ランクマッチ
自分のランクに近い相手とランダムでマッチング
レベルとか装備は全く関係ないランクだけでマッチングする
希に英雄NPCが出てくる
倒すと強い称号が貰えるが回数がおにちく
- 1on1
通称タイマン
相手を先にキルした方が勝ち
ワンコンボで死ぬからマナブレイクが重要になってくる
APが上がりにくいけど回数稼ぎやすいからランク上げるには最適
NPCカウントが少ないから称号目当てには向かない
- 2on2-
相手をいっぱいキルしたほうが勝ち
タイマンほど味気ない勝負はしたくないけど3:3ほどのカオスは嫌というワガママ向け
こちらはPSのいかんによってより多くのヘイトを互いに押し付けあう修羅場
瞬時にカモを見極める力が試される
けれど今は過疎りすぎてほぼ機能していない
- 3on3
相手のチームより早く6キルした方が勝ち
早くたくさん倒せば勝ちと勘違いして何も考えずにキルとってると負ける
AP上がりやすい
1戦1戦の時間がかかるから結局ランク上げるのには向かない
カミラのショップアイテム卸したいならこっち
内部レート目安
シーズン2
E1 | +20 |
E2 | +22 |
D1(E3) | +24 |
D2 | +26 |
D3 | +28 |
C1(D4) | +30 |
C2 | +32 |
C3 | +34 |
C4 | +36 |
B1(C5) | +38 |
B2 | +40 |
B3 | +42 |
B4 | +44 |
A1(B5) | +46 |
A2 | +48 |
A3 | +50 |
A4 | +52 |
A5 | +54 |
S1(A6) | +56 |
S2 | +58 |
S3 | +60 |
S4 | +62 |
S5 | +64 |
SS1(S6) | +66 |
SS2 | +68 |
SS3 | +70 |
SS4 | +72 |
SS5 | +74 |
SS6 | +76 |
SSS1(SS7) | +78 |
SSS2 | +80 |
SSS3 | +82 |
SSS4 | +84 |
SSS5 | +86 |
SSS5の時に負けるとSSS4に下がる どれだけ連勝しても一回負けたら即下がる
3:3
計算式
1:1勝利時に得られるAPをF. 3:3で得られるAPをH. キルとアシストを足して2で割ったものをT. 勝利時はTに+4敗北は+1.
ここからH=F*(T+4)
練習決闘(vip決闘)
はじめてのvipけっとう
0.動作速度20%はアクセとアバで確保しておけ 余裕があれば移動ジャンプも20%にしろ(優先度は低い)
1.修練装備用意しろ(30レベルくらいのクエでもらうかカミラから買う)
2.それにダメージ減少20%くらい入れとけ
3.水と闇の抵抗は最低250は入れろ(でも属性つけるのはお高いからはじめはなくてもいいや)
4.武器に火と毒以外の属性を入れろ おすすめは風
5.チャットで「決闘やるぞ」と言う
始めたばかりでも武器の攻撃力とか関係ないからへたすら10Lvでカンスト勢を倒せるから気軽に誘えよな
とりあえず最初は動作速度20%とダメージ減少20%さえあればなんとかなる
街に行ってカミラってNPC探せどの街にもいる
(はっきりいって魅力値7億くらい こたつ姿は一目見ただけで軍ごと提供も厭わないほど)
話しかけて「練習決闘」を選べ
左メニューが自由チャンネルになってるのを確認して
vip部屋探せ 名前はだいたい「vip」とか「う゛ぃp」
「PLAY」状態だと入れないから「WAIT」になるまで待ってろ
パスワードは鏡
- 部屋立てるときの参考に
ルームネーム vip部屋だとわかればいい モード チームデスマッチ アイテム アイテム無 キル数 2:2だと4
3:3だと6
4:4だと6か8時間 400 非公開 チェック入れてパスは鏡
- 1vs1
慣れてないとだいたい一方的に殺される
PS()磨きたいならこっちが良い
だれか誘えばきっときてくれるはず
- 2vs2~
VIPPERでわいわいやってるエルソの本編
といいたいところだが意外と殺伐としてる
食うか食われるかの殺し合い
チームプレイだからスタンドプレイに走るとだいたい負ける
へたくそを自覚してるならフォローに徹すると良い
初心者指南みたいなの
古参が口うるさいポイント
- 味方の邪魔系
- 味方コンボしてるところに自分も一緒になってコンボ
慣れてるやつはダウン値数えながら殴ってることもあるからこれやると計算狂う
