能力の開発はレベル10から。Lv1~Lv25までは1レベルあがるごとに17ポイント、
Lv26~Lv50までは18ポイントもらえる。
攻撃、命中、防御、体力、演奏に分かれてるけど、別に深い意味はない。
課金で全リセか、5種類のどれかをリセするかで値段が変わってくるぐらい。
職によって得意な能力と、苦手な能力がある。
能力開発を開いて、ポップアップで青文字が書かれていたら得意な分野。
逆に赤文字で何か書いてあれば、苦手な分野。赤も青もなければ他職と同じ。
得意な能力の場合、ポイントあたりの上昇数値が高かったり、上限が高かったりする。
職限界性能表
見方=(最大まで上げた場合の上昇値)/(必要ポイント数)p
能力名 | 前提能力 | 剣士 | 間者 | 武者 | 豪傑 | 備考 |
攻撃力 | なし | +144/358p | +160/400p | +160/400p | ||
弓攻撃力 | 攻撃力 L3 | +45%/150p | +45%/150p | +45%/150p | ||
技能攻撃力 | 攻撃力 L2 | +40%/170p | +45%/170p | +40%/170p | 奥義を除く | |
攻撃距離 | 攻撃力 L1 | +1m/310p | +1m/310p | +0.6m/250p | ||
奥義範囲 | 攻撃距離 L1 | +7m/120p | +7m/120p | +5.2m/120p | 加算されない? | |
奥義範囲 | 攻撃距離 L1 | + /120p | + m/120p | +2.7m/120p | 非可算時 | |
致命率 | 攻撃力 L1 | +30%/135p | +23%/138p | +25%/150p | 開発1につき1%増加 | |
奥義攻撃力 | 致命率 L1 | +40%/140p | + %/130p | +37%/138p | 可算されない | |
能力名 | 前提能力 | 剣士 | 間者 | 武者 | 豪傑 | 備考 |
命中率 | なし | +30%/140p | +25%/142p | +22%/125p | 弓以外にも効果あり | |
弓命中 | 命中率 L1 | +???/60p | +???/60p | +???/60p | 上昇値不明 | |
狙撃 | 弓命中 L2 | 4m/50p | 4m/50p | 4m/50p | ロック可能距離 | |
射撃速度 | 命中率 L1 | 射撃速度+10/120p | 射撃速度+10/120p | 射撃速度+10/120p | 加算されない? | |
射撃速度 | 命中率 L1 | 射撃速度+4/120p | 射撃速度+4/120p | 射撃速度+4/120p | 非加算時 | |
能力名 | 前提能力 | 剣士 | 間者 | 武者 | 豪傑 | 備考 |
防御力 | なし | +14%/170p | +26%/212p | +26%/212p | 防御確率 | |
対技能防御 | 防御力 L2 | -28%/200p | -34%/200p | -36%/200p | 奥義のダメも軽減 | |
回避率 | 防御力 L2 | 0.2秒/90p | 0.2秒/110p | 0.2秒/140p | 回避時無敵時間増加 | |
能力名 | 前提能力 | 剣士 | 間者 | 武者 | 豪傑 | 備考 |
体力 | なし | +2770/290p | +3280/240p | +3970/250p | ||
気力回復 | 体力 L3 | +3/120p | +3/105p | +4/120p | 加算されない? | |
気力回復 | 体力 L3 | +2/120p | +2/105p | +3/120p | 非加算時 | |
移動速度 | 体力 L2 | +25%/130p | +25%/120p | +18%/130p | ||
体力回復 | 体力 L1 | 3秒に1度回復/102p | 3秒に1度回復/100p | 2秒に1度回復/100p | HP自動回復周期/回復量は0.8% | |
行動力 | 体力 L1 | +120/360p | +120/340p | +140/330p | ||
行動力回復 | 行動力 L1 | +5/120p | +4/120p | +4/120p | 回復量。8秒に1度。 | |
能力名 | 前提能力 | 剣士 | 間者 | 武者 | 豪傑 | 備考 |
演奏 | なし | +190/140p | +190/140p | +190/140p | ||
