PvP

Last-modified: 2010-05-06 (木) 18:40:42

総括

  • 楽しすぎて死ぬ by どかーん
     

スキル構成

剣士ちゃん

魂剣+ペンタorスローイング+リーフ+ダッシュ

職別攻略

剣士ちゃん

詳細

接近しないとどうしようもない。
いかにして接近するか、接近できたチャンスを逃がさず活かせるか、が勝ち負けのポイント。
接近すればどうにかなるが、その後の追い込みに失敗するとどうしようもない。
円の中しか攻撃が届かないスキルしかないので逃げマナボ槍魔や逃げ弓とは相性は最悪。
HP高くしてごり押しできるかできないか。トップランカー剣士はシラネ。トップランカー剣士が書け
攻め剣士vs.攻め剣士 のほうが激しい攻めあいで楽しい。
魂剣だした逃げ剣士は勝てるけど面白くない。

 

3/4のメンテナンスにより全体的にダメージが低下。即死と書いてあるスキルだけど実際はかすり傷ぐらい。
一撃のダメージに頼るより、ちりも積もれば山となるようなダメージの与え方が望まれるが、その方法は俺には分からない。
スキルの説明を書きなおす必要がある。
遠距離牽制の方法もなし。ヴァルキリーモードを溜めさせてもらえる余裕もなし。
剣士に未来はなし。剣士同士でじゃれあってようず。

