スキルツリー
&ref(均衡の取れた肉体.jpg) | &ref(調和する魂.jpg) | &ref(アルケミーの達人.jpg) | &ref(仲間の応援.jpg) |
↓ | ↓ | ||
&ref(精神集中.jpg) | &ref(魔力吸収.jpg) | &ref(怒り解放.jpg) | &ref(憤怒.jpg) |
&aname(s1)画像 | スキル名 | 効果 | Lv1 | MAX | 上昇値 | 備考 |
&b(){1段目} | ||||||
&ref(均衡の取れた肉体.jpg) | 均衡の取れた肉体 | ギルド員の魔防と物攻を増加させる | 魔防10物攻20 | 魔防50物攻100 | 魔防 スキルレベル*10&br()物攻 スキルレベル*20 | ごみ |
&ref(調和する魂.jpg) | 調和する魂 | ギルド員の物防と魔攻を増加させる | 物防10魔攻20 | 物防50魔攻100 | 物防 スキルレベル*10&br()魔攻 スキルレベル*20 | 同上 |
&ref(アルケミーの達人.jpg) | アルケミーの達人 | 薬や食べ物の効果が増加する | 5%増加 | 25%増加 | スキルレベル*5 | 必須 |
&ref(仲間の応援.jpg) | 仲間の応援 | ギルド員が2名以上いるPTでの獲得経験値が増加 | 3% | 15% | スキルレベル*3 | ギルメンとよく組むならいいんじゃね |
&b(){2段目} | ||||||
&ref(精神集中.jpg) | 精神集中 | 被撃時のMP回復量が増加する | 10% | 50% | スキルレベル*10 | 強すぎ萎える |
&ref(魔力吸収.jpg) | 魔力吸収 | 攻撃時のMP回復量が増加する | 1% | 5% | スキルレベル*1 | 5%() |
&ref(怒り解放.jpg) | 怒り解放 | 攻撃時の覚醒チャージ量が増加する | 1% | 7% | スキルレベル*? | LV5振ってもソケット2つ分にも満たない |
&ref(憤怒.jpg) | 憤怒 | 被撃時の覚醒チャージ量が増加する | 10% | 50% | スキルレベル*10 | 決闘強すぎわろた |
&b(){3段目} | ||||||
&ref(001.png) | マイドスの手 | ダンジョンでのED獲得量が増加 | 2% | 10% | スキルレベル*2 | Dギルドならほぼ必須 |
&ref(002.png) | 英雄の犠牲 | 死亡時他のPTメンバーの体力を一定量回復 | ダンジョン 6%&br()決闘 3% | ダンジョン 30%&br()決闘 15% | ダンジョン スキルレベル*6&br()決闘 スキルレベル*3 | 決闘で相手3人同時キルとかがしにくくなるされにくくなる&br()ダンジョンはヘニル挑戦以外空気 |
&ref(003.png) | 逆転の機会 | 敵の攻撃を回避したり、敵が自分の攻撃を回避した場合、次の通常攻撃が一定回数クリティカルになる。(この効果は30秒間継続し重複発動しない) | 3回分 | 15回分 | スキルレベル*3回 | 元々クリ高くしてるはいひとには不要ですねはい |
&ref(004.png) | 果てしない体力 | 被撃時一定確率で被ダメージの120%分の体力を3回にわたって回復する&br()回復量は自分の体力の30%を超えない。この効果は3秒に1回発動する | 発動確率1% | 発動確率5% | スキルレベル*1 | これだけで回復が要らなくなるなんてことにはならない |
データ古いまんまだったから更新してやったぞ感謝しろよ