アップデート後プレイしてみましたが、これはもうPullではないですね。サポートパワーからアタックパワーへ変わってしまいました。
このページはもう全く意味をなさないと思います。悲しいことです。
アーマー無視300ダメージ+障害物衝突でラグドール化。(Focus込みで最大390ダメージ)
コスパや連打できることを考えれば強パワーなのかもしれませんが...
フォーラム フィードバック用スレ https://forums.warframe.com/index.php?/topic/102829-mag-98-feedback-thread/
ここでいろいろ言えます。英語だけどMAG愛あれば大丈夫だよねっ!!
Pull特化支援/近接型MAG
使用リアクター数 | 1 |
---|---|
使用カタリスト数 | お好み |
使用FORMA数 | 1~ (AURAに1つ使用) |
AURA有無 | Energy Siphon |
概要
そう、引っ張るほうである。
Pullを駆使して相手をかき集めるのが主なお仕事となる。よって若干coop向けである。
集めた後は、チャージ格闘一網打尽にするも良し、近接ジャンプ攻撃で凍結付与でも良し。
敵の数や状況、味方の装備によって行動を決めていこう。
感染体防衛でWAVE15以上を目指すならMAGちゃんはお留守番させたほうがよいかもしれない。
見た目が気になるかもしれないがCOIL MAG HELMETの着用をオススメする。
戦い方
基本的にはPullで敵を自分の周りに集めて倒してもらう。Crushでは心許無い。
NOVAやSARYNの範囲攻撃とは特に相性がよい。
ソロや自分で倒していきたい場合は近接武器にもお世話になるだろう。
敵に囲まれている防衛PODや味方から敵を引き剥がすこともできるので、
攻撃の起点としてだけではなく守りにいくことも可能。
その場の状況に合わせた臨機応変なPullが求められる。
トキシックエンシェントには十分注意されたし。
フレームビルド
フレーム固有スキルMOD
Pull レベル最大時コスト 5→3
これがないと始まらない。メインスキル。
Shield Polarize レベル最大時コスト 7→4
いざというときの保険に。発動も早くて使いやすい。
フレームMOD
Stretch レベル最大時コスト 9→5
PullとShield Polarizeの範囲を広げてくれる。最大ランク必須。
Streamline レベル最大時コスト 9→5
Flow レベル最大時コスト 9→5
Pullは消費エナジー25と燃費が良い。
しかし連発するようなプレイスタイルなのでエナジーは枯渇しがち。
ほぼ最大ランク必須になるだろう。
以下のPull連発可能回数は参考までに。
条件
・フレームRank30
・MODRank5
・Energy Siphon/エネルギー球は無視
Streamlineのみ 8回
Flowのみ 12回
どちらとも使用 17回
Redirection レベル最大時コスト 14
Health値は低いがShield値は高い。
ほぼすべての攻撃はShieldを介すので、死なないためにもつけておきたい。
最大ランクまで上げなくとも、ランク7(コスト11→6)で800を超えるので十分。
相性の良いMOD
Enemy Sense レベル最大時コスト 9→5
敵の位置の把握に。見てて面白い。
Vigor レベル最大時コスト 11
Redirection最大ランクと合わせれば、シールド値は脅威の1226/ヘルス値は315になる。
ちなみに、Vitality(コスト11)だとシールド値1055/ヘルス値525となる。
どちらでもお好きなほうをどうぞ。
Vitality レベル最大時コスト 12
標準の300あたりは欲しいところ。(Rank2で315)
初期のままだと毒により一瞬で死ねる。
まぁ、毒を食らう場面自体はそんなにないけどね。感染防衛はお留守番ですし。
Thief's Wit レベル最大時コスト 9→5
アップデートでかなり有用になった。あると便利。
Rush レベル最大時コスト 11→6
移動速度に不満があればどうぞ。
Intensify レベル最大時コスト 11
Shield Polarizeのシールド増減値の上昇用。
Antitoxin レベル最大時コスト 9
毒対策に。使用場面は限られるので付け替えはお好みで。
AURAMOD
Energy Siphon。
消費パワーが少ないとはいえエナジーは不可欠なためこれ一択。
FORMAによって極性一致にすれば、MODキャパシティに余裕が生まれ、
フレームの大幅な強化が見込める。
Energy SiphonとStreamlineの関係
Energy SiphonとStreamlineがともにRank5の場合を想定し、
エナジー0からPullが1回発動可能になるまでのおよその時間を示したもの。
列の人数はEnergy Siphon装備人数。