 
ファイター
  • ファイター
    「スタブラッシュ」
     ・使われた感想(当方剣士)
      痛い。当たったら死ぬ。リープスマッシュから後ろブースト読まれると確実に打たれて死ぬ。
      体感範囲としては、使用者から始まり結構先まである。
     ・使った感想
      なし
    「ソードスピン」
     ・使われた感想(当方剣士)
      使われたことない。噂によると当たったら死ぬ。
     ・使った感想
      なし
    「リープスマッシュ」
     ・使われた感想(当方剣士)
      全段ヒットで死ぬ。でもチョンよけぐらいでもうあたらなくなる。
      猛烈に接近してくるスキルなだけに一瞬ビビルが、冷静に対処すれば怖くない
     ・使った感想(当方剣士)
      攻めの基本。円の中に入れてこれを使って接近する。
      基本的に相手も読んでくるしチョン避けで対策できるためすぐさま後ろブーストで逃げられたりする。
      そこからどういう風に相手を追い込むかがポイント。追い込み方あったら教えてくれ。
    「ダッシュ」
     ・使われた感想(当方剣士)
      使われたことない。というか攻めで使われない。
     ・使った感想
      弓のどうしようもない通常攻撃をかいくぐり接近するときに使ったり使わなかったり。
      魔のどうしようもないマナボをかいくぐり接近するときに使ったり使わなかったり。
      下手したら封印安定かもしれない。
ナイト
  • ナイト
    「トラスト()」
     ・使われた感想(当方剣士)
      牽制として使われたかな?この技で死んだ事はない。
     ・使った感想
      なし
    「ペンタスラッシュ」
     ・使われた感想(当方剣士)
      痛い。よほど端に当たらない限り多段ヒットするから当たったら死ぬ。受け最中でちょくちょくペンタ使われると引っかかって死ぬ。
     ・使った感想
      当てられれば勝ちだが、思ったよりも前に出る。自分と五芒星との間に空間が出来るぐらい。
      ちょくちょく使えば引っ掛けられるし、引っかかったら勝ちだから、ちょくちょく使えばいいんじゃね。
    「ディバイド」
     ・使われた感想(当方剣士)
      使われたか分からない。
     ・使った感想
      なし
    「スピリットソード」
     ・使われた感想(当方剣士)
      大体の剣士はこいつ使う。当たると地味に痛い。というか当たったら死ぬんじゃね?
      でもなかなか当たらない。円から逃げれば追ってこないし。
     ・使った感想
      とりあえず出す。いかに円ギリギリに自分を入れてこいつを相手に接近させ当てるかがポイントだったりする。
      相手の攻撃多少くらっても肉を切らせて骨を立つ論で通常素振りして当てたほうがいいかも。
      ブースト→円入り→素振りできた?→出来てればリープ→剣が相手と自分の真下にきた?→きてたら通常当てる→あたらなかったらうんたん
ディフェンダー
  • ディフェンダー
    「ディフェンドラッシュ」
     ・使われた感想(当方剣士)
      使われない
     ・使った感想
      なし
    「マグリング」
     ・使われた感想(当方剣士)
      どうもおもわない。lv5でいくら範囲が広いからって接近したらペンタのほうが強い。
      あくまで1段ヒットが多いってだけ。
      弾はじき性能がうんたんってのは、剣士だから知らない。
      棒立ち状態で食らうと1段しかヒットせずノックバックする。
     ・使った感想
      まず当たらない
    「スローイングソード」
     ・使われた感想(当方剣士)
      いてぇ、当たったら死ぬ。でもあまり使われない気がする。単純にPvPの回数が足りないだけか。お前が書け。
      あとレンジなげぇ、円の端までとどくんじゃないか?
     ・使った感想
      リーブで近づいて投げたら当たる。当たっても4回くらいしかヒットしない。
     ・別の奴の感想
      普通に強い。剣士の全スキル中唯一のブーストしながら使えるスキル。
      リーフで何度か接近して相手に逃げさせて、ブースト量で勝ったら追いスローで吹っ飛ばせる。
      でも対策とかあるかもわからんし、PvP経験豊富なわけでもないからそこんとこよろしく。
    「くりっぷるばりあ」
     ・使われた感想(当方剣士)
      弾ださないですし一切使われないです。
     ・使った感想
      使うと負けが確定する。
対他職
  • 対剣士
    先にリープ撃ち切ったほうが負け
    でも出し惜しみしてると相手の魂剣がぶっ刺さって死ぬ事がある
    立ち回りと腕勝負だけど先読みが一番重要かもわからんね
  • 対魔術師
    マナボールはきちんと避ける
    マナボ着弾前に相手サークル内に入れるならそこからリープで強引に避けても良い
    あときちんと避けてる時にジャベリンきたらダッシュで振り切る事
    分かってる魔はほんと上手に逃げるから捕まえ切れない事のほうが多い
    ダメだと思ったらリープ使いきる前に一旦離れて体制を立て直す事も必要だZO☆
  • 対召喚
    見えにくいスウォームに注意
    降りきっても2~4回余裕で追尾してくるからよく見とけ
    あとヴァルキリーモードになられると
    剣士は攻撃するためにサークル内に入らないといけない=避けるのキツイ
    =横着してリープ=肝心な時にリープがネェ!
    とかならないように注意 あんまり悠長な事やってるとVP溜められちまうから牽制し続けろ
    あと適当に画面見ないでリープしまくってると地雷が刺さったり
    いいように位置取りされてピューマ刺さるから画面よく見ろ
    弱い召喚は斬り捨て御免でしゅんころできる
  • 対弓
    詰みゲー
    ガン逃げする弓が鬼のようにキツイ
    ヴァルキリーモードで事故待ちか
    必死追いでなんとか削り殺すか
    回避に専念してジリ貧になりつつも機会を伺うかしかない
    V字を丁寧に避けてるとダッシュで散らして来るので
    そこにフェイント混ぜて相手のダッシュゲージをちょっとずつ削っていき
    頃合を見計らってガン追いすると勝算があったりもするけどやっぱりキツイ
    一番やっちゃだめなのはダッシュゲージを使いきる事
    使い切ると散らされたV字避けきれなくて死ぬ

