Fighter

Last-modified: 2012-06-14 (木) 09:12:35

特徴

  • 硬い
  • 攻撃つおい
  • 武器も色々ある
  • 安定した狩り豚生活

BP振り分け

STRに10
余ったのはVIT

オススメスキル取得

※アップデートによりラウンドスイープとショックウェーブはかなり弱体化された。オススメしない。
レッグバッシュ、ウォークライ、プロヴォークは1ずつ取る。
余ったスキルポイントはヘッドバッシュとディフェンドスタンスにガン振り。
とにかくスタンスは最優先で7に。ヘドバは4以上は必須。ポイントが許すならできるだけ高く。
Lv17でヘドバ6ディフェスタ7にできてLv24まではヘドバ7にできない。
Lv20で最速でオーバーユーズが取れるように調整しながら目指すのがいいと思う。
アライメントが秩序なら強スキルのユーズが強化されるから秩序にしとけ。

スキル

使用感とか主観でいいからとりあえず書いてみろ

ラッシュストライク

バッシュ

  • Lv1だと微妙。先輩殴った方が早いっすwwwwww
    →結果的にバッシュ高レベルにする奴は涙目
  • コンボの基点、ほんとただそれだけ。Lv上げたら解らんけどコレ上げるなら↓↓のヘドバあげろ。
  • コンボダメージが微々たるものなのでマジで死にスキル

レッグバッシュ

  • 移動速度低下効果があるが効果が薄過ぎて空気 →効果時間伸ばしてもお察し
  • バッシュコンボに使えるらしい
  • 正直コンボの中継にしか使ったことない、ダメージ+移動力低下スキルだけどLv1だと効果2秒で終わる。
  • 最初は適当にバッシュからコンボで繋げ。ヘドバとったらOD見てレグバ→ヘドバかバッシュ→レグバ→ヘドバに繋げ。
  • ただそれでもコレ上げるぐらいなら↓のヘドバあげとけ。

ヘッドバッシュ

  • とりあえずバッシュ→レッグバッシュ→ヘッドバッシュ(バッシュ三段)のコンボボーナスは馬鹿にできないから全部1ずつ取るべき
  • 何気に攻撃力・魔法攻撃力低下が強い。
  • スキルレベルと防御力によっては素で80~100くらいのダメージの攻撃が効果時間中は2とかになる。
  • Lv1だと3秒ぐらいで終わってunk、Lv3で体感10秒ぐらい、一応ここまでくれば単発でも威力期待できる。
  • Lv4まで上げると効果時間>クールタイムになるようで常時弱体化が出来る。余裕があれば7まで。

ガードクラッシュ

  • 一撃で相手のガードを崩す
  • スウィープよりクールタイムが長い
  • アライメントが混沌だと秩序スウィープ並のダメージが出せるらしい

ショックウェーブ

  • 衝撃波を飛ばす。距離は遠くまで飛ぶが横幅は狭い。
  • 恐らくHIT判定が一体だけ(貫通しない?)なので狩りには要らない。
  • ダメージはラウンドスイープ並。PCにも180前後のダメージを与えられる修正されて60前後wwwwwwww
  • 近くの敵or自分から真っ直ぐ逃げようとしてる奴には大体命中する。
  • PKで使うのはかなりオススメ。近寄ってスイープ+ウェーブでFIG以外はほぼ死ぬ。
    チャージ+ウェーブでPCに200程度。FIGPKオワコンやがーwwwwwwwwwwww

ラウンドスイープ

  • 範囲攻撃。武器の射程に影響されない?
  • 使えると巷で噂のスキル
  • きちんと全方位なので横を通り抜けた後撃てば多い日も安心
  • スキルレベルを上げてもあまりダメージが増えないらしい
  • 秩序でダメージうp
  • PKにおいては弱体されてしまった
  • 混戦時に後衛に流れたタゲを取り戻したりに使えなくもないが、無理に取る必要は無くなった印象

ピアシング

  • 敵の防御力をいくらか無視してダメージを与える

パワーチャージ

  • CTも長いしタメ10秒だけど一発だけ威力が上がるスキル。
  • 体感で3倍くらいになる。チャージ→スイープでIPFIGに330くらいダメージいけた。PKのお供
  • スイープ弱体化に伴い、PKでのチャージ使用メリットも薄れた
  • 使うと吼えた後10秒攻撃とスキルの使用不可、チャージ完了後10秒過ぎても効果終了
  • 自分にかかっているバフスキルの効果が終了する直前に発動すると即チャージが完了状態になる(おそらくバグ)
  • あれば定点狩りや反復でたまに討伐時間が短縮される程度。ポイント節約したいならとらなくていい
  • ゾンビ集めながらンンンンンンン!!ってやったあとラウンドスイープしたらギモヂイイイイ

ウォークライ

  • STR増加。レベルが上がると効果時間が伸びる
  • クールタイムが長いがLv1でも使っておくと結構ダメージが増すぞ

デスペラード

  • 防御力を下げ攻撃力を上げる
  • 防御力を90%ほど捨て攻撃力を40%程伸ばすらしい

ボルテージ

  • 一定時間ダメージを与えた時のOD蓄積量を増加させる

最大重量上昇

  • 地雷スキル
  • LV1で最大重量が1.00増える。1.00じゃ足りないくらい槍とか鎧とかヘビシは重い
  • Lv2で最大重量がさらに1,00増える。これでも重鎧とかつけてると短剣+小盾でも重量オーバー
  • ちなみにステータスのVIT1増加で重量0.20増加 参考までに

ガードコア

ディフェンドスタンス

  • 攻撃力を下げ防御力を上げる
  • スキルLvあげても攻撃力は下がらずより硬くなっていく
  • 攻撃力低下は一律10%、防御力は1Lvごとに+8% Lv7で+56%うめえwwwwwww
  • これもLv7まで振っとけ

(現在は低下一律20% 防御力増加量は 8%~20% +5~45 これでも十分だと思うんだが謙虚な君なら取るよね?)

