保管庫/EXCALIBUR/コメント2

Last-modified: 2017-09-16 (土) 20:44:41

EXCALIBUR?

  • テスト -- 2014-03-02 (日) 14:57:37
  • NWT.全身の比較画像とイモータル画像の幅、高さを調整して潰れ具合を修正した -- 2014-03-02 (日) 22:19:19
  • エクスカリバー馬鹿にしてる人多いと思うなぁ 特化すればめっちゃ強いし使えるスキル4つ揃ってるのに… 使い込みもしないで… 初期フレームだからかね -- 2014-03-08 (土) 18:18:52
    • 強いんだが元が器用貧乏すぎる・・・ -- 2014-03-08 (土) 20:17:49
    • 1,3は移動用でいいとしても、4番って活躍したとしても非常に限定的過ぎて特化しないんじゃないだろうか。4番頑張るならフレーム自体を変更する -- 2014-03-10 (月) 07:03:41
      • ジャベリンの殲滅力かなりトップクラスだから 確かにノヴァと比べると勝てないけどそれは他のフレームだってそうだし でもスロウのせいで邪魔になることもないし、特化させてもブラインド入れておけば耐久中盤までジャベリンで残りCCと安定性と瞬間火力に優れたエンヴァーになれる -- 2014-03-10 (月) 11:05:23
      • 俺はボイドでも耐久30分ちょい目指す時はジャベリン構成のが圧倒的に強い -- 2014-03-10 (月) 11:07:44
      • ごめん 途中送信 強いと思う 障害物がっーwっていうならジャンプしてから打てばいいし、ジャンプしても無理ならそもそもそういうところで籠らないしどうしても無理ならブラインドすればいい BRとNT入れてれば余裕で消し飛ばしまくれるよ -- 2014-03-10 (月) 11:10:22
      • ちなみに、ジャベリン連打するだけでT3S30分で生命装置1つも使用しなかった それ以上行くならブラインド構成でどうぞ -- 2014-03-10 (月) 11:20:11
      • あ、でも弱点はあるね 沢山敵がいないと意味ない 沢山いれば上記したとおり物凄い殲滅出せるから殲滅速度が重要な耐久なら範囲スキルとして優秀だけど、侵攻とかの移動しながら殲滅速度を競うのには向かない そういう場合だけカリバーは遅いね 他は全て特化や調整ビルドで対応出来る -- 2014-03-10 (月) 11:35:37
      • 4番は射撃系範囲攻撃だから弱みもあるけど、やっぱり長所のほうが大きいよね。いつも私はバランスタイプで戦ってるけど、ジャベリン特化も面白そうだね!差し支えなければ、MOD構成を詳しく教えていただけるかな? -- 2014-03-10 (月) 16:08:48
      • 汎用性ビルドも便利でいいけど、それだとちょい劣化ライノ感あるから(まぁライノが強すぎるんだけど)バランスビルドは自分はあまり使用しないです -- 2014-03-10 (月) 22:05:18
      • ジャベリンビルドはEnergySiphon RadialBlind Redirection Flow Streamline FleetingExpertise SuperJump BlindRage(7止め推奨) Stretch NaturalTalent RadialJavelinです ボイド用なのでシールド入れてます 場所によって変えるといいです -- 2014-03-10 (月) 22:11:50
      • BR以外は全てMAXで武器はSOMA(基礎マルチクリダメ属性全MAX)STUG(基礎マルチ属性全MAX)ゾーレン(移動用) センチネルにはガーディアンを入れていると非常に生存率があがります -- 2014-03-10 (月) 22:15:20
      • まず、ノヴァでOKというのは無しで 殲滅速度でノヴァに勝つのは無理ですので ただ、此方はスロウで敵の進行を妨害しないのとサブで搭載しているブラインドによって味方の復活やジャベリンが通りづらくなってしまっても安全行動出来ます 本体も耐久値そこそこですし ただボイド耐久は30分を目安にしてそれ以上はこのビルドでいくメリットはないです ジャベリンに限らず攻撃スキルが死に始めます 高ウェーブ防衛や耐久1時間やる予定ならブラインド特化構成で あくまでカリバーの特化ビルドの圧倒的な強さはCC力ですので -- 2014-03-10 (月) 22:23:18
      • 実戦での使い方ですが、射線を遮らないようにガンガン突撃してど真ん中でぶっぱしてください ガーディアンもあるので全然デッドしないのでご安心を 空中発動可能なのでゾレコプで切り込んで素早く発動したり、遮蔽物をスパジャンで飛び越え攻撃したり、慣れてくればヘッドショットも狙えます ヘビーに対しては落とせないレベルになった場合近づいてストンプ?を誘発させたあと見てからカウンターでダウンを無力化し接射してください それでも落とせないlv30付近のヘビーの場合はブラインドをしてからジャベリンで雑魚を片付けて銃で倒してください -- 2014-03-10 (月) 22:28:04
      • わきの良い部屋で篭れば30分で1つも装置起動せずにクリア出来る殲滅力があります ソロだと少し忙しいけどネクロスとペアなら安定して楽々脳死ジャベリン無双ですww それとペンドラゴンヘルムつけておくといいです アビリティ威力UPとめっちゃカッコいいんで -- 2014-03-10 (月) 22:34:26
      • おお、構成以外にもこんなにも詳しく、ありがとうございます!是非とも参考にさせていただきます。しかしまあ、むかーしに適当にフォーマー突っ込んじゃったもんだからBRが入らないっちゅー事に気がつきましてねぇ…フォーマー付け直しから出直してまいります… -- 2014-03-10 (月) 22:49:18
    • 4番なんて入れるだけ枠の無駄だろ -- 2014-03-10 (月) 17:11:46
      • そう思っていたことが初心者の頃の私にもありました -- 2014-03-10 (月) 18:24:02
  • カッコいいからこれからも使いたいけど、初期フレームだからやっぱり他のフレームに変えなきゃいけないのかな~ -- 2014-03-10 (月) 06:22:27
    • 序盤では売って後でもう1度作ればいいのさ 何となく使いたくなったときとかにな -- 2014-03-10 (月) 06:31:27
    • EXCALIBURとRHINOあたりでやりくりして残りの一枠で作って育てては売りを繰り返してみるとか。EXCALIBURは(主にRadial Blindを)鍛えればどこでもやっていけるからあると便利よ。 -- 2014-03-10 (月) 07:35:15
    • 元は確かに器用貧乏だけど、物凄い汎用性が高くてMOD揃えて正しい知識でビルドを組めば特に後半の防衛では最強クラスのCCで永遠に敵拘束できるよ -- 2014-03-10 (月) 11:14:16
  • よく知らないフレンドから急にお呼びがかかったらとりあえずエクスカリバー。あらゆるミッションにも対応できる標準タイプの鑑 -- 2014-03-10 (月) 09:29:36
  • エクスカリバーで被弾を防ぎながら生存性を確保する立ち回りを考えるとき、心がけるべき事ってなんだろう。物陰に遮蔽とりながら敵を撃ち抜いていくような戦い方がクセになってるんだが、これは合わないような気がしている。 -- 2014-03-10 (月) 17:17:09
    • ブラインド構成で敵がいたらブラインドすればOK プレイヤーなら全く被弾せずに防衛なら連打するだけで高ウェーブでもPODに傷一つつかない ただし、耐久で最大範囲ブラインドはやめましょう 少し狭めるのがいいよw -- 2014-03-10 (月) 18:26:30
    • 本体もそこそこの耐久性もあってエクスカリバーの防衛能力や時間稼ぎ能力は非常に高いから、高レベルでも物凄く適当に敵のど真ん中で戦おうがそうそう死なない -- 2014-03-10 (月) 18:28:55
    • パワー頼みに真正面から突っ込むのは下策中の下策だから、貴方の戦い方は素晴らしいと思うよ。多くの人の敗因は包囲されてボッコボコにされることだから、加えて側面と背後の警戒もしておくと更に死に難くなるね。 -- 2014-03-10 (月) 21:35:49
      • でも、この戦い方は合わない気が…と申されているから、それならば3次元起動を利用して包囲を飛び越えていく戦い方ならどうだろう?壁や天井付近って案外いい場所があるからそこで狙撃してみたり、射線が通りにくい場所から走って跳んで奇襲をかけてみたり。幸い、カリバーにはそれを容易に実現するパワーが沢山揃っているからね! -- 2014-03-10 (月) 21:36:15
      • 遮蔽物に隠れながら慎重にプレイして殲滅遅いんですね分かります ナイトメアソロでやるならそのプレイでいいよ -- 2014-03-10 (月) 21:51:08
      • 遮蔽を取る事を決して悪く言っちゃダメだよ。私の発言に疑問があるならば、どんなプレイヤーが(或いは自分が)、どんな行動をしているときにやられてしまうのか、きちんと分析してみるといい。 -- 2014-03-10 (月) 22:27:47
      • デッドしたら即終了のゲームでもないのにデッドを恐れて控えめに行動する方が疑問。 ガンガン切り込んでなぎ倒せば敵いないんだから死なないでしょう。 高レベルなら切り込んでCCで全部無力化だし。 そんなシビアなゲームでもなく時間かけて自己満足に隠れて倒すくらいならスキルで無力化してさっさと終わらせる方が何倍もマシだと思いますね!!! -- 2014-03-10 (月) 22:48:37
      • わたしゃ、「真正面から」突っ込むな!って言ってるの。キャンプをしろ!ってのも言って無いからね?長い事この戦い方で通してるけど、真っ直ぐ突っ込む人らより殲滅が早く、戦果も出せてるから褒められた事は多々あれど、こんな貶された経験は初めてで泣きそうだぁ…。 -- 2014-03-10 (月) 23:35:26
      • 射線も考えずに突っ込む人は邪魔になることがあるね。あとは味方の位置すら見てないとか?プレイスタイルの違い云々の前にcoopすら意識してない意見だろうから気にしなくていいんじゃ? -- 2014-03-10 (月) 23:43:59
      • デッドは恐れてくれw起き上がらせるこっちの身にもなれ -- 2014-03-11 (火) 00:18:40
      • デッドしまくるとは書いてないでしょ エクスカリバーでデッドしないように動く必要性ないですし COOPを意識してるからこその遮蔽物に隠れないんだよ ブラインドして火力でねじ伏せるだけの簡単なゲームなのにFPSのように隠れながら戦う理由が分からない -- 2014-03-11 (火) 00:58:53
      • パワー頼みに真正面から突っ込むのは下策中の下策だ の部分だけど 俺が言いたいことはパワー頼みで終わるのが今のwarframeの現状ってことかな -- 2014-03-11 (火) 01:00:41
      • ひょっとして隠れたらブラインドかからないと思ってる…のか…? -- 2014-03-11 (火) 01:02:49
      • なんでそうなるの 遮蔽物に関係なく当たるのは知ってるよ・・・ だからこそ隠れる必要ないじゃない 範囲内全部に当たるんだからさ 敵がいた→遮蔽物に隠れろ!→攻撃 よりも 敵がいた→ブラインドブラインドブラインドで終わるじゃん? -- 2014-03-11 (火) 01:19:58
      • そらお前の言い方じゃそうなるやろcoopを意識するからこそ隠れないの意味もわからんし。まぁ低レベしかやらんのならそれでいいと思うよ -- 2014-03-11 (火) 01:34:37
      • 高レベルで十分プレイしてるんだけど COOPでなら常時CCで拘束してるんだから危険なソロでもないしわざわざ隠れる意味が分からないって言ってるんだけど 野良でしかやったことなかったのかな? それか装備弱くて隠れないと死んじゃうとか? -- 2014-03-11 (火) 01:50:02
      • パワーを上手く使って戦える人って殆ど居ないって思っていた。皆火力やCC果ては無敵パワー頼みに突っ込んで、低レベル耐久でも高レベル耐久でも10分持たずダウンしまくる人らばかりだったから…。もしかして私は、ここの皆とは別のWarframeで遊んでるんじゃなかろうか? -- 2014-03-11 (火) 01:51:30
      • 主さんは エクスカリバーで被弾を防ぎながら生存性を確保する立ち回りを考える って言ってるじゃない エクスカリバーで生存率を最も上げる方法はブラインド特化にして連打することでしょ? んで敵を無力化できるんだから倒されにくい位置より倒しやすい位置に行ってガンガン殲滅するべきだと俺は思うのよ 無力化している間に素早く倒せば隠れる必要なんてないし、ましてやソロでもない限り他の人のサポートもあるわけで余計に慎重に動く必要性がない そしてそれが簡単に出来ちゃうのがカリバーで今のwarframeの現状でしょ? -- 2014-03-11 (火) 02:00:43
      • だからパワー頼みは下策中の下策なんていい方はおかしいと思った だってパワー頼みで終わるゲームだからね... 俺はT3D70ウェーブとかT3S1時間半とかやったことあるけど毎回それで出来てたから何をそんな隠れてやってるのかなぁ・・・と思ってしまった どうも伝わらなかったみたいだね ごめんよ -- 2014-03-11 (火) 02:06:08
      • 長くなるけど、高レベルは安全より欲しいのが殲滅なんだよね... 隠れてるならバンバン倒して欲しい 隠れてもCC切れたら死ぬからね 低レベルは範囲スキルで終わちゃっう -- 2014-03-11 (火) 02:08:58
      • やり取り見てて「レベルを上げて物理で殴ればいい」って言葉思い出してワロタw -- 2014-03-12 (水) 15:36:50
      • スベリオンww -- 2014-03-13 (木) 14:03:44
    • 壁蹴りで飛び回りながら、割と当たるハンドキャノンとショットガン愛用してます。カリバーだけじゃないけどな有用なの -- 2014-03-10 (月) 21:47:15
    • 初心者のころはブラインドの消費50がきつかったもんだ・・連射するビルドを進めるのは後半だろう。アタックパワーが目的でカリバー=サンに頼る人は居ない。 -- 2014-03-11 (火) 02:33:45
  • プレイ時間400時間目にして今更つくった。万能型は好きじゃないとか思ってたけどスミマセン、超強いですカリバーさん。 -- 2014-03-11 (火) 00:15:58
  • 序盤割と強力で、中盤イマイチで後半が鬼強い珍しいフレーム なのでライノやらオベロンやらで枠に困ってたら別に売ってもいいと思う 冥王星まで開拓して再作成た頃が丁度真価を発揮するタイミングだから -- 2014-03-11 (火) 02:21:00
  • カリバーが愛されていて小生は涙を禁じえないっPOPO。感謝の一日一万ジャベリン -- 2014-03-12 (水) 19:49:02
  • ブラインドしたあとにスラッシュダッシュで攻撃しても近接のステルスアタックにはならないかな? -- 2014-03-13 (木) 06:23:21
    • まず近接とは近接「武器」攻撃のことであり、スラッシュダッシュは「パワー」です で、次にこのページのスラダ説明文の三段落目を音読してください -- 2014-03-13 (木) 19:14:30
      • 読んだんだけどよく理解できてなかったですありがと! -- 2014-03-13 (木) 20:17:52
  • PS4だけどAVALON EXCALIBUR HELMETのヘルス減少値が25%になってる。仕様かな? -- 2014-03-13 (木) 21:41:30
  • システム全然でねぇぞ、バグじゃなないかってぐらいでない!! -- 2014-03-16 (日) 09:04:12
  • ロキずっと透明ビルドで武器育成してたけどカリバーならメンバーも死なないしこっちの方がすきだな -- 2014-03-18 (火) 09:42:58
  • リアクターとフォーマを挿しまくっても絶対に損をしない、それがEXCALIBUR -- 2014-03-19 (水) 06:43:45
  • やっぱこいつのイモータルカッコいいな -- 2014-03-19 (水) 08:55:05
  • 上位であるプライム版がもう手に入らないのが確定してるからノーマル品でもなんの心配もなく強化できる -- 2014-03-19 (水) 17:44:57
  • かっこよさ たのしさ つよさ 全て高水準なのがエクスカリバー -- 2014-03-19 (水) 17:52:35
    • アプデ9の頃からプレイをはじめている僕ですが未だ現役です -- 2014-03-19 (水) 21:26:51
  • カリバーさんの痒い所を補ってくれる所が大好き 特化ビルドで協働すると尚感じる -- 2014-03-20 (木) 23:14:04
  • ノーマルだと仮面ライダーカブトムシみたいだけどPENDRAGON付けたら凄いいい感じにかっこよくなったわ。 -- 2014-03-24 (月) 19:03:17
  • ヘイデン・テンノのスキン来たな。7日間限定販売だそうだ -- 2014-03-27 (木) 10:00:52
    • カコイイ即買い -- 2014-03-27 (木) 11:08:00
    • せっかくだからスキン適用中だけでもインビジとEシールド使わせてくれぇ -- 2014-03-27 (木) 11:11:56
    • 芋スキンも気に入ってるから悩みどころだな・・・ -- 2014-03-27 (木) 11:13:58
    • まずい俺の足がローソンへ向かおうとしている 金があああああああああああ -- 2014-03-27 (木) 12:27:58
      • (´゚V゚`) SPEEEEEEEED! -- 2014-03-27 (木) 12:32:33
    • 初代テンノよろしく右腕のライトはエナジー量と連動したりしてるのかしら? -- 2014-03-27 (木) 18:29:06
  • BRATON,VASTO,GLAIVEでごっこ遊びが捗るな グレー基調のカリバーさんでヘイデンごっこしてた俺歓喜 -- 2014-03-27 (木) 13:04:28
  • 画像提供。編集できないので誰かにお願いしたい http://i.imgur.com/AppxqP6.jpg -- 2014-03-27 (木) 15:04:49
    • 出来る範囲で編集してみた -- 2014-03-27 (木) 16:01:03
  • 初代カリバーさんかっこよすぎて漏れそう -- 2014-03-27 (木) 16:00:40
  • プロトスキンってカリバープライムにつけたらどうなるんだろう? 全体が変わるスキンだから見た目が全部同じになるんだとは思うんだけど・・・ -- 2014-03-27 (木) 16:18:53
    • 通常カリバーと同じだよ。ただバグがあって、カラーエディットすると時々、頭部の金属パーツがはみ出る。 -- 2014-03-27 (木) 16:21:51
      • カリプラ以外でもカラー変更中にヘイデン前に装着してるヘルメットスキンが不思議融合したりもするね -- 2014-03-27 (木) 19:52:51
  • プロトスキンで更に主人公度を上げたエクスカリバーさん!だがPVでは・・・ -- 2014-03-27 (木) 18:33:58
    • ヘイデン「遊びはここまでだ!」 -- 2014-03-27 (木) 19:40:25
      • CV:関俊彦 -- 2014-03-28 (金) 07:42:28
      • 「TENNO!私を着てくれ!」 -- 2014-03-28 (金) 11:07:21
  • プロトスキンはスキンというか骨格ごと変わってるね。通常版より逞しくなってる。腕や脚が特に。 -- 2014-03-27 (木) 20:54:02
  • こーゆーのあるとカリバーさん使いたくなる。しかしずばぬけて高い -- 2014-03-27 (木) 22:43:33
    • ぽってり出た腹を引っ込めてあの腹筋を手に入れるのは安くないぜって事だ -- 2014-03-27 (木) 23:26:14
  • プロトスキンだとヘルメット変えられないのか・・・ -- 2014-03-28 (金) 00:07:33
  • ワイ残り153プラチナ。期間限定の文字に負けた模様 -- 2014-03-28 (金) 02:38:23
  • う、うおぉぉぉ!期間限定だとか懐かしのヘイデンさんになれるなんて欲望には負けない!→気がついたらコンビニへ、かみさんにどやされる・・・ -- 2014-03-28 (金) 04:11:13
    • ケーキでも食わせてご機嫌をとるんだ! -- 2014-03-28 (金) 07:17:29
    • 外国人と比べて、日本人は期間限定に弱いって色んな統計で出てるからなぁ。しょうがないよ -- 2014-03-28 (金) 07:53:22
      • あーじゃ俺も弱いんだなあ、買ったよー -- 2014-03-29 (土) 10:06:51
    • どうしても欲しくてSerration Rank Max を180ptでトレードして、それで買った。またSerration育て直しだけどカッコいいから後悔してない -- 2014-03-30 (日) 03:32:31
  • カリバーさん売るんじゃなかった…早速冥王星行って素材取って製作入れてきたわwプロトスキンカッコいい… -- 2014-03-28 (金) 08:20:38
  • プロトスキンでたし良いビルド教えてください -- 2014-03-28 (金) 08:36:52
    • とりあえずピカっとけば全て解決する。それが現状のエクスカリバー -- 2014-03-29 (土) 16:56:01
  • primeにもスキンは適応されるのかな? -- 2014-03-28 (金) 08:50:45
    • すまねぇ…上に書いてあったわ -- 2014-03-28 (金) 08:52:49
  • プロトスキンのスパジャンからのジャベリンカコイイ -- 2014-03-28 (金) 13:55:52
  • ラジアルブラインドのブラインド効果はスタンの後に来るのかスタンと一緒にカウントがスタートしてるのかどっちですか? -- 2014-03-28 (金) 18:23:04
    • スタンと一緒にブラインドかかってる、スタン中に近接すれば、ちゃんと近接ダメージボーナス。敵の頭にもやがかかったエフェクト出るから、見た目でも判るはず。 -- 2014-03-29 (土) 12:43:04
  • カリバー好きだったからアプデあった日に何も考えず即決で買ったが実は期間限定だったんだな。AFURIS好きだったからDEXも嬉しかったしいいアプデだった -- 2014-03-29 (土) 10:30:56
  • カリプラに芋スキンにプロトスキン持ってるとちょっとモッタイナイ気もしてくるな・・・ -- 2014-03-29 (土) 14:05:26
    • どういう勿体ないか意味は分からないが年齢的にカリプラ買えなかったからすごくうらやましい -- 2014-03-29 (土) 14:50:08
      • スキンでカリプラの見た目潰しちゃうってとこがって事だろ -- 2014-03-29 (土) 15:02:06
      • プライムヘルムと芋スキンなら両方を立てれるんだけど、プロトスキンは全部変わっちゃうからねー どれも好きだから併用できないのがもったいないというか -- 2014-03-29 (土) 15:49:52
  • EXCALIBUR PRIME・・・無理なのは解かってるけど・・・オロキンボイド報酬として出して欲しかったな・・・ -- 2014-03-29 (土) 17:42:54
    • 当時は知名度低かったからね、ファウンダー達の御かげで資金調達も出来たワケだから。お礼としての限定品だから仕方ないね。 -- 2014-03-30 (日) 13:22:06
    • プライム揃えたい身としては俺も欲しくてたまらん、代わりみたくプロトスキン買っちゃったし -- 2014-03-31 (月) 11:22:41
      • プロとスキンは代わりにならんだろ。でも気持ちはよくわかる。カリバープライムがPrime Accessで販売する時があった日にはこのゲームの寿命を示しているということになるのかなと。 -- 2014-03-31 (月) 22:15:55
    • そもそも、何で終わらせたんだろね。 -- 2014-04-01 (火) 00:26:54
      • CBはユーザー集め、資金集め、でそれらに協力してくれた人へのお礼だからいつまでもやってないでしょ。 -- 2014-04-01 (火) 09:30:12
      • それでもファウンダー締め切り自体めちゃくちゃ延長しまくってたんだぜ。そろそろ終わらせるわーって言い出してから数ヶ月単位で相当長く放置されてた。 -- 2014-04-01 (火) 10:31:01
    • プロトスキンはオリジナルだし発売期間的にもカリプラより珍しい物になると思うよ -- 2014-04-01 (火) 10:32:20
  • スラダ構えた瞬間に脱出したらヘイデンさんが構え姿勢のまま宇宙の彼方へ飛び去った・・・ -- 2014-03-31 (月) 04:16:44
  • プロトってPS4はみんな出てないんだよね? -- 2014-04-01 (火) 10:25:41
    • スキン、DEX、共に次回アプデでだってさby公式 -- 2014-04-01 (火) 11:19:22
  • ヘイデンアーマー付けてるとヘルムの追加効果得られないみたいやね スキン適用する前にヘルム付けてても通常状態に戻る -- 2014-04-01 (火) 12:36:06
  • ps4版でMODのスキル的なのってどこのボタンで発動するんですか? -- 2014-04-01 (火) 22:25:29
    • オプションでキーコンフィグでも見れば幸せになれるよ -- [[ ]] 2014-04-02 (水) 02:05:44
      • ありがとうございます -- 2014-04-02 (水) 23:33:45
  • プロトスキン最初はダークセクター思い浮かべたけど色変えるとクライシスのスーツだわ。あと右側の色が固定だから全体的に暗めにしないと浮くのが少し残念。 -- 2014-04-02 (水) 23:33:08
    • 逆に鮮やかな赤とか白使ってメリハリ効かせてるわ  -- 2014-04-03 (木) 00:15:51
  • 一週間むちゃくちゃ忙しくて明日の朝に買おうと思ったら寝坊して、プロトスキン買えなかった。買ったプラチナどうしよ -- 2014-04-03 (木) 13:09:45
    • 備えあればだ、TENNOよ……それが今回身に染みた筈 -- 2014-04-03 (木) 13:33:29
      • これからは一定量プラチナ確保しとく。いつか奇跡で再販売されることがあったらいいなぁ… -- 2014-04-04 (金) 19:48:09
      • 限定物だから価値があるし買った人がホクホク出来るわけ。どれにでも言えるけど再販とかないから。 -- 2014-04-05 (土) 04:58:24
    • 10周年記念で再販される予感(気長に待て -- 2014-04-04 (金) 19:56:46
      • せめてまた来年で! -- 2014-04-06 (日) 03:52:21
    • そういやアイコンはなかったなセットとか別売でよかったから ヘイデンカリバーのアイコンもほしかった・・・ -- 2014-04-06 (日) 18:45:07
  • 4番位か外せるパワーは。1番と3番は移動に使えるし2番は外せないし。色々と悩んじゃうな -- 2014-04-06 (日) 01:27:16
    • FEと共存できないから1番は外してもいい、2番連発できない構成はつらいからな。移動手段が欲しい場合は3番入れてる -- 2014-04-06 (日) 01:38:42
    • 効果時間はなんだかんだで通常程度になるから1番と2番だなー OE入れるから威力下がって3・4番が使えなくなるし、スラダは空中で物理法則もあったもんじゃない動きできて便利だし -- 2014-04-06 (日) 02:30:33
