リネ―ジュ2クラシックでは最も古い課金アイテム
ペンダントを合成しlvを上げる合成による強化と
ペンダント研磨剤を用いることによるエンチャント強化の2種類が存在している
基本的なシステムは結界のタリスマンと同じだが、ペンダントは4種類存在し、それぞれ効果が違うため
職によって必要なものを適宜選ぶ必要があるのが1種類しかないタリスマンとは大きく違う点
安物でもそれなりに効果はあるので一番最初に手に入れる課金アイテムとしてはお勧め
ただしはいひとを目指しlv5を合成するためにはとんでもない額のリアルマネーがかかる
ペンダントの種類
リネージュに登場する竜を模しているという設定であり
火竜、水竜、地竜、風竜の4種類がある、おい光竜と闇竜どこいったまあこいつらリネ1にもいねえけど
それぞれのペンダントの増加能力の特徴を簡単に表すと
火・・・物理攻撃力、クリティカル
水・・・魔法攻撃力、クリティカル
地・・・物理&魔法防御、盾防御関係
風・・・HP&MP量、HP&MP回復量
となる、なお後述するペンダント合成については同種の物同士でしか合成できない
エンチャントについてはインベントリ内にあると気にせず合成されてしまうため
強化したくないものがあれば倉庫にしまうか他キャラに持たせておくのが吉
ペンダント合成
合成はペンダント同士を合成させてlvを上げる、運が良ければペンダントのレベルが上がるが
悪ければ片方が消滅して現状のレベルが維持される
最大でlv5まで上げられるlv3以下は取引可だが、lv4以上は取引不可のためそのキャラ専用になる
lv5を作る目安は運が悪ければlv1ペンダントが約900個必要となるため、財布と相談して決めよう
ペンダントエンチャント
専用のペンダント研磨剤を使ってペンダントをエンチャントし+値を上げていく、失敗するとペンダント自体消滅する
輝くペンダント研磨剤って奴を使うと失敗しても+値を残したまま保持できる、ただし+9→+10の補正には使えない
通常のエンチャと異なり+1から失敗し、+7以上から異常な失敗率があるがそれでも+9以上を目指す価値はある
体感では+5→+6の失敗率が異常な気がする
パールで購入する「光り輝くペンダント研磨剤」は成功率が高い(80%)
各ペンダントの強化値ごとの能力
例:火竜lv1+6のペンダント、であれば経験値ボーナス+10%、攻撃力増加+36
火竜lv3+10のペンダント、であれば経験値ボーナス+40%、攻撃力増加+75
クリティカルダメージ498増加、物理クリティカル確率+15%となる
火竜のペンダント
ペンダント名 | ペンダント強化値 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
共通 | 経験値/SPボーナス | - | - | - | - | - | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% |
ペンダントレベル | レベルごとの能力 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Lv:1 | 攻撃力増加 | 4 | 6 | 8 | 12 | 19 | 28 | 35 | 46 | 59 | 63 | 75 |
Lv:2 | 物理クリティカルダメージ増加 | 26 | 38 | 56 | 78 | 124 | 185 | 250 | 307 | 391 | 421 | 498 |
Lv:3 | 物理クリティカル 確率増加 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% | 12% | 15% |
Lv:4 | 攻撃力ステータス増加 | 1% | 2% | 2% | 3% | 3% | 4% | 4% | 5% | 5% | 6% | 8% |
Lv:5 | 物理クリティカル ダメージ量増加 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% |
物理攻撃力上昇型のペンダント
物理職はもちろん後衛ソロとかの底上げ、新規キャラのレベル上げ用に幅広く使えるために人気が高い
どれくらい効果が高いかというと1-6をつけるだけでもD武器からC武器に変えたぐらいの
威力差があると言えばお分かりいただけるだろうか
ただしレベルが上がって武器が強くなるほどにlv3以下の能力が占める割合は減っていく
逆にlv4以上を持っていると能力がどんどん強化されていくことになる
物理職じゃなくても経験値うpのためになんとなくつけている奴もいる
地竜のペンダント
ペンダント名 | ペンダント強化値 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
共通 | 経験値/SPボーナス | - | - | - | - | - | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% |
ペンダントレベル | レベルごとの能力 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Lv:1 | 魔法抵抗力増加 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 25 | 28 |
Lv:2 | 防御力増加 | 11 | 14 | 18 | 24 | 29 | 35 | 43 | 54 | 61 | 66 | 71 |