浮かしのあるコンボに攻撃が重なってタイミングがずれることもある
黙ってみてることも勝つためには必要
活躍したいコンボしたいならいつもコンボしてるやつを黙らせるくらい上手くなれ
- 味方コンボしてるところに自分も一緒になってコンボ
- 味方がコンボしてるところに自分が暗転あるスキルを重ねる
味方だけ暗転で拘束して敵を逃がす可能性ある
的確に当てる自信があるなら無くも無い選択だが
コンボを続けるよりダメージが与えられなければ邪魔になるから基本やめろ
- コンボしてるところに浮かし判定のあるスキルやコマンドを入れる
- コンボしてるところにダウンするコマンド入れる
邪魔だから終わるまで待ってろ
棒立ちしてると復帰したとき狙われるから適当に動いとけ
- 敵の回し者系
- 味方の暗転に自分が暗転を重ねる
これやると暗転が解除されてスキル抜けられる
敵の暗転の場合はやっても良いが敵か味方がわからなければやらない方が良い - 自分がフリーの時に殴られてる味方を見殺しにする
味方がボコられてたらSA付きのスキルや矢や銃やFB、近接系ならjzなど
相手の攻撃を止めて味方を助ける行為 通称カット
暗転スキルでカットするのも良いが相手を拘束できないと逃げられてMPが無駄だから気をつけろ - 味方の暗転中に殴る
カットしようと思って遠距離攻撃してたらよくある
これしちゃうと暗転見てマナブレ余裕でしたってされちゃうから怒られるぞ
- 味方の暗転に自分が暗転を重ねる
- その他
- 開始直後のエ姉弟は道ゲージ貯めるのに必死だから意地でも刺されるな
ゲージが動く前にどれだけ削れるかが勝負を決めると行っても言い
まあ相手に限らず始まったときはなるべく自分が始動取ってコンボできたらいいな - エルスの剣の道システムは殴ると貯まるから基本的にコンボはエルスに任せるのが良い
敵エルスに殴られてる味方がいたら急いでカットして剣道ゲージ貯めるのを阻止しろ
自分が殴られてたらいち早くダウンしろ - ギルドスキル英雄の犠牲があるときは自分が死ぬと周囲の見方のHP回復する
自分より上手い奴が生き残ってたら率先して死ね - 味方のコンボにデバフを入れるのは多くの場合あり
よくわからなければやめておけ - 敵のバフデバフ自分のデバフの状態をよく見る
右上に赤いアイコン出てたら隙を見てマウスで確認しろ
多くの場合はデバフ状態で攻撃するのは相手が有利なだけ
よくわからない場合は解除まで逃げろ 何を言われようが逃げろ
- 開始直後のエ姉弟は道ゲージ貯めるのに必死だから意地でも刺されるな
- 死んだらすぐ裏行かないで生きてる奴の動きを見て盗め
相手の癖とか味方の癖を見抜け
あのあの見抜きしてもいいですか?
初めてなら見ておこう
- 何すればいいの?
始動→コンボ→ぶっぱ
よくわからないうちは強制ダウンがない攻撃を当て続けろ
たいていのキャラがzzzとか
コミュ障でも勇気を出してチャットで叫べ「コンボおしえて」
そのままかわいがりに発展するぞ
2:2以上の場合敵一人を殴ってたら敵の味方も黙っちゃいないから近づいて来たらコンボやめてでも逃げろ
- ダウン値って何?
無限コン防止のためある数値
攻撃すると蓄積されて最大になると強制ダウン
ダウン値MAXになるまでなるべく多くダメージを与えろ
ダウン値をマイナスするスキルやコマンドもあるから押さえておけ
- ダウンさせるなってどういうこと?
ダウン値途中でダウンさせるともったいない
HPがあまり減ってないのにMPが貯まってたり覚醒貯まってたり
相手に反撃のチャンスを与えちゃう
- 覚醒っていつ使うの?
覚醒暗転の有利フレーム内に始動が取れるとき
相手が遠くにいるときに使っても相手止まらない
うまく使えれば覚醒=始動100%だぞ
あと攻撃力20%アップもついてくる
- 暗転重ねたら怒られたなんで?
暗転重なると相手の拘束が短くなる+自分の拘束が伸びる=相手に反撃される
あたるスキルもあたらなくなるからやめろよ絶対やめろよ
- 味方がコンボしている
一緒になって殴るのはやめろ(最後までコンボ続けるのが厳しい乱戦時は別)
ぶっぱもやめろ
デバフ付きアクティブ一発ぶち込む程度にしておけ
段差とかなら肉壁になろう
よくわからないうちは素直に離れて棒立ちしてるのが正解
味方の職によっては挟みこんで壁になるとコンボの邪魔になることもある
- 味方がやられてるどうしたらいい?
