保管庫/増強MOD/コメント

Last-modified: 2017-10-08 (日) 23:58:48

増強MOD?

  • 途中で力尽きたけど、枠とサンプル程度は作った -- 2014-11-17 (月) 07:33:30
    • NWT お疲れ様! -- 2014-11-17 (月) 07:45:04
  • 武器MODだけど、この数値は最終値に加算?それとも初期値に加算?増加分は他MODの効果をうけるのかな? -- 2014-11-17 (月) 13:52:17
    • 例外を除き通常MODと同じ扱い。なので最終値に加算でも初期値に加算でも無いし、同効果のMODとは加算だからそれの効果は受けない。 -- 2014-11-17 (月) 14:07:46
      • だから、例えば近接ダメ100%なんかは「ペナが無い代わりに対象武器が限定されたSpoiled Strike」と考えておk -- 2014-11-17 (月) 14:09:46
      • なるほど特殊効果系以外は普通に加算と考えればいいのか、ありがとう。 -- 2014-11-17 (月) 14:37:56
  • BOLTOとFURISはゲーム内表記を「%値に直し忘れ」だと思うが、入手できた人は確認してもらえるとありがたい -- 2014-11-17 (月) 15:31:10
  • 下らん事言うぞ エントロピーの増大が見込めるよ、やったねきゅうべぇ! -- 2014-11-17 (月) 16:07:49
    • 「僕と契約して、魔法テンノになってよ!」    “魔法テンノ”ってなんだよ(哲学) -- 2014-11-17 (月) 23:47:36
      • MIRAGEのことかな?(すっとぼけ -- 2014-11-18 (火) 20:18:35
  • FURISにつけられるのに二丁のAFURISにつけられないってのは納得イカンなぁ。DEXのほうに出来たらまだ使えるのに… -- 2014-11-17 (月) 18:58:46
    • そのうち出るのを待とうぜ -- 2014-11-17 (月) 19:54:01
  • 色々買ってみたけど大金はたいたり枠一つ潰してまで入れるようなMODじゃないな… シンジケート用のMOD枠作ってくれたらいいのに -- 2014-11-18 (火) 01:10:52
    • 元値が弱いからねぇ・・・。今からシンジケート上げ始めるランク2ニュービーでもこれが手に入るころにはPRIME完備だろうし純粋な火力強化系は弱すぎだと思う。 -- 2014-11-18 (火) 03:18:22
    • つよい http://youtu.be/xbxYmr5kZ-Q -- 2014-11-18 (火) 09:35:07
      • EMBERがBuff要員になれるのかっ。BANSEEの動画は順当だが笑った。 -- 2014-11-18 (火) 14:13:35
      • アクセラで更に加速。 -- 2014-11-18 (火) 15:57:38
  • modの効果は常時発揮されて、経験値でメーターが云々っていうのは特殊効果だけの話 ってことで合ってる? -- 2014-11-18 (火) 14:13:56
    • 合ってる -- 2014-11-18 (火) 14:42:54
      • サンキューテンノ -- 2014-11-18 (火) 15:51:36
  • HEKはマルチショットで副次効果で異常率も上がるから、異常率しか上がらないMODが残念性能に見えてしまうな。 -- 2014-11-21 (金) 19:21:31
  • ペリンで社員生活送ってるものですが、増強MOD系ってトレード可能なのでしょうか。可能なら、SUPRAの増強MODをトレードで入手しようと考えているのですが…。 -- 2014-11-21 (金) 19:32:48
    • できるぽいけど未だ高くつくと思うよー。 -- 2014-11-21 (金) 20:02:44
      • 分かりました、ありがとうございます。私には仲間がいるので別々のシンジケートに入り、分け合う形を取るってのも検討しております。 -- 2014-11-21 (金) 20:11:36
      • こんだけポイント貯めやすくなったし暴落してるだろ -- 2014-11-22 (土) 00:21:56
    • シンジケートMOD同士の取引なら結構成立してると思うけど -- 2014-11-24 (月) 18:04:20
