Maniac Patchを導入したRPGツクール2003のデフォルトの戦闘システムについてのカテゴリ(の予定)です。
2000デフォ戦との差異
戦闘シーンの方式
戦闘シーンの方式が、DQシリーズで採用されているフロントビュー※1・ターン制バトルから、
FFシリーズで採用されているサイドビュー※2・アクティブタイムバトルに変更。
※1: (敵を正面にした主人公の視点での表示)
※2: (敵と主人公を第三者の視点で表示)
主人公のステータス
・レベル上限が50から99になった。
・最大HPが3桁から4桁(9999)になった。
・新たに職業というものが追加された。
・キャラごとに戦闘アニメを設定する必要がある。
職業について
・近年のRPGツクールに搭載されているシステム。
・職業ごとに
「名前」「戦闘アニメ(2)」「能力値成長曲線」「経験値曲線」
「戦闘コマンド」「オプション」「状態有効度」「属性有効度」「特殊技能」
を設定可能。
・職業をなしにすることもできる。(2000と同じ仕様になる)
・職業を設定した後、その職業のデータを変えても、
キャラの「職業反映」やイベントコマンド「職業の変更」をしないと反映されない。
あくまでデータベースの主人公タブに設定されているものが実際に使用される。
・職業の変更では、特定の主人公を指定した職業に変更することができる。
・職業を変更をするとキャラのステータスが指定した職業のステータスに変更される。
・職業変更時に職業が変わった場合、装備がすべて外れる。
・前の職業のデータは保存されない。
・ゲーム中、職業はメニュー「ステータス」で表示される。
コメント
- とりあえず作成してみたけど何がいるだろう? -- 2020-08-26 (水) 09:09:23
- 今や日本語ヘルプもないし(Steam版は英語のみ)、職業とか主人公アニメなどの仕様の説明があると助かります -- 2020-08-27 (木) 15:50:01
- わかりました -- 2020-08-30 (日) 20:19:49