演奏範囲 | 演奏 L3 | 広くなる/100p | 広くなる/100p | 広くなる/100p | アバウト | |
演奏力 | なし | +220/120p | +220/120p | +220/120p | MPが増える | |
演奏回復 | 演奏力 L1 | +22/120p | +22/120p | +22/120p | 加算されない?秒間回復量 | |
演奏回復 | 演奏力 L1 | +7/120p | +7/120p | +7/120p | 非加算時 | |
演奏回復時間 | 演奏回復 L2 | 3秒に1度回復/50p | 3秒に1度回復/50p | 3秒に1度回復/50p | MP回復周期 | |
能力名 | 前提能力 | 剣士 | 間者 | 武者 | 豪傑 | 備考 |
※加算されない?について
能力によっては、レベルを伸ばす事によって、それ以前のレベルの数値を加算するものと、
現在のレベルの数値自体が適用されるものがある。
前者は、HPや攻撃力など。後者は体力回復、行動回復など。
「加算されない?」と記述されているものは未確認の為注意。
能力詳細所感
攻撃力
【間者】4段階で止めるのがポイント的に良いかも。攻撃アクセは行動-
弓攻撃力
技能攻撃力
【間者】上げるなら3段階まで。4段階目はポイントと相談だが他にポイントを使ったほうが良い気がする。
3段階だけでもダメが全然違う。
攻撃距離
【間者】Mにしないとあまり効果を感じない。技能とはセットで上げたい。
奥義範囲
【間者】奥義特化M必須。
致命率
【間者】M推奨。間者は致命ダメが他職より大きいらしい。ただ命中か致命なら命中を優先すべきだと思う。
奥義攻撃力
【間者】奥義特化M必須。
命中率
命中率は攻撃力の下限上昇等。弓以外にも効果有。
【間者】Mにするとダメージがかなり安定する。奥義特化M必須。
弓命中
ステータス上の命中と最小攻撃力は変化しない。
着弾がずれた場合の補正機能もない。
ダメージのばらつき方を上方修正するとの説が有力。
狙撃
弓と連弩で動作が異なる。
弓の場合、若干だが照準がずれても自動で矢の射出方向を調整してヒットさせてくれる機能と、
着弾させた相手に次弾が自動照準する機能がある。
自動照準中は攻撃キー押しっぱなしで距離も勝手に合わせて撃ってくれる。
はずすと自動照準は解除されるが、連続着弾させることで自動照準が継続される。
連弩の場合、自動照準がない。
代わりに、ターゲット中心から左右2mぐらいの幅でもっとも近い相手にヒットするように矢が飛んでくれる。
射撃速度
射撃速度強化なしで、最大射程射出まで約4秒。
MAXまで取った場合、最大射程射出で約2秒。連弩には効果がないため、弓を使わないのであれば不要。
防御力
防御確率は非ダメ減少効果はありません。
あったとしても20あげて400ダメージが390になるかどうかの微妙な効果です。
ダウン耐性かのけぞり耐性のどちらかに影響している様子。
下げると目に見えてのけぞりとダウンが増えます。
倒れにくくなるから上げないほうがいい
【間者】いらない。
対技能防御
【間者】振るポイントがにい;;
回避率
【間者】いらない。
Mにすると敵に「そこにいたのにいなかった」と言わせられる。
敵「そこにいたのにいなかった」
間「ラグいだけです^^」
敵「^^」
体力
どの職もタイプもある程度上げたほうが良い。
【間者】効率が悪いのでポイントが余ったら程度。アクセで上げたほうが良いかもしれない。ただアクセだけだとそこまで伸びない。
気力回復
【間者】1止め推奨。Mにすると攻撃に回すポイントがなくなり雑魚になる。
火力の高い奥義型→戦争で活躍→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる
火力の低い奥義型→戦争で雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明
移動速度
【間者】棍間者はMにすると移動と寿命がマッハ。
体力回復
回復量は体力の約0.8%。
【間者】いらない。
行動力
【間者】アクセで上げたほうが効率が良い。ただ行動アクセは体力-
行動力回復
技能特化はあった方がいいが戦争ではPOT飲むならいらないかも。剣士は行動回復時間も早くなるらしい。
【間者】間者は前線を離れる事が多いから演奏の行動回復があまり受けられない。そう考えると上げると戻ってきやすい。上げるならM。
演奏
演奏範囲
空気スキル