  • ashのSmoke Shadowは範囲+いれても有効範囲が凄い狭い -- 2014-11-24 (月) 18:02:35
    • 範囲乗るのかねアレ 5mくらいしか無い気がする -- 2014-11-24 (月) 19:32:55
      • 乗らない臭いね -- 2014-11-24 (月) 21:48:14
      • 範囲固定ならNMとは相性良さそうね -- 2014-11-25 (火) 02:01:56
  • furisのライフスティールmod素晴らしい。近接武器にライフストライク入れずに威力特化長時間チャネリングも -- 2014-11-25 (火) 01:58:16
  • Blight PurityがPrime版にも対応するようになったらしいな -- 2014-11-28 (金) 13:18:22
  • ゲージ効果の和名が付いたけど・・・直訳か!な「順序」とか、厨二か!な「冥闇」とか、実にユニーク -- 2014-11-28 (金) 14:18:17
    • 俺の侵食剣から冥闇の波動が解き放たれる・・・(なお毒+100%の効果は死んでる模様 -- 2014-11-28 (金) 14:47:12
    • きちんと順序を守るペリン・シークエンスはどこぞのTenno以上に和の心を大切にしているな。 -- 2014-12-09 (火) 20:43:28
      • 兵器(MOA)を扱うとはいえ、一般的な企業ですし…。と言うかTENNOが運営してるシンジケートが両極端過ぎて…。 -- 2014-12-15 (月) 19:35:27
  • フレと示し合わせて正反対の派閥を -- 2014-12-04 (木) 18:42:25
    • 同時開拓した人の勝ちかな。 -- 2014-12-04 (木) 18:43:02
  • 正義のアーマーUP効果が正直ほかのでいい感がすごい -- 2014-12-04 (木) 20:28:46
  • 新増強MODを公式告知からのコピペで追加 -- 2014-12-12 (金) 14:39:16
    • MesaのBallistic Bullseyeってのも今回追加されたのかな、告知には載ってないけど modの説明読むと効果はBallistic Batteryのチャージ量に合わせて状態異常率を上昇させるらしい -- 2014-12-12 (金) 19:03:15
  • この形式だとアビリティ増強欄ごちゃごちゃし過ぎだと思うのは自分だけ? -- 2014-12-15 (月) 19:00:24
    • 具体的に何処がどうとか、どうした方が良いとか無しに言われてもな -- 2014-12-15 (月) 19:18:27
      • どうしても効果の説明が長いせいで多いと6行とか縦長になり、対象名も縦伸びしてて狭い。性能もそれぞれ書き込むことが違うから統一感出すのが難しそう。今後全アビリティ分のMODが来るだろうし枠に無理やり収めてる感が強くなりそうかなと。個人的にはスタンスみたいに一覧と説明を分けて書ききれてない情報や使用感を書き込めるスペースがあるといいなと個人的に思ったが、好みの問題もあるだろうし難しい所と思っただけ -- 2014-12-16 (火) 00:27:37
  • 増強MODって全部普通にトレードできるよね?なんか「権限が無いとトレードできないゾ☆」とか外人に言われたんだけど、フレとは普通にトレードできるし。 -- 2014-12-20 (土) 07:40:19
    • なんら普通のMODと変わりなく交換できるし、効果も発揮してるよ。その外人さん何と勘違いしたんだろ? -- 2014-12-20 (土) 12:17:16
  • なんかMOD説明文変わった? スモークシャドウとかのX秒間とかの記述消えてるような -- 2014-12-20 (土) 12:42:53
    • ゲーム内表記なんて大して重要じゃない。重要なのは効果の詳細だ。効果そのものが変わってなければ、些細な表記変更なんてどうでもいい -- 2014-12-20 (土) 12:56:29
  • フレームMODは貴重な1枠使ってでも入れたいMODがない。武器MODはHEXとACRID以外は要らないな。 -- 2014-12-23 (火) 11:04:26
    • お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな -- 2014-12-23 (火) 11:22:17
    • 大半が残念な性能だけど、一部あればすごく便利なやつもあるから一概には・・・フレームによってはあと1枠何でもいいなーってやつもあるしさ。 -- 2014-12-23 (火) 11:35:59
