玉藻前

Last-modified: 2015-11-07 (土) 17:48:32

HP148,000 防御しなのん級
モードが9つあり通常速度で5回行動したら変化、死者の手が入るとズレるのでわかりにくい
シューンと言う音と一瞬HPが0になるので見逃さないようにするのが大事
HP減少による行動力追加もあってややこしい奴
たくさん毛は毟り取れるのでお金ががっぽり儲けられるので皆でいこう

 
tamamo.jpg
 

【PT編成】

盾PT:必要数1

モード4を耐え抜く肉体
天女の息吹があると何かと安定するがそんなものはない

火力PT:必要数いるだけ

とこよをメイン武士かサブ武士にして鋼体連鎖を憑依させる事が必要
他は1ループ後盾退避用の敵視取り、モード6でスタン補助に魂止め、攻撃デバフ等とほしいスキルが多いので
周りの火力マン達の構成と見合わせて分担して持ったり前衛、後衛ptに分けたりすると良い

スタン専任PT:必要数1

HP50%以下のモード5が厄介だから魂止め、瞳術で縛り付けてアヘらせる役
モード4の状態異常ゾーンが終わり次第迅速に出陣して止めるだけの仕事なのでよく行動回数を数えよう
火力等はあんまりなくてもいいから楽だけど瞳術2つください
 
鋼体連鎖は持って置くとモード6で仲間が縛り上げられてる時の保険になる
 

たまもんメモ

モード毎に攻撃属性がバラバラな上ランタゲだらけなので的確にバフ、デバフを入れて行くと被害が少ない
出陣してると脳みそ沸騰しそうになるので出来れば退避してる人が行動を数えてモードを言ってあげると濡れる
 

・モード1:物理主体

HP25%以下から1pt頭割りが来るから逃げる
2順目に突入した場合盾を退避させるのに火力PTで敵視取りを使う

・モード2:属性主体 後衛スタン有

全体への頭割りがあるので皆で絆を確かめよう

・モード3:物理主体

モード4に備えて早めに1PT盾と交代して敵視取りをしてもらう
強制退避毒が痛いのでわさわさしてるといつの間にかモード4になってるから速やかにリカバリーすりゅ
死者の手が入ってるとチェンジとダブって見極め無理ゲーになるから注意

・モード4:異常攻撃主体

盾以外逃げる
5回行動したら即スタン持ちptには出て頂く
速度関係のバフ、デバフが掛かっているなら合間にヒットアンドアウェイできてカッコいい

・モード5:HP50%以下から全体異常

スタンがよく通るが逆に動かれると大変厄介なモード
全体異常でアヘらされるのでスタン専属PTは即座に出陣して縛り上げる
相方も決めてスタンダブらないようにしよね

・モード6:異常攻撃多め

一番臨機応変に対応しないといけないモード
モード7突入時に鋼体連鎖貰ったptが複数ほしいのでそれまでに必ず鋼体を張ること
ただしランタゲ1ptスタン、沈黙に全体沈黙等鬼畜状態異常があるので少し余裕持って使う

※状態異常を食らった場合
・張る前に異常で潰された場合迅速に交代して後の人で頑張って使用する
・モード7寸前で張ることに成功するも異常になった場合はそのまま肉壁になれるので出陣
・モード7前半でバフはあるものの異常の場合は交替して張り直し(全体異常の時は盾を要介護)

・モード7 鬼畜物理連撃

モード6で頑張れるかに掛かってる

・モード8:属性攻撃主体

ランタゲ単体のキャンプファイアーが特に痛い、衰知、とても大事

・モード9

構え25秒ほどの猶予があるボーナスタイム
死んでる人とかがいる場合は交替して蘇生とかさせてあげればいいじゃん?
ただしそこそこ痛いので食らう前には盾PT以外は退避、モード1へ