魔術師

詳細

PvPでは一番バランスの取れたクラス
ジャベリン マナボール エンタングル マジックブックorライトニングorトルネードあたりが鉄板

対他職
  • 対剣士
    マナボールで牽制しつつ本命のジャベリンを当てる
    間違っても相手剣士がサークル内に居る時に攻撃するな硬直で死ぬ
    リープをバックダッシュや斜めバックダッシュで捌きつつ
    相手が一呼吸する時にマナボ マナボをきちんと避けてきたらジャベリンを刺す
    もちろんこの時も剣士はサークル外に出しておく事
    サークル内に剣士いたら緊急回避されるわ突っ込まれるわで良い事無い
    相手リープの弾数を出し切れたらほとんど勝ったと思って良い
  • 対魔術師
    腕だよ腕
    逃げる振りしておもむろに敵に突っ込んで通常当てたり
    エンタングル当てたりしても良い
    フェイントと立ち回り勝負
  • 対召喚士
    マナボ多めにしろ
    相手が止まってVP溜めたり地雷とか設置してたら
    うるせーよこの野郎と言わんばかりにジャベリン撃てば相手は死ぬ
    あとサークル内に入れるとレイジかかった召喚が獣姦してくるから注意しろ
  • 対弓
    マナボ多め
    回避ゲーになるけど回避し続けてたら根負けするから
    V字が切れたタイミングで攻めに転じろ
    V字来てる最中はマナボで動かして攻撃の手を止ませて時間稼げ
    相手の座標があんま変わんないならおもむろにジャベリン撃てば相手は死ぬ
    エンタングル無いと結構厳しい相手

召喚師

詳細

高CHRの特徴を活かして
ヴァルキリーモードで事故待ち
ノーマル時もスウォームとピューマで事故待ちが基本

グロ鯖の召喚は弾幕鬼強化して
高CHRのゴリ押しで強キャラ入りしてる

対他職
  • 対剣士
    近づかれたら死ぬ
    スウォームバラ撒きつつVP貯めろ
    相手の下とれたらおもむろにピューマ連打
    とにかくカッコ悪くても逃げ腰で戦う
    最後に立ってたほうが正義
  • 対魔術師
    マナボやめて死ぬ
    基本スウォームで牽制しながら
    レイジで獣姦しにいくスタンス
    VP溜めも忘れずに
  • 対召喚士
    獣姦して先にイッたほうが負け
  • 対弓
    超キツイふざけんなoi紀伊店のかおい
    VP溜めるしかにぃ

弓使い

詳細

さいきょーね

アーチャー

デュアルショット
 ダッシュで散らして撃つとよく当たる

ハンター

アルバレスト
 砲台の前面を敵が嫌がるので相手の位置をコントロールしやすい

レンジャー

リードショット
 当てるの難しいけど当てればメイン火力
 ただし追尾弾が着弾するまでに変身されると変身後に着弾しちゃうので過信は禁物
 相手から見て当たってなくても結構発動するから申し訳程度に撃っとけ
 正直PvPでの壊れスキル筆頭

対他職
  • 対ALL(弓除く)
    基本ガン逃げ
    忠実にガン逃げ
    ガン逃げしながらリードとV字を撃つ
    V字はダッシュで散らせ
    リードは強スキルだからってバカスカ撃つなたまに混ぜる程度でいい
    あと逃げる振りして直線的に突っ込んできた相手におもむろにリード撃つと相手が死ぬ
    全職共通で逃げる側が相手が何をしてきても絶対に追いつかれない 弓のダッシュ舐めんな
    正直弓は修正されるべき 修正されないとPvP過疎る
    全職にブッチギリで不利つける糞職
    弱点は魔術師のエンタングル
    だけどエンタングルも避けれちゃう!あれ?おかしくね?

コメント

  • 各職わかる範囲でかいてけ -- 2010-03-03 (水) 04:01:39
  • 更新乙、大分まとまってきた -- 2010-03-04 (木) 13:32:22
  • oiPvの仕様変わってるんだが誰か検証してくれ -- 2010-03-04 (木) 17:19:58