    • MAGのチートクラスの増強MODを知らんのか…。大抵のMODがデフォでついててもいいんじゃないかと思う程度の性能なのは否定せんが -- 2014-12-24 (水) 03:54:57
    • FURISのニューロカMOD使って、どうぞ -- 2015-01-05 (月) 15:26:22
  • SoulSurviver見ると某ボーダーのランズの2作目のサイコな奴思い出す -- 2014-12-23 (火) 17:00:13
    • 元のスキル効果がダウンした見方を蘇生する代わりに自分がダウンする奴だっけ?すまん、ネクロと言ったらマンサーな人しか使ったこと無いから間違ってるかもしれん。 -- 2014-12-24 (水) 04:38:33
      • 「メクロと言ったらマンサー!メクロー!?」でしょ! -- 2014-12-28 (日) 18:01:04
  • トリの増強MODのAbating Link の最大時装甲-45%になったんじゃなかった?あと威力MODでさらに装甲減らせるはず。 -- 2014-12-28 (日) 17:36:40
  • 増強modも特定のパワーをまるごと書き換えるみたいなやつがあってもいいかもな 開発としては大変だと思うけど -- 2014-12-29 (月) 11:43:46
    • それはもう増強ではなく改造な気がするけどヴァルにゃんとかで射撃強化で別の動きできるようになるとかは期待したいね。 -- 2015-01-09 (金) 07:33:05
      • それやりだしたら、フレーム毎の個性もヘッタクレもなくなるだろうに。もうフレームの概念捨ててエクスカリバーのみ、(外装は課金アイテムで変更、)MODの構成によってアビを選択、射撃特化近接特化とかできるようにしろと言ってるようなもんだ。 -- 2015-01-09 (金) 08:13:26
  • 属性付与系パワーは味方にかけたら自分にも同様の効果がかかるようにして欲しいな -- 2014-12-31 (水) 22:29:21
    • オベロンのSmite増強MOD使ってると本当それ思う -- 2014-12-31 (水) 23:23:02
  • MAGちゃんが今回のMODでライノ兄貴みたいになっちゃった -- 2015-01-16 (金) 00:15:55
  • ゲーム内だとRift Torrentの効果が「異次元にいる敵一体につきダメージ倍率を20%上昇させる」になってました。修正できる方いたらよろしくお願いします。 -- 2015-01-20 (火) 23:19:36
  • テスラリンクの結合距離短すぎてコスパ悪いわ。30m程あれば… -- 2015-02-06 (金) 23:43:23
    • いや、15mでも十分長いでしょw 40秒の時間固定で常時切断ダメージだぜ? -- 2015-02-13 (金) 08:51:38
  • Moltの増強MODが発動したら10秒かけて回復とか書いてあるのに、Moltが消滅した時点で回復効果無くなってる・・・画面右上には増強の効果時間が続いてるのになぁ -- 2015-02-11 (水) 11:31:58
    • どういうビルドか判らんが、効果時間に影響されると思うよ -- 2015-02-13 (金) 09:57:23
      • 普通に時短サリンなんだが、つまりMoltの効果時間が切れてるのに表示され続ける増強の効果時間がバグってことかな? -- 2015-02-27 (金) 13:42:05
    • 推測だけど、Moltがどれだけ長かろうが十秒間しか回復しないってことじゃない? -- 2015-03-13 (金) 09:12:13
      • 時長構成にしたことないからわからんが、時短構成にした場合Moltの効果時間内しか効果ないね、ただMolt消える→また発動するの繰り返しで残り時間ある場合でもリキャスト可能だからいいんじゃね。威力は影響してるが時長構成にした場合どうなんだろな。 -- 2015-03-13 (金) 09:20:58
      • ↑時長構成にする人は少ないでしょうからね…MO -- 2015-03-13 (金) 09:24:11
      • ↑ミス。Moltが消えれば回復も終わるのはまあそうでしょうね。結局十秒以内にもう一度発動したとしたらもう一度十秒がリカウントされるからあんまり関係ないような -- 2015-03-13 (金) 09:25:51
