間者

Last-modified: 2011-05-22 (日) 14:41:35

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使用武器


  • 通常攻撃が全職一早い、全職一範囲が狭い、全職一攻撃力が低い。
    攻撃技能の発生が早く、行動力消費が少なめ。手数で勝負する武器。狩りで他職の攻撃力を見ても折れない心が必要。
  • 長剣
    棍より範囲が広く攻撃力も高いが、棍より少し遅い。
    攻撃技能は棍より発生が早いが、行動力消費が多め。少し癖があるが、慣れとけ。他職の攻撃力は見るな。

雑感

いかに攻撃あたらず沢山あてるか。

能力おすすめ

致命率の伸びが非常に優秀。135P消費で30%も致命率が上がる。取っておいて損は無い。
移動、行動系も優秀で、移動はMAXで移動速度25%になる。でも要らない。

命中とるとダメの安定と底上げ効果があるので、これも取ったほうが良いかも。
奥義距離Mで4mも伸びる。奥義特化じゃないならいらない。

行動は最大値の伸びが良く、行動力回復も他職より優秀。
行動回復はMが良いと思うの。

スキル

    • 攻撃技能
      スキル名習得Lvスキル説明使い勝手とか
      跳躍攻撃Lv.6前方に跳び上がりながら武器を振り下ろす行動力16消費。攻撃するにも粘着するにも主力になる技能。距離を把握できればかなり使える。しょっぱなに使用すると打ち落とされるので、通常攻撃を回避された時のダッシュ兼追い討ちに使うと攻撃ラッシュ。
      流星撃Lv.13空中で回転しながら攻撃する行動力27消費。突進は吹き飛ばしあり。狩りで使いすぎると敵が散って他人の邪魔。相打ちをモロに喰らうので対人で多発は自殺行為。吹き飛ばしをメインに考えずに空中回転のダメージを当てる感じで使うと吹っ飛び確定でいい感じ。
      強襲Lv.25相手が攻撃してくる反対方向に回避し、隙を狙って攻撃する行動力25消費。バクステ1.5回分下がって元の位置辺りに攻撃。見た目より範囲が広く少し当てやすい。雑魚狩りにも重宝する。対人では隙が大きいので多用禁物。
    • 体勢技能
      スキル名習得Lvスキル説明使い勝手とか
      全力疾走Lv.5全力疾走する事で、最大のスピードで移動する2秒毎に行動力20消費。⊂二二二( ^ω^)二⊃
      獅子吼Lv.12大声で叫ぶ事で色々打ち消す。気力を減少させる行動力36消費。気力減少は当てたら少し美味い。殴った方が早いかもしれない。相手の特殊効果を消すのは狙ってはほぼ無理。
      疾走攻撃Lv.20移動の勢いを利用した強力な攻撃を繰り出す行動力を全力疾走に20+疾走攻撃に5消費。出は早いから攻撃の起点にそこそこ使える。ちなみに双牙みたいに2回攻撃できる。実は真横の範囲が3mか4mぐらいある。間者同士の場合はこれの相打ちでだいたい相手との差が分かる便利機能。
    • 奥義技能
      スキル名習得Lvスキル説明使い勝手とか
      双牙Lv.1直線上に居る敵に大ダメージを与える横には狭く縦にはちょっと広い二回攻撃。二回目は方向転換が可能。NPC狩りにはいいんだけど、対人では発生が遅く、隙しかない。
      火撃Lv.8前方の敵に大ダメージを与える双牙より横にかなり広い。待ちに使うといい感じ。打ち終わりの隙が小さい。奥義ぶっぱ後に余った気力で使うのがいい感じ。
      炎舞Lv.12周囲の広範囲の敵に大ダメージを与える全方向に二回攻撃。狩りで棍使うなら便利な奥義。対人は隙でかすぎなので注意。
      真・双牙Lv.15直線上に居る敵に大ダメージを与える双牙より縦に広くなった一回攻撃。でも一回しか攻撃できないから雑魚狩りだと双牙のが使い勝手よかったりする。対人では最大飛距離の奥義。
      真・炎舞Lv.22周囲の広範囲の敵に大ダメージを与える炎舞より少し広くなった一回攻撃。真・双牙とどっちを使うかはお好みで。発生が早く当てやすい。
  • 長剣
    • 攻撃技能
      スキル名習得Lvスキル説明使い勝手とか
      反撃Lv.10回転して反撃する技行動力25消費。間者の技能の中で発生が最も速く、距離も最大。相手との間合いによって、1.通常 2.W押し通常 3.反撃を使い分ける。相手のステップの終わり際を狙って当てられるようになると強い。セヤッwwwwwwwセヤッwwwwwww
      連撃Lv.15武器を素早く2度振るう技行動力35消費。三度振ってるように見える。最後の一撃は吹き飛ばしあり。威力大。
      強襲Lv.29棍棒やらの強襲と同じ。長剣の時はちょっと使いづらい。後ろに回られたときとか便利。
    • 体勢技能
      スキル名習得Lvスキル説明使い勝手とか
      暴走Lv.12HP削ってクリティカルと移動速度が5秒上昇5秒で何をしろと。これいらないから全力疾走を(ry
      突進Lv.10盾や明鏡止水の効果を打ち消す反撃より極端にリーチ短いから中々扱いにくい。でも隙が少ないので使い所あり。
      狂撃Lv.23HP削って以下略暴走の上位。つーか暴走してから使うから2度手間な上、体力2回減る。でも5秒wwwwwww
    • 奥義技能
      スキル名習得Lvスキル説明使い勝手とか
      烈閃Lv10直線上にいる敵に大ダメージ突きのモーションで、2段階攻撃。実は横の判定が結構でかい。モーションよりダメ発生のが早いのでいわゆる真空現象が起こる。
      重撃Lv14前方の敵に大ダメージ棍棒の火撃とほぼ同じ。隙が小さく横幅が広く当てやすい。
      紅蓮Lv16周囲の敵に大ダメージ横薙ぎのモーションで、全方向に2回攻撃。2発目までに少し時間があくので隙は大きめ。
      真・烈閃Lv18直線上にいる敵に大ダメージ烈閃を1回にしてダメージ量を上げたもの。判定も大きくなっている。烈閃2回(2x2発)のが威力的には大きかったりする。
      真・紅蓮Lv24周囲の敵に大ダメージ棍棒の真・炎舞と同じ感じ。ただ、ダメージ倍率がどうも棍棒のほうが高いようで、微妙な立ち位置に。

