Fighter | 攻撃範囲は狭いが、威力の高いスキルが多いクラス |
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- リープスマッシュとダッシュとパッシブのために転職するであろうクラス
リープスマッシュは道中からボスから対人から全てにお世話になる。
ダッシュは1LVで2つしか使えないし微妙だけれども四方八方につっこめるスキル
リープマスター、ダッシュに1振っておく、そしてパッシブの発動が理想なのか?
スキル
スタブラッシュ | 前方に突撃しながら連続攻撃する。 |
無敵がないのに隙だらけなのに射程が短い。
PvPで使われると地味に強い。当たったら死ぬレベル
ソードスピン | 360度回転しながら剣を振り回して攻撃する。 |
回転中無敵
ダメ稼ぎ目的でこれとるぐらいならスローイングソード or ディバイドにしろ
PvPで使われると強い。範囲もある。当たったら死ぬ
リーフスマッシュ | 一番強い敵に向かってジャンプし、範囲攻撃をする。 |
発生後の無敵が以外に長い。リーフ->ちょいブースト移動->なんかのアクション(通常とかスキルとか)まで無敵が続く
このテクニック(ん?)を使って↑のコンボをボスの弾幕発生ポイントでやると弾の全消しができる
だがこれはBOSSのモーションを覚えてないとピチューンするますので初見のボスは離れた場所からスローイングソードレンダー安定です
危ない時はリーフ or ダッシュレンダーでずっと無敵。もうSTGじゃない別ゲー
上記だと本当に無敵っぽく書いてあるが、無敵時間でいえばなかなか安定しない。
リープ後にディバイドやらうてるかな、と思ってるとうち終わったあとリープが入る前に死んだりする。
ダッシュには繋げられる。
あと、リープ後に他のスキル連打したりダッシュしたりするとLV5全段ヒットする前に終わったりするときもある。
体感だと大体8-10ヒット(lv5)ぐらいする。
ダッシュ | 移動方向に突進して攻撃する。 |
かなり強いがptでやるならこれよりマグリングとかをとったほうがいいかも
弾幕とは避けるものではなくすり抜けるもの(きり ・・・ん?これ何ゲーだっけ?弾避ける必要なくね?を味わう一品
lv5まであっても調子に乗って使うとスキルなくなってて被弾するスキル。
これを多用してると、ナイトのディバイドとトラスト()がほしくなる
ダッシュ後にリープが入る前に死んだりするから、ボスでは使いどころをすこし考えさせられるスキル。
なぜ死ぬのかはわからないけどな。
出発地点のダメージはほぼ0
移動中は1段ヒット
目的先は多段ヒット