敵キャラ
リストのIDはそのまま敵キャラIDになります。
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 (0x01) | 名前 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
2 (0x02) | 敵キャラグラフィック/ファイル名 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
3 (0x03) | 敵キャラグラフィック/色相 | ber | 0 | 共通 | |
4 (0x04) | 能力値/最大HP | ber | 10 | 共通 | |
5 (0x05) | 能力値/最大MP | ber | 10 | 共通 | |
6 (0x06) | 能力値/攻撃力 | ber | 10 | 共通 | |
7 (0x07) | 能力値/防御力 | ber | 10 | 共通 | |
8 (0x08) | 能力値/精神力 | ber | 10 | 共通 | |
9 (0x09) | 能力値/敏捷性 | ber | 10 | 共通 | |
10 (0x0A) | 敵キャラグラフィック/半透明 | bool | 0 | 共通 | |
11 (0x0B) | 戦利品/経験値 | ber | 0 | 共通 | |
12 (0x0C) | 戦利品/お金 | ber | 0 | 共通 | |
13 (0x0D) | 戦利品/アイテム | ber | 0 | 共通 | アイテムID(0で無し) |
14 (0x0E) | 戦利品/アイテム/アイテム出現率 | ber | 100 | 共通 | |
21 (0x15) | 必殺確率 | bool | 0 | 共通 | |
22 (0x16) | 必殺確率/○回中1回 | ber | 30 | 共通 | |
26 (0x1A) | オプション/通常時のミス多発 | bool | 0 | 共通 | |
28 (0x1C) | 敵キャラグラフィック/空中 | bool | 0 | 共通 | |
31 (0x1F) | 状態有効度/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
32 (0x20) | 状態有効度/データ | byte[データ数] | byte[0] | 共通 | 配列番号は[状態ID - 1]に対応 要素の0~4は有効度A~Eに対応 初期値は1(有効度B) |
33 (0x21) | 属性有効度/データ数 | ber | 0 | 共通 | |
34 (0x22) | 属性有効度/データ | byte[データ数] | byte[0] | 共通 | 配列番号は[属性ID - 1]に対応 要素の0~4は有効度A~Eに対応 初期値は2(有効度C) |
42 (0x2A) | 攻撃パターン | オブジェクトリスト | 要素数0のリスト | 共通 |
攻撃パターン
リストのIDは1から順に使用されます。
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 (0x01) | 行動内容ラジオ部分 | byte | 0 | 共通 | 0: 基本行動 1: 特殊技能 2: 変身 |
2 (0x02) | 行動内容/基本行動 | byte | 0 | 共通 | ラジオ部分が基本行動の時のみ有効 0: 通常攻撃 1: 連続攻撃(同じ相手に2回攻撃) 2: 防御 3: 様子を見る 4: 力をためる(次のターンの攻撃力が倍) 5: 自爆する 6: 逃げる 7: 何もしない |
3 (0x03) | 行動内容/特殊技能 | ber | 1 | 共通 | ラジオ部分が特殊技能の時のみ有効 特殊技能ID |
4 (0x04) | 行動内容/変身 | ber | 1 | 共通 | ラジオ部分が変身の時のみ有効 敵キャラID |
5 (0x05) | 行動条件/種類 | byte | 0 | 共通 | 0: 常時 1: スイッチ 2: ターン数 3: グループ個体数 4: 自分のHP 5: 自分のMP 6: 主人公平均Lv 7: 主人公消耗度 |
6 (0x06) | 行動条件/数値A | ber | 0 | 共通 | 行動条件参照 |
7 (0x07) | 行動条件/数値B | ber | 0 | 共通 | 行動条件参照 |
8 (0x08) | 行動条件/スイッチ | ber | 1 | 共通 | スイッチ番号 |
9 (0x09) | 行動後にONにするスイッチ/チェック | bool | 0 | 共通 | 0 |
10 (0x0A) | 行動後にONにするスイッチ | ber | 1 | 共通 | スイッチ番号 |
11 (0x0B) | 行動後にOFFにするスイッチ/チェック | bool | 0 | 共通 | 0 |
12 (0x0C) | 行動後にOFFにするスイッチ | ber | 1 | 共通 | スイッチ番号 |
13 (0x0D) | 優先度 | ber | 50 | 共通 |
行動条件
- 0: [常時]
- 1: [スイッチ] S[A]がON
- 2: [ターン数] A×?+B ターン
- 3: [グループ個体数] A~B体
- 4: [自分のHP] A~B%
- 5: [自分のMP] A~B%
- 6: [主人公平均Lv] A~B
- 7: [主人公消耗度] A~B%