特殊技能
リストのIDはそのまま特殊技能IDになります。
番号 | 値の内容 | 値の形式 | 省略時の値 | 区分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 (0x01) | 名前 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
2 (0x02) | 説明 | 文字列 | 空文字列 | 共通 | |
3 (0x03) | 使用時メッセージ(1行目) | 文字列 | 空文字列 | 2000 | |
4 (0x04) | 使用時メッセージ(2行目) | 文字列 | 空文字列 | 2000 | |
7 (0x07) | 失敗時メッセージ | ber | 0 | 2000 | 0~3で用語>特殊技能失敗A~Dに対応 |
8 (0x08) | 種別 | ber | 0 | 共通 | 0: 通常 1: テレポート 2: エスケープ 3: スイッチ (以降2003のみ・ID1は攻撃) 4: バトルコマンドのID2 5: バトルコマンドのID3 ... |
9 (0x09) | 消費MP/タイプ | ber | 0 | 2003 | 0: 固定 1: %(最大MPの割合) |
10 (0x0A) | 消費MP/% | ber | 1 | 2003 | |
11 (0x0B) | 消費MP/固定 | ber | 0 | 共通 | |
種別: 通常 | |||||
12 (0x0C) | 効果範囲 | ber | 0 | 共通 | 0: 敵単体 1: 敵全体 2: 使用者 3: 味方単体 4: 味方全体 |
14 (0x0E) | 戦闘アニメID | ber | 1 | 共通 | |
20 (0x14) | 状態変化/治療を反転 | bool | 0 | 2003 | 効果範囲が「敵単体」「敵全体」の時は「状態治療」 「使用者」「味方単体」「味方全体」の時は「状態変化」 |
21 (0x15) | 打撃関係度 | ber | 0 | 共通 | |
22 (0x16) | 精神関係度 | ber | 3 | 共通 | |
23 (0x17) | 数値分散度 | ber | 4 | 共通 | |
24 (0x18) | 基本効果量 | ber | 0 | 共通 | |
25 (0x19) | 基本成功率 | ber | 100 | 共通 | |
31 (0x1F) | 能力値低下/HP | bool | 0 | 共通 | |
32 (0x20) | 能力値低下/MP | bool | 0 | 共通 | |
33 (0x21) | 能力値低下/攻撃力 | bool | 0 | 共通 | |
34 (0x22) | 能力値低下/防御力 | bool | 0 | 共通 | |
35 (0x23) | 能力値低下/精神力 | bool | 0 | 共通 | |
36 (0x24) | 能力値低下/敏捷性 | bool | 0 | 共通 | |
37 (0x25) | 能力値低下/(吸収) | bool | 0 | 共通 | |
38 (0x26) | 能力値低下/(防御無視) | bool | 0 | 共通 | |
41 (0x29) | 状態変化(治療)/データ数 | ber | 0 | 共通 | 効果範囲が「敵単体」「敵全体」の時は「状態変化」 「使用者」「味方単体」「味方全体」の時は「状態治療」 |
42 (0x2A) | 状態変化(治療)/データ | bool[データ数] | bool[0] | 共通 | 配列番号は[状態ID - 1]に対応 要素の初期値は0 |
43 (0x2B) | 攻撃(防御)属性/データ数 | ber | 0 | 共通 | 効果範囲が「敵単体」「敵全体」の時は「攻撃属性」 「使用者」「味方単体」「味方全体」の時は「防御属性」 |
44 (0x2C) | 攻撃(防御)属性/データ | bool[データ数] | bool[0] | 共通 | 配列番号は[属性ID - 1]に対応 要素の初期値は0 |
45 (0x2D) | 攻撃属性/属性防御低下/上昇 | bool | 0 | 共通 | |
49 (0x31) | 使用時アニメ | ber | 0 | 2003 | [主人公ID - 1]した値が格納されている |
50 (0x32) | CBAデータ | (未調査) | (未調査) | 2003 | |
種別:テレポート/エスケープ | |||||
16 (0x10) | 効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | |
種別:スイッチ | |||||
16 (0x10) | 効果音 | オブジェクト | 全て初期値のオブジェクト | 共通 | |
13 (0x0D) | ONにするスイッチ | ber | 1 | 共通 | |
18 (0x12) | 使用可能な場面/フィールド | bool | 1 | 共通 | |
19 (0x13) | 使用可能な場面/バトル | bool | 0 | 共通 |