エナジー回復量:0.6*人数pt/s
Streamline装備時消費エナジー:17.50
1人 | 2人 | 3人 | 4人 | |
---|---|---|---|---|
Streamlineなし | 42秒 | 21秒 | 14秒 | 11秒 |
Streamlineあり | 30秒 | 15秒 | 10秒 | 8秒 |
メイン武器
近くに引き寄せて戦うためショットガンとの相性がよい。
お好きなショットガンでどうぞ。
オブジェクト貫通で最強に見える。
STRUN ショットガン使うならまずコレ。イベント報酬で上位版登場。なんてこった。
WRAITH Impact属性はないが脅威のクリ率(20%)。威力も申し分なし。強い。
BOAR 浪漫武器。SOBECより連射速度とリロード速度が速い。フルオート。
HEK 高威力、高精度、Impact属性、の三拍子が揃う。誰もが一度は憧れる。
SOBEK こちらもImpact属性。装弾数の多さが魅力。リロード遅い。フルオート。
Amoo Stockによる装弾数の増加
ランク(キャパ) | MODなし | 0(2) | 1(3) | 2(4) | 3(5) | 4(6) | 5(7) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STRUN? | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 |
STRUN WRAITH? | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 |
BOAR? | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
HEK? | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
SOBEK? | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 |
サブ武器
メイン武器が近距離型のため、中遠距離にも対応している武器がお勧め。
メイン武器の弾切れが怖い、もしくはメイン武器がスナイパーなどの遠距離型ならBRONCOも視野に入る。
でも正直使い慣れた武器で良い。Pullでこっちに引き込んじゃうからね。
近接武器
凍結ばら撒くためにジャンプ攻撃の範囲が広い武器。
なぎ倒したいならチャージダメージが高く、なおかつ範囲攻撃である武器。
そう、それはORTHOS PRIME?...
近接MODのReachではジャンプ攻撃の範囲は広がらないので注意。
処理は銃でする!!って人は、近接武器を移動用にしてもよい。
MOD構成
以下には例としてオススメのMOD構成を載せる。
私と同じMOD構成にできるぞ!!
MAG
Pullを連発しても全く問題がない。
FORMAで極性追加すれば、VitalityやRedirectionのランクを上げることが可能。
感染防衛へ行くならRush→Antitoxinもアリ。だが感染防衛は(ry
AURA | Energy Siphon(極性一致) |
---|---|
MOD構成 | 最大レベル時コスト (極性スロット使用時コスト) |
Pull | 5(3) |
Shield Polarize | 7(4) |
Flow | 9(5) |
Streamline | 9 |
Stretch | 9 |
Vigor | 11 |
Redirection | 14(7) |
Rush | 11(6) |
Thief's Wit | 7(9) |
Enemy Sense | 9(11) |
合計コスト74(FORMAx2つ使用)
プライマリ
HEK
多少の距離がある敵でも倒していけるのが強み。
MOD構成 | 最大レベル時コスト(極性スロット使用時コスト) |
---|---|
Hells Chamber | 15(8) |
Point Blank | 9(5) |
Flechette | 9 |
Ammo Stock | 5 |
Accelerated Blast | 9 |
Blaze | 9 |
Charged Shell Incendiary Coat | 11(6) |
Seeking Force | 15(8) |
合計コスト FORMAx4つ使用時59
HEKに限ったことではないが、最低でもカタリストは挿したい。(以下はカタリストを挿している前提)
Hells Chamber~BlazeはFORMA未挿入時。
Charged Shell/Incendiary Coat と Seeking Forceは好きな順番で入れよう。
Seeking Forceだと一発で複数倒すことができたりするので最強に見える。
STRUN WRAITH
高威力、高精度、高クリ率、速いリロ速...