    • 2番特化したら威力と時間両方死んで結局2番しか機能しなくなったから他全部外した。 -- 2014-04-08 (火) 21:20:28
  • グリニアのなんとか隊とストーカーに不十分な武器とこれで会ったわ・・・呪われてるんじゃないのこれ -- 2014-04-07 (月) 19:07:17
    • stalkerさんはともかくなんとか隊は2番で封殺出来るよ -- 2014-04-07 (月) 22:15:13
  • プロトスキン買ってから使用頻度がかなり上がったわ。見た目って大事ね -- 2014-04-07 (月) 22:09:23
    • 俺もだ。ただ強かったり殲滅力があるフレームとは違ってカリバーさんはプレイしてても面白いし、このスキンが群を抜いてかっこいい。期間限定と煽ったんだからプロトは絶対に再販なんてしないでほしい -- 2014-04-08 (火) 21:03:12
  • 近接2.0のコンボ補正がスラダにも適用されたりすると面白いんだがなぁ -- 2014-04-08 (火) 04:59:52
    • どう面白いんだい?アビリティはアビリティだと思うけど。 -- 2014-04-08 (火) 05:07:49
      • 近接でコンボ数を稼いだ後補正が掛かったスラダで締めたり出来れば、高LV帯でも少しは攻撃パワーとして機能する様になるかと思ってさ -- 2014-04-08 (火) 07:43:32
      • 発想は面白いと思うけど、それだと他の物理的攻撃系のフレームにも同様にならないといけないから、まぁないだろうね。 -- 2014-04-08 (火) 08:57:50
    • 今は無理でもいずれやってくるアップデートでアビリティにもチャネリングできたら面白いかもしれませんね!光るスラダ絶対カッコイイ! -- 2014-04-16 (水) 15:52:55
  • プライムバージョンPS4で再販してくれないかな… -- 2014-04-08 (火) 16:35:29
    • でもそれはPCでやっててprimeを持ってる人にとってはある意味ステータスみたいなもんだしあまり望ましくないかな -- 2014-04-08 (火) 22:50:16
    • 先にPC使ってファウンダーで買っておかなかったならしょうがないね。ファウンダー特典だもの -- 2014-04-08 (火) 23:13:37
    • しかしいやな予感的なことだけども、カリバープライムはVoid入りする代わりにファンダーには勲章みたいな未来が・・ -- 2014-04-08 (火) 23:34:50
      • そうなって欲しいって言ってるのはわかった -- 2014-04-09 (水) 00:43:38
    • とりあえずプロトスキンで我慢するしかないな ps4版アプデはよ! -- 2014-04-09 (水) 03:31:24
  • ゲームが終わるまで結果はわからん。ただ騒がずじっと待て。こなかったらそれまででいいだろう -- 2014-04-09 (水) 12:48:01
    • その通り。 -- 2014-04-09 (水) 13:11:13
  • 周りのカリバー皆プロトスキンだ、羨ましい -- 2014-04-10 (木) 20:54:11
    • 芋スキン+PENDRAGONヘルムも十分カッコイイぞ! -- 2014-04-13 (日) 21:21:44
      • しかも芋スキンならチャネリングした時の光り方もしびれる! -- 2014-04-13 (日) 21:25:02
  • カリバーさんをまた使いたくなったので製作中。売った事を死ぬほど後悔している。 -- 2014-04-11 (金) 04:14:17
  • 移動便利出し緊急時のCCもあるしで近接オンリーソロがすごい楽しいんだけどNIKANAでスラダすると…その…うん…… -- 2014-04-15 (火) 22:43:01
    • あ・・・あれだよ、あまりに速い居合い斬りだから抜刀している様にすら見えないんだよ・・・ -- 2014-04-16 (水) 06:11:37
  • 最近とんでもない猛者カリバーが増えた気がする。 マッチングされて最初はカリバーか、と -- 2014-04-16 (水) 14:10:06
    • 途中送信しちゃった/// 一瞬カリバーかあってなるけど実戦での動きが凄くてキュンキュンしちゃいます -- 2014-04-16 (水) 14:11:33
      • 使用者が何故少ないのかわからないくらいカリバーは強フレームだと思うんだが。 -- 2014-04-16 (水) 15:04:38
    • カリバーは耐久とか防衛でおにつよなRBがあるから上級者ほど愛用者してるって背景がある。初心者=あ、こいつ超強いじゃん! 中級者=中途半端だから他の着るよ! 上級者=RB強すぎワロタ こんな感じで -- 2014-04-18 (金) 07:29:28
  • なんつうか、どうでもいいような言い争いが多いなー・・カリプラとカリバーのページ別々にした方が幸せになるんじゃね?性能は一緒といえど今までのプライムとは規格が違うだろうし、もしくはカリプラのページを消すか -- 2014-04-16 (水) 15:03:32
    • どうでもいいなら消す必要ないっすねー -- 2014-04-16 (水) 15:54:20
  • PS4のプロトスキンバグってるよー・・・もともとのヘルメットの角が突き出て、 -- 2014-04-16 (水) 16:40:35
    • 途中送信失礼 顎も2重になってて口みたい・・・早く治してー(´・ω・。`) -- 2014-04-16 (水) 16:41:33
      • PCでも実装当初にあったバグだから待ってろ。あとログくらい読みなさい -- 2014-04-20 (日) 16:56:38
      • PCですでに直されたバグが、それよりずっと後に実装されるPS4に残ってるってどうなの… -- 2014-04-21 (月) 15:49:17
      • アップデートはずっと後なんだけどデータのアップロードはずっと前だからよほど致命的なバグでない限りPC版のバグは抱えたままになるんジャマイカ?o -- 2014-04-21 (月) 15:58:01
  • 近接アプデからジャンプの飛距離が短くなったように思うんだが気のせいか? -- 2014-04-19 (土) 12:56:29
    • 飛距離はあんまわかんないけど、壁走りは意図せず失敗することが多くなった -- 2014-04-19 (土) 15:01:15
  • 全フレーム持ってるけど,使用率30%超えでプライムやプロスキン含めて全部持ってるお気に入り 実質全部で4種類のスキンだけど,どれも好きで困る -- 2014-04-21 (月) 12:12:58
  • 最近カリバーをしょっちゅう見るけど、皆個性的なカラーをスキンと組み合わせててとても面白い。何が言いたいかっていうと、芋スキンペンドラヘルムでデフォルトカラーの俺のカリバーが一番だということ。 -- 異論は認める? 2014-04-21 (月) 13:53:56
  • プロトスキン買ってからずっと使ってる…今まで散々愛用していたフレームを今全然使わない。アビリティも改めて使ってみるとどれも面白いし楽しい。あんまり歓迎されるフレームではないだろうけどねえ -- 2014-04-21 (月) 19:22:45
    • コイツが歓迎されないって「トリニティとネクロス以外いりません」ってレベルの話だな。そもそも不要なブラインドで殲滅速度下げて邪魔になるのは完全に使用者の問題であってフレームは関係ないわけだし。 -- 2014-04-21 (月) 19:55:06
      • 歓迎されないのは初心者が多いフレームだからじゃないか。 -- 2014-04-21 (月) 20:07:51
    • 他人のフレームとかよっぽど変な動きしない限り気にしないよ -- 2014-04-21 (月) 20:10:38
    • 床なめる noobカリバーは -- 2014-04-24 (木) 07:34:09
      • 敬遠されるだろうけどブラインド多用するプロは歓迎でしょう -- 2014-04-24 (木) 07:34:38
  • スーパージャンプ正面から見たらピースしてるんだが何でこんなアホみたいなモーションにしたの・・・ガニ股アヘ顔ジャンプピースって感じでなんか嫌だ -- 2014-04-23 (水) 01:21:41
  • プロトスキン、見た目がバグってるんだけど治らないかな?PS4です。 -- 2014-04-24 (木) 05:22:25
    • まずはログを読みましょう。話はそれからです。 -- 2014-04-25 (金) 18:02:46
  • プロトスキンもっかい出ないかな~プラチナやっと150超えたのに -- 2014-04-26 (土) 21:55:58
    • 後悔先に立たずだな。俺は迷わず初課金した -- 2014-04-26 (土) 23:45:48
    • 出るとしたらまた来年かなー。イースターパレット再販してたしああいう風に毎年期間限定で販売するアイテムになってもいいかもな -- 2014-04-27 (日) 13:02:44
      • それきいてちょっと期待度UPした -- 2014-04-27 (日) 13:12:06
      • たぶん来年はNYXのnemesisスキンとかになると思うぞ protoスキンがDSの主人公で,nemesis(男版NYXみたいなやつ)がバイオでいうタイラントや追跡者みたいな敵 -- 2014-04-27 (日) 15:00:22
      • ↑じゃあライノのコロッサススキンもお願いします -- 2014-04-28 (月) 11:56:24
      • nemesisスキン…、それはそれで欲しいかもな… -- 2014-04-28 (月) 11:56:33
      • マッチョなNYX=サンとか誰得 -- 2014-04-28 (月) 13:56:51
    • 「期間限定」ってあったのに何で買わなかったんだよw -- 2014-04-27 (日) 14:49:24
      • DEだと再販はしなさそうだな、未だにカリPもイベMODも入手不可な訳だし -- 2014-05-05 (月) 17:42:11
  • ブラインドが優秀すぎて特化させるとパワー枠1つで十分になるよな。かといって枠削っても他につけるMOD無いけど -- 2014-04-28 (月) 19:12:51
    • ジャンプがあったらあったで便利ではあるんだけど範囲ODmodとの相性が最悪だからなぁ -- 2014-04-28 (月) 19:55:11
      • 時間2種付けておけばFE有りでもスラダが距離変わらず移動用に使えるくらいで他はブラインド型と相性悪いんだよな -- 2014-04-28 (月) 21:28:44
    • 旧T3Dソロで使ってたからパワー枠はおのずと1つになったわ。本気仕様はそれとして、ブラインドはスタンと割り切ってジャンプを乗せる構成にすれば普段使いとしてかなり快適に遊べるからいいわ -- 2014-04-28 (月) 21:44:08
    • ブラインドは地味に近接育成にも役立つからな カリバーさんマジ歪みねぇ -- 2014-04-29 (火) 04:03:43
    • 枠に余裕あるなら、普段使わないMOD試すのが良いんじゃないかな。オートガードとかスタミナ関係とか。 -- 2014-04-29 (火) 08:24:14
  • なんかプロトタイプスキンでチャネリングすると光る部分が減ってない? -- 2014-04-29 (火) 12:32:37
    • スキンによって光るとこ違うよ。イモータルスキンつけても変わる -- 2014-04-29 (火) 12:34:31
      • いや前まで肩ぐらいまで線みたいに光ってた部分があるんだけどそれがなくなってるような -- 2014-04-29 (火) 12:36:49
  • なんか・・・プロトアーマースキン何かが違うヘイデンさんの面影が無い・・・ -- 2014-05-01 (木) 15:35:49
    • グレイブ持ってもサイズのせいかあんま似てないんだよな。あと立ち姿で違和感あるがこれはしょうがないか -- 2014-05-02 (金) 16:06:06
  • 所詮初期フレだと思ってたけどこいつ超つよいわ なんでも得意だけど特にT3Sとかが一番得意かも・・・?まぁ個人的な意見だから人によって異なると思うけど -- 2014-05-01 (木) 20:39:43
    • CCキャラは多かれ少なかれ敵を足止めしちゃうから、防衛系に不向きな傾向あるからね。その上で敵が一定以上強くないと必要性がでてこないから、長時間耐久が最も輝けるよね。 -- 2014-05-02 (金) 17:35:29
    • 個人的にはアラートやVOIDの機動防衛をソロでこなす時が一番輝いてるな、適度にピカりつつ突っ立ってるだけで良いから動画見ながらでも余裕 -- 2014-05-02 (金) 21:23:21
  • PS4のプラチナセール、お花畑になんでカリバーさんなんだwもっと華のあるフレームあるだろうに -- 2014-05-02 (金) 17:57:15
    • ライノの事かな・・・? -- 2014-05-02 (金) 22:29:41
  • ブラインドのスタン効果時間とブラインド効果時間の違いって相手が怯む時間と近接にボーナスが入る時間って認識でいいのかな?てっきり怯む時間が延びるのかなと思って効果時間延ばしてたけど勘違い? -- 2014-05-03 (土) 09:45:47
  • T3SとかT3Dとかの高wave長時間でも対応できるmod構成おしえてください -- 2014-05-03 (土) 12:31:05
    • スキルは2番のブラインド シールド強化・範囲強化・効率強化 ODMODの OE(範囲強化) FE(効率強化)  立ち眩みだけでよければ時間捨ててエネルギー容量積んだりオーラはサイフォン、目潰し・移動も重視するなら時間を多少100%異常に戻すその後1番を追加して移動用に -- 2014-05-03 (土) 14:24:21
      • サンキューTENNO。 -- 2014-05-03 (土) 14:59:17
    • ブラインド用MODは、範囲2種と効率のStreamline、持続は15秒有ればかなり安定するのでFleeting Expertiseはなし。事故防止にシールドとヘルス、あと何らかのヘルス回復手段、レーダーは必須なので、のらでやるなら自分で装備しとくのがいい。この構成だと1番で移動するとエネルギーがきつくなるので開いた枠に足回り2種がおすすめ。 -- 2014-05-03 (土) 17:00:09
    • 耐久はともかく防衛は盲目がほとんど効かんMOAが大量に押し寄せて大変なことになるから効果時間より回転率重視にするのがいい。レベル60超えたくらいから連発するハメになる -- 2014-05-05 (月) 11:59:28
  • カリバーさんって設計図だと青色だけど、実物は白黒だよね -- 2014-05-03 (土) 17:44:34
    • まあそんなこと言ったらASH=サンとかイカとかもう面影ないくらいにカラーリング違うからね。まあこれもかっこいいしいいんでない? -- 2014-05-05 (月) 11:46:02
    • 見栄を切ったポーズがどれもかっこいいのだけどNOVA辺りからふつーのポージングばかりになってしまった -- 2014-05-11 (日) 10:05:48
  • 2番のphys効果のグラフィックかわってない?見やすくなってる・・・やっぱり運営に愛されてるなぁ・・・ -- 2014-05-05 (月) 21:35:29
    • ちょっと変わったね、パーティクルのまとまりがくどくなくなった -- 2014-05-11 (日) 10:05:02
  • ひと通り便利なパワー揃ってて枠潰すのに迷うフレーム 便利すぎて困る贅沢な悩み -- 2014-05-11 (日) 07:50:09
    • 2番だけありゃあいいっちゃいいんだけど1番3番移動用にいいんよね。となると4番…趣味の領域な性能だけど近接モードで遊ぶ時、現状近接武器で落とせないオロキンドローンを撃ち落とすのに役に立つ。一応全部のパワーに使いどころある上(探せばだけど)、何より使ってて楽しいパワーばかりっていうのがね。 -- 2014-05-11 (日) 10:04:20
    • スキルは2枠だけ残してA:ブラインドCC特化,B:スラダスパジャン移動特化,C:スパジャンジャベリン殲滅特化 みたいに用意してるわ -- 2014-05-11 (日) 11:00:30
  • スパジャンが空中発動可能+時間依存だったらかなり便利だったが、今のままだと外されるスキル筆頭だよね。。 -- 2014-05-11 (日) 13:08:31
    • まぁそれはないかな、上に移動できる技は少ないしその快適さははかりしれん -- 2014-05-11 (日) 13:15:07
    • うーん俺も同意見かなあ、スパジャン便利 -- 2014-05-11 (日) 14:08:35
    • NOVAの3番、ZEPHYRの1番、LOKIの1+3番、VAUBANの3番、VALKRYの1番。この中では一番使いにくいと思う -- 2014-05-11 (日) 14:19:22
      • ボバン、ノバ、ロキよりはスパジャンのほうが使いやすい。カリバーは他の技と合わせても使いやすいし選択肢多いな -- 2014-05-11 (日) 14:38:05
      • 俺もスパジャンの方が使いやすいな 場所を指定せず即座に飛べるってのはかなり大きい利点だと思う 流石にゼファー1番と比べると劣るけど、そもそも移動特化のようなフレームと機動力で張り合うもんじゃないしな -- 2014-05-11 (日) 14:43:45
      • お手頃感が良いんだよスパジャンは。飛距離長すぎたり準備しないといけないから他アビは使う気にならない、しかし通常のジャンプでは足りなくて、縁に手をかけて登らなきゃいけなくて確実に障害となっている中途半端な段差とか、そういうところをホイホイ跳んでいけるのは凄く便利 -- 2014-05-12 (月) 15:24:14
      • てかいまさらなんだが強化外骨格とか言う割にどいつもこいつもジャンプ力がなさすぎる -- 2014-05-12 (月) 16:09:15
      • ジャンプしながらでも銃をぶっ放せるわリロードは中断されないわで、かなり狙撃銃や散弾銃との相性がいいんだぜ!ゼファー1番も銃の各種アクションが中断されないから似たような使い方ができるけど、コッチはCCが付いてるから狙撃銃より散弾銃の方が相性がいい。 -- 2014-05-12 (月) 20:43:01
    • やりはじめの頃はオレも「ただの高いジャンプ(笑)」って思ってたな。威力依存のままで構わないがプロトスキンでヘルメット効果入れられんのは絶妙につらい、いつも届いてた距離に届かないと悲しい。しかしまぁ移動技の1個もあるだけで微妙なフレームでもだいぶ魅力になるのになぁ…いやどのフレームがどうとは言わんが… -- 2014-05-11 (日) 14:55:50
    • これだけ肯定されるとbuffはなさそうだな・・ -- 2014-05-12 (月) 18:41:00
      • 際立った何かが欲しいなら別のフレーム使えば良いんだよ。何て言うのかな、その分野最強ではないが、使い勝手良くまとめられた性能こそがEXCALIBURの魅力なんだ -- 2014-05-13 (火) 23:32:53
  • 結局愛が無いと使えないフレームだよな。ピカリバーはCC最強だけど、もっと強い敵が出ないと活躍の場がないな・・・。 -- 2014-05-11 (日) 15:47:23
    • カリバーみたいな優秀なフレームで愛がないと使えないとかどんだけだよ 鳥4構成以外無理とかそんなのが出てほしいのか -- 2014-05-11 (日) 17:26:43
    • a○h「カリバーで愛がないと使えないとかマジワロス」 -- 2014-05-11 (日) 19:12:54
    • 2番強すぎて愛がないとヒマでしょうがないという意見なら認める。あと実際光る以外に仕事がねーしな! -- 2014-05-11 (日) 19:37:31
    • まあ装備やMODでいくらでも強くなるっていう意見もよくでるけど、んなもん大抵のフレームに言える事だしな。使ってて楽しいフレームなのは認めるけど。 -- 2014-05-12 (月) 03:39:07
    • 万能とか言ってるけど、高レベル帯だと殆ど支援要員になっちゃってるしなー。パワー1番は移動用。4番は使い勝手の悪さから誰も使わんし。 -- 2014-05-12 (月) 03:57:17
      • 高レベでも低レベでも快適な使い方があるから万能と言えるのでは -- 2014-05-12 (月) 04:40:15
      • つーか高レベル帯にアタッカーなんていないよ。上に行くほどアタックパワーの価値が下がるんだから皆支援要員になる。自爆鳥を引き合いに出してるんならどうしようもないけどな。 -- 2014-05-12 (月) 05:13:24
      • アタッカーなら唯一神MAGがいるよ -- 2014-05-12 (月) 05:34:03
      • バンシーが君を見ている。 -- 2014-05-12 (月) 05:39:11
      • MAGはあくまでシールド前提だから限定的だしバンシーは何かあったっけ? -- 2014-05-12 (月) 06:41:20
      • ソナーは確かにアタックと言えるかもしれない -- 2014-05-12 (月) 17:16:29
    • このゲームいくらでも強くなれるようなシステムじゃありませんしおすし スペックだけ見るなら割と簡単に頭打ちになるよ それがこのゲームの良さでもあるけど。 -- 2014-05-12 (月) 04:06:40
  • プロトスキン装備→芋スキンクリック→ノーマルカリバー装備でプロトスキンのデフォルトカラーのままでノーマルカリバーになれる不思議 -- 2014-05-13 (火) 23:54:03
    • プロトスキン持ってないから分からないけど、プロトスキン装備→デフォルトカラー→ノーマルカリバー装備で出来ないの? -- 2014-05-14 (水) 00:23:46
  • 全体的に威力上がってない?コーパスの人型ロボット問わずに何時もの二倍くらいのダメージが入ったんだけど。 -- 2014-05-15 (木) 23:51:49
    • ブラインドレイジ入れてたとか -- 2014-05-19 (月) 14:16:51
  • 常人の三倍近いニンジャ脚力…… -- 2014-05-16 (金) 13:06:17
  • 元が感染体みたいなもんだから当然だが、ヘルメットがよく見るとサイの口裂け女みたいだ…。 -- 2014-05-17 (土) 16:36:05
  • PENDRAGON EXCALIBUR HELMETの後頭部がピコピコ上下してダサい… -- 2014-05-18 (日) 22:36:45
  • 何処行くにしても使用方法間違えなければ無難なフレーム。 -- 2014-05-19 (月) 01:02:32
  • パワーが -- 2014-05-22 (木) 16:36:37
    • 間違えた パワーが1つめのしか使えない -- 2014-05-22 (木) 16:37:34
      • ほう -- 2014-05-22 (木) 20:04:32
      • MOD自体が装着されてないのかな? -- 2014-05-22 (木) 21:00:42
  • こいつ ナチュタレ前提だけど 4も使えるねただ、威力特化にすると効果時間を犠牲にするので1スキルが歩いたほうが早いんじゃないのか?的な距離になるので1外しちゃうわ -- 2014-05-22 (木) 20:47:08
  • プライム+芋スキン+アーマー+YAMAKOシャンダナ かっこよすぎる -- 2014-05-22 (木) 23:02:40
    • 芋スキンは色合いにもよるが、NORUPRIMEシャンダナがすごく似合う -- 2014-05-22 (木) 23:32:22
  • アビリティがアンロックされてると出てパワーが使用出来ないレベル30なのに -- 2014-05-23 (金) 16:21:41
    • modは全部つけてます -- 2014-05-23 (金) 16:26:03
    • 毎回起こるの?それとPCの話だよね? -- 2014-05-23 (金) 16:31:24
      • pcで毎回起こる他のフレームはできるのに -- 2014-05-23 (金) 23:01:04
      • 一応Primeとノーマルで確認してきたけどこっちの環境では発動できました。数字キーで発動するとかMOD全部外して付け直しとか試してみたらどうでしょ?どうしても無理ならサポートかなあ -- 2014-05-24 (土) 07:18:52
      • 何回か付け直したらできました有難うございます (^^) -- 2014-05-24 (土) 11:28:29
    • ライノんとこにもいたが、レベルとか言ってて同一人物か? -- 2014-05-24 (土) 10:06:11
  • Excalibur Primeがピカピカになったぜ! 色味も他のと同じようになったわ、ありがてえ -- 2014-05-24 (土) 06:49:47
    • うおっまぶしっ。かなり格好良くなってるね -- 2014-05-24 (土) 07:06:52
    • 超~見てえよ~ -- 2014-05-24 (土) 10:32:46
  • 「your excalibur looks cool」と褒められて泣いた。やはりカリバーは素晴らしいものだ… -- 2014-05-31 (土) 23:17:14
  • プロトタイプの色合い難しい・・・どんな感じのが似合うんだ? -- 2014-06-01 (日) 12:39:35
    • 自分は黒と白でモノクロな感じにしてる -- 2014-06-01 (日) 13:13:40
    • 元の配色からして白黒推奨なとこあって厳しいんよね。眼に当たるとこ色変えたらベルトとかまで変わってかっこ悪いし。左肩周りの色も渋めにしないと主張し過ぎてキツイ。右肩周りが灰色固定ってのが非常に痛いと思うなあ -- 2014-06-01 (日) 16:45:08
      • そうなんだよねやっぱ右肩あたりが固定なのがきつい あそこが灰色だから全体的にモノクロトーンにするしかないわけで・・・ うまいこといくグラデーションないかなー -- 2014-06-01 (日) 17:08:06
    • 私はメインカラーをライトグリーンにしてサブをそれに少し青みを加えた奴にしてる。この前外人さんにCool言われたよ。 -- 2014-06-04 (水) 09:22:56
    • 砂色や薄い茶色にしてる -- 2014-06-04 (水) 18:50:04
    • アメコミヒーローみたいに赤青黄の原色で色つけてる。アメコミスーツから露出した黒い右腕みたいになってて結構気に入ってる。 -- 2014-06-15 (日) 16:41:15
  • これ使ってる人って妙に強い人ややたら足が速い人がいるよね。何なんだろあれ -- 2014-06-04 (水) 14:37:53
    • 脚が早いのはそういうMODつけてるんじゃない? -- 2014-06-04 (水) 15:01:22
    • MODだろうね此奴強いけど足の速さが標準だから多くの人がダッシュ強化のMODを付けてると思う -- 2014-06-04 (水) 18:47:23
    • 足の速さはオーラとRUSH二つ付けてたりするのかも、RUSHだけだと思うけど。一通りフレーム揃え使い終った後にカリバー使うとクラシカルなパワーでありながら奥深いところもあるから、面白いと思ってやり込む人多いんじゃないかな。全フレーム育て終えていれば必然的にランクが高い、PSが磨かれてる人も多いだろうし妙に強いのはそういうところもあるかも。 -- 2014-06-04 (水) 22:53:11
  • 念の為確認したくて質問です。PENDRAGON ヘルメットてARCANE版はアビリティ威力強化になるみたいですが、PS4では関係ないですよね?ダメージ変わらないならノーマル気に入ってるので戻そうかと・・・付けてダメージ確認したけど経験値しか見えない・・・  -- 2014-06-06 (金) 14:12:16
    • 威力上がってるよ、PS4はまだ全部ARCANEだよ -- 2014-06-06 (金) 14:25:41
      • ありがとうございます!PENDRAGON使い続けます。PENDRAGONカラーリングとフォルムはカッコイイんだけど目の位置がなぁ・・・実に惜しい・・・ -- 2014-06-06 (金) 16:14:34
