200X共通/解析まとめ/セーブデータ

Last-modified: 2023-09-10 (日) 14:26:33

セーブデータ


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)セーブ日時double
11 (0x0B)名前文字列
12 (0x0C)レベルber
13 (0x0D)HP
21 (0x15)画像1人目文字列
22 (0x16)画像のindexber0
23 (0x17)画像2人目文字列
24 (0x18)画像のindexber0
25 (0x19)画像3人目文字列
26 (0x1A)画像のindexber0
27 (0x1B)画像4人目文字列
28 (0x1C)画像のindexber0
101 (0x65)システムオブジェクトリスト
102 (0x66)bool?
103 (0x67)
104 (0x68)主人公
105 (0x69)小型船
106 (0x6A)大型船
107 (0x6B)飛行船
108 (0x6C)
109 (0x6D)
110 (0x6E)
111 (0x6F)
112 (0x70)
113 (0x71)
114 (0x72)


システム


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x1)ゲームシーン整数0・0: マップ(TLcfFieldScene?)
・1: メニュ(TLcfMenuScene?)
・2: 戦闘(TLcfBattleScene?)
・3: ショップ(TLcfShopScene?)
・4: 名前入力の処理(TLcfNameScene?)
・5: セーブ/ロード(TLcfSaveFileScene?)
・6: タイトル(TLcfTitleScene?)
・7: ゲームオーバー(TLcfGameOverScene?)
・8: F9デバッグメニュ(TLcfDebugScene?)
・9~: (無し)/FREEZE
11 (0xB)フレームカウンター整数
21 (0x15)システムグラフィックのファイル名文字列データベースに定義されている値イベントコマンドで始めて変更する時、デフォルトの値と同じ場合は反映されない
22 (0x16)壁紙の設定整数データベースに定義されている値イベントコマンドで始めて変更する時、デフォルトの値と同じ場合は反映されない
23 (0x17)フォント整数データベースに定義されている値イベントコマンドで始めて変更する時、デフォルトの値と同じ場合は反映されない
31 (0x1F)スイッチのデータ数整数0
32 (0x20)スイッチbool[使用済のスイッチの数]0bool sw[max_sw](0 or 1)
33 (0x21)変数のデータ数整数0
34 (0x22)変数int[使用済の変数の数]0int32_t var[max_var]
41 (0x29)ウィンドウの表示形式整数0・0: 通常
・1: 透明
42 (0x2A)ウィンドウの表示形式整数2・0: 上
・1: 中
・2: 下
43 (0x2B)主人公が隠れないようにウィンドウを自動で上下移動させるboolTRUE
44 (0x2C)ウェイト中に他のイベントを移動させるboolFALSE
51 (0x33)顔グラフィックのファイル名文字列'\0'イベントコマンド『顔グラフィックの設定』
52 (0x34)顔グラフィックのファイル内の位置整数0イベントコマンド『顔グラフィックの設定』
53 (0x35)顔グラフィックの表示位置整数0イベントコマンド『顔グラフィックの設定』
54 (0x36)顔グラフィックの反転boolFALSEイベントコマンド『顔グラフィックの設定』
55 (0x37)主人公の透明状態boolFALSEイベントコマンド「主人公の透明状態変更」
71 (0x47)(互換性のため残されている気がする)タイトル画面のBGMBGMの再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
72 (0x48)戦闘のBGMBGMの再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
73 (0x49)戦闘終了のBGMBGMの再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
74 (0x4A)宿屋のBGMBGMの再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
75 (0x4B)現在のBGMBGMの再生情報省略なし
76 (0x4C)BGMの再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
77 (0x4D)BGMの再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
78 (0x4E)記憶したBGMBGMの再生情報省略なし
79 (0x4F)小型船のBGMBGMの再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
80 (0x50)大型船のBGMBGMの再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
81 (0x51)飛行船のBGMBGMの再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
82 (0x52)ゲームオーバーのBGMBGMの再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
91 (0x5B)カーソル移動の効果音効果音の再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
92 (0x5C)決定の効果音効果音の再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
93 (0x5D)キャンセルの効果音効果音の再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
94 (0x5E)ブザーの効果音効果音の再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
95 (0x5F)戦闘開始の効果音効果音の再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
96 (0x60)逃走の効果音効果音の再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
97 (0x61)敵の通常攻撃の効果音効果音の再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
98 (0x62)敵ダメージの効果音効果音の再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
99 (0x63)味方ダメージの効果音効果音の再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
100 (0x64)回避の効果音効果音の再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
101 (0x65)敵消滅の効果音効果音の再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
102 (0x66)アイテム使用の効果音効果音の再生情報省略なしファイル名が空文字列の場合、データベースの値
111 (0x6F)場所移動の画面の消去方法整数省略なし値が0xffの時は、データベース定義
112 (0x70)場所移動の画面の表示方法整数省略なし値が0xffの時は、データベース定義
113 (0x71)戦闘開始の画面の消去方法整数省略なし値が0xffの時は、データベース定義
114 (0x72)戦闘開始の画面の表示方法整数省略なし値が0xffの時は、データベース定義
115 (0x73)戦闘終了の画面の消去方法整数省略なし値が0xffの時は、データベース定義
116 (0x74)戦闘終了の画面の表示方法整数省略なし値が0xffの時は、データベース定義
121 (0x79)テレポート可能か?boolマップの設定との優先順位が不明
122 (0x7A)エスケープ可能か?boolマップの設定との優先順位が不明
123 (0x7B)セーブ可能か?boolマップの設定との優先順位が不明
124 (0x7C)メニューの開閉可能か?boolマップの設定との優先順位が不明
125 (0x7D)デフォルトの戦闘背景文字列色々不明
データベースにもこれに似た項目がある
131 (0x83)セーブ回数整数省略なし
132 (0x84)セーブスロット位置整数省略なし


主人公


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
11 (0x0B)マップIDber
12 (0x0C)x座標ber
13 (0x0D)y座標ber
21 (0x15)
22 (0x16)向きber下:0, 右:1, 上:2, 左:3
33 (0x21)
35 (0x23)アニメーションタイプberイベントのアニメーションタイプと同じ効果
37 (0x25)移動速度
41 (0x29)
52 (0x34)
53 (0x35)
73 (0x49)画像ファイル名文字列
75 (0x4B)画像index
131 (0x83)
132 (0x84)