雑感

本戦撹乱用ステ
命中・致命
命中MAXで30%上昇(要130P) 致命MAXで30%上昇(要135P)
この2種が非常に優秀で、4職中武器攻撃力は最低の間者だが、実際に与えるダメージは他職と遜色ない。
また、武器精錬や能力開発の攻撃攻撃力上昇など、一定数攻撃力をあげるものについても、
命中・致命の高さからその恩恵が最も大きい職となる。
間者が強キャラになっている理由の一つ。
両方MAX推奨。

行動力回復
本戦において間者は職業的役割から演奏支援が受けづらい。
行動力を大量に消費する間者にとって必須。
MAX推奨。

技能攻撃力・技能防御力
本戦のような大規模戦争の場合、与ダメ・被ダメ共に技能攻撃の割合が高くなるので、取っておいて損はない。
この2種は、上昇%は固定にもかかわらず、開発段階に応じて必要Pが増加していくため、
両方MAXにしてしまうと他にまわすPが絶対に不足する。
自分のプレイスタイルに合わせて必要な量だけとるのが良い。
Lv2~推奨

攻撃力
2P消費し攻撃力を1あげる。(Lv5からは3P消費)
命中・致命でも触れたが、間者は攻撃力一定数上昇の恩恵が最も大きい。
どこまで振るかは本人の好み。ただLv5以上はちょっともったいない。
Lv2~4推奨。

攻撃距離
攻撃距離を伸ばすと、連撃で2HITする範囲が広がったり、瀕死で逃げる相手をしとめ易くなったりする。
しかし、技能攻撃・技能防御と同様に開発段階に応じて必要Pが増加する。
MAXまでとってしまうと、他に振るPが足りなくなり本戦でこの先生きのこれない。
どんなにとってもLv2まで。必須ではない。

体力
間者は4職の中で防御最低のため、POTを早めに飲まないといけないうえ、
体力最低のためPOTで回復しても結構な量を回復オーバーしてしまう。
それを緩和するためにも体力は振っておいて損はない。
本戦ならHP9000以上は欲しい。
できることなら11000くらい欲しいけどアクセとか全部体力にしないと到達しない。

能力開発一例
Lv52別部司馬の場合

命中Lv6(MAX)
致命Lv5(MAX)
行動回復Lv3(MAX)
技能攻撃Lv3
技能防御Lv3
攻撃力Lv3
体力Lv4