アーチャー

Last-modified: 2014-08-11 (月) 23:44:44
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リベレーションの遠距離物理枠
特徴としては正面火力特化だけど範囲スキルがあるから道中もなんだかんだ余裕

スキル振り

1次は最終的に全部振れるらしいから深く考えなくていい
2次は考えたほうがいいかもしれない

メインショット

1次はラピッドファイア安定どうせ全部振れるし好きなのでもいいけど
2次はクレイジーファイアのほうがいいと思うけどスプレッドショットでもいい
コンボ繋がりまくるでも単体火力死ぬ

サブショット

どれがいいのかいまいちわからん好きなのでいいんじゃね

スタンススキル

スピーディースタンス
道中でのメインスタンスになるかもしれない
防御下がるのは痛いけど元々低すぎて防御とか飾り
ダッシュが使えるようになるから範囲の狭さは機動力でカバーしろ

サイトスタンス
縦移動ほぼ無理じゃんと思っても意外と移動するでも移動しない
1次のうちはあまり使わんかも

プレシジョンスタイル
何が強いのか分からない

攻撃スキル

1次スキル
ピアシングアロー
使いやすいし振っていい

ゲイルアロー
道中で結構使うしボス相手には接射すれば射精する全振り

ステイクショット
サイトスタンス状態でのみ使える
使って縄張った後縄の上に敵がいる状態で反復横飛びするとダメージはいる
好みだと思うけど2次なると他のスキルとの兼ね合いで使いやすくなるかも

緊急設置
避けられればどうということはない

スーパーピアシングアロー
普通のより範囲が少し広い
ピアシングアローの上位として見ていい

ホールディングネット
俺はとってない

ボウノック
パッシブだけど攻撃スキルだしこっちに書く
誤爆うざいしオフにして経由としか思ってない

エアリアルスナイピング
近くの敵をサーチして真後ろだろうが狙撃するイケメン
これのおかげで気軽にジャンプできるようになる
障害物を攻撃するの氏ね

バフスキル

シューティングステップ
横移動が早くなって移動中メインの攻撃速度が上がる
真価は2次で残像取ってから

クロックワークタイミング
1次なら強いけど2次だといまいちぱっとしなくなる

バイタルターゲット
特に癖がなく火力が上がる無難なバフ
2次でスプレッドと残像とこれ組み合わせると道中敵が動かなくなる

残像射撃
強い超強い単純にメインの火力三倍になるほかと組み合わせればさらに上がる
これ取った瞬間メインショットが覚醒するのでメイン強化のバフが輝く
シューティングステップかけて反復横飛びしながらショットの切れ目にステイクなりピアシングなりでも撃つといい
でもボス結構移動するし意外と決まらない

リズムフロウ
下に変なバー出てきてうまく押すと最大130%メイン火力がうpする
でも避けながら押さないといけんし結構怖い押そうとしてる間メイン実質撃てないし
残像と組み合わせればメイン火力690%以上になるし自信あるなら使っていい
1~2回成功でレベル1周囲に白のオーラが出る
3~4でレベル2黄色で5回成功するとバーが消えて赤いオーラ纏ってレベル3になる

パッシブスキル

インスティンクト
敵の前で使ってブレンディングなんてない
よくわからんけど1次ポイント余るし適当に振っといていいんじゃない

クリティカルアキュレイシー
クリ上がるから振りたいけど2次ポイントどれくらい余るか次第

ボウノックとエアリアルスナイピングは攻撃スキルの項

タクティカルスキル

所謂ボム
連発するもんでもないし俺は全く振ってない初期の1のみ