      • イモータルスキンはペンドラゴンのために出来た模様やしね、ドラゴンを模したためか目の位置は確かに残念だけど組み合わせて楽しむよろし -- 2014-06-10 (火) 10:56:08
  • プロトスキン欲しいけど終了してるのか・・・やり始めたタイミングが悪すぎるぜ -- 2014-06-07 (土) 18:39:36
    • かっこいいぞー(自慢) -- 2014-06-10 (火) 10:54:37
    • もしかしたら来年にまた配布されるかも・・・楽しみに待っとこう -- 2014-06-11 (水) 19:50:00
    • ベータなのにすでにいくつも入手不能アイテムがあるのは後から始めた人にはきつい -- 2014-06-29 (日) 08:32:46
  • SuperJump気に入ってるんで移動だけじゃなく攻撃補助で活かしたいんですけど HeavyImpactって使えます?or使ってますか? このwikiにもダメージは大した事無いって書いてありますが ダウンさせたりとかの効果が付いてるなら結構アリな気がしてるんですが・・・ -- 2014-06-12 (木) 16:20:30
    • 威力:2階から飛び降りても犬すら倒せない、一応転ぶ。範囲:結構足りない。発動にかかる時間:ジャベリンより遅い。ほとんどのマップが狭くて発動困難。まあその、余裕できたら試してみるといいよ。 -- 2014-06-12 (木) 16:46:05
      • ありがとうございます。範囲狭いんですか・・・う~ん・・・悩ましい・・・ -- 2014-06-12 (木) 17:45:59
    • 昔はフィールド中の敵を一掃できたりしたんだけどね (^^; -- 2014-06-15 (日) 02:31:23
      • というか、それが原因で超弱体されたのよな・・・。発動トリガが滞空時間から落下速度に変更されてインチキできなくなったんだし、ちゃんとした威力に直して欲しいなぁ・・・。 -- 2014-06-15 (日) 05:33:03
      • 極端だよね。 ゲームブレイカー(言い過ぎか?)から空気への転落。 -- 2014-06-15 (日) 10:28:55
    • 小栗チャージ状態でsuper jump 真下にぶっ放す カリバーの5つ目のスキルです -- 2014-07-03 (木) 01:31:23
  • 芋スキン付けたり、ヘルメ変えたり、ゴテゴテアーマーつけたりしてきた結果、ノーマルにPHASED ASA SYANDANAがかなりスッキリしてかっこ良く思えてきた。 -- 2014-06-15 (日) 02:34:24
  • やっとマスタリーランクがレベル2になったのでトレードしたいのですが、 ちょっと分からないので質問です。PS4です。 エクスカリバーのプロトアーマースキン(限定配布で現在入手不可)がほしいのですが トレードの項目見るとトレード出来ないようなのですが、どうやったらトレード出来るのでしょうか? 2chなども検索して見た所、売りに出している人も居て売れたので締め切りの様なコメントもあるので 出来るようなのですが、やり方が分かりません。 -- 2014-06-16 (月) 13:46:41
    • スキンはトレード出来ないよー。 〆=必ずしも売れたって訳じゃなくて自分で売れない事に気付いて〆たとか、他の人からトレード出来ない事を教えてもらって〆たんだと思うよ。  -- 2014-06-16 (月) 13:54:48
      • すいません。トレードじゃなくてエクスカリバーのページに書いてしまいました。 上の方、返信ありがとうございます。 トレードでも手に入らないって事ですね・・・残念・・・ GLIVEが出来たのでダークセクター繋がりであわせたかったのです・・・ -- 2014-06-16 (月) 14:25:46
  • 冥王星毒オスプレイにRadial Javelinいい感じ。威力上げることと遮蔽物に気をつけるのがポイント。 -- 2014-06-23 (月) 20:20:20
    • 防衛dsで素材集めの人や掘りネクロスの為に通常範囲で使ってる。使ってて楽しいし気持ちいい。 -- 2014-06-23 (月) 23:13:47
  • 皆此奴にラッシュって付けてる?構成に悩んじゃってさぁ・・・・ -- 2014-06-24 (火) 01:54:44
    • こいつの場合ジャベリン使うならジャベリン特化、ブラインド使うならブラインド特化ってしないと中途半端になっちゃう関係でエンバーとかにあるODスパイラルが無いから割と枠に余裕はある(と思う)からつけるといいと思うヨ -- 2014-06-24 (火) 08:19:10
      • 成程 枠に余裕はあるから付けておこうライフストライクも使うからエナジー容量も上げておこう やっぱり構成を考えるのは楽しい -- 2014-06-24 (火) 19:35:10
    • 1・2番特化ビルドなら持続伸ばしまくったスラダで移動出来るからラッシュなしでもいけるな -- 2014-06-25 (水) 18:35:04
    • 1・2番特化でT4とかいってるけど移動は1番CCは2番ってなふうに活用すればラッシュいらないかも・・・というか個人的には必要ないように感じてる -- 2014-06-26 (木) 22:03:25
  • ロキから始めた俺は男性型フレーム最後の1体となった。トレーラーのあれがジャベリンだったのね。 -- 2014-06-24 (火) 12:18:33
    • 主役ポジションが一番後に加入ってのも味があっていいんじゃないかな。自分は作るのが面倒って理由で初期にしたが -- 2014-06-29 (日) 08:34:35
  • 今更気付いたがスーパーな感じのジャンプワロタ -- 2014-06-29 (日) 01:35:18
    • しかもどう見てもスーパーな感じのジャンプだから、変更する意味もないというw -- 2014-07-21 (月) 15:44:11
  • 初心に帰るつもりで作り直した。一度は売ってしまったが、もう手放さない -- 2014-07-11 (金) 01:06:04
  • T4で敵を蹴散らすカリバーさん見て怖くなってきた -- 2014-07-12 (土) 11:58:56
  • オベロンって誰だっけ -- 2014-07-12 (土) 15:25:15
    • 何故ここでオベロンの話を… -- 2014-07-14 (月) 18:36:46
      • バランスの良さならカリバーの方が高いからじゃないかな -- 2014-07-14 (月) 22:18:56
  • カリバーくんがついにフォースの力に目覚める -- 2014-07-18 (金) 20:24:14
  • グリニアミッションでRadial BlindするたびにBGMが反応するのが楽しすぎ -- 2014-07-18 (金) 23:17:14
  • Up14からスーパージャンプ等の効果音が変更されて、ブラインドなんかの時には青いホログラフ?エネルギー?を使って剣状の物体を創りだしてアビリティ発動するようになったね。めっちゃかっこいいわ -- 2014-07-18 (金) 23:21:49
    • スラダ・ブラインド・ジャベリン全部エネルギーで剣作り出してるね。かっちょいい。 -- 2014-07-19 (土) 17:24:17
    • 格好良くなってることに気づいてパワー連発しすぎてスッカラカンに… -- 2014-07-19 (土) 20:30:09
    • 俺は前の方が良かった・・・ パワー使用時の見た目を考慮して近接武器を選ぶ必要がなくなったのはいいけどさ -- 2014-07-20 (日) 08:50:41
    • プライムと無印で剣の外見が変わるね。他のプライムみたいに差別化してきたみたいだ -- 2014-07-20 (日) 18:58:35
      • やっぱそうなのか 例によってブラインドしながらゴールでじっくり剣が観察できるw素カリバーはやっぱりskanaかなこれ -- 2014-07-21 (月) 00:12:20
      • SKANAだね、ジャベリンで刺さったのを見たら解るのと、バグで剣が残ったりした時よく見れる -- 2014-07-26 (土) 09:19:48
      • プライムだとSKANA PRIMEになるな…刀身のみ半透明で柄の部分は金色のまま -- 2014-07-26 (土) 20:28:21
  • ブラインドのダメージ表示って前からあったか? 敵の位置が分かるようになって便利ね -- 2014-07-20 (日) 15:36:26
    • Up14からだね。CC能力に加えて索敵能力で手に入れるとか強力過ぎる -- 2014-07-20 (日) 16:07:54
  • 初期メンバーだけに許された最高のプライムフレーム  -- 2014-07-22 (火) 22:39:36
    • なおプロトスキンを付けているために名前とアイコンにしかプライム要素は無い模様 -- 2014-07-23 (水) 12:13:44
  • 再販希望 -- 2014-07-25 (金) 22:29:13
    • DEが腐らない限りありえないから諦めろ。 -- 2014-07-26 (土) 03:40:38
    • きっといつかプライムの上位互換で登場してくれるさ... -- 2014-07-26 (土) 09:29:40
    • 自分のIDをPRIMEにしとけばプライムエクスカリバーになるよ(適当) -- 2014-07-26 (土) 09:38:15
    • 運営が中華になれば再販してくれるさ。更にフレームを+15まで強化できるUltimate版が実装されるはず。(ガチャ) -- 2014-07-26 (土) 12:39:00
  • でもなんやかんやでカリバーさん強いしPRIME再販してほしいな~ -- 2014-07-26 (土) 12:43:55
  • 実際、ファウンダー特典はプロトスキンにしてカリプラはVoidが理想だったな。 -- 2014-07-26 (土) 12:58:53
  • プライムは信用問題にも関わるし再版はないだろう DEX FURIS的なプライムとは違う別の特別版が出るのを期待した方が建設的 -- 2014-07-26 (土) 14:36:38
    • まあAKANE版ヘルムと同じように初期からやり続けてくれたユーザーへのお礼という意味もあるだろうしね。 -- 2014-07-27 (日) 01:20:25
    • そういうのめっちゃ待ってる。プロトスキンもいいんだけど、やはり別枠でなんか欲しい -- 2014-07-27 (日) 09:19:19
    • ストーカースキンが欲しいな -- 2014-07-27 (日) 19:04:40
      • 真っ黒フレームカリバーはピッカーのエフェクトも相まってストーカーに見間違うことが多々 -- 2014-07-27 (日) 23:58:37
      • ストーカーさんのライトカラーって何色だっけ -- 2014-07-28 (月) 20:07:30
  • そんなわけで、ピカリバー特化のオヌヌメMOD構成を提案するのです。クソTENNOども -- 2014-07-28 (月) 01:21:27
    • まずは全身を白に染めます。 -- 2014-07-28 (月) 01:24:30
      • 次に全身を黒に染めます。 -- 2014-07-28 (月) 01:32:26
    • そこまでは把握 -- 2014-07-28 (月) 01:40:29
      • 把握してんのかよwww -- 2014-07-28 (月) 02:01:20
    • マジレスすると効率範囲積んでも枠余るから後は自由としか -- 2014-07-28 (月) 19:40:59
    • 元からカリバーさん優秀やから適当にMOD積めばいいんやで -- 2014-07-28 (月) 19:46:18
    • 俺は効率二種と範囲二種、効果時間三種、スラダとブラインド、そしてシールドっていう構成にしてる。NMは54%あたりで止めてる。この構成だとピカれる上にスラダで移動できるようになる -- 2014-07-29 (火) 08:07:06
  • プロトタイプに一目ぼれしてから惑星からVOIDまで全部こいつで行ってるほど好きだわ、やはりプロトタイプはすばらしいものだな -- 2014-07-28 (月) 23:20:16
    • 同感、しかも強いからどこだっていける -- 2014-07-30 (水) 01:41:55
    • 期間限定とは知らずに余裕ぶっこいてたらいつの間にかなくなってた俺的にはもう一度販売してくれさいお願いしますこのやろう -- 2014-08-01 (金) 05:16:23
      • 俺的にはプロトタイプ持ってるし新しい芋かヘルメットが欲しいぜこのやろう -- 2014-08-10 (日) 10:55:48
    • プロトタイプはちゃんとフレームを着てる感じが最高にいいよね -- 2014-08-08 (金) 00:49:43
  • 最近気づいたこと、それは、カリバーのブラインドにより、現在は近接だけで糞無双可能。そして、どうやら、パリイのフィニッシュ、ステルスフィニッシュが発動可能(ただし近接ボタンをクリックと言うのは出てこない、真正面からか、後ろから攻撃すると発動する) -- 2014-07-30 (水) 01:45:18
    • そして余談、RAKSAクーブロウと組み合わせると更に強力になる模様 -- 2014-07-30 (水) 01:46:38
    • 硬すぎてステルスアタックしても生き残るんです -- 2014-08-02 (土) 23:56:48
      • ふーむ...敵がカチコチのところで近接ぶんぶん振り回した後の、コンボにより攻撃力が高くなっている状態だとまず基本的には残らない気が -- 2014-08-05 (火) 13:42:59
    • 近接攻撃(笑)が機能するような低レベル帯は銃で掃射した方が数段楽という現実 -- 2014-08-05 (火) 12:08:13
      • メレー2.0以前からタイムスリップでもしてきたのか -- 2014-08-06 (水) 12:23:29
    • できない…修正された? スタンスによってはコンボ後に確定よろけ発生→パリィフィニッシュできるけど、それではない? -- 2014-08-05 (火) 14:41:52
  • ペンドラゴンヘルムの後頭部のビラビラが動くと重力無視して上にブワーってなるのがムズムズするです -- 2014-08-01 (金) 00:46:22
    • あれ凄い気持ち悪いw -- 2014-08-05 (火) 14:11:15
  • ムービーでALAD-Vにバラバラにされるエクスカリバーさんかわいそう -- 2014-08-02 (土) 23:25:19
    • てかカリバーが捕まったとか信じれられないwニュービーTENNOだったかな? -- 2014-08-05 (火) 14:11:59
      • コーパス製の特殊グラサンでもかけて特攻したんだろう -- 2014-08-09 (土) 10:16:14
  • SKANAの実体がなくなったんならジャベリン引っこ抜かんでよくないか -- 2014-08-04 (月) 20:36:28
    • 地面から剣を抜く=エクスカリバーなんじゃね? -- 2014-08-04 (月) 20:48:11
    • TENNOは伝統と礼節を重んじるのだ -- 2014-08-04 (月) 20:49:12
  • SPジャンプが別の攻撃スキルになったらいいのにせっかくエネルギー剣作れるようになったんだし -- 2014-08-04 (月) 20:52:02
    • 空中発動可にしてくれるだけでいい。 二段か三段ジャンプ出来たら動きの幅が広がるし。 -- 2014-08-04 (月) 23:18:29
    • 正直、剣で空中に打ち上げしてくれれば最高だと思うw(切り上げしながらジャンプ)んでもう一回使うとそのまま2回回転斬りするとか -- 2014-08-05 (火) 13:44:26
    • ジャンプ最高だよ!コスト超低いし 機動力すげえ上がるしヘビーインパクトつければ一味変わるし 空中発動とかもいいけど ダッシュの勢いそのままでジャンプできるようにしてホスィ -- 2014-08-05 (火) 15:32:13
    • 横移動はスラ格やアビリティ以外での手段が沢山あるけど、縦に高速で移動する手段がアビリティ以外に無いんだよね。なのですごい便利スキルなのよホント。 -- 2014-08-08 (金) 03:12:59
    • アビリティ自体は優秀なんだけどね ブラインドのためにOEつけるとスーパージャンプ(笑)になるのがどうしようもない -- 2014-08-08 (金) 04:05:14
  • ママーなんでこの人股間にシミがあるのー? -- 2014-08-07 (木) 23:57:23
    • シッ 見ちゃダメでしょもう -- 2014-08-08 (金) 00:46:53
    • トレーラーでも見てチビったんだろw -- 2014-08-08 (金) 01:06:55
      • ALAD-VごときにびびるカスTENNNO(笑)  -- 2014-08-08 (金) 18:01:35
    • もうお前らカリバーさんのバルス直で見て視力奪われろ -- 2014-08-08 (金) 18:09:09
    • 働くおじさんのパンツにシミはつき物だろ?あれは男の勲章だよ -- 2014-08-08 (金) 22:38:26
  • 1.Radial Blindを放ちながら落ちます。 2.SKANAが残ります。 3.1を30回ほど行います。 4.Radial BlindよりSKANAが眩しくなります。 -- 2014-08-09 (土) 16:15:40
  • プライムが4番使うとSKANAプライムが飛んでくな。かっこいい・・・ -- 2014-08-09 (土) 21:37:13
    • DAKRaじゃないのか・・当たり前か。SKANA-Pって刺さらなさそうww -- 2014-08-13 (水) 12:51:20
  • プロトアーマースキンのはだけてる部分(?)を無くした全身着てるver欲しい -- 2014-08-10 (日) 15:03:07
    • ああいうデザインで前作に登場してるわけで・・ -- 2014-08-10 (日) 17:40:59
      • ほんとだ、クソかっこいいんだけど -- 2014-08-10 (日) 20:52:23
  • プロトアーマースキンの配色難しい… -- 2014-08-10 (日) 17:28:15
    • 自分はMGSのスニーキングスーツみたいにしてるよ -- 2014-08-10 (日) 17:38:58
    • 俺はボトムズみたいにしてる -- 2014-08-10 (日) 21:01:43
  • プロトスキンでヘイデンごっこしたいんだがプライマリとセカンダリは何が似合うかな? -- 2014-08-11 (月) 22:01:11
    • 無難にBURSTONとSICARUSかな~ -- 2014-08-11 (月) 22:19:38
    • 個人的にはプライマリにBURSTONを、セカンダリはLEX一丁かなぁ  -- 2014-08-11 (月) 22:22:19
    • SICARUS!そういうのもあるのか -- 2014-08-11 (月) 23:30:51
    • プライマリ無しという選択は・・・ -- 2014-08-11 (月) 23:34:48
    • GLAIVEオンリーでw -- 2014-08-12 (火) 00:01:32
    • TIGRISとVASTOとかどうかな? -- 2014-08-12 (火) 00:09:33
    • ゲーム内じゃ、装備すると重火器(ガトリングガン)持てるようになるから、黒く塗ったGorgonでもいいんじゃないかな -- 2014-08-12 (火) 20:47:40
    • KARAKを茶や黒等渋いカラーで塗ると古式アサルトライフルっぽくていいぞ。セカンダリはLEX -- 2014-08-15 (金) 01:27:14
  • どうでもいいけどジャベリンと言いながらSKANAを投げつけてることに誰も突っ込まないよな -- 2014-08-13 (水) 11:20:34
    • SKANAがミサイルのように敵に誘導する様をジャベリンと形容して何が悪い -- 2014-08-13 (水) 12:35:53
      • そもそも投げつけてないしな -- 2014-08-13 (水) 13:03:01
    • 今更すぎて話題に上がらないだけの事 -- 2014-08-17 (日) 06:44:04
    • SKANA2本を上下にして一本のジャベリンにしてるからジャベリンと…ギリ言えなくもない -- 2014-08-22 (金) 07:40:30
  • 色塗ってなんちゃってPRIMEにしたら予想以上にかっこよくてリアクターさしちゃったよ!やっぱシャンダナあるとだいぶ印象変わりますねコイツ -- 2014-08-18 (月) 00:30:50
  • こいつのプロトスキンってどこで手に入る?買えないからここでどうするか調べようとしたんだけどどこに書いてあるかわからん -- 2014-08-21 (木) 01:28:50
    • 1周年記念で期間限定販売してたんだ 残念ながら今は入手不可 -- 2014-08-21 (木) 02:13:31
      • ありゃ・・・、元ネタを見てみてエクスもう一回作ってスキン買おうかなと思ったんだが・・・、まぁプライム同様諦めるかイベントで手に入る可能性でも待つか -- 2014-08-21 (木) 04:33:16
  • ブラインドしたときに敵の頭上に出るダメージ表示なくなった? -- 2014-08-21 (木) 15:09:44
    • そうみたいだね・・・クッソ便利だったのになーー -- 2014-08-21 (木) 15:37:20
  • PRIMEが白タイプだから、最近の黒金カラーにしてみたら、DQNのジャージみたいになちゃった。 -- 2014-08-22 (金) 17:43:48
  • エフェクト変更を受けて今更ながら各アビリティの説明修正。加えて説明そのものも少々弄ってみた -- 2014-08-26 (火) 13:44:16
  • 購入関係を現状に合わせて修正。再販については厳しい表現で否定するよりも、要望の存在とDEのスタンスを併記するほうが望ましいと考え、手を加えさせていただきました。 -- 2014-08-28 (木) 08:18:01
  • 適当に話題を変えておくけど...Fleeting ExpertiseとStreamline同時装着であるずっと俺のターンですね -- 2014-08-28 (木) 17:34:32
    • バルス連打? -- 2014-08-28 (木) 22:20:18
      • うむ、そこでDRAGON NIKANAなどで無双すればという完璧な戦法(な気がする) -- 2014-08-28 (木) 22:55:24
      • 個人的なお勧めは、DAKRAにCrimsonスタンスかな。Crimsonスタンスの最初3撃は+300%で、ブラインドの初撃ステルスボーナスとあわせて良いダメ出るよ。そしてコンボのCOILING IMPALE最終段のよろめきからパリィアタック出せるから、大体グリニアは死ぬ。 -- 2014-08-29 (金) 03:17:29
      • バーサーカーイチロー連打でFA -- 2014-08-29 (金) 04:51:40
      • しかし正解は光って銃撃(反撃怖けりゃ無音武器)であった おわり -- 2014-08-29 (金) 04:54:25
  • なぁ、正直エクプラ関連の論争はコメントアウトした方がいい気がするけど周りはどう思う? -- 2014-08-29 (金) 13:03:11
    • 正直いいんじゃなかろうか。あれらの木を見て得する人間は多分いないだろうし。 -- 2014-08-29 (金) 13:15:56
    • 賛成。 -- 2014-08-29 (金) 17:53:55
    • 賛成。夏休みも終わりだし、そろそろ掃除を始めても良いのでは。お子様には退場願いましょうか。 -- 2014-08-29 (金) 20:37:37
  • それじゃあプライム関連の話ばっかなのでここで一つ   ストーカーの色を真似した素のカリバーにプロトタイプ着せたらしっくりきたんだけどプロトタイプってほかにはモノクロにするしかないのかな?みんなの色合い聞かせて! -- 2014-08-30 (土) 21:02:10
    • 局所に濃いグリーンとかいれてみると軍事兵器っぽくていい感じ -- 2014-08-31 (日) 02:11:11
  • 個人的にカリバープライムのデザインはエンバープライムのデザインをも凌ぐと思う -- 2014-08-31 (日) 00:55:15
    • なんでわざわざ話題変えてんのに盛り返してくるかね・・・ -- 2014-08-31 (日) 04:15:46
    • なんでデザインのかっこよさについて話てんのにわざわざいちゃもんつけて荒らすんですか?もっとプラスな発言すればいいのに -- 2014-08-31 (日) 10:22:25
      • 確かにこの木に関してはね。問題なのは枝の基地外っぷり -- 2014-08-31 (日) 10:34:38
  • どうでもいいけど3番の使い道が無いから、発動した時のジャンプ攻撃は威力が上がるとかいいと思う。別に空中で発動できるようになればそれが一番なんだけど -- 2014-08-31 (日) 07:29:29
    • 移動パワーとして優秀だぞ。Voidの吹き向けホールの二階に飛べるし。OEつけりゃ無理だけど。しかし空中を跳ねるカリバーかぁ… -- 2014-08-31 (日) 08:14:22
      • OEつけないピカリバーさん(笑)になりそうだから結局ね~。 -- 2014-08-31 (日) 10:30:53
    • 3番特価にしても、ええんやで・・・? -- 2014-08-31 (日) 14:09:05
    • アビ威力+100%でスパジャンスラダメインでやってるけど、3番あるとないとじゃランの速度大きくかわるよ。一度火力あげてつかってみ。耐久は割りとどうとでもなる。防衛はしらん -- 2014-08-31 (日) 16:22:50
  • カリバー使いやすくて好きなフレームなんだけど、指をワキワキさせた後に膝を落として気合いを入れる待機モーションが気になる。乳でも揉むつもりなのか? -- 2014-08-31 (日) 22:46:43
  • このバランス感は中々出せないと思う。後半になると2番しか使わないけど。 -- 2014-09-01 (月) 00:42:00
  • 初期フレームをコレにした人は、2番を使ってぜひCCパワーに慣れてみよう。 -- 2014-09-01 (月) 00:49:00
  • 誰だスーパージャンプの説明文書きかえた奴wwwww -- 2014-09-01 (月) 00:55:27
  • ラジアルブラインドの盲目時間がロキのディスアームで即時解除されてるような気がするんです。 カリバ「ようし敵もごちゃごちゃしてきたしそろそろピカって殺っちゃうぞー、ボスッ(ピカン)!」→敵「うぁ。うぁ。オロオロ・・」→ロキ「シュィィン」→こっちくんな。見えとるやんけ。 あとNYXのカオスもそんな感じがするんです。 -- 2014-09-01 (月) 01:34:43
    • ブラインド状態では音のする方に寄って来る筈・・・だったと思う -- 2014-09-02 (火) 09:16:24
    • たしかに一部のCCパワーを重ねがけするとブラインド状態が解けるっぽいね ロキ4番を重ねがけすると音に寄ってくる挙動と違って素の近接攻撃に切り替わる・・・仕様が変わったのかバグなのかは不明 -- 2014-09-02 (火) 13:57:12
  • ブラインドの記事はちょっと古い気がする。人型でもグレネードもってる敵なら盲目状態でも音を出したところに投げて来るし。 -- 2014-09-03 (水) 11:19:12
  • アーセナル開く度にスーパージャンプか、ジャベリンで悩む…皆どっち入れてる? -- 2014-09-04 (木) 08:17:46
    • スラダ捨てて両方入れるっていうのも、威力特化が生きるし -- 2014-09-04 (木) 08:20:00
  • すんません。念のための質問です。ブラインドってスタン時間はMODでも延ばせない。ブラインド時間はMODによって延ばせる。つまりFE乗せたらスタン時間は変換せずにブラインド時間が短くなるって認識であってますよね? -- 2014-09-04 (木) 21:39:54