欠点を挙げるならカラーリング変更不可なことくらいか。
MOD構成 | 最大レベル時コスト(極性スロット使用時コスト) |
---|---|
Seeking Force | 15(8) |
Hells Chamber | 15(8) |
Point Blank | 9(5) |
Blaze | 9(5) |
Accelerated Blast | 9 |
Flechette | 9 |
Blunderbuss | 9 |
Ammo Stock | 7 |
合計コスト FORMAx3つ使用時60
FORMA未挿入ならSeeking Force~Flechette。
マルチにあわせてFORMAを挿せばキャパシティが8余るので、クリ率か装弾数の好きな方を選ぼう。
そこから2回FORMAを挿せばすべて最大ランクでのせられる。
近接
ORTHOS?(ORTHOS PRIME?)が特にオススメ。
ジャンプ攻撃の範囲が10mと非常に広く属性をばら撒きやすい。
チャージ攻撃の範囲や威力、チャージ速度も申し分ない。
バフきちゃったのでORTHOS PRIMEがかなり強力に。頑張って手に入れよう!!
手に入るまではORTHOSで我慢。
MOD構成 | 最大レベル時コスト(FORMA使用時コスト) |
---|---|
North Wind | 6(7) |
Rending Strike | 9 |
Sundering Strike | 7 |
Reflex Coil | 7 |
Killing Blow | 11(6) |
Molten Impact | 11(6) |
Fury | 9 |
Focus energy | 9 |
合計コスト FORMAx2つ使用時59(60)
North Wind Blow~FuryはFORMA未挿入時。
余裕があればFORMAを2つ挿してFocus energy乗せよう。
キャパが1余るので、North WindのRankを1上げられる。
North Windはばら撒き用
Melee Channelについて
Pullの多用によりボーナス蓄積がしやすいので相性がよい。
入れ替えるMODはお好みでどうぞ。
発動対象は最初の一撃のみ
小ネタ
Pullは以下の状態でも発動することができる。
・移動中(歩行/ダッシュ)
・スライディング中
・ジャンプ中
・ジャンプスライディング中(ジャンプ→スライディング)
赤文字の方法だと移動しながらの発動が可能。立ち回りの幅が広がる。
移動中の発動はキチンと立ち止まる。
オススメPullポイント
Kappa
左にドア
#ref(): File not found: "kappaL.jpg" at page "保管庫/引っ張りだこなMAGちゃん"
右にドア
#ref(): File not found: "kappaR.jpg" at page "保管庫/引っ張りだこなMAGちゃん"
中央
#ref(): File not found: "kappaC.jpg" at page "保管庫/引っ張りだこなMAGちゃん"
Xini
3つコンテナのPOD側の隙間
#ref(): File not found: "xini.jpg" at page "保管庫/引っ張りだこなMAGちゃん"
オロキンボイド
防衛
レーザータレット起動ボタン前
※タレットの上やこちら側にも敵が来ることがあるので注意
#ref(): File not found: "orokin-bouei1.jpg" at page "保管庫/引っ張りだこなMAGちゃん"
#ref(): File not found: "orokin-bouei2.jpg" at page "保管庫/引っ張りだこなMAGちゃん"
コメント
引っ張りだこなMAGちゃん?
