスキル積もね。
- 廃人様()の悪魔スキル構成
竜巻、ショックウェーブ、メギドラ、メギドラオン、会心2、会心3、LB2、LB3
安定するのは確かだけどあまりにもどの廃人の悪魔を見ても大体これ。個性なんかあったもんじゃない。
オススメのWC場所
- スギ銅(1週5分で160前後)
余裕過ぎて鼻血がでるレベル。分岐がめんどくさいのでそのマップがでたらはいりなおすといい。
レア報酬の百戦錬磨のエピタフ(悪魔装備)は売れる(12m買いがあった)
- 乙銅(1週10分で320前後)
敵も弱く、未リユニでもクリアできる。
- 乙銀(1週120前後)
WCの鉄板だった。未リユニの悪魔だとティターニアで詰む。あと制限時間が7分ってどういうことですか
- スギ銀(5人PTで600前後 1週10分前後)
スギ金に行けない奴はこっち。
- スギ金(5人PTで10分前後で回れると1000前後)
3月19日のバランス調整で廃人は乙銀を捨てこちらに集まった。敵が全体的に少し弱体化した。
VIPでもほぼ同じペースで回れるようになりみんな幸せになった。
- セル金(高揚無し5人PTで1400前後)
廃人の行く場所。VIPでは無理です。アホキチガイ火力バカがVIPに現れたために行けるようになった
怖い者なんてなにもないぜ
- ウエノ金(1週2600前後?)
現在実装しているダンジョンでは最高難易度。1週20~30分。りんご3000個もついてくる
固有WCソロについて
通常ソロでWCにいくと通常の経験値+100%なのだが、固有で入ると+400%となる。
これを利用してひたすらハムると、SPもたまり経験値もたまるため利用している人が多い。
やり方は適当にPTを組んで固有悪魔で進入するだけ。
PT自体を組んでいればいいので、もう一人がLV3だろうが改造WCがなかろうが◎。
バランス調整でできなくなったはず
SPスキル表(これ目標にしたらいいんじゃね?)
スキル名 | 必要SP | 相性 | 分類 | 依存 | コメント |
マジックブラスト | 6000 | 魔力 | ショット | 魔法 | 当てた敵の周りにもダメージを与える。燃費良好威力もなかなか |
万魔の煌き | 50000 | 魔力 | ショット | 魔法 | 射程ザン以下、威力ダイン級の範囲攻撃。浪漫。 |
ナーバスエッジ | 50000 | 神経 | スピン | 魔法 | 範囲は狭いがクリ率高い強い |
竜巻 | 80000 | 衝撃 | スピン | 魔法 | 広範囲高威力で非の打ち所無し。 |
ショックウェーブ | 80000 | 電撃 | スピン | 魔法 | |
会心2 | 7000 | - | パッシブ | - | 必殺+200。これあれば大体クリティカル。 |
会心3 | 30000 | - | パッシブ | - | 必殺+250。余裕があればとりたい。 |
オーバーキラー2 | 7000 | - | パッシブ | - | LB率+20、LB威力+20、必殺+20。会心2とあわせたら結構出る |
オーバーキラー3 | 50000 | - | パッシブ | - | LB率+30、LB威力+30、必殺+30。LB求めるなら必須。 |
オススメ悪魔スキルレシピ
- カノン悪魔
コロナカノン、ブリザードカノン、ライトニングカノン、ハリケーンカノンの4種を遺伝させた悪魔。
特徴にテクニシャンがある悪魔だと誤差はあるが、着弾までに3発~4発は打てる。
SPスキルのショットブースタ(SP3000)を積めば全カノンの威力が25%アップするので余裕があれば積むといい。
残り3枠は、メディアラハンやリカームといった回復スキルを積ましてみたり自由。
- スピン特化悪魔
地獄の業火、絶対零度、放電、ソニックブーム、吸血サイクロンなどを遺伝させた悪魔。
ソニックブームは別に入れなくてもいい。
廃人はショックウェーブと竜巻を覚えさせるが一つにつき8万SPなのでオススメはしない絶対に。
カノンと同様スピンブースタを入れるとダメアップ。
リユニオン
リユニオンを仲魔に行うとレベルが1になり、ステータスの伸びが変化する。
リユニオンの成長タイプは全12種類あり、すべてをRANK8まであげるとスライムでも9999ダメを出すことが可能。仲魔高揚装備ありきだが。
成長タイプ | ルーンストーン | ステータスの伸び | 1ランク毎のリユニボーナス |
テイワズ | 勝利 | 力を中心にバランスよく成長 | 近接+4 |
ペオース | 秘密 | 魔力を中心にバランスよく成長 | 魔法+4 |
エオー | 変化 | 速さを中心にバランスよく成長 | 射撃+4 |
エイワズ | 守り | 知力を中心にバランスよく成長 | 補助+4 |
ウルズ | 勇気 | 力と速さに突出して成長 | 近接、射撃+2 |
ハガラズ | 破壊 | 力と魔力に突出して成長 | 近接、魔法+2 |
ラグズ | 移送 | 魔力と速さに突出して成長 | 魔法、射撃+2 |
アンサズ | 知識 | 力・魔力・知力が大きく成長 | 魔法防御+5 |
ナウシズ | 忍耐 | 魔力・知力・速さが大きく成長 | 物理防御+5 |
イング | 豊穣 | 魔力・知力・運が大きく成長 | 召喚MAGコスト-5% |
シーグル | 生命 | 全ての能力が均等に成長 | 全ステータス+3 |
ウィアド | 運命 | 序盤はほとんど成長が見られない | 最大HP+40、最大MP+10 |
RANK (冠名) | RANK1 (なし) | RANK2 (深淵) | RANK3 (活動) | RANK4 (形成) | RANK5 (創造) | RANK6 (流出) | RANK7 (無) | RANK8 (無限) |
