セーブデータ
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 (0x01) | セーブ日時 | double | |||
11 (0x0B) | 名前 | 文字列 | |||
12 (0x0C) | レベル | ber | |||
13 (0x0D) | HP | ||||
21 (0x15) | 画像1人目 | 文字列 | |||
22 (0x16) | 画像のindex | ber | 0 | ||
23 (0x17) | 画像2人目 | 文字列 | |||
24 (0x18) | 画像のindex | ber | 0 | ||
25 (0x19) | 画像3人目 | 文字列 | |||
26 (0x1A) | 画像のindex | ber | 0 | ||
27 (0x1B) | 画像4人目 | 文字列 | |||
28 (0x1C) | 画像のindex | ber | 0 | ||
101 (0x65) | システム | オブジェクトリスト | |||
102 (0x66) | bool? | ||||
103 (0x67) | |||||
104 (0x68) | 主人公 | ||||
105 (0x69) | 小型船 | ||||
106 (0x6A) | 大型船 | ||||
107 (0x6B) | 飛行船 | ||||
108 (0x6C) | |||||
109 (0x6D) | |||||
110 (0x6E) | |||||
111 (0x6F) | |||||
112 (0x70) | |||||
113 (0x71) | |||||
114 (0x72) |
システム
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 (0x1) | ゲームシーン | 整数 | 0 | ・0: マップ(TLcfFieldScene?) ・1: メニュ(TLcfMenuScene?) ・2: 戦闘(TLcfBattleScene?) ・3: ショップ(TLcfShopScene?) ・4: 名前入力の処理(TLcfNameScene?) ・5: セーブ/ロード(TLcfSaveFileScene?) ・6: タイトル(TLcfTitleScene?) ・7: ゲームオーバー(TLcfGameOverScene?) ・8: F9デバッグメニュ(TLcfDebugScene?) ・9~: (無し)/FREEZE | |
11 (0xB) | フレームカウンター | 整数 | |||
21 (0x15) | システムグラフィックのファイル名 | 文字列 | データベースに定義されている値 | イベントコマンドで始めて変更する時、デフォルトの値と同じ場合は反映されない | |
22 (0x16) | 壁紙の設定 | 整数 | データベースに定義されている値 | イベントコマンドで始めて変更する時、デフォルトの値と同じ場合は反映されない | |
23 (0x17) | フォント | 整数 | データベースに定義されている値 | イベントコマンドで始めて変更する時、デフォルトの値と同じ場合は反映されない | |
31 (0x1F) | スイッチのデータ数 | 整数 | 0 | ||
32 (0x20) | スイッチ | bool[使用済のスイッチの数] | 0 | bool sw[max_sw](0 or 1) | |
33 (0x21) | 変数のデータ数 | 整数 | 0 | ||
34 (0x22) | 変数 | int[使用済の変数の数] | 0 | int32_t var[max_var] | |
41 (0x29) | ウィンドウの表示形式 | 整数 | 0 | ・0: 通常 ・1: 透明 | |
42 (0x2A) | ウィンドウの表示形式 | 整数 | 2 | ・0: 上 ・1: 中 ・2: 下 | |
43 (0x2B) | 主人公が隠れないようにウィンドウを自動で上下移動させる | bool | TRUE | ||
44 (0x2C) | ウェイト中に他のイベントを移動させる | bool | FALSE | ||
51 (0x33) | 顔グラフィックのファイル名 | 文字列 | '\0' | イベントコマンド『顔グラフィックの設定』 | |
52 (0x34) | 顔グラフィックのファイル内の位置 | 整数 | 0 | イベントコマンド『顔グラフィックの設定』 | |
53 (0x35) | 顔グラフィックの表示位置 | 整数 | 0 | イベントコマンド『顔グラフィックの設定』 | |
54 (0x36) | 顔グラフィックの反転 | bool | FALSE | イベントコマンド『顔グラフィックの設定』 | |
55 (0x37) | 主人公の透明状態 | bool | FALSE | イベントコマンド「主人公の透明状態変更」 | |
71 (0x47) | (互換性のため残されている気がする)タイトル画面のBGM | BGMの再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
72 (0x48) | 戦闘のBGM | BGMの再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
73 (0x49) | 戦闘終了のBGM | BGMの再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
74 (0x4A) | 宿屋のBGM | BGMの再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
75 (0x4B) | 現在のBGM | BGMの再生情報 | 省略なし | ||
76 (0x4C) | BGMの再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | ||