    • そだね。目がー目がーぐあーってしてる時間は持続時間変わっても短くも長くもなんない。 -- 2014-09-04 (木) 21:43:32
      • ありがとうございます。 -- 2014-09-05 (金) 03:48:08
  • エネレダ 2番 FE シールド 範囲二種 足二種 Flow 通常時間 ナチュタレ 時間外そうか外さまいか -- 2014-09-06 (土) 01:18:29
    • FE単発なの?SL入れないの?単発って事はMAX? -- 2014-09-08 (月) 16:28:18
    • 2番特化なら時間外してSL入れたほうがいいような気もするけど、好みの問題になるかなー -- 2014-09-09 (火) 00:25:30
  • OEとFE積むと目に見えて機動力下がるよねカリバーさん。やっぱりODModは使い方が難しいなぁ。 -- 2014-09-08 (月) 19:32:19
    • 両立させようとするからであって。 2番特化しないならOEは必要ないんじゃない?FEは無いと話にならんけど -- 2014-09-08 (月) 20:43:07
      • 2番に頼る状況=機動力は必要ない。 逆に2番は補助って使い方ならOEはいらんね、OEをランク2止めって手もあるけど……。 -- 2014-09-09 (火) 01:00:49
    • お前の使い方が悪いだけ -- 2014-09-09 (火) 00:53:29
    • つーか3番の使い所はまなり少ないし、1番はスラ格で事足りるから、実運用上の機動力は大して下がらなくね? -- 2014-09-09 (火) 08:08:44
      • 実際に使ってから書いてる? 一番はスラ格の合間合間に使って移動しながらのスタミナ回復になるし、三番もショートカットで使える場所結構あるよ。特に高低差がある広いマップ(voidとか)だとスピードが段違い -- 2014-09-09 (火) 13:28:41
      • え?スタミナ回復?そんなの必要ないじゃん。ショートカット?本当にそのショートカットは有効か?殆どの場合はお前1人だけ登れたって意味ないんだぞ? -- 2014-09-09 (火) 13:47:56
      • ↑ソロの話なんじゃねーのさすがに。Coopで2番特化以外の構成とかありえないだろ -- 2014-09-09 (火) 13:57:20
      • 元EX使いだけど今思えば1,3はあまり必要なかったよな~と。高所は壁上りとウォールアタックで代用可能だしゾーレン使えば大抵の場所はショートカットできる。スタミナもさほど使わないしな -- 2014-09-09 (火) 14:00:14
      • 高Lvだとブラインド特化でスパジャン抜くが、通常の耐久とかだとスパジャン入れてるな。横移動はスラ格orスライディングからのジャンプor三角飛びで大体いけるので1番は使わない。仲間の復活に1秒を争うときとか、銃が届かない高所の敵を始末しに行くときとかはかなり便利。カリバーは障害物無視の範囲スキルが無いから、あると無いでは大きく違う。使う場所が分からんなら、入れなくてもいいんじゃねーの。 -- 2014-09-09 (火) 14:07:44
      • スタミナ回復が必要ない つまりスタミナを使う行動を一切しないんですね分かります -- 2014-09-09 (火) 14:15:25
      • プロテンノ気取りのnoob乙 -- 2014-09-09 (火) 14:23:27
      • 葉のスタミナ気にする人は「耐久防衛」以外での運用で、枝主は「耐久防衛」含めた運用の話、それがごっちゃになっているね。 前者なら1番3番の機動力はかなり高いし有用だからODmodは考え物。 後者は2番特化でなければ役立たずになるため、ゾレンや三角飛びである程度補える機動力(スタミナ含め)は必要ではなくなる。 ↑の枝でもう言ってるけどそれぞれの両立は難しいから、自分がどういうカリバーにしたいか、だね。 -- 2014-09-09 (火) 14:47:12
      • なんのためにビルドがABCってわかれてると思うんだって話だ 軽快に走り回るなら1番3番積めばいいし、傍受や防衛なら2番特化型使えばいいだけのこった -- 2014-09-10 (水) 18:45:27
  • たまにクソかっこいいカリバーさん使ってる上級者を見かけるけど、あれ見ると自分も作りたくなる -- 2014-09-10 (水) 02:02:33
    • 正直一番『魅せる』プレイが出来るフレームだよな。1番と4番格好良すぎ。 -- 2014-09-10 (水) 02:18:52
      • ライノ「あ、わかる、俺の一番カッコよすぎだよな」 -- 2014-09-10 (水) 03:57:57
      • ASH「俺今ちょうカッケーー!!」  カリバーは2番特化が十八番なんだが、スラダとジャンプの上手い機動力で魅せ、ジャベのモーションがまたカッコイイんだよな……。 プレイして強さ(弱さ)を知っているからこそ、「ここでスラダ一撃なのかよ畜生クソかっけぇやりてぇ」とか思わせる上級カリバー使いはさすがやで。 -- 2014-09-10 (水) 10:07:40
      • パワーもカッコいいけど本体のシンプルさのおかげで、シャンダナやアーマーを付けた時に見栄えがいいのがステキ -- 2014-09-10 (水) 15:50:17
      • まぁ俺はペンドラゴンと芋スキン使ってるからシンプルもクソもないんだけどね *枝主 -- 2014-09-10 (水) 16:38:49
      • プライム以外はシャンダナつけてようがスキン変えてようが初心者っぽく見えちゃうなあ… ごめんなさい。 -- 2014-09-10 (水) 19:40:05
      • 初心者っぽく見えるのがまたいいのよね。 原点回帰こそwarframe真髄みたいな。 ついでに初期カラーか初期カラーに似た色合いだと良い感じ。 -- 2014-09-10 (水) 19:51:19
      • 初期カラーで初心者に混ざってやるのも楽しいぜ -- 2014-09-11 (木) 07:43:46
    • プライムの見た目変えて欲しいなぁ なんか単眼鏡がたこ焼き星人みたいで.. クラメンでも結局プロトかノーマル使ってる人結構いる -- 2014-09-10 (水) 20:53:28
      • ちくしょー、持ってる自慢しおってからにコノコノ!というのはおいておいて…、単眼カッコいいじゃん。むしろその下のアヒル口変えるべき。 -- 2014-09-10 (水) 21:15:47
  • カラーパレットに銀色とかないのかよ!ペプシマンっぽくしたいのにぃぃぃぃ!!!メタリックブルーとメタリックレッドもほしい! -- 2014-09-10 (水) 15:36:02
    • メタリックは欲しいよね~。(E) -- 2014-09-11 (木) 13:19:51
    • デッデ~デデ♪デッデ~デデ♪デッデ~デデ♪ペプシマ~ン♪因みにペプシマンは日本生まれのキャラクター。これ豆な -- 2014-09-11 (木) 20:54:12
  • 2番の地形無視亡くなったそうです -- 2014-09-11 (木) 11:26:49
    • fixに記載されてないからバグの可能性もあるがこれが仕様になったら最弱かつ何の取り柄も無いゴミフレームと化すな。 -- 2014-09-11 (木) 12:30:40
      • 昔の3番が攻撃技だった頃の器用貧乏ライノさん程度には存在価値無くなってるね……。  -- 2014-09-11 (木) 13:03:40
      • 全部のパワーが地形に遮られるとかクソフレームにも程がある -- 2014-09-11 (木) 13:44:58
      • 何、このクソフレーム。カスタマイズしたの、誰? -- 2014-09-11 (木) 17:45:29
    • まぁ、閃光で目眩まししてるなら地形無視はおかしな話だが。 -- 2014-09-11 (木) 16:34:47
    • アプデに伴う単なるバグだってさ 死にフレームにならなくて良かった。 -- 2014-09-11 (木) 16:39:24
      • ソースくれ -- 2014-09-11 (木) 19:45:47
      • ソースください。 -- 2014-09-11 (木) 21:40:59
    • 試しに6体くらい敵の群れてるとこで使ってみたら止まったのは2体だけだった。どういうことかってーと敵の後ろに敵が居る状況では遮られて先頭にしかかからないわけだ。閃光なんだから遮蔽貫通はおかしいって意見もあるんだろうが、使い物にならないスキルなんかあっても仕方ないんだよな。ただでさえカリバーは2番以外死んでるのにさ。 -- 2014-09-11 (木) 20:11:49
  • カリバーにとって超弱体化には間違いないけど、遮蔽物があるのに目くらましが利くのもおかしな話ではある。しかし高レベル相手に身を晒してからスキルを使っていてはスキルを発動する際の硬直に攻撃をくらってダウンする未来が見えるな。スタンと広範囲長時間目くらまし自体は優秀でも、必要になる高レベル程に発動のタイミングが難しくて使いにくい -- 2014-09-11 (木) 15:24:57
    • お前がコイツをちゃんと使ったことないことはよくわかったよ -- 2014-09-11 (木) 17:23:52
      • 敵の群れに突っ込む前に2番押すだけだからな。 -- 2014-09-11 (木) 17:52:41
      • 残念だがカバーアクションの敵はブラインド効かないんだ、取り残しが1/3くらい残るんだ。 じゃあエンバーかNYX使うよって話になってくる……ま、まぁ↑の木の話が本当ならアップデートで治る(可能性がある)から、少しピカらず省エネでいこう……。 -- 2014-09-11 (木) 18:05:36
    • そんなにリアルさに拘る必要無いと思う、ただでさえ敵強化ばかりでバランスさん以外ナーフくらってるようなもんなのに。 -- 2014-09-12 (金) 04:12:17
  • 今はメインで使ってるが、そもそも2番が壁貫通するなんて知らなかったので問題なかった -- 2014-09-11 (木) 18:08:31
    • メインで使ってて気づかないってどんな使い方してたんだ… -- 2014-09-11 (木) 19:04:38
      • 2番は壁とかで無効化されると思って遮蔽物を避けて使ってた -- 2014-09-11 (木) 19:12:20
    • それでも視認できなかった敵も意図せず止めてくれてただろうからかなり変わると思うよ -- 2014-09-11 (木) 19:44:51
  • これが仕様なら立ち上げで辛い時期支えたファウンダー切り捨てるって事だからありえない、フォーラムでも外人が物凄い勢いで抗議してるし直るっしょ -- 2014-09-11 (木) 22:12:16
    • 2番は何かしら修正するべきだとは思ってたけどこれはやりすぎだと思う。CCならカリバー一択って状況はなんとかすべきと思ってたけど、これじゃあ産廃化しちゃうよね。 -- 2014-09-11 (木) 22:19:50
    • FF11のコピペを思い出した 煽ってるわけじゃないよ -- 2014-09-11 (木) 22:30:10
    • フォーラムにないし普通にバグじゃね?ていうかロキでも似たようなことあったよ、そのときはバグだった。 -- 2014-09-11 (木) 22:35:19
    • コレを期にガラっと変えれば良いんじゃないかねー、ただカタナ振り回しながら滑るだけのスキルとかジャンプするだけのスキルとか要らん。 -- 2014-09-11 (木) 23:34:43
  • 壁を貫通しないとかジャンプして射線通せばとかそんなレベル通り越してるよ… https://www.youtube.com/watch?v=bH6kqz01VfY -- 2014-09-11 (木) 22:12:43
    • ぴょこぴょこしてて可愛い -- 2014-09-11 (木) 22:20:16
    • GLAXION!死んだはずじゃ?! -- 2014-09-11 (木) 22:25:26
    • これはあれだよ、暗くて見えないからフラッシュで敵がどこにいるか確認してるんだよ(震え声) -- 2014-09-12 (金) 00:01:08
  • 声明出たっぽいな「アプデ情報に書いてなかったのはごめんね。今のクソっぷりはやりすぎたけど、弱体化調整自体は意図したものだよ」ってとこかな?バグ論派の死亡確認 -- 2014-09-12 (金) 00:57:05
    • そんなところっぽいね。 いつもながらの斜め下の極端修正。やっぱりニュクスプライム追加するからカリバーにはナーフついでにしばらく表舞台から消えろってことなんかね。 -- 2014-09-12 (金) 01:24:19
  • うわー弱体化確定かよーhttps://forums.warframe.com/index.php?/topic/308250-radial-blind-status/#entry3492819 -- 2014-09-12 (金) 01:12:50
  • 2番が強すぎたのは事実だけどさー 4番強化とかないのか?これじゃ機動力が高いだけでゼファーの完全劣化じゃん -- 2014-09-12 (金) 01:31:11
    • 最近強化もらったバランスさんの劣化品でもあるね -- 2014-09-12 (金) 01:43:14
  • ゴミと化した今、もうカリプラ再販しなくていいわ。だからもともと再販は無いって? ふーん (゚⊿゚)イラネ。 -- 2014-09-12 (金) 02:49:40
  • 1番:天王星のTyl Regorサンがスラッシュダッシュ使える。2番:ヘリオンのジェットパックはずっと飛べる。3番:G3がフラッシュグレネードを使える(ダメージ付き)。4番は特殊だからアレとして、これもうグリニアにフレーム作って貰った方がいいんじゃねーかな・・・。 -- 2014-09-12 (金) 03:08:39
  • 俺の一番大好きなframeが・・・最初に選んでからもうランク12だけどずっと主力だったのに -- 2014-09-12 (金) 03:50:49
    • 主力をカリバーにしてる人多そうだからなぁ・・・「最終的にデフォルトが強い」っていう有史ファミコン以来、ゲームの潜在的基盤が崩れる日が来るとは・・・無念 -- 2014-09-12 (金) 04:07:52
      • たまねぎけんしかな? -- 2014-09-12 (金) 05:32:46
  • Radial Blindは一時的に以前の仕様に。今後より正確な視線に基づいた目潰しを出来るようにするとのこと(カバー中の敵にも効くように) -- 2014-09-12 (金) 06:27:54
    • 一時的...か、結論として未来は無さそうだな。 カバー中ってのは敵に視線を遮られた敵ってことか -- 2014-09-12 (金) 06:46:30
      • いやカバー中ってのは壁越しに覗き込んでる敵の事。 敵の後ろにいる敵には普通に効くようになる。 閉まったドア越しの敵やカバーアクション入ってない完全に壁の後ろに隠れてる敵には効かない様にするよっていう事だと思う。 ゴミでもOPでもないまっとうな調整だと思う。 -- 2014-09-12 (金) 06:53:42
    • 復帰は一時的で弱体化は確定してるしやっぱモチベは下がるね(´・ω・`) 今のうちに使っておこうというのが凄く虚しい気分だ -- 2014-09-12 (金) 06:47:28
    • カリバーを見てる敵には効くようになるってことかな 「Aさんがピンチだ!」と光っても敵はみんなAさんを見ているので助けられない・・・とか まさかな -- 2014-09-12 (金) 06:54:47
      • 敵目線じゃなくカリバー目線だからそれはないと思うよ。 日本語のアプデ情報よく読んでみて。 -- 2014-09-12 (金) 07:02:13
  • こいつの2番がそうなるなら、敵のフラッシュも隠れればいいってことになるのかな? -- 2014-09-12 (金) 07:15:29
  • DEは範囲特化で60Mの敵を無力化ってのを問題視してるようだ 2枚挿し以外の人は完全にとばっちりだな -- 2014-09-12 (金) 07:39:20
    • ターゲットとの距離が 60m までの範囲で目くらましの効果を試し、「一切の制約がない」ことを確認したため、アビリティの見直しに至りました。 距離が問題なら距離だけ縮めて終わりでしょ。 「一切の制約がない」事が問題だったから見直す事になったんだよ。 -- 2014-09-12 (金) 07:53:23
      • それの何が問題なのか。どうせ敵が固くなったら倒せなくなるだけなのに。 -- 2014-09-12 (金) 10:44:48
      • 敵が硬くなって倒せなくなる、の方に何が問題があるのか分からん。 Coop推奨なんだから協力して倒せばいいじゃない。 -- 2014-09-12 (金) 10:54:06
    • 超広範囲×無制約=クソゲー。つまり、混ぜるな危険。んで範囲の方をだけ狭くして改善しようとすると「範囲MODなしは糞パワー化」する。敵目線基準だとどんなに近くてもカリバー見てないと無効だからやっぱ糞。よってカリバー目線で射線通ってる敵にだけ掛かるというのはまぁ、妥当なプランだろう -- 2014-09-12 (金) 08:45:31
  • ゲーム全体で見たらぶっ壊れ性能ではあったが、カリバー単体で見たらこれしかつかえるものがない状況で弱体なんてされたらそらやってらんねーってなりますわ。他スキル全部見直しが必要なレベルだが果たしてそこまで考えているのか・・・。Fixに記載せずナーフとか最近UI関係の改悪が目立ったのも相まってDEへの信用もガタ落ち。 -- 2014-09-12 (金) 09:41:51
    • 弱体の程度によるだろ。さすがに今回のをそのまま持ってこられたら発狂モンだが、射線通ってないとダメとか範囲MODの影響を受けないとかの何かしらの調整はあっていいんじゃないかと思うぞ -- 2014-09-12 (金) 09:47:44
      • 範囲に上限付くとか遠くにいる敵ほどブラインド時間が短くなるとか、そういう方向で修正貰えればよかったのになぁ。 -- 2014-09-12 (金) 10:32:50
      • やっぱり壁や扉越しの姿形すら見えない敵にも閃光が届くってのが違和感しかないし、カリバーから見えてる敵のみにかかるってので丁度いいと思う。 エネ消費も低いし連発できる部分は修正されないみたいだから個人的には納得してる。 -- 2014-09-12 (金) 10:42:22
      • 壁越しだとリアリティが~とか見るが、ゲームなんだからストレスになる要因はリアリティ度外視でいい。特にこのゲームはコンセプトが爽快なアクションだったはず。遠くほど効き目が薄くなるとかなら分かりやすいし良かったんだがね。 -- 2014-09-12 (金) 13:00:26
      • そもそもからスペースニンジャが突然現れてなんかよくわからない術で敵を殺すゲームなんだからリアリティも何もあったもんじゃないし -- 2014-09-12 (金) 13:08:47
      • だからといって連打するだけで敵が攻撃する隙もなくハメ殺しできるようなアビリティは異常だと思うけどな -- 2014-09-12 (金) 13:17:09
      • ↑それいったらCC系殆ど全滅するわけだが -- 2014-09-12 (金) 15:34:57
      • 性能に比べて制約がなさすぎるんだよブラインドは -- 2014-09-12 (金) 15:58:44
    • カリバーのスキル自体かなり適当感漂ってるし、テコ入れするべきだとは思う。 2番撃ってりゃ良いみたいな感じだし -- 2014-09-12 (金) 11:22:46
      • スーパーなジャンプのブースター噴射で周りの敵が吹き飛ぶみたいなのがあってもいいよね -- 2014-09-12 (金) 11:44:19
      • ヘビーインパクトが空気だからそれと組み合わせて何かしらのBuffが入ると面白いと思う -- 2014-09-12 (金) 11:47:59
  • なんでカリバーくんだけ壁や天井に影響されるアビリティばっかなの?壁のフレームなの? -- 2014-09-12 (金) 11:20:00
  • クライオティックイベントでポイント2万越えとか敵のレベルが1000とかの動画見たらピカリバー必須だし、wikiのスキルの説明を読んだだけでぶっ壊れた性能だってのは理解できるだろ?明らかに修正されて当然のスキルだよ。広範囲の敵に長時間目くらましで何もさせないんだから、昔の無敵トリニティ以上のぶっ壊れだよ。 -- 2014-09-12 (金) 12:09:47
    • voidの耐久で細々と使っているだけならDEにまだ黙認されていたかもしれないけど、クライオティックでDEが想定していた以上のポイントを出すPTが出てきて(二万越えのPTは6時間潜っていたんだっけ?)、その起点がピカリバーだったから流石に性能が他のフレームスキルを比べてもおかしいという意見がユーザーやDE内から上がってきて修正されたんだと予想。目暗ましのスキルを派手に使いまくって目を付けられるなんて、乙な物じゃないか -- 2014-09-12 (金) 12:21:53
      • 馬鹿が調子こいてお上に目を付けられるなんてどこの国でも同じだな。ウマウマしたけりゃある程度自重せにゃ -- 2014-09-12 (金) 13:41:55
    • ぶっ壊れねー。トリ、ノヴァ、カリバー次はなんだろうね。 -- 2014-09-12 (金) 12:31:14
      • VOLTのシールドの火力アップとかなくなりそうだな -- 2014-09-12 (金) 12:48:05
      • 次はボルテックス・インビジ・シルポラ・イカシールド・アイアンスキン・カオス辺りじゃないかな。 -- 2014-09-12 (金) 12:53:35
      • アイアンスキン・シルポラ・ボルテはまずないと思う  -- 2014-09-12 (金) 13:21:29
      • Vaubanおじさんで感染無双が出来るのでこれもNerf。VALKYRの無敵って何だよ食らわないのはおかしいだろNerf。KrillやRukおじさんの基本無敵もおかしいだろNerf。もう何でもNerfしよう。 -- 2014-09-12 (金) 13:38:08
      • 全てのフレームが脆弱になったとき、βが終了し正式となる。なーんてね。 -- 2014-09-12 (金) 14:39:35
  • Radial Blindが壁越しの敵に効かないのは妥当だという意見があるが、それはおかしくね?それを言うならRhino Stompは空中にいるオスプレイには無効化にする必要もあるし、Speedが発動時間中はスタミナの減少量を増やすべきだと思うよ(あくまで例えとしてね) -- 2014-09-12 (金) 14:33:05
    • 何もおかしくないでしょ。むしろ引き合いに出した2つのパワーの変更すべき点がどこから来たのか是非教えて欲しいわwストンプは地震じゃなくて「空間の歪み」によるダメージとラグドール化だから、接地してないから無効!ってのは意味わかんないし、Speedも無理に加速させてるってよりは「エネルギーをまとわせる」パワーだから、身体能力の向上だったり動作の補助を行っているであろうことは推測できるし、スタミナの減少量を増やすべきっていう主張が俺には理解できない。 -- 2014-09-12 (金) 14:56:08
      • そういうこと言いたいんじゃないだろ。弱体化をリアリティのあるなしで理由付けて納得させようとするなら、他のスキルもリアリティを理由に弱体できるよなでもそれはおかしいよなってことだろ。 -- 2014-09-12 (金) 15:24:09
      • 2つのパワーはリアリティの例えだろ。推測だけでどのパワーがおかしいおかしくないとか無理があるわ。Rhinoが吼えると何で銃の威力が上がるの?地面踏んだらなんで空間がゆがむの?推測でいいから教えてくれよ。 -- 2014-09-12 (金) 15:51:12
      • ↑リアリティのあるなしじゃなくて、設定と矛盾してるかどうかってことだろ -- 2014-09-12 (金) 15:54:59
      • ↑2推測でいいの?なら「吠える」「地面を踏む」ってのをトリガーにそういう機能を起動させてるんじゃない?気になるならDEに聞けばいいんじゃないのかな^^;大体"リアリティの例え"がそもそもどうリアリティがあんの?「推測でおかしいおかしくないを論じるのは無理がある」って主張するのなら、ライノストンプがオスプレイにダメージを与えては不自然であるのは何で?Speedでスタミナ減少量が増えるとどうリアルなの?推測以外で教えてもらってもいいかな? -- 2014-09-12 (金) 16:07:02
      • そういう機能を起動させてるっつー理論は適当でいいな。Radial Blindも壁越しだろうが範囲内だと剣の閃光が届く機能が起動する。これでいこう。 -- 2014-09-12 (金) 16:16:07
      • それはちょっとおかしいかな^^; そんなに難しいことを言ったつもりはないんだけど”「吠える」動作で「味方の攻撃力を上げる」機能を起動する””「地面を踏む」動作で「空間を歪める」機能を起動する”っていう文面の関係性は理解できる? 「(モーション)」の動作で「(MODの文面)」機能が起動する。ってだけなんだ。 ブラインドにこれを当てはめると”「剣を掲げる」動作で「強い閃光を放つ」機能を起動する”だけなんだよね。その「壁越しだろうが」っていうのはどっから出てきたのかな^^; -- 2014-09-12 (金) 16:35:17
      • ^^; -- 2014-09-12 (金) 17:53:03
      • 自分自身の中でのSF設定があるんだろう。もう触ってやるな。 -- 2014-09-12 (金) 18:18:45
      • SF設定(笑)よくわからん木立てといて、反論できなくなくなった途端人格叩きかよ。とんでもねぇな。よくわかったわ、好きに言い訳して逃げろよ雑魚 -- 2014-09-12 (金) 18:34:15
      • ブラインドの説明文は「視界にいる敵」や「こちらを見ている敵」では無く、「範囲内にいる敵」を盲目にする。SF的に壁貫通する特殊な光があってもおかしくは無いし、上で言ってる「壁越し」だってアリっちゃアリだろう。今回の問題は、「DEはRadial Blindが制約無しに強すぎる」と考えている事で、設定がどうのこうのの話は違うのでここまでにするんだお前ら。 -- 2014-09-12 (金) 19:08:02
    • 多くの人が閃光は壁越しに効かないのは当然と考えるのは、現実で目の当たりにしてるから「当たり前」と考えてるんだろね。枝主みたいに、地面を踏みつけたら「空間に歪みができる(しかもダメージと超スローモーション化)」を、何故「何もおかしくない」と考えられるのかってのは、そもそも理論的じゃないぶっ飛んだ話だから「SFゲームだし良いよね」と無意識に思い込んでるからじゃないかな。 -- 2014-09-12 (金) 15:32:03
      • 某漫画のゴムに雷は効かない みたいなアレかな -- 2014-09-12 (金) 15:49:22
    • むしろ今後全体的にそういう方向に調整する可能性があるということが深刻な問題なのだよ。カリバーだけで終わると思ってるならもっと全体に関わる問題だと認識を改めた方がいい -- 2014-09-12 (金) 16:22:45
    • ストンプはタダの地震じゃないし、ま、多少はね? -- 2014-09-12 (金) 17:37:08
    • 冗談のつもりで書き込んだけど、変に難癖をつけているように見える文章だったかもしれんね。すまんな。 -- 2014-09-12 (金) 18:52:39
  • 頑張りすぎた廃人を潰すゲームになってきてるな -- 2014-09-12 (金) 15:01:41
    • そして廃人の煽りを受けて初心者~上級者までダメージ。そりゃ文句も一杯出ますわ。このエクスカリバーで何をすればいいんだよ…… -- 2014-09-12 (金) 16:20:09
    • 1ヶ月後「初期選択はエクスカリバーだけは選ぶな」こうなる未来しか見えない -- 2014-09-12 (金) 16:36:39