  • 他人に属性付与する奴なぜ自分は使えないんだよ。自分が属性に染まってそれを他人に分けるにして欲しいわ。 -- 2015-02-13 (金) 12:07:46
    • そんなことされたらライノ、泣いちゃう。まあROARは火力以外にも作用するけどさ -- 2015-02-26 (木) 13:19:17
    • それイカ神が走り抜けただけで敵が消滅するようになるんじゃ……Volt is GOD -- 2015-03-11 (水) 12:07:02
  • これオーラみたいに増強MOD専用枠欲しいよな最低2個位、最近敵ばっかガンガン強化されてきてるんだからこのくらいやってほしい。 -- 2015-03-11 (水) 23:07:29
    • アビリティ変更のときにきえたぶんほしいよね -- 2015-03-13 (金) 08:46:59
    • 増強枠は実装せず他の方法で解決するって言ってた -- 2015-03-24 (火) 11:34:37
    • ホントこれ。空きが無いし今挿してるのを外して入れ替える程のMODって正直無くね?他に応用効かない増強MOD専用枠でもいいから枠が無いと増強MODも使わんわ。 -- 2015-03-26 (木) 17:57:42
  • 実際に貰って付ける価値のあるMODって何がある?どのシンジゲート入ろうか迷ってる。アドバイスお願い。 -- 2015-03-19 (木) 23:42:07
    • フロスト2番、ロキ4番、マグ1番(2番)、メサ2番、ミラージュ3番、ノヴァ2番、ライノ2番、サリン2番、ボルト2番は個人的におすすめ。もう飽和してるし手頃に購入、交換できるから目的の武器、愛用フレームMOD狙いでもなく好きなとこ選べばいいと思うよ。もしくはギア設計図(大)はトレードできないから弾薬ギアかエネルギーギアで選んでもいいかもしれんね。 -- 2015-03-19 (木) 23:53:29
    • ネクロスは掘り専門ならエネルギー不要だから人によってはMOD枠が空くことになるね -- 2015-03-24 (火) 11:55:38
  • 色々でたから新しいのでいうと、ヴァルの2番EternalWar。Bersekerと合わせるととてつもないスピードできりさいていく。ついでにPrimed reachつけたら無敵w -- 2015-04-06 (月) 23:08:12
  • なんかゲームやってるとロード画面でMODの紹介出るじゃん?あれでMAGのPullを使うと敵から25エネルギーを吸収するってあったけど抜けてる? -- 2015-04-12 (日) 20:37:00
    • PvP用MOD・・・だったはず -- 2015-04-12 (日) 20:43:01
  • 新増強MOD:Vortexの中にVortexを置くと持続時間増加|Tornadoに敵を引き込めない小さい竜巻を増やす|Radial Blindで盲目になった敵のフィニッシャーダメージ増加 -- 2015-04-16 (木) 08:27:43
    • 相変わらず微妙なラインアップ -- 2015-04-16 (木) 08:44:11
    • これもう増強じゃなくて改造じゃね?強化してるというより別のものにしてる感がある。 -- 2015-04-16 (木) 09:10:34
      • ZHEPYRは改造しないと、そもそもが微妙…小型竜巻でどれくらい範囲攻撃能力上がるかな・・・ -- 2015-04-16 (木) 13:44:34
    • ゼファとおじさんのは微妙だけどカリバーのは楽しさと実用性があるな -- 2015-04-16 (木) 13:50:58
      • おっさんのもソロ傍受で定期的にダイソン補充しに行く作業が楽にナリそうでまだ使ってないけど期待してるよ -- 2015-04-16 (木) 14:26:05
    • Vortex増強試したけど、吸い込む効果が最初に投擲した分の時間しかないっぽい。これじゃエフェクトが残って負荷かかるだけだから要修正が待たれる -- 2015-04-16 (木) 15:18:16
      • 自分が低回線だから、負荷かかっててそうなってたのかと思ったけど、他でも起きてるんですね…w -- 2015-04-16 (木) 21:46:19
      • hotfix 16.3.4で修正されたもよう -- 2015-04-17 (金) 15:17:58
  • そろそろ武器用MODの方も追加してほしいね -- 2015-04-17 (金) 14:29:30