77 (0x4D) | BGMの再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | ||
78 (0x4E) | 記憶したBGM | BGMの再生情報 | 省略なし | ||
79 (0x4F) | 小型船のBGM | BGMの再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
80 (0x50) | 大型船のBGM | BGMの再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
81 (0x51) | 飛行船のBGM | BGMの再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
82 (0x52) | ゲームオーバーのBGM | BGMの再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
91 (0x5B) | カーソル移動の効果音 | 効果音の再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
92 (0x5C) | 決定の効果音 | 効果音の再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
93 (0x5D) | キャンセルの効果音 | 効果音の再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
94 (0x5E) | ブザーの効果音 | 効果音の再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
95 (0x5F) | 戦闘開始の効果音 | 効果音の再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
96 (0x60) | 逃走の効果音 | 効果音の再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
97 (0x61) | 敵の通常攻撃の効果音 | 効果音の再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
98 (0x62) | 敵ダメージの効果音 | 効果音の再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
99 (0x63) | 味方ダメージの効果音 | 効果音の再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
100 (0x64) | 回避の効果音 | 効果音の再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
101 (0x65) | 敵消滅の効果音 | 効果音の再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
102 (0x66) | アイテム使用の効果音 | 効果音の再生情報 | 省略なし | ファイル名が空文字列の場合、データベースの値 | |
111 (0x6F) | 場所移動の画面の消去方法 | 整数 | 省略なし | 値が0xffの時は、データベース定義 | |
112 (0x70) | 場所移動の画面の表示方法 | 整数 | 省略なし | 値が0xffの時は、データベース定義 | |
113 (0x71) | 戦闘開始の画面の消去方法 | 整数 | 省略なし | 値が0xffの時は、データベース定義 | |
114 (0x72) | 戦闘開始の画面の表示方法 | 整数 | 省略なし | 値が0xffの時は、データベース定義 | |
115 (0x73) | 戦闘終了の画面の消去方法 | 整数 | 省略なし | 値が0xffの時は、データベース定義 | |
116 (0x74) | 戦闘終了の画面の表示方法 | 整数 | 省略なし | 値が0xffの時は、データベース定義 | |
121 (0x79) | テレポート可能か? | bool | マップの設定との優先順位が不明 | ||
122 (0x7A) | エスケープ可能か? | bool | マップの設定との優先順位が不明 | ||
123 (0x7B) | セーブ可能か? | bool | マップの設定との優先順位が不明 | ||
124 (0x7C) | メニューの開閉可能か? | bool | マップの設定との優先順位が不明 | ||
125 (0x7D) | デフォルトの戦闘背景 | 文字列 | 色々不明 データベースにもこれに似た項目がある | ||
131 (0x83) | セーブ回数 | 整数 | 省略なし | ||
132 (0x84) | セーブスロット位置 | 整数 | 省略なし |
主人公
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
11 (0x0B) | マップID | ber | |||
12 (0x0C) | x座標 | ber | |||
13 (0x0D) | y座標 | ber | |||
21 (0x15) | |||||
22 (0x16) | 向き | ber | 下:0, 右:1, 上:2, 左:3 | ||
33 (0x21) | |||||
35 (0x23) | アニメーションタイプ | ber | イベントのアニメーションタイプと同じ効果 | ||
37 (0x25) | 移動速度 | ||||
41 (0x29) | |||||
52 (0x34) | |||||
53 (0x35) | |||||
73 (0x49) | 画像ファイル名 | 文字列 | |||
75 (0x4B) | 画像index | ||||
131 (0x83) | |||||
132 (0x84) |