    • 廃人はフレーム変えて色々ビルドも持ってるからいいけど、2番押してるだけカリバーだったり自爆トリだけで無双してたニワカテンノが一番ダメージでかい。 -- 2014-09-12 (金) 22:56:58
  • リアルからはかけ離れたぼくがかんがえたさいきょうにんじゃげーむなのに射線がどうとか障害物がどうとか・・・んな事言い出したらSF全否定じゃんよ・・・ -- 2014-09-12 (金) 16:35:31
    • SFは「何でもアリ」じゃなくて、あくまでも設定や根拠、法則ありきで描写されるもんだぞ。 -- 2014-09-12 (金) 16:43:48
      • で、ラジアルブライドがなんで壁貫通しないんですかね -- 2014-09-12 (金) 17:02:49
      • 強烈な閃光だから -- 2014-09-12 (金) 17:06:31
      • ミラージュ(許された・・・) -- 2014-09-12 (金) 17:21:22
      • 強烈な閃光を放つ粒子を飛散させるとか設定はどうとでもなる。不自然だからってのはプレイヤー側の勝手な意見であってDEの見解はあくまでゲームとしてぶっ壊れてるから。(ODMODみたいな壊れアイテム作る時点でこんくらい想定しろよって話だが) -- 2014-09-12 (金) 17:26:55
      • まぁその「壁貫通するのは不自然だから」ってプレイヤーがどんだけいるかって話だけどね。 そこまでリアリティ求めるプレイヤーが大多数いるとは思えんし、弱体妥協側も「まぁぶっちゃけ今までが強すぎたししょうがないっすわ」程度じゃないの? 弱体されすぎると嫌だけど、まぁ壁貫通しない程度ならギリギリ許容範囲か…みたいな空気感かと思ってる。 -- 2014-09-12 (金) 17:39:35
      • 強すぎたからしょうがないけどほかに救済ないのは損するだけだからみんなが騒ぐことでDEが少しは危機意識持ってなにか補填してくれるのは歓迎、という感じ -- 2014-09-12 (金) 17:54:10
      • 敵が強くなると強力なCCでないと対処できない、といったレベルデザインの話だよね。SF設定での話となると、上で言うようにプレイヤー側の妄想設定でどうとでもなる。ゲームとしての設定ならカリバー自体をいじるんじゃなくて、無制限に敵が強くなる状況を改善したほうが良い様な気がするが、個人の好みがあるからなぁ。 -- 2014-09-12 (金) 18:15:53
    • 刺して飛ばすより光らせた方が強いってどういうことなのとは思ってました -- 2014-09-12 (金) 17:34:15
    • 放射線みたく直進性もってて物体を貫通する光だったとかだと面白いけど今更感 -- 2014-09-12 (金) 17:35:29
      • 敵の眼球内でチェレンコフ放射を起こす、とか理屈つければ遮蔽無効でも問題なかったな! -- 2014-09-12 (金) 18:34:11
      • もうそれ永久にブラインドやで -- 2014-09-12 (金) 18:35:15
  • ブラインド壁貫通するようになってるね -- 2014-09-12 (金) 17:46:00
    • 一時的に前の壁を貫通する仕様に戻しただけで、何かしらの弱体化することは決定してるよ。 -- 2014-09-12 (金) 17:50:00
  • カリバがこのまま終わるとは思えないし、何かしらのバフは必ずくると思ってるけど、1、3番は象徴的、特徴的で楽しいので四番が置き換わると予想。 -- 2014-09-12 (金) 18:01:40
    • ジャベリンが範囲内の敵の背後に出現し、確実に当たるように。範囲内の敵がジャベリン最大出現数に満たない場合は、1体に対し複数のジャベリンが出現し、出現数に応じてエフェクトが変化するように(SKANA→GRAM→SCINDO)。 とかだったら面白いなぁ。 -- 2014-09-12 (金) 18:23:44
    • ジャベリン命中した敵がラグドール化して吹っ飛ぶとか・・・ あと切断DoT確定とかかなぁ -- 2014-09-12 (金) 18:57:48
      • 切断dotいいんじゃない? -- 2014-09-12 (金) 19:53:30
      • ジャベの切断333(アーマー持ちに25%~50%マイナスボーナス、さらにアーマーの減衰を受ける)から、dot入ってもお察しください……。 ダメージ2.0実装時は全部切断だったけど、切断がグリニアに弱すぎてlv20くらいのボンバードに3本刺しても倒せず使い物にならないから全属性に変更された。 -- 2014-09-12 (金) 21:23:36
    • 扱いやすくそこそこの火力が出る程度で落ち着きそう。あまり強くなりすぎるとアッシュとかの立場なくなっちゃうしなぁ。でもそうするとブラインドがなくなるカリバー自体の立場もないし難しいね -- 2014-09-12 (金) 19:50:56
  • サングラスした強めの敵実装すりゃよかったんじゃね?サングラスしてりゃピカリバー何て怖くない! -- 2014-09-12 (金) 18:52:59
    • ZATOITIみたいな名前の敵出そう -- 2014-09-12 (金) 19:38:14
    • めっちゃ強い光って物体回り込んだりするんですわ -- 2014-09-12 (金) 20:10:30
  • 強力なアビリティはMMOみたくクールタイムでも付ければいいのに。そうすりゃ○○いれば役目のかぶる××の居場所は無い、みたいなこともないのに -- 2014-09-12 (金) 23:11:15
    • それエネルギー制の意味なくなると思うよ、全部クールタイムにすることになるし -- 2014-09-13 (土) 15:47:50
  • なんかフロストと同じような事になりそう。かまくら弱体化された時一気にネタキャラになったし・・・ -- 2014-09-13 (土) 15:25:39
    • 今じゃフロスト=サンも低lvでしかまったく活躍できないからな……低lvMAPで来た時は頼りになるんだが。 -- 2014-09-13 (土) 15:50:25
      • しかし低レベルだとカマクラで守るまでもなく範囲ぶっぱで終わってしまったり、そもそもそんなもんなくても普通に守れたり・・・ 高レベルは当然無理だし低レベルだと別になくていいことを考えると凄く半端なレベル帯だけなんだよなぁ。しかもそれですら別に他フレームでいくらでも代用できるという -- 2014-09-13 (土) 15:58:05
      • 大体が、CCが必要な高Lv敵の攻撃力高すぎて即死するのが問題じゃないかな。だから必然的にブラインドを多用せざるをえない。優秀なCC能力って他のフレームにも沢山あるけど、低Lv帯だと4番パワーぶっぱ、高Lvはそもそも使う余裕が無いってのがまずいのかと。敵やミッションの調整が必要だと思うけど、皆パワー単体調整の話しかしないから、根本的な解決に至らないじゃないかと思い込んでます。 -- 2014-09-13 (土) 16:16:36
      • フロストの話の流れだったのにスマン。ただただ強力なCC必須という現行の設定を変えないと、次々にNerfされるんじゃないかと思っている次第であります。 -- 2014-09-13 (土) 16:27:25
    • しかもフロストニキはそれ以降なんの救済もないからなあ。 -- 2014-09-13 (土) 16:20:57
  • フロストニキはまだ高耐久と地形に影響されにくい2番4番あるしいいほうだと思うよ。エクスカリバーは今後全てのスキルが敵の視界に入る事前提になる訳で…それお前重量級フレームの仕事じゃん?カリバーさんそんな硬く無いのに何でそんな危険な事すんの?って話で… -- 2014-09-13 (土) 18:34:05
    • そこに尽きるんだよなぁ。この際2番は修正でもいいが、その他の上方修正がないとネタにすらならない。こんな言い方もアレだが、仮にも看板キャラが文字通りの産廃って初心者地雷でしかねーだろ・・・ -- 2014-09-13 (土) 19:11:36
      • そもそも2番て完全に武器依存してるから初心者にとっては全然役に立たないことが多いんだよな。スラダとかジャベリンで敵がひっくり返るとか、何かしら強化がないとフレーム自体がMK-1みたいな扱いになりかねない -- 2014-09-13 (土) 21:36:39
      • ↑「フレーム自体がMK-1」っていい表現だと思うわ。もしかしたらDEはそういう方向に持って行きたいのかな。。。 -- 2014-09-13 (土) 21:43:39
  • 海外フォーラムでもアビリティ強化してくれーと騒がれてる? -- 2014-09-13 (土) 22:18:15
    • その話しかしてない。アビリティの弱化強化は話としては分かるんだけど、何で誰も元々の問題を話してないのかサッパリ分からない。wikiやら2chでも元の問題に触れずにアビリティの修正に関してしか話してないしな。何でなん。 -- 2014-09-13 (土) 22:30:02
      • 元々の問題? -- 2014-09-13 (土) 22:37:57
      • 元々の問題って2番の問題? でも2番以前にアビリティ修正の話題はこの機にしといたほうがいい。 最初に選んだフレームが「ハズレ」なんてことにならんようにすべき、MAGVOLTのアビは殆ど改変されたしカリバーもそろそろ来て良い頃だわ。 -- 2014-09-13 (土) 22:53:30
      • そそ。カリバーがこれ以上器用貧乏にならない為にもどうすればいいかを考えないと -- 2014-09-13 (土) 23:07:26
      • wikiで書くと長くなるから適当に言うと、特例を除いて、高Lvだとブラインドほぼ一択の状況なのは、パワーの問題か?敵の強さの問題か?って状況。こっちが即死する状況でブラインド以外のCCが役に立たないのに、それを弱体化ってどうなの?他のCCが生きるように敵の問題は調整しないの?って話。なのに皆パワー修正の話しかしないので、何でなんかなと思うのよ。 -- 2014-09-13 (土) 23:11:10
      • 高レベル・・・40以降?そのレベルになるとパワーはおろか「生半可な」カタリストやMOD、フォーマによる改造を施した武器はもはや通用しなくなるから・・・ -- 2014-09-13 (土) 23:28:38
      • 敵レベルだけで言えばむしろ以前の方が青天井で強かったから、むしろ今の方が改善されているかと。それよりも現状の問題としてはカリバーが極めてアビリティのバランスが悪いことが大きい。このまま2番だけ弱体となるとフレームの中でもカリバーだけ極端に弱いフレームになってしまう。 -- 2014-09-13 (土) 23:39:12
      • 以前の状況は知っているし、現状でも敵は無制限に強くなる。そんな中でブラインドしかCCが使えない状況はおかしくは無いの?と考えてる。ヘルスは兎も角、攻撃力を上げるだけが敵のLv調整では無いし、ウンタラカンタラと書きたいけど、やっぱりパワー修正の話しかされない。何故なのかサッパリ分からんので、俺の頭がおかしいという事で考えるのやめるわ。 -- 2014-09-13 (土) 23:56:54
      • 別におかしくない。むしろ言ってる事は正論だと思うよ。んだけどね、ここの運営はもう2年近くこの方法で調整を続けてて、正直敵側の攻撃力と耐久力を挙げることしか考えてないのよね。みんなそれをわかって諦めてるんじゃないかなあ。 -- 2014-09-14 (日) 00:04:14
      • 擁護ありがとう。『折角意見を聞いてくれるフォーラムがあるのに何でパワー修正の話題だけなの!議論してDEが納得すれば取り入れてくれるかもしれないのに何で話題にしないの!』とモンモンとしてたもので。そういった背景があるなら、皆の発言内容も受け入れられます。ありがとう。 -- 2014-09-14 (日) 00:15:28
      • この木が生きてるかわからないけど、もともと攻撃パワーがすべて無駄だったところから、使い方次第でそれなりのレベルまで通用するように敵に調整入ったわけだし、そういう方向も全然あり得ると思う。以前のシールド付きヘビガンとか恐怖だった -- 2014-09-14 (日) 17:34:49
      • ダメージ2.0の事?あれの事だったらば、カリバーのみじゃなくて全てのダメージ計算からして換わってるから話は別じゃあないかな。 -- 2014-09-14 (日) 21:23:21
  • 代わりにジャベリン強化とか欲しいな。ジャベリンの軌道が上空からになるとかそんな感じで -- 2014-09-13 (土) 23:48:38
    • 敵の頭上からデカイSKANAでブスリと刺すっていう感じになって欲しいなぁ -- 2014-09-14 (日) 00:17:01
    • PV全否定になるけど、頭上からブスリはモーション的にも合ってていいね。 開発的には敵が突き刺さってる系を再現したいんだろうけど……。 -- 2014-09-14 (日) 01:15:41
    • ジャベリンが刺さった場所にブラインドの光が反射して以前の効果範囲を取り戻す・・・とか・・・ないな -- 2014-09-14 (日) 04:47:44
  • 正直ジャンプがイラネ。あんなのMODにしてジャンプは何か他のいいパワーにして欲しい。 -- 2014-09-14 (日) 00:08:32
    • 昔々ライノのアイアンスキンがナーフされたときに、色々とアビリティが差し替えられたことがあったし、何かしらの救済措置は欲しいね・・・・。 -- 2014-09-14 (日) 00:54:02
      • 空中発動可にするだけでいい -- 2014-09-15 (月) 01:50:43
  • ランク30まで上げたら捨てていいフレームですね。リアクター挿すとかフォーマぶち込むとか具の骨頂。wasdで方向キー、マウスクリックで射撃、ってのを練習するだけのTPS初心者向けNOOBフレーム。ナメプ時orソロ以外の時は使わない方が良い。coopではランク関係なくパーティーからもお荷物扱いされるフレーム。いわゆる地雷。最弱。 -- 2014-09-14 (日) 06:49:10
    • はいはい、朝からアンチコメ乙 -- 2014-09-14 (日) 06:53:36
    • お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな -- 2014-09-14 (日) 06:57:29
    • 今回の弱体化を皮肉ってるのかもしれないけど、そういうのはDEに言うべきことでここで書いてもしょうがない -- 2014-09-14 (日) 08:00:42
      • だなw ついでに言うなら、皮肉にしてもマジ基地との区別がつき難すぎて、反応がし辛いな。 -- 2014-09-14 (日) 18:57:35
    • アプデで修正される前にさっさと2番使え、アプデ後は地雷フレームになる可能性あるけど。 -- 2014-09-14 (日) 11:59:39
    • まあでもブラインド修正されたら実際に全然使えない役立たずフレームだからな・・単なるお遊びプレイ用フレームであってガチ構成パーティには連れて行かないのが吉。ある程度ランク高いパーティーだとカリバー使い見た瞬間抜けるのが主流。初心者フレームとプレイしても絶対に良い結果は出ないからね。 -- 2014-09-14 (日) 15:22:05
      • いや、まだ修正かかってないのに何を言ってるんだ…。現状なら強力なCC持ちだし普通にガチだろ。 -- 2014-09-14 (日) 16:49:08
      • 主流って、それただのお前の願望だろ? さも多数の意見のように書き込んでんじゃねーよ -- 2014-09-14 (日) 18:30:11
      • 現状ガチのCCだとカリバーさん一択に近いんだが、修正前なのに何いってんだ? -- 2014-09-14 (日) 18:43:05
      • 「修正されたら」カリバーいたら抜けるって話やないん? 修正された時は抜けたくなる気持ちは分かるが武器は一緒だし高lv耐久とか目指さないならフロストニキと一緒で問題ないよ。 どう修正来るかにもよるけどね……。 -- 2014-09-14 (日) 20:55:02
      • どう好意的に解釈してもそういう文章になって無いから突込みが入ってる訳だが。「そうなったら」とか書いてあれば別だけどこの文だと「現在がそう」と主張してるようにしか読めない。 -- 2014-09-14 (日) 21:28:17
    • エアプですねわかります -- 2014-09-15 (月) 01:52:35
  • やるだけの事はやった。アビリティ強化の提案も出した。あとは次のアプデかホットフィックスを待つしかないか。 -- 2014-09-14 (日) 09:41:12
  • https://www.youtube.com/watch?v=7FzsUDwVHvA この時でてたアビリティでもいいかもね -- 2014-09-14 (日) 11:42:03
    • カリバーリアいいけど、これは設定段階だからMAGかVOLTが本来の立ち居地だろうなぁ……。 しかし懐かしい、BURSTON持ちのグリニア。 -- 2014-09-14 (日) 11:57:45
    • バリアーじゃなくて最後の方の赤いずどーんじゃないの?ゼファーとかライノとか他と被りそうな気もするけどジャンプして天辺でもう1回押して急降下でストンプどーんならあれこそ欲しいと思う。威力と範囲広げて竜騎士ごっことかしたら面白そうだ。 -- 2014-09-14 (日) 14:32:19
      • ZEPHYR「ん?? 呼んだ??」 -- 2014-09-14 (日) 15:27:27
      • ゼファーちゃんは風に還りましょうね~ -- 2014-09-15 (月) 00:52:04
    • カリバーでラジアルブラストやりたかったなー -- 2014-09-16 (火) 23:05:03
  • ちょっと試してみたんだけど、2番のブラインド状態の時間が一切無くなってる。スタンのみ。…これから調整入るんだからどうでもいいお話だけれどね -- 2014-09-16 (火) 02:47:00
    • うーんどうだろ?T3MDソロで試してみたけど、防衛対象の前でちょこんと立ってたしブラインドまだ生きてると思うけど… -- 2014-09-16 (火) 10:15:46
      • あれ?あれからも試したけどやっぱブラインド状態なければ、時短もいっさい付けていないのだけど、うーんなんだこれ -- 2014-09-16 (火) 12:12:52
      • なんだろね。発射音に反応しての射撃を勘違いしてる風でもなさそうだしなぁ…。範囲スタンは確定で、射線が通ってない敵にはブランドがかからないみたいな?よくわかんないね。 -- 2014-09-16 (火) 12:19:54
      • ↓コメにあるようにブラインド状態のエフェクトが無くなってると思う。それで勘違いだね -- 2014-09-16 (火) 16:05:37
      • ミラージュの4番のブラインド効果でも同様に見えない事があるのでバグかと -- 2014-09-16 (火) 16:44:16
    • なんかブラインド状態のモヤモヤが見えなくなってる気がする -- 2014-09-16 (火) 10:47:27
  • 2番の効果そのままで 2番と4番のモーションを交換しよう(提案) -- 2014-09-16 (火) 06:47:00
    • よし、フォーラムで提案してこい -- 2014-09-16 (火) 13:58:36
  • フォーラム見てて思ったけどカリバーの2番使えなかったら死にフレーム扱いが気になる。強いだろカリバー。 -- 2014-09-16 (火) 23:07:08
    • 1番:アーマー減衰、倒せない敵は貫通しない、切断属性はグリニアに弱く切断dotはランダム、移動用  2番:見える敵だけ(予定) 3番:移動用、ジャンプ中に使えない、ゼファーの登場で悲しみの底へ 4番:アーマー減衰、切断333でdotに期待できず壁は貫通せず何かに特攻というわけでもない。 開拓でも下位で4番連打も障害物で許されない、2番なければ完全に死にフレームだよ。 補足として、ash1番はアーマー無視&dot発生、4番も同じ、攻撃フレームとしての差がありすぎる。 -- 2014-09-16 (火) 23:29:07
      • あれ、Ashの1番てアーマー貫通しなくない?(dotは発生するけど) -- 2014-09-16 (火) 23:38:41
      • またアーマー減衰はグリニアランサーlv1で25%、ヘビーlv8で50%、lv20で70%軽減される。 アーマー無しのコパ相手なら?→MAGちゃん  感染なら→全部の敵に当たらない なら、移動フレームとしては?→ゼファー入手難しいしソロなら悪くないが、CoopならNOVA3番という悪魔がいる。 -- 2014-09-16 (火) 23:40:47
      • すまないash1番は勘違いだったかもしれん、ダメージ2.0のページに書いてあったからそうなのかーとか思ってた。 ……それでもスラダより火力と汎用性あるのがなぁ。 -- 2014-09-16 (火) 23:44:34
    • 本体は知らんが4番はほぼ死んでる。1と3は移動技としてはまだ需要はある。これを機にカリバーのアビリティ全体を見直して欲しいものだな。 -- 2014-09-16 (火) 23:37:24
      • ジャベリンはせめてダメージ+αのなにか欲しいね。切断procだとASHとかぶるから貫通属性の弱体化を効果時間と効果量伸ばしたみたいなのとか -- 2014-09-17 (水) 07:33:57
    • 2番以外のアビリティって水星耐久ですら20分超えると厳しいよ。1番4番は近距離前提みたいな技なのに敵が怯まないからごり押せなかった時にリスクが高くてなかなか使えない。3番は言わずもがな。 -- 2014-09-17 (水) 00:11:03
    • 一時的に貫通しなくなったとき防衛やったけど、上手く位置どれば普通に使えるのにねぇ。猿みたいにカチカチオしてりゃいいだけじゃなくなるんなら、上手い下手が簡単に区別できるようになるな。 -- 2014-09-24 (水) 22:03:59
  • そもそもエクスカリバーとかいう名前なのにメイン技が目潰しとか悲しい。伝統的なテンノっぽく銃と剣を活かせる単純なバフとかで攻撃的な立ち位置になって欲しい。ロアーとか知らない -- 2014-09-17 (水) 00:50:38
    • くらませた後切ったり撃ったりじゃん。 -- 2014-09-17 (水) 01:13:32
    • 聖剣じゃなくて鞘がやば(省略) せっかく固有の剣出すようになって1番4番が剣使うんだから、まぁ気持ちはわからんくはないが自己強化はミラージュさんの特許、下手なこと言うと開発がヴァル4番をコピペして持ってきそうだからな……。 -- 2014-09-17 (水) 01:23:50
    • 回転しながら尻からジェット噴射して、光り輝きながら四方八方に伝説の光剣をばら撒くのはどうだろう -- 2014-09-17 (水) 01:30:24
      • くさそう -- 2014-09-17 (水) 01:36:51
    • 日本じゃ最強剣に部類される名前だし、俺が最初このフレームの名前を聞いた時はなんでも両断しそうな名前だなあとイメージした。確かに目つぶししか活きてないのはちょっと -- 2014-09-17 (水) 05:44:41
      • だからこそ2番のデバフなのかもしれんけど1,3、4に何かしら見直しあるといいなー -- 2014-09-17 (水) 05:46:35
      • サリンの毒塗りみたいに武器に切断値追加するとか -- 2014-09-17 (水) 11:36:23
    • ライノさんみたいにアビが統合されたらブラインドジャベリンとか撃てるようになるんですかね・・・ -- 2014-09-17 (水) 07:17:20
      • ミラージュ「許さん」 -- 2014-09-17 (水) 11:24:04
    • 剣聖的なイメージ持ってたんだけど、そのキャラの唯一の近接バフが目潰しとか卑怯キャラじゃないか -- 2014-09-17 (水) 08:45:38
      • 「こいつの使い道はまだあるぜーっ!」を思い出すね -- 2014-09-17 (水) 15:09:19
    • Rhinoやらゼファーの突進系に比べてとろいのもね、居合い意識してるなら瞬間移動並みの速度で切ってほしいなぁ・・ -- 2014-09-17 (水) 08:57:08
      • 持続伸ばしたライノさんの1番はそれこそ瞬間移動みたいなぶっ飛び方するからなぁ -- 2014-09-19 (金) 18:43:34
      • 遁走術!走った後に弾薬を手榴弾変わりにばらまく! あれ、これvaubanのがいいやorz -- 2014-09-26 (金) 01:44:38
    • パーティ全員に恩恵あるデバフで近接ダメージ4倍、全フレーム中最も近接を有効活用できるフレームだけど? -- 2014-09-17 (水) 09:58:21
      • それは副次的効果だろ・・・ -- 2014-09-17 (水) 10:08:31
      • そのデバフが今後悲しみの果てにまともに活用できなくなるから今後が問題。 本体の耐久力は高くないから近接振ってる間に脳天狙撃されることになる。 -- 2014-09-17 (水) 11:31:53
      • フロストの鎌倉みたいに中途半端にされるんやろなあ。開拓レベルなら通じます、以降は無理です。みたいな。 -- 2014-09-17 (水) 13:05:34
      • 確かに能力的にはそうなんだけど、やっぱり目潰しっていうのが卑怯な感じ・・・忍者だからいいのかな? -- 2014-09-17 (水) 13:13:51
      • ニンジャっつーかテンノは悪い奴だからむしろ目潰しのがいいのかもしれない。 正義の炎は放射線だし反物質撒き散らしたりレンジでチンしたりするし。 -- 2014-09-17 (水) 16:15:43
      • まぁエクスカリバーって言えば定番で光属性だからな!光るんだよ!これがこのゲームの光属性の表現なんや! -- 2014-09-17 (水) 17:47:02
      • 2倍じゃ無くて4倍だけどな。 -- 2014-09-17 (水) 20:23:34
    • サウンドクエイクみたいにトグル起動で近接攻撃力1.5倍、攻撃範囲が3倍になるとか。エフェクトも派手に。かっこよさげ。 -- 2014-09-17 (水) 22:24:55
      • トグル式で近接攻撃の威力が上がる…?それチャネr…うっ頭が… -- 2014-09-18 (木) 00:08:02
      • 更にチャネリングで上乗せ出来るで良いんじゃないかな。とにかくカリバーらしいアビリティーを4番に。 -- 2014-09-18 (木) 00:26:49
      • それと、敵を切りやすくするために効果時間中は範囲内の敵がスローになるとかどう?() -- 2014-09-18 (木) 10:27:46
    • たとえが古いし知らない世代もいるかもだがそれっぽくするなら4番スキルは聖剣伝説3の大地噴出剣みたいのにしてほしい2番が閃光剣ぽいし -- 2014-09-18 (木) 03:21:16
      • くそ懐かしすぎて涙出そうwwwでも大地噴出剣は闇闇じゃなかったか…? -- 2014-09-18 (木) 09:36:55
      • 地面から出るんじゃなくて無数の剣を空中に召還して一定範囲内の敵めがけて直進するとか。2はもうかりばーの目が光ってぴかりんで視界範囲から外れる背後とかは効果ないよとかでいいわもう。 -- 2014-09-18 (木) 13:23:18
  • 救いはないんですか!? -- 2014-09-18 (木) 02:21:04
  • まだ弱体化は来てないのか・・・いつ来るのかな?それ以前に、1番、3番、4番は強化されるのかな・・・? -- 2014-09-18 (木) 21:31:55
    • 3の強化いるのか?10倍ぐらいまで飛べても所詮ジャンプだぞ。1消して3と混ぜてキー押さないと上にジャンプジャンプ中も当たり判定ありで空中攻撃可能にしてキー入れてると前とか横とかにスラッシュダッシュみたいになるとかそういうのにしてくれ。 -- 2014-09-19 (金) 13:04:47
      • アルトアイゼン化ですね、わかります -- 2014-09-19 (金) 13:22:36
      • ZEPHER「あの」 -- 2014-09-19 (金) 14:35:35