Lv:3 | シールド防御率増加 | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
Lv:4 | シールド防御力増加 | 3% | 6% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
Lv:5 | アクティブ スキル: ペンダント 防御効果 | 202 効果5秒 ディレイ90秒 | 302 | 406 | 516 | 782 | 1059 | 1348 | 1649 | 2045 | 2457 効果14秒 ディレイ60秒 | 2883 効果15秒 ディレイ50秒 |
防御系のペンダント
火力こそ正義なMMOにおいてその立場は弱い
一応上位の防具グレードに着替えたのと同じくらいの効果はあるが体感しにくいのが欠点
だがこのペンダントの特筆すべきはlv5のアクティブスキル、ダメージをそのまま肩代わりしてくれる
ペンダントを付けてから30秒後に使用可能となり、ダメの残り上限を超えるダメを受けた場合は
超えた分のダメは受けずスキル効果が消失する
他に類を見ない升スキルが使えるようになるため、対人厨ご用達のペンダントとなっている
――余談――
かつて実装直後にlv5-9を手に入れたパラディンは
リネ2におけるワールドレイドボスである地竜アンタラスそのものの名前を冠して
畏怖と羨望をもってアンタラスなどとあだ名されていたが
当の本人は最前線に出るわけでもなく木陰でUDを決めてしまう失態を犯したことにより
地竜5-9を持つものは金だけは豊富な雑魚ということでアンタラス()笑という嘲笑の意味を持って
呼ばれることになったという経緯がある
風竜のペンダント
ペンダント名 | ペンダント強化値 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
共通 | 経験値/SPボーナス | - | - | - | - | - | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% |
ペンダントレベル | レベルごとの能力 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Lv:1 | 最大MP増加 | 21 | 33 | 42 | 52 | 63 | 75 | 96 | 113 | 127 | 139 | 156 |
Lv:2 | 最大HP増加 | 31 | 50 | 78 | 121 | 153 | 186 | 215 | 243 | 267 | 293 | 316 |
Lv:3 | HP /MP 回復力増加 | 1.8 /0.5 | 1.9 /0.7 | 2.1 /1.0 | 2.3 /1.1 | 3.1 /1.3 | 4.2 /1.5 | 4.7 /1.8 | 4.9 /1.9 | 6.2 /2.2 | 6.8 /2.4 | 7.4 /2.8 |
Lv:4 | スキル詠唱時に 確率でMP回復 数値は 発動確率/回復量 | 1% /12 | 2% /12 | 4% /12 | 6% /12 | 8% /12 | 10% /12 | 12% /12 | 14% /12 | 16% /12 | 20% /12 | 24% /12 |
Lv:5 | 魔法スキル使用時の MP消耗量減少 | 3% | 5% | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% | 17% | 20% | 30% | 40% |
後衛魔法職向けペンダント
Lv1やLv2でははっきりいっておまけ程度の効果しかないが
Lv3まで行くと後衛職のMP効率が目に見えて上がり
Lv5までいくと驚異的な効果を発揮するようになる
水竜のペンダント
ペンダント名 | ペンダント強化値 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
共通 | 経験値/SPボーナス | - | - | - | - | - | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% |
ペンダントレベル | レベルごとの能力 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Lv:1 | 魔力増加 | 9 | 13 | 20 | 31 | 46 | 64 | 84 | 107 | 149 | 160 | 202 |
Lv:2 | 魔法クリティカルダメージ増加 | 62 | 89 | 134 | 210 | 307 | 429 | 565 | 717 | 992 | 1065 | 1344 |
Lv:3 | 魔法クリティカル確率増加 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 12% |
Lv:4 | 魔力ステータス増加 | 1% | 2% | 2% | 3% | 3% | 4% | 4% | 5% | 6% | 8% | 10% |
Lv:5 | 魔法クリティカル ダメージ量増加 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% |
低レベルのころに付けてると素手でも一撃でMOBを殺せたりするので俺TUEEEEEEEEできる
魔法職の定めというべきか高レベルになればなるほどスキル威力が重要になるため
装備側からうける恩恵はどんどん薄まるため体感はしにくくなる
ただしあるのと無いのとでは火力に天地の差が出るため、WIZとかはほぼ必須装備となりうる