- 意見・要望・修正案などありましたらこちらへどうぞ。 -- 2013-07-29 (月) 16:38:25
- 自分はCrushは外してShield Polarizeを入れてるな。足止め用ならそれこそPullがその役目を果たす訳だし。Shadeを装備していても必ずしも安全とは言いがたいから、保険として自己回復手段があると役立つ。 -- 2013-07-29 (月) 19:42:28
- ありがとうございます。シルポラは状況によっては味方やPODにもかけられるので確かに役立ちますね。追加しておきます。 -- 2013-07-29 (月) 19:55:52
- ポーラライズは時々味方も回復できて楽しいよね -- 2013-07-29 (月) 23:03:46
- ぷるぷるした後に斬りつけるならmelee cannnelとかも面白そうだね -- 2013-08-01 (木) 06:41:41
- 筆者ですが、そのmodはもってないのでどなたか使用感を教えていただけると嬉しいです -- 2013-08-01 (木) 13:52:00
- プル連打でダメージが貯まるので相性がよい。チャージ攻撃が追い打ち攻撃に変化することも多いので振りが速く複数処理できる二刀がおすすめ。 -- 2013-08-01 (木) 22:13:33
- デュアルエーテルが良い、機動防衛でも移動用として使える。 -- 2013-08-01 (木) 22:14:40
- ↑ありがとうございます。該当modを持ってないのでお聞きしたいことがあるのですが、蓄積ダメージが適用されるのは最初の一撃のみですか? -- 2013-08-01 (木) 22:55:53
- 残念ながら一撃だけです。追い討ちにならないようにできるなら範囲武器の方が良い、高レベ帯でやらかすと一瞬で溶けますが。 -- 2013-08-02 (金) 07:55:54
- 筆者ですが、そのmodはもってないのでどなたか使用感を教えていただけると嬉しいです -- 2013-08-01 (木) 13:52:00
- みんなトキシックはどう対処してるんだろう?やっぱり高台?それともほかに良い方法はあるんだろうか? -- 2013-08-01 (木) 07:51:39
- このビルドがそもそもコーパスやグリニア向けだと思うんだが -- 2013-08-01 (木) 09:16:42
- 壁挟んで引っ張るか、一発撃って凍らせてから引っ張る。 -- 2013-08-01 (木) 09:30:26
- 高台でも距離や相手のいる地面の高さによっては自分のいる高台まで引っ張られます。↑の方のように壁を挟むのが有効です。感染体は自らよってきてくれるのでpullの出番は他の敵に比べて少ないかもしれませんね。 -- 2013-08-01 (木) 15:21:12
- トキシックは味方にも迷惑かかるしプルは自重すべきDespairで処理してる -- 2013-08-01 (木) 22:09:34
- あと防衛対象にの上に乗ってプルするのは厳禁、たまに0%になってミッション失敗する。シップ防衛とVOID防衛でやらかした…。 -- 2013-08-02 (金) 07:58:01
- コメントを参考にMelee Channelの項目を追加しました。 -- 2013-08-02 (金) 21:04:01
- これオルトスじゃだめなの?Melee Channelで手数多くても仕方ないし、通常攻撃がアーマー無視っつってもチャージしか使わないなら意味ない。移動スピード以外にデュアルエーテルに勝ち目あるの? -- 2013-08-02 (金) 22:48:54
- オルトスは5体同時に攻撃できるからpullして切る戦法ならオルトスの方が優秀だね。でもMAGは移動に関するパワーがないから、ラッシュをつけないなら、デュアルブレードの方が向いてる。 -- 2013-08-02 (金) 23:44:49
- 実際の使用感は筆者自身が持っていないため伝聞になってしまうのですが、基本チャージかジャンプなのでチャージ威力の高いORTHOSに軍配が上がりそうですね。修正しておきます。ありがとうございます。 -- 2013-08-02 (金) 23:45:19
- 追い討ちが発動してもモーションが短いから安全というだけ。そんなヘマしなかったり処理できる味方がいるならORTHOSでいい。 -- 2013-08-03 (土) 18:07:12
