力 | 物理攻撃力、物理防御力、重さ のステータスに影響を与える。 |
---|---|
体力 | 物理防御力、最大HP、HP回復、重さ のステータスに影響を与える。 |
敏捷 | 物理攻撃力、物理クリティカル値、命中数値、回避数値 のステータスに影響を与える。 |
知力 | 魔法攻撃力、魔法防御力、魔法クリティカル数値、最大MP、HP回復、MP回復 のステータスに影響を与える。 |
英知 | 魔法攻撃力、魔法防御力、最大MP、MP回復 のステータスに影響を与える。 |
HP回復 | HP自然回復量 |
---|---|
MP回復 | MP自然回復量 |
移動速度 | キャラクターの移動する速度。 |
職業別+1ステータス上昇量
- 敏捷ステータスによる「命中・回避」の上昇について。
現在のところ、命中は敏捷+15で+1%、回避は敏捷+25で+1%が上限のようです。
ただし、装備・スキル・カードによる「命中値+・回避値+」は別枠で適用されます。
ファイター
各項目値+1に対するステータス上昇量 | |
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力 | 物理攻撃力+0.5 物理防御力+1.5、物理クリティカル値+0.002、物理見切り値+0.002 |
体力 | 物理防御力+1.5、最大HP+7、HP自然回復量+0.16 |
敏捷 | 物理攻撃力+ 0.25 物理クリティカル値+0.013、物理見切り値+0.013 |
知力 | (魔法攻撃力+0.4、ヒール回復量+0.2) 魔法攻撃力+0.2 魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.01、魔法見切り値+0.01、最大MP+5、ヒール回復量+0.1、HP自然回復量+0.04、MP自然回復量+0.04 |
英知 | (魔法攻撃力+0.25、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16) 魔法攻撃力+ 0.1 魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.002、魔法見切り値+0.002、最大MP+3、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16 |
メイジ
各項目値+1に対するステータス上昇量 | |
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力 | 物理攻撃力+0.1 物理防御力+1.5、物理クリティカル値+0.002、物理見切り値+0.002 |
体力 | 物理防御力+1.5、最大HP+7、HP自然回復量+0.16 |
敏捷 | 物理攻撃力+0.15 物理クリティカル値+0.013、物理見切り値+0.013 |
知力 | (魔法攻撃力+0.4、ヒール回復量+0.2) 魔法攻撃力+0.5 魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.01、魔法見切り値+0.01、最大MP+5、ヒール回復量+0.2、HP自然回復量+0.04、MP自然回復量+0.04 |
英知 | (魔法攻撃力+0.25、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16) 魔法攻撃力+ 0.2 魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.002、魔法見切り値+0.002、最大MP+3、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16 |
アームズマン
各項目値+1に対するステータス上昇量 | |
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力 | 物理攻撃力+0.5 物理防御力+1.5 、物理クリティカル値+ 、物理見切り値+ |
体力 | 物理防御力+1.5 、最大HP+7? 、HP自然回復量+0.16 |
敏捷 | 物理攻撃力+0.25 物理クリティカル値+0.012 、物理見切り値+0.012 |
知力 | (魔法攻撃力+0.4、ヒール回復量+0.2) 魔法攻撃力+ 魔法防御力+ 、魔法クリティカル値+ 、魔法見切り値+ 、最大MP+ 、ヒール回復量+ 、HP自然回復量+ 、MP自然回復量+ |
英知 | (魔法攻撃力+0.25、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16) 魔法攻撃力+ 魔法防御力+ 、魔法クリティカル値+ 、魔法見切り値+ 、最大MP+ 、ヒール回復量+ 、MP自然回復量+ |
レンジャー
各項目値+1に対するステータス上昇量 | |
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力 | 物理攻撃力+0.25 物理防御力+1.5、物理クリティカル値+0.002、物理見切り値+0.002 |
体力 | 物理防御力+1.5、最大HP+7、HP自然回復量+0.16 |
敏捷 | 物理攻撃力+0.425 物理クリティカル値+0.013、物理見切り値+0.013 |
知力 | (魔法攻撃力+0.4、ヒール回復量+0.2) 魔法攻撃力+0.3 魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.01、魔法見切り値+0.01、最大MP+5、ヒール回復量+0.1、HP自然回復量+0.04、MP自然回復量+0.04 |
英知 | (魔法攻撃力+0.25、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16) 魔法攻撃力+0.1 魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.002、魔法見切り値+0.002、最大MP+3、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16 |
ワンダラー
各項目値+1に対するステータス上昇量 | |
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力 | 物理攻撃力+0.25 物理防御力+1.5、物理クリティカル値+0.002、物理見切り値+0.002 |
体力 | 物理防御力+1.5、最大HP+7、HP自然回復量+0.16 |
敏捷 | 物理攻撃力+0.525 物理クリティカル値+0.013、物理見切り値+0.013 |
知力 | (魔法攻撃力+0.4、ヒール回復量+0.2) 魔法攻撃力+0.3 魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.01、魔法見切り値+0.01、最大MP+5、ヒール回復量+0.2、HP自然回復量+0.04、MP自然回復量+0.04 |
英知 | (魔法攻撃力+0.25、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16) 魔法攻撃力+0.2 魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.002、魔法見切り値+0.002、最大MP+3、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16 |
ウォーロック
各項目値+1に対するステータス上昇量 | |
---|---|
力 | 物理攻撃力+0.1 物理防御力+1.5、物理クリティカル値+0.002、物理見切り値+0.002 |
体力 | 物理防御力+1.5、最大HP+7、HP自然回復量+0.16 |
敏捷 | 物理攻撃力+0.15 物理クリティカル値+0.013、物理見切り値+0.013 |
知力 | (魔法攻撃力+0.4、ヒール回復量+0.2) 魔法攻撃力+0.5 魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.01、魔法見切り値+0.01、最大MP+5、ヒール回復量+0.2、HP自然回復量+0.04、MP自然回復量+0.04 |
英知 | (魔法攻撃力+0.25、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16) 魔法攻撃力+0.3 魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.002、魔法見切り値+0.002、最大MP+3、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16 |
- IPwikiより転載 -- 2010-08-09 (月) 12:26:38