必要レベル | なし | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
必要マッカ | Lvx500 | Lvx1000 | Lvx1500 | Lvx2000 | Lvx2500 | Lvx3000 | Lvx3500 | Lvx4000 |
最低必要マッカ | 500 | 30000 | 60000 | 100000 | 150000 | 210000 | 280000 | 360000 |
ルーンストーン(小) | なし | 1 | 5 | 20 | ||||
ルーンストーン(中) | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 20 | ||
ルーンストーン(大) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 5 |
※ルーンストーンはどれか1種類用意したらいい
ランク8になるときのみ大ルーン5個か、聖遺物、いずれかの魂合石3個。大ルーンは1個100万以上するものもあるので魂合石がいいかもしれない。それまでは中ルーンあつめろ
リユニを行えば行うほどステータスボーナスが付き、Lv1でもキチガイじみた能力を持つことができる。
ただし、サマナーにもあるように、リユニALL8にするにはマッカが億単位でかかって来る。
成長タイプ1個(レベルはリユニできる丁度)
500+30000+60000+100000+150000+210000+280000+360000=1190500(約119万マッカ)
を12種類
1190500×12=14286000(約1428万マッカ)
御魂費用5万マッカに御魂後の12種類で1428万マッカで約2862万マッカ
んでここから御魂セットで1種類180万
を12種類で2160万マッカ
合計 50222000マッカ(約5022万マッカ)
ルーンの計算が入ってないけどこれに大体20~30mと考えたら大体そんくらい
小ルーンは店売りだし、中ルーンはサイエンのとこ行けばマグプレと交換だし、大ルーンはYaMかSaDに乞食すればもらえるし、
まあ計算に入れなくていいんじゃないですかね(適当)
お金をあまりかけたくない場合は全てのRANKを4に止めるという手もある。
大好きな悪魔ならRANK6くらい。死ぬほど好きな悪魔はALL8を目指せ。
さらに強化する場合は御魂合体という廃人専用システムが存在するが、こちらもマッカ消費がマッハな上、
必死にやったリユニオンをすべて無に返し、リユニオンをまた1からしなおすというドMのやることである。
悪魔を御魂化するにはまず全成長タイプをランク4以上にしないといけないので真面目にやるならどっぷり廃人しないといけません。
でも1ヶ月くらいでALL4にはできる。案外簡単。
リユニのススメ
「リユニするっつってもどれからすればいいかわかんねえよ!」という人向け。
まずはウィアドをあげる。
ウィアドはボーナスで最大HP・MPが増えるので仲間を死ににくくできる。
4あれば安定する。
その後はルーンと相談してあげることになるが近接悪魔なら近接関連のリユニを進めるといいかもしれん。
イング、ナウシズ、アンサズは後回しにしてもいい。
そのあと適当にリユニをすすめていってALL4になったら祝御魂。
御魂タイプ
御魂にはアラミタマ、ニギミタマ、クシミタマ、サキミタマの4種類がいる
悪魔を御魂化するときにどれかと合体させると御魂タイプが合体した御魂の名前になる。
レベアップ時のステうpに関係してるから悪魔に合わせた御魂タイプにするのが一般的。
ALL4~5ではほとんどボーナスが発生しないので基本的にはなんでもいい
ALL6~7で誤差の範囲で発生
ALL8になると結構発生するらしい
近接メインだったらアラミタマ、魔法メインだったらニギミタマ。
クシミタマはしらんが多分射撃、LB会心狙いの悪魔はサキミタマにする。
はいひとの悪魔は大体サキミタマ。
御魂後のリユニ
同様にウィアドから。
イング/シーグルは最後にする。あとはご自由にどうぞ
最終リユニタイプはイング〆、シーグル〆、異端のウィアド〆のどれか。
ぶっちゃけ悪魔次第だがテイワズ〆、ペオーズ〆も悪くはない(テイワズは近接値、ペオーズは魔法値の伸びが段違いにすごいため)
ウィアド〆の場合は最初の内は伸びも悪いのでALL8じゃないとあまり強くならないようなきがする
御魂強化
このゲームのダメインフレ原因のひとつ。入れるのと入れないとでは雲泥の差。
総リユニ数の1/4が1つの御魂の入れれる限界個数。(ALL4(総リユニ数48)だったらアラ12ニギ12クシ12サキ12)
総リユニ数が49とかは13121212になるわけじゃなく、12121212のまま。
費用は50000マッカxリユニランク。
(リユニランク4のところに4体の御魂を入れると5万+10万+15万+20万となる)
ALL4、48体の御魂を入れるとしてたら560万マッカくらいかかる。
御魂強化するにはまずリユニをしなければいけない。
リユニしきってからやるか、リユニしながら入れていくかは自由だ。
御魂後の威力復帰
ALL5ならALL2くらいでほとんど威力は戻る。
以下のURLを見れば大体わかるので目を通しておくといいかもしれない
参考URL 御魂合体後の火力復帰ポイントの試算
http://pumsco.blog72.fc2.com/blog-entry-146.html#146