      • そうじゃないの。アビリティ発動時にばふーって衝撃波を放ち周囲の敵を吹き飛ばしてダウンさせるような強化がほしいの -- 2014-09-19 (金) 18:08:55
      • ケツからガス属性のメタンを噴出して敵が悶え苦しむアビリティか・・・ -- 2014-09-19 (金) 18:32:10
      • ほっふぃ「新しいアビリティはライトカラーが反映されるように」 -- 2014-09-19 (金) 18:37:26
      • サリン顔負けの猛毒なら尚良い -- 2014-09-19 (金) 21:26:37
      • 空中で3番発動するとHeavy Impactの効果になればいいのにね。MODのHeavy Impact -- 2014-09-25 (木) 00:33:05
      • 空中で3番発動するとHeavy Impactの効果になればいいのにね。MODのHeavy Impactはあって無い様なものだから廃止で -- 2014-09-25 (木) 00:33:51
    • いいこと思いついた。4番をギガ○ラッシュみたいに(ry -- 2014-09-19 (金) 22:00:56
      • 運用度外視でいいからヘビーの倍くらいデカイ剣振り回すパワーほしい -- 2014-09-19 (金) 22:14:12
      • 角が光り輝いて)みたいなの出ればいいんざますよ。 -- 2014-09-19 (金) 22:41:48
  • バランスのいいビギナー向けのwarframe(痛烈な皮肉 -- 2014-09-19 (金) 20:33:14
    • ブラインドが弱体されたらバランスいいだろ?全アビリティが平均よりも下って意味でな(マジ切れ -- 2014-09-19 (金) 21:31:30
      • 全アビリティ性能がこいつのおかげでバランスよくなる -- 2014-09-23 (火) 22:13:19
      • ↑そうなの?すげーなそれ -- 2014-09-24 (水) 22:16:17
  • アビリティの組み合わせで追加効果とかどうだろうか -- 2014-09-20 (土) 23:07:53
  • もう幻影剣出そうぜ -- 2014-09-23 (火) 19:21:14
  • 光の護封剣みたいに光の剣が上から降ってきて、敵を拘束して5秒たったら強い光を発しながら爆発すればいいんじゃないかな -- 2014-09-25 (木) 01:22:56
  • Forma使ってもPrimeはオーラ極性無しに変更できない。一度目は何かミスだと思ったが2度目で確信。フォーマ2つ返せよクソ運営 -- 2014-09-25 (木) 19:17:43
    • 報告すれば帰ってきたりして -- 2014-09-25 (木) 19:21:21
    • そんな程度で書きなぐるあんたの方が100倍糞。 -- 2014-09-25 (木) 19:43:26
      • そんな程度って...誰もが課金してやりたい放題できるわけじゃないんやで -- 2014-09-25 (木) 21:06:35
    • wikiじゃなくてサポートに報告しよ? wikiに書いても虚無しか残らんがサポートなら戻ってくる可能性が大いにあるよ。 -- 2014-09-25 (木) 20:53:33
    • wikiに書きなぐっても100%返って来ないけど運営に問い合わせればほぼ100%で返ってくるでしょそのレベルのバグ。カリプラ所持の古参とは思えんなぁ -- 2014-09-25 (木) 21:12:40
      • うーんでも書けば他の同じ症状の人とかいるかもしれないし、ちょっとした勘違いやミスだったことが判明することもあるから書き込み自体するなとはいえないかなと ただ言い方が苛ついてそうだなとは思ったけども -- 2014-09-26 (金) 01:43:09
      • 別に報告してから返答で勘違いやミスだった事がわかってもいいんじゃねえの?同じ症状だったら問い合わせるでしょこの手の場合はさ、もし勘違いの可能性があってもね。不具合なら対応ある訳だしその方が他の人もいいでしょ。DEは不具合でのアイテム消失は対応早いの知ってていい筈なんだけどねカリプラ持ってる頃からしてるならな。wikiのコメを捌け口にしてるのを擁護は出来んかな -- 2014-09-26 (金) 06:59:36
      • シセロから始めたテンオだけどPS4にアカウント移行できるようになったとき別のアカウント移動してしまってもDE対応してくれたぞ アカウントロールバックとかいろいろしてくれた。他では見たことない。バグはなんのゲームにもあるしこれ以上なにを求めるんだ。落ち着いてバグ報告してきてくだしあ -- 2014-09-26 (金) 07:23:28
    • このページや木主の主旨から離れるけど、このゲーム、フォーマ云々に限らずほんとバグ多いよね。進行に支障が出るようなのも少なくない。元々、Warframeの前身となったdarkSectorは、Evolution EngineというゲームエンジンのPRも兼ねて同エンジンで作られたゲームで、それはこのWarframeにも同名のものが採用されてるけど、これじゃ「Evolution Engine(笑)」状態だよな -- 2014-10-03 (金) 17:23:18
  • ブラインドが弱体化されて 俺はアビリティを入れずステータスMODのみの究極の構成にたどり着きましたとさ・・・・ -- 2014-09-26 (金) 02:42:53
  • プロトスキンにプライムアーマーつけると足がはみ出すね・・・ -- 2014-09-26 (金) 02:45:44
    • 今見て気付いた、気になる人は気になりそうw -- 2014-09-30 (火) 20:02:39
    • ほんとだw まぁ本体の色と合わせればなんも気にならんし何よりかっこいいね! -- 2014-09-30 (火) 20:21:01
  • ブラインド弱くするならもっともっと剣に特化して欲しいね。スラッシュダッシュの範囲上げて、方向転換出来る様にして切断特化。方向転換不可で突進のみ鬼ダメージで貫通特化。その場で回転衝撃特化で転倒効果あり。スーパージャンプとHeavyImpactの効果をもっと有効にするとかそういう「前向き」な変更して欲しい -- 2014-10-01 (水) 15:52:01
    • ダメージ系のパワーはレベル依存にすべきだと思う -- 2014-10-01 (水) 21:06:36
    • 最低ダメージ保証のアーマー無視割合ダメージがいいと思う -- 2014-10-02 (木) 15:07:20
      • パワー連発するだけで誰でも何でも倒せるゲームがやりたいのか -- 2014-10-02 (木) 22:06:16
      • フォーカスに期待せず待とう。 きっと救われるさ、きっとね。 -- 2014-10-03 (金) 16:50:05
      • クールダウンがあればいい感じに調整できるんじゃないかな -- 2014-10-04 (土) 14:27:50
  • 前々から思っていたけど、このフレーム「初心者向け」と謳う割にはビギナーにはリスキーな攻撃が多いよね、敵に突っ込んだり敵の群れの中で発動するのが一番効果的だったり。アビリティ発動中は無敵とかしたら生存性は高くなるんじゃね -- 2014-10-03 (金) 16:57:10
    • 最初の頃は無敵時間あったんだけどねー・・・ -- 2014-10-03 (金) 17:25:40
      • マジか、じゃあこの一連の弱体化は無敵時間復活への布石……んな訳ないよなぁ -- 2014-10-04 (土) 16:42:27
      • ほとんどのアビリティが発動中無敵だったんだ。スラダだけじゃなくて、ライノチャージも無敵だったしね。バンシーなんて敵のど真ん中で土下座し放題だったよ。 -- 2014-10-04 (土) 17:57:06
    • 本当の序盤は、25消費でそこそこの殲滅力あるSlash Dashに助けられた初心者は多いと思うよ、自分もその一人。 -- 2014-10-03 (金) 18:41:12
      • 俺もだな 確かにスラダして倒せなかった時に蜂の巣にされたことはあったw 弱体化で色々言われてるけど、最初に選んだフレームだから思い入れがあるなー -- 2014-10-05 (日) 10:38:29
    • ブラインド以外が使い物にならなくなる頃、ちょうど初心者卒業という設計だと予想。スラダで敵のど真ん中に突っ込んで蜂の巣にされたり、ジャベリンが射出される前に蜂の巣にされたり。 -- 2014-10-03 (金) 19:09:13
      • 一方その頃、MAGは敵を吹き飛ばしシールド回復しながら遠征し、VOLTは簡易CCと壁作って初心者を卒業できずにいた。 -- 2014-10-03 (金) 20:09:17
      • 使いこなしてるじゃないですかーやだー -- 2014-10-04 (土) 12:09:32
    • 他のフレームのが楽だ、と感じるプレイヤーもいるかもしれないけど、カリバーのパワーは全体的に分かりやすいよね。 -- 2014-10-04 (土) 12:21:01
  • 約束されたnerfの剣 -- 2014-10-04 (土) 17:04:32
    • 配信内容の翻訳読んだ限りじゃ最弱フレームになりそうな予感しかしない… -- 2014-10-05 (日) 01:54:30
      • まぁなってみんと分からんけど2が死んで4広範囲連打かなんかになる位かな -- 2014-10-05 (日) 02:22:42
      • スーパーなジャンプで無敵化しながら空中で光ってトドメにジャベリンでいいじゃない -- 2014-10-05 (日) 07:27:53
      • 俺は最高だと思うかなー、今まで少なくともずっとましになる -- 2014-10-06 (月) 00:28:31
      • このゲームフロスト然り旧オベロンアッシュ然りダメージ与えるだけのパワーはゴミだから・・・告知はしてないけどジャベリンに他の効果が付くっていうなら話は別だけど。 -- 2014-10-06 (月) 06:23:30
    • 初心者がこのフレームを卒業して他のフレームに手を出すよう誘導させたいって魂胆だろうけど、他のフレームをもっと使わせたいならフレーム枠増やせよ!!馬鹿DEが! -- 2014-10-05 (日) 10:40:41
      • DE「あぁ、君の言うとおりだが、君は勘違いをしている。 "フレーム枠を増やす方法"はあるではないか。 イヤなら、ずっとカリバーで進むが良い、我々は君たちの"活躍"を期待してるのだ、TENNO。」 -- 2014-10-05 (日) 11:25:36
      • 最終的にすべてのフレームを同じ強さにするって計画なんだからそれはない -- 2014-10-05 (日) 11:40:17
      • 同じ強さにすると言いながらそれぞれ特徴がある時点で無理だろ。フレーム撤廃して1体にして全部MODにして組み合わせで個性を出した方がいいんじゃね。 -- 2014-10-05 (日) 12:40:56
      • 同じ強さにと言うと誤解を招くね。どのフレームも使う価値のあるようにって感じかな -- 2014-10-05 (日) 12:43:30
      • どいつもこいつもゆとりすぎ、DEが他のゲームと違ってすぐなんでも意見を取り入れたりするからっていつまでも甘えるなよ。例えば他ゲーでゲーム序盤の武器が弱すぎ話しにならんってなってもぐちゃぐちゃ言わんだろうに -- 2014-10-06 (月) 00:27:26
      • ↑他ゲーは他ゲー、WarframeはWarframeだろ。PSO2のブラオレットとかじゃないんだぞ、お前こそゆとりだろ -- 2014-10-06 (月) 00:37:06
      • ゆとりの意味分かって発言してるのか?それ以前にDEがそうしたいなら彼らの勝手だ。ゲームを開発しているのは彼らだしね。嫌なら嫌でやるな。そうでもなけりゃ、強制的にでも飲み込んでやるのが大人ってやつだろ。いちいちぺちゃくちゃああしろこうしろ文句ばっかりうるさい。もう少し大人らしい発言しろ、それともあれか?PS4からやって来たお子様? -- 2014-10-06 (月) 17:13:57
      • ↑出たw高二病患者お得意の「嫌ならやるな」「大人になれ」発言w。DEは慈善事業でこのゲームを作ってるわけじゃねーんだぞ。好き勝手やって商売が成り立ったら誰も苦労せんわ!「文句ばっかりうるさい」とか…お前こそ都合のいい文章だけ見たいお子様だろw -- 2014-10-06 (月) 19:48:51
      • Maat「いやならやめてもいいんじゃぞ」 -- 2014-10-06 (月) 20:04:23
      • ぎゃあぎゃあわめき始めたに加え、さらにwを多用していながら良く自信たっぷりに人の事お子様とよく言えますね -- 2014-10-06 (月) 22:36:20
      • 別にお前のゲームじゃあ無いんだからやめればいいじゃないか、それ以前にそこまで嫌ならwikiじゃなくてフォーラム行ってらっしゃい、それともあれか、怖くて出来ないか?そうでもなけりゃあ素直に黙るか、フォーラム行く二択、いちいち自分もそうだけどwikiのコメ欄汚すな -- 2014-10-06 (月) 22:38:55
      • フォーラムに書き込みとかとっくの昔にしているだが?まあいいや。どんなnarfが来ようとも文句一つ言わせる事すら許さない熱心なDE親衛隊様達のお望みどおり、俺はこのゲーム辞める事にするわ。久々に復帰してみればこのザマ……後一つ言っておくが、他人に黙って従うだけが大人じゃない、むしろそっちこそが子供。必要な事はきちんと主張するのが大人だ -- 2014-10-07 (火) 10:32:43
      • 俺の言ったことを理解していただけていないようですね。俺が結局言いたかったのは、別にDEの利益になろうがあるまいが俺らには無関係だし。文句言ってるばっかりじゃあ事が進まない。黙ってなんでも受け入れろとは言わない。はっきりと一度言ったらそれで十分だろ。フォーラムにも既に書き込んだのなら事がなるまで待つべき。そこでバフやデバフが来て、あなたの好きなようにならなかったとしても仕方がない。それを気に入ってる人がいるっていうのも事実。別に俺はDEは良い運営姿勢だとは思うがかばっているわけではない。 -- 2014-10-07 (火) 17:27:22
      • 喧嘩しないで下さい!なんでもしますから! -- 2014-10-08 (水) 20:20:03
      • ん?今なんでもするって言ったよね? -- 2014-10-08 (水) 23:06:17
      • くだらない喧嘩してしまって申し訳ない。もうこんなことはしないようにする -- 2014-10-09 (木) 00:09:23
    • あー死刑執行の具体的な目処がついてしまったのか さよならカリバー今までありがとう -- 2014-10-05 (日) 14:35:34
      • 実際に触れてみないとわからんがな。他2つのアビリティのbuffもそうだけど。 -- 2014-10-06 (月) 03:58:22
    • (buffの要望は)全て遠き理想郷 -- 2014-10-08 (水) 23:09:37
  • 忘れがちだけど、カリバーって初期フレームでありながら冥王星のボスドロップでもあるんだよね。仮にも太陽系最終ステージの報酬をこんなんにしていいのか……って思ってしまう -- 2014-10-06 (月) 00:49:08
    • (初心に)帰れってことじゃない? -- 2014-10-06 (月) 08:11:14
  • エクスカリバーって名前なんだから、もっと剣を連想させるフレームにして欲しいな。 最凶技はめくらましで、最強のダメージスキルが槍ってどうなのよ。 -- 2014-10-06 (月) 01:42:17
    • 3番に至っては唯のジャンプだしな・・・ -- 2014-10-06 (月) 02:30:08
      • 周囲にスタンと無敵が付くよ!…なんで「エクスカリバー」でジャンプなんだろ -- 2014-10-06 (月) 03:47:50
    • NINJAだからです(真顔 -- 2014-10-06 (月) 17:15:04
    • Omnislash みたいなのは Ash さんが既に持ってるから… 剣閃を飛ばす範囲攻撃とか、ダブルオークアンタのでっかい剣みたいのでぶった切るとか欲しいな。 -- 2014-10-07 (火) 01:36:50
      • 一瞬Omorashiに見えましたすいません -- 2014-10-14 (火) 01:08:20
  • 予定としては1番変更なし 2番が遮蔽物に影響されるように 3番が移動&その場凌ぎの回避技に 4番がフロストと同じようなのに こんな感じ?結局これ調整されても弱体化2番に頼るしかないんじゃ・・・ -- 2014-10-06 (月) 08:57:59
    • 情報元を知りたいな・・・2番を除いて -- 2014-10-06 (月) 18:02:42
      • この前の公式で配信してる動画で言ってたね。左のメニューバーにある公式配信情報にもまとめてあるよ。 -- 2014-10-06 (月) 18:26:23
      • 拝見しました。T3まで戦えるレベルになればそれで満足なんや・・・ -- 2014-10-06 (月) 18:51:33
    • ンホオオラメェェ撃たないでぇぇぇって叫びながら必死に連続ジャンプしてるカリバーさんの未来に哀愁を感じる。 -- 2014-10-06 (月) 18:28:49
      • ちょっとワロタ -- 2014-10-14 (火) 23:39:12
    • 30になったら心置きなく売っぱらえるという意味では真の初心者向けフレームになるんだろうな。 -- 2014-10-06 (月) 18:38:09
      • 最初は他フレームが羨ましく見えるけど、色々経験して原点にして頂点に気付くって立ち位置が好きだったんだがなぁ -- 2014-10-06 (月) 19:46:32
    • スラダ変更なしとかダメだ…DEは何で前の弱体化が拒否られたのかぜんぜんわかってねえ… -- 2014-10-06 (月) 23:35:44
    • 1番で敵に突っ込めば集中砲火。2番は遮蔽物で妨害されるからやっぱり敵中で集中砲火。3番で飛び上がったところで遠くの敵から集中砲火。4番は多hit撤廃で雑魚の中でしか使えずモーション中に雑魚から集中砲火。フレームは集中砲火に耐えられるほど頑丈じゃない、なんだこれorz -- 2014-10-07 (火) 14:20:54
      • 思うにフロストニキ弱体化を言い出した奴と同一人物なのでは?という気がしてきた。フロストの場合は元々アーマー値、防御力高いフレームだし、カマクラや4番があったからまだ良かったがこれをカリバーでやられるとなぁ・・・ -- 2014-10-07 (火) 20:28:08
      • 弱体は運営の意思でやってるんじゃないのかな?最終的に全フレームを均等な強さにするって言ってるしね。無理な話だと思うけど。 -- 2014-10-08 (水) 16:08:29
  • ジャンプスタンが効果時間と範囲のばせれる仕様ならばピカリバーがトブリバーになるんかね? -- 2014-10-06 (月) 23:22:14
    • 謎のエンジョイポーズを取りながら無敵ジャンプを行い、敵が注目した瞬間にブラインド。完璧やん! -- 2014-10-06 (月) 23:51:07
    • 効率特化でピョンピョン跳ねながらあちこちでピカピカ光ってグサグサもあるね。 -- 2014-10-07 (火) 00:25:52
    • 夏だったらごちうさ勢とかいうのがきそうやね -- 2014-10-07 (火) 01:25:49
    • もうWYRMやZEPHYRみたいにミニゲーム実装したらいいじゃね?内容はジャンプで障害物を飛び越えるチャリ走みたいな感じで -- 2014-10-07 (火) 14:14:48
      • 空中にある「?」ボックスをジャンピングパンチで開ける配管工ゲームもいいな -- 2014-10-08 (水) 00:18:48
      • スーパージャンピングフレームズですね!!楽しみです(すっとぼけ -- 2014-10-08 (水) 14:53:14
    • それって...何か思ったんだけどPvPで化け物化しそう、3版発動で敵地味にふらつく⇛爆発武器など放ちまくる⇛無敵状態つくから自爆怖くないで,、意外と凄いことになったりして..? -- 2014-10-09 (木) 17:11:05
  • 限定フィギュア届いた!やっぱカリバーさんカッコええ -- 2014-10-07 (火) 08:13:34
    • 裏山、俺なんか買うかどうか迷っているうちに売り切れちゃったよ……w -- 2014-10-07 (火) 14:23:17
      • もうちょっと早くWarframeを知っててもうちょっと早くWarframeやってればプロトスキンアーマー買ってたのに・・・という悔しさからこれは即ポチした。DarkSector関連またなんかだしてくれんかな。プロトアーマースキン復活でもNyx版プロトアーマースキンでも良いから -- 2014-10-07 (火) 18:28:52
      • アレはNYXかどうかすら疑わしいし、名前自体はプロトタイプなんとかではなくネメシスですよ -- 2014-10-09 (木) 00:14:44
      • ↑一応あれもフレームなんじゃないの?そもそもエクスカリバーだって見た目が似てるだけだし -- 2014-10-09 (木) 17:56:31
      • 似てるというか、元ネタの方が近いんじゃね?そういう意味ではヘイデン(プロト) = カリバー、ナディア(ネメシス) = ニュクス で正しいかと -- 2014-10-12 (日) 14:43:07
      • ネ…ネミシス… -- 2014-10-12 (日) 19:24:59
      • む...?エクスカリバープロトアーマーってwarframeで既に明白になってますよ(プロトの意味は初期型,原型、言うならエクスカリバーの原型と明確になってる)ダークセクターでも、良く分からんおじさんアレのことプロトタイプって言ってたし -- 2014-10-13 (月) 21:24:48
    • 俺も俺もー、出来が凄い良い。作りが細かい。ライフルはラトロンよりベクティスかブラトンが良かったなぁ -- 2014-10-12 (日) 14:37:06
  • 黒ベースに金のラインが入ったカラーリングにしてTIGRISアーマー着けたら格好良くなった。プライムじゃないけどプライムっぽい -- 2014-10-07 (火) 14:11:55
    • TIGRISアーマーで鼻水吹き出た -- 2014-10-07 (火) 20:31:25
    • フルアーマーショットガンカリバープライムですねわかります -- 2014-10-07 (火) 23:43:45
    • 最近育成してたので・・・TARGIS PRIMEアーマーです・・・。 -- 2014-10-08 (水) 15:57:38
    • えーDQNジャージにならない? -- 2014-10-08 (水) 20:25:19
  • さてさて、明日?の3番と4番のBuffはどうなるやら・・・ -- 2014-10-08 (水) 20:49:37
    • 明日っていう情報はどこから....? -- 2014-10-09 (木) 17:11:59
      • ?付けてるのはあくまで予想なんで・・・(木主) -- 2014-10-09 (木) 17:50:55
      • そういう意味の明日ってことではないとおもう カリバーさんの明日は?てきなことだろ -- 2014-10-14 (火) 01:05:58
  • 今のところジャンプに透明化付与、4番にスタン追加、、、(公式スレ)  1番も何かあるといいなぁ -- 2014-10-12 (日) 13:41:24
    • 1をランクによって分身して最大複数体スラッシュダッシュとか出来たらいいな。 -- 2014-10-12 (日) 14:17:28
    • ジャンプに透明化って何を想定して使うのかサッパリだし、4番はスタンよりも障害物を完全に貫通してロス分少なくして欲しいくらい効率悪いのに・・・ -- 2014-10-12 (日) 16:46:05
      • 4番は敵の傍、障害物に遮られない角度で発生して盾持ちにも当たるそうなのでCCになりそう -- 2014-10-12 (日) 16:48:14
      • もういっそガンダムSEEDのハイマットフルバーストみたいに射出したら完全ホーミングさせればいいのに?www -- 2014-10-13 (月) 21:29:09
    • ジャンプ中にもう一度入力でライダーキックして欲しいな・・・ -- 2014-10-12 (日) 18:56:09
      • ヘビーインパクトみたいなのがデフォで着いてて欲しいなージャンプ攻撃系やると攻撃力アップで -- 2014-10-12 (日) 20:06:19
    • ジャンプ中は透明じゃなくてただの無敵じゃねーの?フォーラムに投稿した奴がinvincibleとinvisible書き間違っただけだと思うよ -- 2014-10-12 (日) 19:14:16
      • add invisibilityって書き方だから、多分間違いじゃないんじゃないかな? -- 2014-10-12 (日) 20:27:33
      • 飛んでる間だけ透明とか意味不明すぎるわ -- 2014-10-12 (日) 20:59:44
      • 高台に向かってスパーンと飛び上がるのがかっこいいのに、透明になっちゃうのかぁ・・・ -- 2014-10-12 (日) 21:48:47
      • スーパーなジャンプはエクスカリバーの鞘を表しているのか… -- 2014-10-13 (月) 00:22:25
      • 透明にはならんのではないの。無敵状態やろうなあ。なんか無敵オーラをスラダみたく纏うとか -- 2014-10-13 (月) 00:22:37
      • タゲられなくなるという可能性も。敵が見失う的な -- 2014-10-13 (月) 01:18:41
      • ジャンプ後無敵になったカリバーを敵が射撃し続けるなら問題ないが、透明になる等で見失う系だと困るな。結局他人にタゲ押し付けてるだけになる。 -- 2014-10-13 (月) 01:38:19
      • SmokeScreenのように小範囲のスタンとジャンプ中の無敵が付与ってだけだった希ガス -- 2014-10-13 (月) 10:35:01
      • 危機を感じて飛び上がったものの、頂点で無敵が切れそのまま蜂の巣になり、ダウンしながら落っこちるカリバーさんを想像した -- 2014-10-13 (月) 18:47:27
      • 着地するまで完全無敵にしてくれよな -- 2014-10-22 (水) 04:49:54
    • 太陽拳に消えるスーパージャンプ、そして空中格闘も変わるの確定だしこれは単独メテオコンボだな -- 2014-10-13 (月) 09:25:53
    • 今気付いたけど公式配信情報のサマリー(https://warframe.com/news/devstream-38-overview)のほうも不可視化(invisibility)って書いてある。無敵化っていうのはどこに? -- 2014-10-13 (月) 15:27:17
      • 他のフレームが散々無敵がダメで改変されてるから現時点で無敵要素追加はありえないだろうな。だがジャンプに透明追加されたところで上に上がるだけだし誰得?今後の要素も含めて調整なのかね?その内化けるといいが。 -- 2014-10-13 (月) 16:05:03
      • 無敵にならんでも、透明化状態は地面にいるのと違ってで空中いる時点で無敵と同じようなもんだけどね...w -- 2014-10-13 (月) 21:27:10
    • まあせっかく公式で意見募集してるんだから、意見や不満があれば行ってみよう。 -- 2014-10-15 (水) 16:24:39
  • ブラインドの射線問題はジャンプして確保してねって調整なのかな -- 2014-10-14 (火) 00:44:06
    • まるで打ち上げ花火 -- 2014-10-14 (火) 09:04:45
      • 3番「キリッ」 -- 2014-10-19 (日) 20:35:17
  • アビリティが強化の方向で迷走するなら、いっその事強化しなくていいから燃費を良くして欲しいわ -- 2014-10-15 (水) 20:54:20