初めのうちは黙って見てるしかない
慣れてきたら味方をいじめてる敵にスキル差し込んだり遠距離攻撃したりしてマウントを取ろう
助けるのはいいが相手がダウンするまできっちりやろう
詳しくは上に書いてある
- ダウンしても起き攻めされる
寝転がる方向とか読まれてるぞちょっと工夫しろ
- コンボ長すぎしぬ
マナブレイクしろ
zかx押したままにしてるとMPのところびよーんてなるゲージが100超えてると
ゲージ分のMP消費して強制的にダウンできる
なるべく100付近で使えるようになれ
バグか仕様か一部の職は無限コンあるから絶対に覚えておけ
そのマナブレイク拾う鬼畜外道の極みのようなのもいる
- ダウン拾われた
ダウンの瞬間に多段ヒットする攻撃食らうとMPだけむなしく散る タイミング考えろ
ダウン拾いは死にました ざまあwwwwww
- あと1点で負けちゃう!しかも俺瀕死やん
逃げろ
あとは誰かがやってくれる
2:2で味方も瀕死だったらあきらめて特攻しろ
3:3~でも基本的には逃げろ
- 味方が死んだらHPが回復したよ?
味方が死んであの世へ転送される瞬間に近くにいるやつはHPが回復する
これは敵も同じだから注意しろ
もったいないから味方が死んだらすぐもらいにいけ
- おい あいついまダメージでたのに仰け反らないぞチーター乙
ラグでまれによくある
ダメージ数字だけ出て仰け反らないときはダメージ入っていない
ダメージ数字でなくて仰け反ったときはダメージ入ってる
一部の著しいラグアは
判定が
おくれて
くるよ
ラグひどいとかロード遅すぎとか無線でプレイしてるとかほかの人に迷惑だから
そういう人は有線にするかスペックageるか決闘控えよね
わざとにそういう設定にして戦う正真正銘のゴミも居るかもな
◆エルソのしくみ◆
覚醒の例
A データの流れ B
Aが覚醒する → → → Aが覚醒した
処 ↓ ↓
理 暗転開始と 暗転開始と
の 覚醒描画開始 覚醒描画開始
流 ↓ ↓
れ 暗転終了 暗転終了
詐欺判定の例1
A データの流れ B
Aが攻撃する → → → Aが攻撃した
処 ↓ ↓
理 攻撃が当たった 攻撃が当たらなかった
の ダメージ数値描画 ダメージ判定、KBなし
流 ↓ ↓
れ 「チート乙!」 → → → 「???」
詐欺判定の例2
A データの流れ B
Aが攻撃する → → → Aが攻撃した
処 ↓ ↓
理 攻撃が当たらなかった 攻撃が当たった
の ↓ ダメージ判定あり
流 ↓ ↓
れ KBを描画 ← ← ← KBを描画
↓ ↓
「は?」 「ん?」
低スペだと縦の処理が遅れて相手が早く動いてるように見える
クソ回線だと横の処理が遅れてラグってるように見える
- ソケットどうすりゃいいの?
最低限動作速度20%は必須 動作速度つけるついでに移動速度とジャンプ力も20%あると立ち回りの幅が広がる
けど移動速度とジャンプは後回しでいいよ
あとは追加とダメージ減少と覚醒チャージが動作速度やクリと比べると安価で積めてガチ性能
最低でもダメージ減少20%は積んでおこう
アバターや武器に一般防具には高い数値がつきにくいクリや動作速度や極大化、防具にはダメージ減少や覚醒チャージ、をつけると無駄が少ないかもしれない
金があるときに考えよね
もちろん野良は自分のダメージ3桁、相手のダメージ5桁とか当たり前な魔境だぜ
そういうのに勝ちたければ自分もそうなるしかないレベルの糞っぷり
決闘シーズン2でHPソケが大幅適用になったためランクマやるなら必須ステと化けた ちなみに自由決闘ではHPソケでHP増えないので不要
あと追加ソケットが防御減少無視で強いから積めるだけ積むと捗る
- 防具の属性エンチャどうすりゃいいの?
食らったら痛い属性から入れてけ 優先度は闇>水>>火=毒>>風>>>>光
闇付けないとダウンすら出来ずにぶっぱされて死ぬ 水付けないとゴリゴリ削らる上に移動ジャンプ減って逃げられない
風付けないとコンボ終わらないマジヤバイ 火付けないと(ry
つまりアクセレアアバで全耐性上げろってことだよ
あとはギルチャできけ