- 上でMelee Channelについてのやり取りがあったのか。自分も試して見たことはあるけど、正直使えないと思う。大きな理由としてはジャンプ攻撃の衝撃波にダメージ上昇が乗らない事と、どうしてもダウン攻撃に化けてしまう危険性がある事の2点。「凄く微妙なMODを比較的機能させやすい」という点ではPULLとの相性はよいけれど、MOD枠を割いてまで付ける代物ではないかなと思う。 まあ自分が編集したわけでもないのにケチを付けるのも何だし、実用性をあまり期待しないユニークな選択肢の一つとしてはアリかなと。 -- 2013-08-02 (金) 23:54:42
- なるほどですね。自分で試すのが一番なんですけど・・・。申し訳ないです。ご意見ありがとうございます。 -- 2013-08-03 (土) 00:03:42
- 高所で引っ張った際に床ドンするヘビーガンナーを狙って1発で処理できるよ。でもその程度しかメリットないです。 -- 2013-08-03 (土) 18:12:54
- これオルトスじゃだめなの?Melee Channelで手数多くても仕方ないし、通常攻撃がアーマー無視っつってもチャージしか使わないなら意味ない。移動スピード以外にデュアルエーテルに勝ち目あるの? -- 2013-08-02 (金) 22:48:54
- 個人的な感覚で申し訳ないけど、OrthosとDEtherではEtherの方がチャージ格闘を2度以上出すなら早いんじゃないかな?Orthosは内部硬直と言うべきか、撃った後の即チャージがEtherに比べて遅い。勿論Orthosをオススメするのに全く異論は無いけど、回数→Ether 範囲威力→Orthosって感じだと思う。チャージ格闘後の硬直は個別なんじゃないかと思ってる。 あとMeleeChannelは属性ダメじゃなくてベースダメ上昇だからぱっと見の数値以上にダメージ出る、パワー使用後に確定で格闘振るビルドならかなり強力だと思う。 -- 2013-08-03 (土) 18:14:21
- ダウン攻撃が~って言ってるけど、ダウン攻撃は小範囲複数ヒットだしチャージ威力増加Modが乗るぞ? 攻撃判定まで長い武器は危ないかもしれないが、Melee Channelとのシナジーは大きいし、近接の個別属性Modなんて貫通入れておくくらいで十分だし他に何入れてるんだ? -- 2013-08-03 (土) 18:22:55
- 自分はプルした後Shadeで隠れていたままだったりジャンプ格闘で凍結ばらまくケースのほうが多いからMelee Channelを積んでないけど、このページにあるテンプレからモルテン抜いてReach、Focus energyは状況や気分によって通常Upや対感染に付け替えてる。言うほど枠に余裕があるわけじゃないしMelee channelが鉄板とは思えないな。結局プル後の格闘を重視してMelee Channel入れるか普段の立ち回りを重視して他を入れるかの違いだけだと思うんだが。後ORTHOS使いだからダウン攻撃に化けるのが怖いというのもあるわ -- 2013-08-03 (土) 20:18:28
- だから、「Pullした敵を仕留める」のか「Pullした敵をコントロールするのか」の差でしょ。「CC目的では使えない」とかいう自明な理屈をModそのものの意味がないという事になんか意味があるの。 -- 2013-08-05 (月) 00:09:33
- 自分はプルした後Shadeで隠れていたままだったりジャンプ格闘で凍結ばらまくケースのほうが多いからMelee Channelを積んでないけど、このページにあるテンプレからモルテン抜いてReach、Focus energyは状況や気分によって通常Upや対感染に付け替えてる。言うほど枠に余裕があるわけじゃないしMelee channelが鉄板とは思えないな。結局プル後の格闘を重視してMelee Channel入れるか普段の立ち回りを重視して他を入れるかの違いだけだと思うんだが。後ORTHOS使いだからダウン攻撃に化けるのが怖いというのもあるわ -- 2013-08-03 (土) 20:18:28
- 大体範囲持ちいるし大型の敵を優先的に処理するために積んでる。コーパスやグリニア防衛だとシールドポラライズも使えるし…感染体は迷惑かかるからやめておこう?6wave以上は特に。 -- 2013-08-03 (土) 22:53:07