  • エクス・・・カリバーて叫んで一定時間攻撃力上げるすきるでよくね -- 2014-10-19 (日) 20:46:47
  • ブラインドは開発者曰く「壁を貫通して60m先の敵まで目つぶしできるのはさすがにバカげてる」らしいけど今更そんなこと言うのかよって感じだわ -- 2014-10-19 (日) 20:51:35
    • このコメント自体が今更そんなこと言うのかよって感じだが… もう調整されるのは確実なんだし静かに待っとこう -- 2014-10-19 (日) 21:14:31
    • まあ・・・散々野放しにしてたものを今更って意味ならフロストの鎌倉やらトリニティの自爆と同じだね。バランス調整だけが仕事じゃないし、色々と忙しいんだろう。 -- 2014-10-20 (月) 01:17:18
    • このゲーム自体開発者がアイディア→実装→プレイヤーがβテスト→修正が今までの流れなんだから。 なんもおかしなことない、忙しすぎて調整してなかっただけだしな -- 2014-10-20 (月) 01:46:09
  • 昨日エクスカリバーの2番使ってみたんですがブラインド効果って消えてます?壁越しでなくとも頭にでるモクモクが出なくなって5秒すぎると動き出すんですが・・ -- 2014-10-24 (金) 21:27:35
  • ジャベリンは射出型じゃなくて範囲内全員必中になったとさ -- 2014-10-24 (金) 23:12:40
  • 悪くない...と言うより....昔からやってるけれどこのアップデートは非常にありがたい、素晴らしい...これで今まで以上に活躍できるっ! -- 2014-10-25 (土) 00:20:22
    • 落とし所としてはだいぶ良いよね。ジャベリンがただのダメージスキルじゃなくなって使い勝手も向上したのがホント嬉しい -- 2014-10-25 (土) 00:23:40
      • 短時間スタンもあるから範囲と威力を両立させて殲滅と足止めの両方こなせるものに出来るからな。元々の範囲も25mのままなのであればかなりいい気がする。 -- 2014-10-25 (土) 00:44:41
    • アビリティ全部使えるようになったのも相まって弱体化どころか全体的にはがっつり強化されたね。 -- 2014-10-25 (土) 00:43:38
    • もともと強かったけどさらに名前に恥じぬ最強フレームになったな。移動、CC、ダメージディーラーどれもこなせる上に欠点もなく最初から使えるとか他のフレームいらないんじゃねってくらい一気に強化がきた。 -- 2014-10-25 (土) 00:45:22
    • ピカリバー嫌いで使わなかったけどこれなら遠慮無く使いたいかな。ジャンプの透明化も思ってたとおりではあっても実際使うと悪くないどころか気軽に使える点で便利 -- 2014-10-25 (土) 00:54:55
    • ピカでカバー出来ない外側をジャベリンで足止め出来る鬼強化 -- 2014-10-25 (土) 01:26:23
  • 2番貫通無くなったの痛すぎる。ピカっても普通に撃ってくる敵いてウザい。1番3番はウンコだし4番は強化されたけど劣化ストンプ。Primeにスキン2種揃えるくらい使い込んでたけど完全に別フレームにされて萎えた。 -- 2014-10-25 (土) 05:28:04
    • 無敵鳥修正された時に同じような人見たことあるー! -- 2014-10-25 (土) 05:56:48
  • 普段1番3番特化でやってたから、ジャベリンのこの仕様変更は正直合わなかった。モッドの範囲影響を受けないタイプだからよかったのに -- 2014-10-25 (土) 05:59:46
    • 1と3特化してるのに何故4番の仕様変更が関係するのか -- 2014-10-25 (土) 20:13:04
  • THE・初期フレームな性能になりましたね -- 2014-10-25 (土) 06:36:04
  • ジャベリン威力低すぎだな いっそのこと範囲特化で劣化2番にするか -- 2014-10-25 (土) 09:04:37
    • それって超劣化エンバーじゃん -- 2014-10-25 (土) 11:43:49
  • 落としどころとしてはそう悪い話じゃない だけど(一時的に入ったゴミブラインドを考えなければ)強化とまで言っちゃうのはよほど低レベルでしか使ってないんだろうなぁという感じだな 4番、こんなもんで殲滅できるのはたかが知れてるし足止めに使うのであれば発動、燃費、硬直とほぼ全ての要素において旧ブラインドの劣化品 -- 2014-10-25 (土) 10:57:49
    • 落としどころとして悪くないは同意。ただ、3番が未だに空中で発動できないのだけ納得できない!!!だれか今まで3番利用してた人、有効活用方を教えてくれ・・・ -- 2014-10-25 (土) 11:39:59
      • ない -- 2014-10-25 (土) 11:44:12
      • 昔から3番使ってたけどむしろ新アビリティぐらいに考えてこれから使用法を開拓するぐらいでいいと思う 理由は新規空中格闘で上方向に飛べるようになったから、よほどじゃなきゃスパジャンを使う理由もなくなったし、透明になるから位置の微調整もやり辛くなった 移動技としての有効性は下がったから範囲よろけや透明に価値を見出すべきじゃないかな -- 2014-10-25 (土) 11:49:52
    • 今の環境ではブラインドを弱体しなきゃいけなかったのはまぁ仕方ないとして、4番はなぜこれで良いと思ったのか不思議なレベル。サリン一歩手前くらいの火力はないと、どのミッション行っても他のフレームでいいじゃん状態。 -- 2014-10-25 (土) 17:27:22
      • 確かに長時間耐久と防衛ではダメージソースやCCとしての役割は高くないです。でも、つかい方次第で傍受がKisteを超える状況を作り出せる不思議なアビリティ。 -- 2014-10-27 (月) 09:48:35
  • ジャベリンのスタン時間が短ぎすぎる CCしたいなら今まで通りピカって、どうしても壁の向こうとかにいる敵をスタンしたいなら仕方なくジャベリンを撃つって感じかな -- 2014-10-25 (土) 12:26:04
    • 4番で遊んでたがモアに対してかなり効果が薄いな 人間型の敵の半分ぐらいの時間でスタンから復帰して撃ってくる 4番の長めの硬直もあって銃撃一発分ぐらいの猶予しかない 複数のモアがいると一匹の相手してる間に蜂の巣になるんじゃないか え?そこでブラインド?せっかく25使って止めたのに更に12追加で払えって?そんなぁ(´・ω・`) -- 2014-10-25 (土) 14:02:02
      • 逆に考えるんだ、37でお手軽スタンだと、そう考えるんだ -- 2014-10-26 (日) 01:38:45
    • ジャベリンはもう一味欲しいなぁ、あとフォーラムに書かれてる様にスラダの突進速度を上げて欲しい -- 2014-10-26 (日) 11:55:21
  • 3番で姿が消えてる? -- 2014-10-25 (土) 17:12:46
    • だな -- 2014-10-25 (土) 20:20:45
  • 新しいジャベリンの威力ってどのくらいなんだろう。前と変わってないのかな。 -- 2014-10-25 (土) 21:38:07
  • 3番の透明ジャンプは敵に囲まれた時に逃走するには便利なのは間違いない。が、なんというか、逃げる前提のアビリティはかっこよさというものが皆無だな・・・ -- 2014-10-25 (土) 22:20:09
    • ジョースター家だって奥の手で「逃げる」って言ってたからダイジョブ -- 2014-10-25 (土) 22:30:54
    • 敵に囲まれた時に大ジャンプして、そっから攻撃するなり何なりして難を逃れるって結構アクション映画で見ないか? あれだと思えばいいんだよ -- 2014-10-26 (日) 04:53:31
    • Warframe First Look Trailerだとラジアルブラストみたいな攻撃してたのにね・・・あれじゃ駄目なのかな -- 2014-10-26 (日) 12:23:39
      • あれラジアルジャベリンじゃないの? -- 2014-10-26 (日) 19:32:13
      • 女性型カリバーのイメージが存在した初期トレーラーで、ジャンプから拳を地面に叩きつけるのがあってな。たぶんそっちの事じゃないか。 -- 2014-10-26 (日) 19:47:22
      • そうそうそれのことです -- 2014-10-26 (日) 20:48:14
      • あれはグラフィックがカリバーと同じだった頃のライノだよ。 -- 2014-10-27 (月) 01:36:19
    • しかし一定レベル以上の運用ではほぼ必須化するOverextendedでおかげでスパジャンはゴミアビ化必至 うーんこの -- 2014-10-27 (月) 00:33:33
      • 跳躍自体は上に向かってジャンプアタックする方がよっぽど高く跳べるしな‥ -- 2014-10-27 (月) 01:34:26
  • 現状範囲特化しちゃうとラジアルジャベリンやジャンプまで産廃化しちゃうのが厳しすぎるな。せめてジャベリンの本数だけでも威力依存じゃなくなればいいんだが・・・ -- 2014-10-27 (月) 15:41:11
    • 本数なんて概念はもうねーよ -- 2014-10-27 (月) 20:54:48
      • 遮蔽物とか関係なく範囲内の敵全部に当たるよなー -- 2014-10-27 (月) 23:39:23
    • ジャベリンは変わらんと思うよ 変わらんからこそ範囲2枚が必須化して単純な弱体化の上、自由度がしょっぱくなってる原因だと思う -- 2014-10-28 (火) 00:50:47
  • 壁貫通してブラインドするのが現実的におかしいから貫通しなくなったって聞いたけど本当だろうか… だとするとジャベリン… -- 2014-10-28 (火) 02:07:52
  • 今エリス傍受の中央で動かずにジャベリンだけで4ウェーブまでやってる人いたから調整への感想を見に来たけど、みんな強欲すぎるだろタフな敵以外一発でみんな死んでたぞ -- 2014-10-28 (火) 02:28:16
    • そらエリスごときの傍受で、しかも4wave程度ではな。 -- 2014-10-28 (火) 02:38:21
    • せめてT4でも使える威力なら…もしくは後3秒スタンが長ければ… -- 2014-10-28 (火) 10:23:18
    • 射程の差があるとはいえ木主は時短ミアズマとか見たら泡吹いて卒倒しそうですね -- 2014-10-28 (火) 11:00:35
      • カリバーにOE入れたら4番は使い物にならなくなるが、ミアズマは今の環境だとOE入れても6k出る。スタンの時間も同じな上に発動も圧倒的に早い。全てにおいて負けてるよ -- 2014-10-28 (火) 22:07:12
    • 他のパワーならタフな敵も死んでますな -- 2014-10-28 (火) 17:27:22
    • エリスのViverで適当に威力70まで上げたジャベリンを撃ってきたけど2回当てないと倒せなかった。セドナのBerehyniaならほぼ1回で倒せた。威力はお察しだけど癖はないからセドナくらいなら使いやすいかもね。 -- 2014-10-28 (火) 18:39:04
  • スタンというより壁に張り付けになって抜くまで行動出来ないっていう専用のモーションが欲しい -- 2014-10-28 (火) 10:32:38
  • ダメだ こいつ高レベルではもうどうにもなんねえ CCお漏らししたら即終了なのに止めきれん -- 2014-10-28 (火) 14:03:11
    • そりゃもうブラインドの修正が決まったときから皆覚悟してたこじゃあないか。高レベルならおとなしく他フレーム、アラートがきたら気晴らしに無双するのが正しい使い方。 -- 2014-10-28 (火) 18:49:52
    • まあこれからはピカリバーいなくなったからCC役いなくなって今までみたいな高レベルは不可能ですし -- 2014-10-29 (水) 00:17:38
      • 何か勘違いしてる人多いけどさ、カリバーってお手軽CCが出来ただけで高レベル必須だったわけじゃないからね?連携が取りにくい野良で1人で完結できるCC持ちだから重宝されてただけ。前から身内で高レベルやるなら土下座やディザ&ダイソンとかディザ&モレの方が優秀でピカリバーなんて入れてなかったわけだし -- 2014-10-29 (水) 09:31:49
      • 必須じゃないけど席はあった ぐらいが正しいね、構成次第。入れてなかったというのは君達のガチ構成に入ってなかったというだけの話 二人でやっていいならピカ+モレだって十分な一手だったわけだし まぁ今更こんなこと言っても何にもならんけどな カリバー=サンが死んだ現実は変わらないんや(´・ω・`) -- 2014-10-29 (水) 10:02:42
  • 確かにハイレベルなコンテンツを突き詰めていく話をするとカリバーさんの存在価値を失ったようなもんだろうけど、初期フレームとして(良くも悪くも)なんでも出来るがウリのカリバーらしさは高まったのではなかろうか -- 2014-10-29 (水) 10:14:12
    • OBERON「あの…ッ!Mr.バランスと言われた私のことを忘r」 -- 2014-10-30 (木) 05:07:42
  • 実際初心者~中堅が使うぐらいまでは十分な性能持ってるしな。最初にもらえるフレームなんだし、Tierとかで分けられてない分使えすぎるくらいだと思うですヨ。 -- 2014-10-29 (水) 14:02:58
    • 他の初期フレームが同じように全部寿命が短いならまだしも、そんなことはなく十分上まで通用する 同じく初期キャラであるカリバーだけ弱くて当然なんてのは通らないだろう -- 2014-10-29 (水) 15:11:14
  • 正直そこまで弱いか?この前のブラインド下方修正くらったときに最底辺味わったからこのカリバーでもまだまだいけると思ってるんだけど -- 2014-10-29 (水) 18:11:49
    • そりゃあのやるだけ不利になるポージングと比べりゃマシなのは当たり前だw -- 2014-10-29 (水) 18:59:47
  • この糞ダメになったフレームのPrime版に金出した人達が居るんすよwwwww俺とか -- 2014-10-30 (木) 12:48:11
    • だから何なんだよ・・・ Prime販売希望もスキル調整希望もフォーラムに意見出せよ ExcPrimeの日本人を見たらここのコメントに湧いてる人なんだろうなって思ってるわ -- 2014-11-01 (土) 11:03:33
  • 惑星踏破するだけなら問題無いフレームだと思うけどね。高レベル帯での要の一人がいなくなったのは痛いけれど、開発側も高レベル帯まで変にやって欲しくないと言うし。…ここら辺すれ違ってるけれど。俺は現状の性能も楽しいよ。 -- 2014-10-31 (金) 03:35:51
    • FF14だっけ?現実見ないで続けるよ!楽しいよ!とか連呼してたの -- 2014-10-31 (金) 06:50:00
      • こういうコメント見る度思うが、相当ピカリバーにヘイト溜まってたんだなぁって。 なんとか使おうとしてる人の枝に萎えコメント貼り付ける仕事でもしてんのかってレベル -- 2014-10-31 (金) 09:54:11
      • 他のCCフレームに劣化ピカリバー何かいらねぇよって散々言ってきたツケが回ってきてるんだよ。 -- 2014-10-31 (金) 14:11:14
      • 上の枝ではカリバーなんて入れてなかったと言い、ここでは他のCCフレームなんかいらねえよって散々言ってきたツケといい。どっちなんだよ -- 2014-11-01 (土) 11:47:30
      • 言われてたのはカオス アクセレ プリズム ストンプ 単体ディザあたりであって上に書いてあるコンビや下座にいらねぇって言ってたのであればそれはただのnoobだ -- 2014-11-01 (土) 13:21:03
    • 他のフレームに比べて極端に劣ってるとは思わないし、後は性能調整というよりどのフレームでも強化次第でエンドコンテンツまで行けるようなシステム上の調整が必要な気がする(それこそが難しいのもわかるので文句はないけど) -- 2014-10-31 (金) 13:14:22
  • ブラインドがついにラジアルになった、っていう米がフォーラムにはあったけど、逆にラジアルじゃなくなったジャベリンは改名したりしないのかな -- 2014-10-31 (金) 14:25:53
    • ラジアル (radial)=放射状の、星形の。・・・確かに -- 2014-10-31 (金) 15:02:41
  • ジャベリンで敵が即死するレベル帯=楽しい それ以外=つまらない -- 2014-11-01 (土) 06:40:19
    • 威力3種詰めばT4D30waveT4S40minまでは4番のみでいける。スパジャンもとんでもない勢いで飛ぶようになって楽しい。逆に言ったらそこまでガチ強化しても限界がそんなもんって事でもあるが。 -- 2014-11-01 (土) 11:40:18
    • 壁無視範囲攻撃としては最大射程を誇るが威力がなあ -- 2014-11-01 (土) 11:51:04
    • 硬直が長いのも微妙な所なんだよな。枠減ったからナチュタレまでは手が回らないし。OE詰んだサリンが範囲もほぼ同じ火力倍硬直半分以下って考えるとやはり微妙だな -- 2014-11-01 (土) 12:02:40
      • 隙がデカすぎるからせめて引き抜くモーションで追加ダメージが発生する仕様にして欲しいって要望が前に有ったなぁ -- 2014-11-01 (土) 21:01:55
    • 強いとか弱いとかじゃなくてつまんねぇフレームになったって感じだなぁ -- 2014-11-05 (水) 18:52:14
  • 現在最も稼げるエリス傍受においてはサリンと一長一短の競り合いになっていると思う。TRINITYによる安定したEN供給があれば範囲に優るこちらに軍配が上がるだろう。 -- 2014-11-01 (土) 14:59:51
    • ギアつかえよ -- 2014-11-01 (土) 15:09:30
    • 範囲が同じで消費半分のシルポラと、範囲こ少し狭いが威力はジャベリンと同じクラッシュで残った敵を殲滅できるマグこそエリスの王者 -- 2014-11-01 (土) 15:27:29
      • 一応シルポラmag、エナバン鳥、加速novaが揃えば安定して8wave回しで3000から4000体倒せるからな。カリバーでやったことないからもしかするとカリバーの方が稼げるかも知れんけど -- 2014-11-03 (月) 19:06:10
  • この人が得意とするはずの斬撃が一番しかないようだけど、実装当初はもっと斬撃アビあったのかな? -- 2014-11-04 (火) 20:08:42
    • 多分ないですね、この4番強化が実質の斬撃アビ追加かと。 -- 2014-11-05 (水) 10:32:28
    • よし俺の脳内設定妄想レスしてやんよ。思うにエクスカリバーって名前は「伝説の剣=切れ味鋭い斬撃特化」って意味ではなくて、由来であると思われるアーサー王の伝説同様、「統治者として正当な血筋を証明する」=TENNOの証であるってとこから来てんじゃないかな?前作darksectorと繋がってるなら、こいつは最初のテンノが着装したフレームが原型なんだろうし、石に刺さった剣を抜く=正当な王ってのと同じで、このフレームを着装して戦う事が可能であることは、つまり正当なTENNO一族であるっていう、象徴としての要素が強い名前なんだと思う。 -- 2014-11-05 (水) 10:57:07
      • パワーを -- 2014-11-05 (水) 13:13:07
      • 誤爆失礼!それ聞いたらパワーをヘイデン仕様にしたフレーム欲しいわ。シールドとインビジ出来る奴。 -- 2014-11-05 (水) 13:16:41
      • ヘイデンに関しては大賛成だけど、期間限定で売ってたからも持ってない人からの反対意見で厳しそうかなぁ -- 2014-11-05 (水) 13:26:40
      • ハハハ、持たざるものの戯言など聞き流せばいいであろうぞ貴君ら -- 2014-11-05 (水) 13:35:12
    • もし3番を低範囲のしょーりゅー剣にしたら、スラダで両断できなかった敵に追い討ちで斬るカッコいいコンボができそうだと思った。 -- 2014-11-05 (水) 15:47:37
    • 4番撃ちながら奈落に落ちると光のスカナ使えるようになるぜww -- 2014-11-06 (木) 10:51:58
  • なんでこいつケツからジェット噴射してるんだ -- 2014-11-05 (水) 17:12:15
    • こいつの別名がケツカラジェットさんだからだよ!言わせんな恥ずかしい! -- 2014-11-07 (金) 13:31:10
  • エリスのビルドのままで防衛や起動防衛に来るカリバーは少し考えて欲しい。範囲広がりすぎでアイテム散らばるし、耐久力ないからカリバー本人がアイテム拾いに行ってこけてるしで良いこと無い、防衛や起動防衛ならOEはずしてシールド入れればちょうど良いのではないかと。 -- 2014-11-08 (土) 09:34:55
    • 直接ry -- 2014-11-09 (日) 03:38:16
      • 間違えてそのままきちゃているのかもしれないが、俺もそんなカリバーを防衛でもないアラートとかに見る -- 2014-11-09 (日) 06:03:50
  • 限定的とはいえ、作業感ありすぎてつまらんわ。最近のDEの調整おかしいぞ、大丈夫か? -- 2014-11-09 (日) 23:11:32
    • 本当に4番だけでそれ以外は何の価値もないフレームになっちまったな 思考停止の稼ぎにはいいけど伸び代皆無でこれほどつまらんフレームも珍しい -- 2014-11-11 (火) 22:59:25
    • ピカリ時代以上に限定的な場所でボタン連打することになったからな。PVで四肢切断したり相当な恨みがあるんだろうなカリバーに -- 2014-11-11 (火) 23:03:13
    • 2番が4番になっただけでなんでそんな騒ぐの・・・エリスいかなええだけやん・・・ -- 2014-11-11 (火) 23:21:21
      • こういうレベルのニュービーにはいい調整だったかもしれん が逆にしっかり使い込んでた奴にはとんだ糞調整だったな -- 2014-11-11 (火) 23:58:03
      • 使い込んでなければnoob呼ばわりとかカリバー使いはおかしいな。 -- 2014-11-12 (水) 10:42:14
      • ほんそれ。あんな修正されるのが目に見えてるような局所的な使い方で全体の調整おかしい呼ばわりとか風評被害もいいとこだろっつー話。現状の調整には不満があってもエリスのアレはどう -- 2014-11-12 (水) 12:04:24
      • miss (続き) 現状の調整には不満があってもエリスのアレはdou -- 2014-11-12 (水) 12:05:25
      • 少なくともジャベが通るレベルしか見れてないうちは初心者だと思うよ -- 2014-11-12 (水) 12:06:16
      • 違うそういう話をしてるんじゃない。まぁもうFIX入っちゃったけどね -- 2014-11-13 (木) 15:14:06
    • 面倒だろうけどもっかいカリバーのスキル見直して欲しいね ジャベリンの範囲は-5 ~ -10mくらいしたほうがいい -- 2014-11-12 (水) 13:04:18
      • エリスの事ならカリバー見直したところで他の広範囲攻撃できるフレームで行くだけだろ。これだけじゃなく他の広範囲攻撃できるフレーム全部弱体化することになるぞ。問題はシンジケートのポイントシステムでやったらやっただけ貯まると言うのをステージレベルで固定かなんかしてステージ内の行動に影響は無視でクリアしないと貯まらない仕様にすればいい話だろ。そうなればシンジケートミッションの重要性も上がる。 -- 2014-11-12 (水) 13:56:04
      • カリバーが消えたらマグのクラッシュで代用するだけだわな。大きな影響はないわ、要求ポイントがおかしいのが原因なのに -- 2014-11-12 (水) 22:36:09
    • 最近とかの話じゃないだろ。昔からだ -- 2014-11-12 (水) 16:01:43
    • くだらない文句をいちいちここで言うのなら別に遊ばなくてもいいんですよ? -- 2014-11-12 (水) 22:47:41
    • ご要望にこたえて15.2.0で4番のnerf来たぞ。喜べよ -- 2014-11-13 (木) 10:49:34
      • ここ最近の修正は、一部で流行ってる定点効率狩り関係を潰しにきてるんだろうなー -- 2014-11-13 (木) 14:17:27
  • DEの天才的改修で4番が産廃へ先祖帰り。まぁ当然DEは神と褒めるんだよなお前等は -- 2014-11-13 (木) 10:13:17
    • まあ落ち着けよ。確かに、フレームの調整の前にできることは沢山あるように思えるな。 -- 2014-11-13 (木) 10:59:33
    • MAPの構造やシンジゲートのシステムのせいでこうなったのになぜフレームをnerfしたのか…理解に苦しむ -- 2014-11-13 (木) 11:07:14
    • え、まじで戻ったの?じゃあ今日からまたHSしてもいいのか!? -- 2014-11-13 (木) 11:26:49
    • もう擁護も言い訳もできねえ ザ・産廃フレーム -- 2014-11-13 (木) 11:55:14
    • そもそもが2番修正に伴って「フォーラムで話し合って」から4番強化しようって流れだったのにな。あんなマップの不具合みたいなもんでしれっと元に戻すとかなんだよ。ここの運営はユーザーと交友を大事にしてるって話じゃなかったのかよ。買収よりも残念でならない。 -- 2014-11-13 (木) 12:16:15
      • さすがに今回のはなぁ・・・誰かがフォーラムでカリバー4番に文句でも言ったのなら話は別だけど。(なーんか完美臭いんだよね・・・) -- 2014-11-13 (木) 12:18:55
      • 偏見だがクソ支那臭いよな -- 2014-11-13 (木) 22:26:06
    • プレイヤーが不利な修正だけは毎回早いな。どうせ他の範囲系スキルをスパムするだけだろ。そんな事よりもバグ修正をちゃんとしてくれ -- 2014-11-13 (木) 12:18:58
    • 2番調整きても使い続けたメインカリプラちゃんをとうとう観賞用にする日が来たか… -- 2014-11-13 (木) 14:14:43
      • 俺のプロトカリバーもいよいよ観賞用だぜ (´・ω・`)はーまじ -- 2014-11-13 (木) 15:37:39
  • 4番は射線通ってないとダメにするなら、せめて威力1500まで上げろと -- 2014-11-13 (木) 12:07:55
    • 敵をターゲットにする際直接見えるかどうかの判断が入るように。 射線だったらまだましだったぞ要は前方範囲しかも隠れてるやつには当たらない だぞ。ここ最近の最後に入った4番の仕様変更自体を無かったものとする大改悪 -- 2014-11-13 (木) 13:42:45
      • 原文には「check for line of sight when targeting enemies」 射線ってあるからただの誤訳だね。確認したけどちゃんと背後の敵にもヒットしてたよ。 -- 2014-11-13 (木) 14:52:58
      • どうやらラジアルブラインドと同じ仕様でこちらに気づいている敵であれば完全に隠れている状態でも当たる模様 -- 2014-11-13 (木) 23:55:40
  • 初期フレーム唯一の地雷と化してしまったってことでいいのかコレ -- 2014-11-13 (木) 15:35:32
    • MAGもnerf食らったから初期フレームはVolt一択 -- 2014-11-13 (木) 15:59:35
      • 初心者が使う分にはたいして変わらんだろ -- 2014-11-13 (木) 16:10:28
