200X共通/解析まとめ/データベース/特殊技能

Last-modified: 2018-02-22 (木) 22:39:32

特殊技能

リストのIDはそのまま特殊技能IDになります。


番号値の内容値の形式省略時の値区分備考
1 (0x01)名前文字列空文字列共通
2 (0x02)説明文字列空文字列共通
3 (0x03)使用時メッセージ(1行目)文字列空文字列2000
4 (0x04)使用時メッセージ(2行目)文字列空文字列2000
7 (0x07)失敗時メッセージber020000~3で用語>特殊技能失敗A~Dに対応
8 (0x08)種別ber0共通0: 通常
1: テレポート
2: エスケープ
3: スイッチ
(以降2003のみ・ID1は攻撃)
4: バトルコマンドのID2
5: バトルコマンドのID3
...
9 (0x09)消費MP/タイプber020030: 固定
1: %(最大MPの割合)
10 (0x0A)消費MP/%ber12003
11 (0x0B)消費MP/固定ber0共通
種別: 通常
12 (0x0C)効果範囲ber0共通0: 敵単体
1: 敵全体
2: 使用者
3: 味方単体
4: 味方全体
14 (0x0E)戦闘アニメIDber1共通
20 (0x14)状態変化/治療を反転bool02003効果範囲が「敵単体」「敵全体」の時は「状態治療」
「使用者」「味方単体」「味方全体」の時は「状態変化」
21 (0x15)打撃関係度ber0共通
22 (0x16)精神関係度ber3共通
23 (0x17)数値分散度ber4共通
24 (0x18)基本効果量ber0共通
25 (0x19)基本成功率ber100共通
31 (0x1F)能力値低下/HPbool0共通
32 (0x20)能力値低下/MPbool0共通
33 (0x21)能力値低下/攻撃力bool0共通
34 (0x22)能力値低下/防御力bool0共通
35 (0x23)能力値低下/精神力bool0共通
36 (0x24)能力値低下/敏捷性bool0共通
37 (0x25)能力値低下/(吸収)bool0共通
38 (0x26)能力値低下/(防御無視)bool0共通
41 (0x29)状態変化(治療)/データ数ber0共通効果範囲が「敵単体」「敵全体」の時は「状態変化」
「使用者」「味方単体」「味方全体」の時は「状態治療」
42 (0x2A)状態変化(治療)/データbool[データ数]bool[0]共通配列番号は[状態ID - 1]に対応
要素の初期値は0
43 (0x2B)攻撃(防御)属性/データ数ber0共通効果範囲が「敵単体」「敵全体」の時は「攻撃属性」
「使用者」「味方単体」「味方全体」の時は「防御属性」
44 (0x2C)攻撃(防御)属性/データbool[データ数]bool[0]共通配列番号は[属性ID - 1]に対応
要素の初期値は0
45 (0x2D)攻撃属性/属性防御低下/上昇bool0共通
49 (0x31)使用時アニメber02003[主人公ID - 1]した値が格納されている
50 (0x32)CBAデータ(未調査)(未調査)2003
種別:テレポート/エスケープ
16 (0x10)効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通
種別:スイッチ
16 (0x10)効果音オブジェクト全て初期値のオブジェクト共通
13 (0x0D)ONにするスイッチber1共通
18 (0x12)使用可能な場面/フィールドbool1共通
19 (0x13)使用可能な場面/バトルbool0共通