センチネルガード

  • ガード時に受けるGPへのダメージを減少させる。
  • 盾やるにしてもこのスキルは要らないかも

プロヴォーグ

  • 挑発をして敵の注意を引く。
  • 出来るファイターはみんな取ってる良スキル
  • 効果はターゲットしている敵単体で意外とリーチが短い
  • 敵集団の中から一匹だけ釣り出す、敵をこっち向かせて味方にケツを掘らせる、後衛に行った敵をひきはがす、などなどいろいろな場面で使えるから早めに取っておけ。1あればいい
  • メイジに行った敵に使うとメイジは「抱いて///」って言ってくるから孕ませてあげようね

アベンジ

  • 受けたダメージを溜めておき、次の攻撃で一気に反撃する。アライメントが混沌の場合、確率で気絶が発生する。
  • 10秒間ダメージを溜められる。溜めるタイムが終わった後、今度は10秒以内に攻撃すると溜めた分のダメージを1度だけ与えられる。下水のゾンビで8溜めたら8与えた
  • スキルレベルを上げると溜められる時間と攻撃できる回数が増える
  • プリに協力してもらって効果中ダメージ食らいまくると反撃で2000ダメとか出せるけどそんな事するくらいなら殴った方が早い
  • 地雷スキルにしか見えない
  • GPへの被ダメは関係ない

レイジ

  • 一定時間ダメージを受けた時のOD蓄積量が上昇する。

セルフヒール

  • 自分のHPを回復する。クールタイム5分
  • 7まで振るとすんげえ回復する…らしいぞ

オーバーユーズ

  • Hpを犠牲にして物理・魔法防御力を急上昇させる。アライメントが秩序の場合、スーパーアーマー効果が発生する。
  • 効果時間50秒、リキャスト150秒で10秒毎に6ダメ受ける。つまり50秒で30dmgだけどその間防御力1.5倍。うめぇ
  • 効果も硬化時間もリキャストもほとんど変わんねーのにダメージ増えるから1止めでいい。
  • 結構強いけど前提スキルが多い上軒並みカスだからSPと相談しよかw
    (現在は10秒ごとに10%HPもってかれるようになったた… 防御力増加量も+20%+10~で終わるまでにHP半分もってかれる。地雷スキルとみるかどうかはあなた次第。)

ペイシェンス

  • ノックバックの距離を短くする。

オフェンシブガード

  • ガード成功時に物理攻撃力上昇の効果が発生する。

アイアンシェル

  • 移動、行動が一切出来なくなるが、受けるダメージをすべて1にする。

ヘイト上昇(パッシブ)

  • ヘイト蓄積量が増加する
  • これ上げてラウンドスイープすれば一応肉壁っぽいことが出来る。でもすぐメイジにタゲうつる
  • 地雷かも

GP回復力上昇(パッシブ)

  • 一度に回復するGPの量が増加する

HP上限値上昇(パッシブ)

  • HPの最大値が増加する

装備

おいらっちのファイター超柔らかいんやけど~w ってやつは市場の防具屋池
SR2でも装備できるブロンズグローブ・グリーブ、あとは頭装備買えばカッチカチやで!
IPが4kとかで売ってるけど1.5kくらいで市場のNPCから買えっからwwwww

ぶきのおはなし

女HUMでのおはなし。種族によってモーションが変わるっぽいから鵜呑みにしないこと。

  • 片手剣
    片手武器中最も攻撃力の数値が高い
    3発1セットの攻撃
    3発目が1.5倍ほどの強打
    1発目からガードまではディレイが短いけど、それ以降はちょっとのろい
    ぶっちゃけ耐性考えないなら持ってても微妙
    範囲は片手で一番広い
    斬80打20
  • 棍棒
    片手武器で2番目に攻撃力の数値が高い
    2発1セットで2発目が強打
    ただ次のセットに移るまでの動作がちょっと長い
    ガードへのディレイも長め
    ヒットアウェイするならこれ
    打100
  • 短剣
    片手武器で最も攻撃力の数値が低い。ただものすごく軽い。SR2で0.80
    3発1セットで強打という強打は無し
    ただ攻撃速度が他の武器と比べて段違いに速い
    おかげで与ダメージ量は他の2種と同等かそれ以上
    ガードへのディレイが超短い。特に1発目からのガードは迅速
    使いやすさはMAX
    突100

  • 攻撃性能は無し
    種類がやたら多くて選択肢がたくさんある
    ヘビィシールド(GP300,DEF5,硬度2,重量4.8)
    ラウンドシールド(GP280,硬度1,重量3.2)
    あたりがメジャー。
    クエ報酬はヘビィとっとけ絶対役に立つ

  • 二段目の攻撃がノックバック
    ハメれる PK最強 狩りでも最強
    ぶっちゃけ現状ファイターの武器は斧以外ありえないってくらい人気

  • 一段攻撃
    ツンツンツン
    両手の中では軽いのでバクステを華麗に織り交ぜる回避ランサーという手がある
  • 両手剣
    二段の攻撃
    モーションがどうみてもモンハンのぱく(ry
  • ここまでで紹介した片手武器はPVPだとほぼダメージ通らないから使えない