    • 武器MODは控えめな性能にされがちでパッとしないからシンジケート武器そのものを追加してほしい -- 2015-04-17 (金) 21:03:29
    • Winds of Purityみたいな独特の増強ならいいんだけどねー。 -- 2015-04-17 (金) 21:10:12
    • MAXで4枠くらいMOD枠増やせるようになる増強MODとかどうよ? -- 2015-06-09 (火) 22:50:43
  • 増強MODa -- 2015-05-01 (金) 16:03:52
    • 送信ミス。増強MODが優秀で優遇されているフレームとそうでないフレームの差が酷すぎ。他でも言われてるが別枠で刺せる様にして欲しいな。 -- 2015-05-01 (金) 16:05:51
    • βだからフォーラムに集まる意見を元にどんどん調整されていく、目通して自分の意見を書き込むのも手 -- 2015-05-01 (金) 16:49:54
  • PvP用の増強MODは載せないの? -- 2015-05-30 (土) 03:43:12
  • 個人的にほしかったのでフレーム毎の対応シンジケートを追記してみました。 -- 2015-06-05 (金) 01:55:57
  • Vex Armor増強の翻訳がカオス過ぎて解読不能w原文もよー解らん、誰かわかる人いる? -- 2015-06-09 (火) 21:53:14
    • Xダメージを受けるごとにYmに状態異常を発生させる シールドダメージの場合は貫通状態異常 ヘルスダメージの場合は爆発状態異常 -- 2015-06-09 (火) 22:54:10
      • Xって書いたけど150固定かな? ランク上げちゃって久しいから覚えてない -- 2015-06-09 (火) 23:02:26
      • ありがとう、なるほど状態異常付きの反射ダメージか。 -- 2015-06-10 (水) 08:47:41
  • ライノの増強の実用性が( TωT)他の増強能力に替えてくれよぉ -- 2015-06-11 (木) 15:12:37
    • 確かにな。1番→2番あるから装甲要らん。2番→4番あるから範囲攻撃要らん。3番→効果微妙過ぎて要らん。だからなぁ~ -- 2015-06-11 (木) 15:25:10
    • 2番は任意で張り替えられると考えたらまあ。他は知らん -- 2015-06-11 (木) 17:44:26
  • Excaliburの4番増強って今どうなってんの? -- 2015-06-21 (日) 10:27:16
    • Radial Javelin用だから当然3番増強に -- 2015-06-21 (日) 11:01:36
  • 武器増強MODでFURISとSKANA以外でこれは持っとけ!っていう位強いor使い勝手良いのあります?オススメあったら教えてください。 -- 2015-08-01 (土) 22:08:39
    • HEK。 -- 2015-08-04 (火) 14:18:17
    • Mire。 -- 2015-11-17 (火) 04:30:11
  • Furisの増強、Mk1-Furisにも入った。いみはないけど -- 2015-08-04 (火) 13:28:55
  • FROSTの増強はどれも優秀で羨ましい。他のフレームも同じくらい便利であれば・・・ -- 2015-10-06 (火) 08:49:19
    • ロキのインビジ強化はショットガンが無音になるという素敵効果があって好き...潜入くらい武器持ち替えろよって言われりゃそれまでなんだがね... -- 2015-11-17 (火) 01:12:40
      • ショットガンどころかトンコーが爆発まで含めて完全無音になるというね…… -- 2016-02-14 (日) 07:53:16
    • 枠がなくて入れることはないがな! -- 2015-11-17 (火) 01:18:46
    • 3種の増強でそれぞれの専用ビルドが成立するバンシー増強が最高! -- 2015-11-17 (火) 08:08:47
  • VOLTのCapacitanceの効果。的→敵 -- 2016-01-12 (火) 15:26:56
  • VULKAR WRAITHを追加 -- 2016-02-14 (日) 04:03:07
  • 現状で増強MODがないframeに関しては、後にシンジの報酬で追加される、別のコンテンツの報酬として追加される、まず増強実装予定自体がないのどれなんでしょうね。 -- 2016-04-15 (金) 03:16:16