- もしかしたらオロキンボイド防衛3で大きく活躍できるかもしれない。Pullでレーザータレットの範囲に敵集めて一気に薙ぎ払えば後半waveも即終わる!? -- 2013-08-05 (月) 12:55:39
- 実際に前にフレがやってた。それ見て自分もやってみた。 -- 2013-08-27 (火) 23:31:03
- MAGちゃんメインで使ってると自然とこのビルドと似たような構成や立ち回りになってくね。処理しきれずに防衛PODに近づけてしまった敵達を引き剥がすのタノシー!ヤッタ! -- 2013-08-27 (火) 20:44:54
- 近接はKESTRELもなかなかいい 速度UPつけると空中でPullしてそのままジャンプ攻撃入れられる -- 2013-08-28 (水) 19:48:12
- 生産材料集めにxiniへ、magさんが回収→火力ブッパ→ドロップがボロボロ奈良へ -- 2013-08-29 (木) 21:33:05
- このビルドのMAGちゃんにTORIDの毒霧当ててやったら凄い殲滅力だぜ!?1 -- 2013-08-30 (金) 00:18:25
- このページには愛を感じる -- 2013-09-04 (水) 11:04:45
- 久しぶりにこのページ来たらえらい豪華になってるな。ありがたやー -- 2013-09-04 (水) 21:09:00
- ページの完成度ヤバいw MAG愛凄いわ -- 2013-09-05 (木) 03:41:52
- エネミーセンスの存在忘れてたわ~ええページやw -- 2013-09-05 (木) 09:53:47
- Kappaの左右の部屋は、防衛対象の奥にある高台(1階部分に開閉式扉がある所)の上でやると、空中回廊にいる敵も引っ張れるから画像の位置より効率が遥かに良くなるよ -- 2013-09-05 (木) 10:31:14
- StreamLineがあるとPullが18消費×3で計54だがエナジーサイフォンがあるので敵が落としたエネルギー2個で実質3発のPullを撃てる。フォーマ挿して育成しなおしの序盤でFlowかStreamかで迷ったらSLの方がエナジーサイフォンとのシナジーが大きく実用的!というプチ情報。まぁ早めに両方積むべきだけど。 -- 2013-09-05 (木) 14:13:06
- 感染防衛でも少し高いところから落下ジャンプPull>スライディングで毒食らわずにエンシェントまとめられるよ -- 2013-09-05 (木) 16:04:18
- Pullしてまとまった所へグレイブ投げると複数ヒットして楽しい -- 2013-09-06 (金) 19:39:18
- Pullの仕様変更で引っ張る機能はお亡くなりになりました。俺たちのMAGちゃんを返して!!返して!!!かえしてよぅ・・・ -- 2013-09-07 (土) 04:21:56
- マジかよ糞箱売ってくる -- 2013-09-07 (土) 06:08:30
- マジですか。胞子サリンに続いて楽しいビルドがまた一つ潰されたのか・・・。 -- 2013-09-07 (土) 08:57:35
- このページ見て夢ふくらませて育てていたのに!プルにダメージなんかいらないんじゃあああああああ -- 2013-09-07 (土) 04:47:29
- もうこのページいらないんじゃないかなwwwwwwww -- 2013-09-07 (土) 09:36:40
- buffだとおもったらnerfだった・・・ガクッ -- 2013-09-07 (土) 10:44:28
- 一番の完成度を誇った傍からアプデひとつでこんなことが… -- 2013-09-07 (土) 11:04:57
- 嫌な事件だったね… -- 2013-09-10 (火) 11:59:39
- みんなのマグに対する愛で作られたページがみるも無残に・・・・ -- 2013-09-10 (火) 13:06:07
- このページ(https://forums.warframe.com/index.php?/topic/102829-mag-98-feedback-thread/page-11)で「Give me former pull」って言うときましたー。もし同じ意見の人がいれば投票お願いしやす。 -- 2013-09-10 (火) 18:30:46
- どのフレーム使っても同じにならないといいな…いやほんとに -- 2013-09-10 (火) 20:50:41