    • いずれはシンジケートに追加するだろうけど、今は他のアップデートを優先してるから遅くなると思います。 -- 2016-04-15 (金) 13:43:19
      • やっぱりそうなるのですかねー。個人的には、好きなframeno懇意にしていたシンジに -- 2016-04-16 (土) 22:36:29
      • 好きなframeの増強MODが敵対しているシンジに実装されてしまったらガッカリしちゃいそうですけど、そこは運ですね…(ENTER誤爆すみません)[木主] -- 2016-04-16 (土) 22:38:39
  • <カリバー2番の新増強、○○メートルの壁を貫通する>とかでないかなぁ・・そうすればピカリバーをもう一回やりたいw -- 2016-04-16 (土) 22:54:56
  • こんなページあったのね。知らなかった。新増強追加ありです -- 2016-05-13 (金) 00:17:34
    • なぜかスルーされてたクロマ増強は追加しておこう -- 2016-05-13 (金) 00:41:57
  • LIMBO4番が未だに訳されていないのは何故? -- 2016-07-03 (日) 05:56:59
    • あくまで有志の助力があってのwikiなんだから誰も気づかなかったら、古い情報でもずっとそのままだよ -- 2016-07-03 (日) 10:57:46
    • そういうのに意図がある例なんて特殊だから、意味をたずねる行為に意味は無い。大規模削除やレイアウト崩壊を招かなければ誰も怒らないし、気づいたなら直していいのよ。編集方法がわからないならそう言ってくれればだれかやってくれる。鉛筆マークかページ頭の「編集」で書き換えるだけだけど。とりあえず書き換えた。 -- 2016-07-03 (日) 12:12:53
      • NWT。 -- 2016-07-03 (日) 12:43:05
  • 武器増強のMODはプライムやシンジケート版の武器にも装備出来るのでしょうか?それともその武器限定なのでしょうか? -- 2016-09-10 (土) 11:16:00
    • 無理だね。例えばHEK増強をシンジHEKには刺せない。 -- 2016-09-10 (土) 11:33:51
    • PRISMA装備についてはMODさせるよ -- 2016-09-15 (木) 14:48:58
    • シンジ武器にシンジMODの組み合わせ「だけが」出来ない。プライムもプリズマもレイスもヴァンダルもOKだよ。 -- 2017-05-06 (土) 21:53:35
      • RVのRakta Dark DaggerにはRVのDark Dagger用増強は付けられるよ。Hekが例外なのかDark Daggerが例外なのかは分からないけど、恐らく前者が例外なのかなと。適用出来たら強過ぎるし。 -- 2017-05-12 (金) 13:51:14
  • ここはRathuumとかIndexのMODも書いた方がいいかな? -- 2017-01-07 (土) 11:15:29
    • 専用MODと増強MODは仕様が違うから混ぜないほうがいいとは思う -- 2017-01-10 (火) 00:52:26
    • 対応シンジケートを各フレームのページにも書いていただけるとありがたいです.. -- 2017-01-13 (金) 19:29:47
    • 書いた方がいいですね。そもそも武器に増強MODなんて存在しておらず(増強という記述は一切無い)厳密には全て専用MODという括りで扱えます。 -- 2017-09-06 (水) 01:14:50
  • SMPMとか略称すぎてよくわかりません、他の箇所にも言えますが個人ブログではないので初心者がみる前提で正しい名称で記載して頂きたいです。届けこの思い。 -- 2017-07-18 (火) 04:22:21
    • 増強MODなんて基本が分かって初心者脱した頃に見るものだから・・・。略称は「シンジケート」のページ見たら分かるんじゃないかな。 -- 2017-07-18 (火) 09:45:39
      • いちいちたどるのがめんどくさいってことだろ -- 2017-09-02 (土) 07:14:11
    • 正式名称に書き換えました -- 2017-07-18 (火) 10:25:46
  • Entropy Burstの対象武器にVandalが無かったため追加…対象武器に派生武器も記載する理由はHEKの件があるからって認識で合ってます? -- 2017-09-06 (水) 17:50:44