    • ボルト「主人公臭いイカに任せろ」 マグ「ノヴァちゃん今頃どうしてるかなぁ」 ロキ「・・・・クサ」 ストーカー「立場の入れ替えを提案する」 -- 2014-11-13 (木) 16:08:28
  • カリバーにぐだぐだ文句言う前にMAPどうにかしろよって思ってたけどこう来たか。せっかく4番がまともに使えるようになったと思ったんだけどな。範囲パワーはサリンちゃん一人勝ちかな… -- 2014-11-13 (木) 18:57:20
  • プライムは課金でしか手に入らんからなぁ。流石にこの連続弱体化は酷いわ -- 2014-11-13 (木) 19:49:51
  • 広範囲だけど低威力に硬直長で見事な調整だと思ってたらうんkになった意味がわからない -- 2014-11-13 (木) 20:21:20
    • ほんとこれ -- 2014-11-14 (金) 21:20:27
  • 4番は本当に何がしたかったの? PVみたいに自分前方に対して刃ぶっぱするのでよかったのに。多段ヒットで高火力出せるようにすれば他にない特色になるんだから。マジで現状こいつ使う意味ないじゃん -- 2014-11-13 (木) 20:27:23
  • 攻撃アビが軒並みどうしていいかわからない状態になった以上、スラダとスパジャンで縦横無尽に動きまわるしかない -- 2014-11-13 (木) 20:41:49
  • そもそも、日本のユーザーがいくら騒いだところで・・・お察しだけれど、これだけ何度も修正が入るってことは運営の色々手探りなんだろ。 -- 2014-11-13 (木) 21:23:59
    • 本国のカナダよりも人数の多い日本ユーザが騒ぐことがどうお察しなんですかね。適当な思いこみを事実かのように流布するなよ。 -- 2014-11-13 (木) 23:54:27
      • wikiのコメント欄や2chで騒げば反映されると思ってたら大間違い。公式forumで討論して、どうぞ。 -- 2014-11-14 (金) 09:48:09
      • で?ただの愚痴のはけ口だろこのコメント欄なんて。日本人が本国フォーラムで意見書くなんてごく少数だろ。 -- 2014-11-14 (金) 10:04:23
      • 愚痴のはけ口って分かってんならわざわざ枝生やさず他の話題ふればいいだろ。そういう自治厨めいたのが一番害悪って気づけよ -- 2014-11-14 (金) 10:16:35
      • 枝主だが、木主の「日本ユーザが意見すること事態が無駄」って論調に突っ込み入れたんだが、なんでwikiの米欄がどうのって話になってんの? -- 2014-11-14 (金) 10:48:50
      • そもそもカナダと比べて意味があるのか疑問だし、無課金イナゴが主流でアクティブ数で見たら日本人の方が圧倒的に少ないだろ -- 2014-11-14 (金) 11:45:16
      • 論点ずらした上に無課金イナゴが主流とか自分に都合の良い妄想を前提にしてるあたり救いようがねーな。 -- 2014-11-14 (金) 12:30:23
      • イナゴもアナゴもマスオもどっちもどっちだわ。未来はどうなるか不明だが現状荒れる以外無いしスルーしとけよ。 -- 2014-11-14 (金) 12:40:09
  • うおおおーんカリバー4番とても面白かったのにつまんなくなっちゃったよ。エリス傍受どうこうには参加した事ないが…あんまりだあ -- 2014-11-13 (木) 23:40:03
    • そう、エリス傍受で稼いでた人以外からすると突然弱体化させられて泣けるよな・・・ PS4とXboxの人たちは約束された意味不明なnerfが決まってるのがかわいそうだ -- 2014-11-14 (金) 06:02:21
      • 4番強化しました!!→4番で敵が死ぬとかない4番は氏ね!! 情緒不安定だな -- 2014-11-14 (金) 13:16:07
      • もしかしてCSだと2番弱体と4番弱体が一気にくるのか -- 2014-11-15 (土) 00:21:45
  • 仮歯っていう誤変換がしっくりくるようになってしまって悲しいです -- 2014-11-14 (金) 00:07:57
  • 約束されたnerframe!それがカリバーだ!このまま他のフレームもどんどん弱体化しちゃうぞ☆ -- 2014-11-14 (金) 00:51:21
  • もう1番で道中の敵を全てなぎ倒し続けてそのまま脱出地点へゴールするようになればいいと思うの。 -- 2014-11-14 (金) 12:56:09
    • 威力は1500で範囲は5mでよろしくゥ -- 2014-11-14 (金) 13:53:24
    • 持続時間は5秒で(やけくそ) -- 2014-11-14 (金) 13:55:03
    • でも、バグで埋まった敵に4番が効かなくなりゴールできず -- 2014-11-14 (金) 21:07:55
  • 完全に初心者向けフレームになったな -- 2014-11-14 (金) 21:14:01
  • プライム版だけ以前の性能にすればファウンダーの人も納得の…いや何でもないです -- 2014-11-14 (金) 21:21:16
  • ジャベリンのnerfなしになったよ! やったね! -- 2014-11-15 (土) 01:58:11
    • 安心するのはまだ早い -- 2014-11-15 (土) 02:41:40
  • うっかり買い忘れたプロトアーマー再販ないかな… -- 2014-11-15 (土) 10:50:16
  • 3番4番の強化が場当たり的ってか方向性も何もなく2番弱体化のガス抜きで適当にブチ込んだようにしか感じられないのがな。強力な斬撃云々は別にしても新たなカリバー像を提案するチャンスでもあったのに、結局できることはスタンじゃ以前からただ劣化させただけのフレームにしかならんだろ。 -- 2014-11-16 (日) 14:34:11
    • DEの方向性がブレているのではなく、プレイヤーが我侭放題言うものだから、結局DE自身がやりたいと思ったことを出来なかったんだろうなと。自分達の主義主張を知ってもらうのはフィードバックとしては多いに有りなんだが、しかし向こうさんの主張を一切受け入れないのはプレイヤーの姿勢としてすげぇ間違っている…… -- 2014-11-16 (日) 14:56:26
      • 向こうの主張って、DEってカリバーの調整について何か方向性の提示してたんだっけ? -- 2014-11-16 (日) 15:44:04
      • とはいえ、運営の立場としてDEの調整は雑過ぎると言わざるを得ない内容だし、プレイヤーが声上げまくってやっと現状があるわけで。まぁ両者ともベータ版だからってことで好き放題やってる感じだけど、逆に文句も言えない他ゲーよりも、自分はなんだかんだでこういう方が好きだわ。 -- 2014-11-16 (日) 17:10:18
      • 私は別に文句を言うな、って言いたい訳じゃないさ。それがゲームを良くするものならガンガン申すべきだ。だが、DEの主張はパワー連打にならざるゲームを作りたい訳だ。だから調整の結果「パワーの使用に際し少しの技術と思考を要するように」するんだけど、それに対しプレイヤーが「特攻棒立ちで使えないからクソ!」と言っちまう。提案されたものに対して拒否ばかりして、それをする前に、どうしてまともに使えるように練習したりして、ちゃんと遊ぼうとしていないのか?…って話さ。 -- 2014-11-16 (日) 18:09:29
      • Viverでの対応は確かにあまりにも杜撰すぎて弁護のしようが無いが、その他の調整は概ね、間違った調整では無いんだよ。ただ、長期の実地テストを適切に行わなければ、絶対に適切なバランスには仕上がらんのだから、粗がある、雑であるのは仕方ない。だがそれをどうこうしなきゃいかんのが、プレイヤーのやること、βだからこそやるべきことじゃないのか?長くなったが、Steveはゲームをより良くしようとしているからこそ色々な調整・提案を行うんだよ。それに対して否定から入るのではなく、まずは真摯に向き合うことこそが必要なんじゃないかねぇ -- 2014-11-16 (日) 18:17:04
      • DEの代弁者面しているけど、言ってることは結局否定意見の封殺じゃん。 -- 2014-11-16 (日) 19:12:23
      • プレイヤーだって常に否定から入ってるわけではないし、良いものは良いって言ってるよ。今回の調整はあまりにも駄目から駄目って言ってるだけであって、ゲーム自体を否定しているわけではない。 -- 2014-11-16 (日) 19:48:53
      • 「DEのやることを否定するやつはゲームに真摯に向き合っていないんだ!」って、どこの宗教だよ。 -- 2014-11-16 (日) 20:25:13
      • 突進攻撃、範囲CC、移動、複数ターゲット攻撃と最初期フレームに相応しい無難な能力ばかりだったのに何故ここまで迷走するかなー -- 2014-11-19 (水) 00:30:44
      • ↑2DEが考案して作ってるゲームの話なのに何を言っているんだね? -- 2014-11-19 (水) 20:02:05
      • ↑DEが作ったゲームがしたいんじゃない。DEが作った面白いゲームがしたいんだ。DEも面白さも両方必要で、だからDEがそれをできるように協力する。つまらなくなりそうならDEの提案でも否定する。4番連打も否定するけど、カリバーの産廃化も否定しなくてはならない。それができない思考を宗教と言ってるんだろう。まあ本当に産廃化したか?とも思うけどね。 -- 2014-11-19 (水) 21:35:13
      • ↑↑「DEが作ったゲームだからDEは神!」とか、思っていそうだな。否定することそのものの否定が宗教臭いんだよ。 -- 2014-11-19 (水) 23:22:08
      • ↑DEが作ってるんだからDEが創造神ですね。 べゼスダが作ってたらべゼスダですけど・・ユーザーはただのゲーマーですよね? -- 2014-11-20 (木) 00:07:16
      • でも神は信仰されなければ力持たないんだぜ?どちらか一方だけで成り立つもんじゃない -- 2014-11-20 (木) 08:03:10
  • フレーム用シンジケートMODの効果はどうなの?冷遇されてる近接威力が上がるという時点で強い気はしないが。入手難易度高すぎて試せん・・・ -- 2014-11-16 (日) 14:49:52
    • ジャベで殺せるならそのままジャベれば良く、ジャベで殺せないLvの戦場でわざわざ斬りに行くリスクとリターンを考えると「試すまでもない」かと -- 2014-11-16 (日) 15:05:53
    • モーションが長いジャベリンでバフってのもなぁ。ブラインドに付くならまだマシなんだけど -- 2014-11-16 (日) 17:58:37
    • ジャベリン→ブラインド→グレイブで主人公気分(謎) -- 2014-11-16 (日) 19:33:35
  • もういっそ近接振ったら文字通り斬撃を飛ばせるようになればいいのに・・・ 短時間短射程だけど貫通しまくるとか。 -- 2014-11-16 (日) 15:31:59
    • どこかのアーサー王かな? -- 2014-11-17 (月) 00:57:21
      • 名前的にも全く問題ない。むしろそれでやってほしいくらいだわ -- 2014-11-19 (水) 01:04:01
  • こいつはまず痩せるところからはじめたほうがいい気がする -- 2014-11-16 (日) 18:20:27
    • ミッション終わった後飲みに行くって腹してる -- 2014-11-16 (日) 23:26:17
    • 実は中年が中に入ってる と言われても納得の体型しているよね -- 2014-11-17 (月) 01:15:57
    • 真面目に強化外骨格として考えたら、どう考えても他のフレームが五体満足で装備出来なさそうなので俺はこれでいいと思うけどなぁ -- 2014-11-17 (月) 10:49:21
    • 腰周りの正面の装飾が地味だからビール腹に見えるけどシルエットは意外と筋肉質程度なんだよなぁ。 じゃけんイモスキン適用しましょうねー -- 2014-11-19 (水) 18:53:18
    • 昔と比べたらやせてる気がするんだけど、気のせいかな・・・前はほんとに酷かった様な -- 2014-11-19 (水) 19:43:14
  • こっちが初期フレームになってるけどRHINOの方がずっと初心者向けだと思ふ -- 2014-11-19 (水) 21:29:30
    • 序盤の惑星からSkinなんて使ってたら新規が、「なにこの緊張感の無いヌルげーって」なって、すぐやめちゃうかもだろ。 -- 2014-11-19 (水) 23:56:19
    • ライノニキの方がごり押しがきく分プレイはしやすいだろうけど、立ち回り方とか学ぶにはカリバーの方がいい気がする -- 2014-11-20 (木) 00:01:33
    • 初期フレームライノとかあんな惑星レベルならチート性能なのに、初期フレームにしたら他のフレーム選ぶ価値ないじゃないか -- 2014-11-20 (木) 07:15:58
    • Rhinoだけわざわざマスタリーランク2まで制限されてる意味を考えてみよう -- 2014-11-20 (木) 07:29:29
      • ランク2なんて直ぐでしょあって無いようなもの -- 2014-11-20 (木) 22:58:23
  • 最近バカリバーしか居なくてほんとうざい。野良で会いたくないフレームNo.1だわ -- 2014-11-20 (木) 07:13:46
    • 愚痴ならトップページのほうが反応もらえるぞ -- 2014-11-20 (木) 07:31:03
      • 何言ってんだこいつ?で流されるだけだろ。そっとしておいてやれって -- 2014-11-20 (木) 09:05:48
      • 他愛もないコメントはトップページへって事でしょう -- 2014-11-20 (木) 09:12:29
    • リンボでも見たな。そしておまけに野良に対して愚痴言うとかあんたの方がお察しだな。毎度おなじみの言葉を言おう「野良に愚痴言うならソロか身内で行け」 -- 2014-11-20 (木) 09:56:11
      • ジャベリンぶっぱしか出来ないバカリバーさんはそれこそソロでやってくれませんかねぇ -- 2014-11-20 (木) 14:05:50
      • 何寝ぼけたこと言ってんだ、このゲームで広範囲パワー連発は普通だぞ -- 2014-11-20 (木) 14:13:29
    • こういう連中は野良にすら俺ルールを要求してくるから地雷なんかよりタチが悪い -- 2014-11-20 (木) 14:36:02
    • KAPPAとかで武器育成したいのに4番連打されたら流石に邪魔だわ -- 2014-11-20 (木) 14:48:38
      • 武器育成したいならその武器だ -- 2014-11-20 (木) 14:59:27
      • 途中で失礼、その武器だけ持って行けばいいわけだから何の問題もないと思うんですがこれ如何に。 -- 2014-11-20 (木) 15:00:17
      • 他の人が倒しても経験値入るわけだし、イヤなら一人でやるか言えばいいだけじゃないか -- 2014-11-20 (木) 15:25:15
      • 通常プレイなら心情的に分からんでもないが、育成ならむしろ倒してもらった方がお得だろww -- 2014-11-20 (木) 15:52:59
      • 相手はフレームだけ育成するつもりだったのかもしれんし、手前の都合なんて知るはずもない。何ら責められるような事はないだろ -- 2014-11-20 (木) 16:02:48
      • 自分で倒すと50%で人に倒してもらえば75%を武器の数で割った分が経験値になる -- 2014-11-20 (木) 22:02:49
      • 今はシンジケートもあるしそっち目的の人もいるだろうしな -- 2014-11-20 (木) 23:12:01
      • 経験値の仕組み知らないんだな可哀想に。 -- 2014-11-21 (金) 02:13:03
      • アホか< -- 2014-11-21 (金) 21:11:56
      • ↑ジャベリンには3秒スタンの追加効果ががあるから、その分敵の湧きが遅れて非効率になってしまう。KAPPAではとにかく敵を沸かせまくらなきゃならないからカリバーさん向きのステージではない -- 2014-11-26 (水) 12:49:21
      • ↑ジャベリンには3秒スタンの追加効果ががあるから、その分敵の湧きが遅れて非効率になってしまう。KAPPAではとにかく敵を沸かせまくらなきゃならないからカリバーさん向きのステージではない -- 2014-11-26 (水) 12:49:35
      • ヘビーとイビスレイターくらいしか残らないし連発すればすぐ処理できるからスタンのせいで湧きが遅れるなんてまずない -- 2014-11-26 (水) 19:45:20
      • ちゃんと威力上げてるならドーゾ遠慮なくジャベリン連打してくれとは思うが、威力犠牲にして範囲拡げてNT無しでギア惜しみつつジャベリンってな奴が多いのも事実。まあ地雷を例に挙げた所でだから何ってはなしだが。 -- 2014-11-26 (水) 21:25:30
      • そういう奴はNyx使えばChaos連打するしHydroid使えば触手生やしまくるからな -- 2014-11-26 (水) 21:41:14
    • ポイント稼ぎのあの事件以来ジャベリンしか使わんアホカリバー増えたな。 -- 2014-11-26 (水) 22:09:56
      • ジャベ以外ゴミだからそれしか使うものがない が正しいと思うよ ジャベが通用しなくなるレベルになると利点ゼロのカスフレームになるし -- 2014-11-26 (水) 22:21:07
      • ピカリバーの時はスタン後に射撃で倒すって動作が加わってたけど、今はマジでバカの一つ覚え状態で酷い -- 2014-11-29 (土) 16:40:41
  • 右肩にテンノ文字でhaedehntehno(ヘイデンテンノ)って書いてあるのね -- 2014-11-21 (金) 14:09:08
    • 公式に表があったけどあんなんよく読めたな -- 2014-11-22 (土) 13:58:49
  • プライム再販は不可能なのは分かったからそれに代わる物をそろそろ発売してくれんかなぁ…。エクスカリバーRX78とかエクスカリバーZZとか。 -- 2014-11-21 (金) 16:24:13
    • それがプロトタイプスキンだったわけで -- 2014-11-21 (金) 16:50:38
      • 全然違うだろスキンとフレームじゃ -- 2014-11-21 (金) 17:45:03
      • 経験値が欲しいってこと?結局差が埋まらないだけだとは思うけど・・・ -- 2014-11-21 (金) 18:30:30
      • この手の問答はVOIDに潜って例え産廃PRIME武器でも周回して掘る感じを理解できないと平行線な気がする。 -- 2014-11-21 (金) 18:46:42
      • 全部揃えてるけど理解できないよう。Prime形の別のカリバーがほしいってこと? -- 2014-11-21 (金) 22:03:46
      • ↑エクスカリバープライム分の経験値を稼ぐ手段がほしい…ってことだろうな。 -- 2014-11-23 (日) 16:39:56
      • 経験何ていくらでも稼げるからどうでもいいんだが単純にプライムカリバーが欲しいんだよ。性能修正とかどうでもいいし持っていたいと言う単純な希望何だよね。始めた時にはもう入手手段が無かったからねぇ…。コンシューマは後で開始してるから入手機会用意されたけどPCは無い訳でこんだけ良いゲームなら今売ってたら間違いなく払って買ってるわ。 -- 2014-11-23 (日) 16:54:45
      • あのカリバーは再販不能なら性能上げるとか特殊扱いにして能力付きメットスキンみたいな感じでそれに代わる何かがスキンでは無くてフレームで欲しいって事。 -- 2014-11-23 (日) 16:57:23
      • まあ、もしカリバープライムが売ってたら1000pt以上出しても買いたい人は買ってるだろうし、俺も買うだろうな。持ってないコレクターの歓喜と同時に所持してた人等の批判も免れないわけだが…。 -- 2014-11-23 (日) 17:04:16
      • でもあれだなあ。カリバープライムのリデザインされることがあればそれは買いたいかな。同タイプのNYXのプライム版はカリバーに比べて随分違ったものになったし -- 2014-11-23 (日) 20:44:35
      • ↑もうリデザされてる。ちょっとだけ  今からカリプラを再販するなら特別製フレーム1体に相当する何かがファウンダーに必要だな -- 2014-11-24 (月) 13:06:23
      • まあ絶対出さないと言うなら最悪プライムカリバースキンを何とかね… -- 2014-11-24 (月) 13:41:20
      • ファウンダー=出資者特典だからねえ、株主優待みたいなもんだからそうそういじれんだろうな -- 2014-11-26 (水) 16:52:55
  • 全身Rank1とかの育成装備で行くときは、EnemyRaderとEnemySense付けてレーダーマンしつつギア奴隷しますんで、Kappaでジャベリバー宜しく -- 2014-11-21 (金) 16:50:37
  • 自分が主人公スキーかつ性能も無難なんで長く使っていける。そんな感じの・・・ -- 2014-11-21 (金) 18:50:00
    • おいおい新しい公式の背景を見たのかい?主人公はロキさんになったんだぜ?エクスカリバーは左端に小さく写っているだけさ。 -- 2014-11-21 (金) 19:53:33
      • ロキ?初期キャラの座をイカに奪われたあの子が何を・・・?それにストーリーの関係やPVの登場率を考えてみても・・・ -- 2014-11-21 (金) 20:37:05
      • PVには何時も出てるぜ?見えないだけで。 -- 2014-11-21 (金) 20:40:10
      • あの公式背景のEMBERがボルターのトリガーに指をかけずに伸ばして持ってるとこを見るとやっぱ海外だなーって思う。日本人かいたら普通にトリガーに指かけて書きそう -- 2014-11-21 (金) 23:51:35
      • DE killed tenno star ♪ オォーウ テンノスタァ~ -- 2014-11-23 (日) 16:33:26
      • PVのカリバーって真っ二つに切断されたり分解されて競売にかけらる役じゃねーか -- 2014-11-26 (水) 22:24:51
      • カリッとカリカリバー1個30円!駄菓子屋さんで売ってるよ!今年新登場のキャラメル明太子味もあるよ! -- 2014-11-26 (水) 22:53:53
    • 主人公のイメージを、どのフレームに持っているかで、このゲームを始めた時期がわかるねんな。 -- 2014-12-16 (火) 10:54:51
  • narf食らったからっってカス呼ばわりしてる連中を見ると好きで使ってる身としては大変腹立たしい -- 2014-11-30 (日) 02:01:17
    • 好きで使ってたからこそ文句が出る層もいるからなぁ 稼ぎとマラソン特化になって高レベルには持っていけなくなっちゃったし、得意分野の活動でも威力ヘルメットが実質必須で見た目の自由度も狭まってしまった -- 2014-11-30 (日) 05:12:41
      • 威力メットとプロトアーマー併用したいんだよなぁ・・・ -- 2014-11-30 (日) 23:04:06
  • ジャベリンのスタン取っ払われたのかバグなのかどっちなんだコレは(´・ω・`) -- 2014-11-30 (日) 23:23:58
    • ホストだとそうなるらしいけどな -- 2014-12-01 (月) 03:34:12
    • Excalibur の Radial Javelin が攻撃を生き延びた敵をスタンさせない問題を修正。やったぜ -- 2014-12-03 (水) 08:59:26
  • スーパージャンプの着地地点におじさんのバウンスがあると、透明化状態を維持してもう一度ジャンプできる。 -- 2014-12-03 (水) 12:02:35
    • カリバーがぴょんぴょんするんじゃ -- 2014-12-04 (木) 11:04:37
    • 着地するまで透明化は維持されるからの。 -- 2014-12-04 (木) 11:21:36
  • 鳥のEV連打でジャベリンに狩らせまくるの楽しい(援護兵並感) -- 2014-12-06 (土) 21:36:45
  • シンジケートMODのfurious Javelin使ってみたけど差が解らない… -- 2014-12-07 (日) 23:26:59
  • ジャベリンスタン時間のびてんな -- 2014-12-08 (月) 14:21:50
  • T4でジャベリン適当に撃つプレイヤーが増えてるけど迷惑だから止めたほうがいい。コラプトオスプレイ祭りになって無駄に難易度上がる。T4に持ってくならギア使って倒しきるまで連打するか2番で光っててくれ… -- 2014-12-11 (木) 14:41:08
    • 光っても漏らしまくるから正直・・・ -- 2014-12-11 (木) 17:33:51
  • カリバープライムの事で色々と呟かれているけど、そもそもベータ版なんだから今現在プレーしている奴らは皆、founderみたいなもんじゃねぇか??カリバープライム購入した奴らはTシャツとかも貰ってたりするんだろ?実際、ゲーム内で遊べるモノに優劣をつけるのはナンセンスだな。前述したとおりベータ版であるかぎりは販売するべきだ。どうしても差別化したいならリアルマネーでの購入のみにすれば追加founderってことで説明できるんじゃないのかな?? -- 2014-12-11 (木) 22:33:03
    • お前のカリバープライム手に入れたさは何処から来るのか というかここに書くより課金のページのほうが相応しい。 ついでに言えば意味から考えて再販するならFOUNDERという名前は恐らく付かない -- 2014-12-11 (木) 22:43:49
      • ↑Founderの意味を知っていて言ってるの?俺が言っているのはベータ版である限りってことだよ。差別化が解釈としてなされるのは正規版になってからのことだな。 -- 2014-12-11 (木) 22:48:24
      • 終わってる話題に口を出してすまんが「BRATON VANDAL」とかはオープンβの「開始」を祝ってるから、ファウンダーも始まって(意訳:Founder)FOUNDERという名前での再販は無いんじゃないかなって言う意味で書き込んだ。分かりづらくてすまん。まぁただ単に初期開発資金だからFounderという可能性もあるが。 -- 枝主? 2014-12-12 (金) 01:14:13
      • 始まってから抜けてた・・・「2013年に始まって2013年に終わってるから」、すまん -- 2014-12-12 (金) 01:15:14
    • 英語フォーラムでゴネてきてどうぞ -- 2014-12-11 (木) 22:51:44
      • そうだな。そうしよう。愚痴言ってごめんよ。 -- 2014-12-11 (木) 22:58:16
    • プライムアクセス買った人間なら金払ってるわけだしプライムアクセス購入者にだけ追加でカリバープライムを買う権利が貰えるとかならいいんじゃね? -- 2014-12-12 (金) 02:20:17
    • カリバープライムはファウンダー特典でいいけど ファウンダー終了後にはじめた人からすればマスタリーを個別に上げられるってのは若干のP2Wになっちゃってる感じあるだろうね -- 2014-12-12 (金) 09:39:51
      • たかが6000程度のマスタリーにPayToWin要素があるなんて言い出したり感じるような奴は頭イってるわ フレーム1体ぶんのマスタリーですら惜しいっていうような人間だったらランク17、18だろうしそこまでいったらほぼ恩恵は無い プライム版欲しいからっていつまでごねてるんだって話だわ -- 2014-12-12 (金) 13:42:49
  • 新しいシンジMODを見るに、DE的にはカリバーは名前通りに近接面の強化したいのかな・・・でも現状近接がお世辞にも強くないっていう ・・・フロスト兄貴の温かい視線に心が痛い -- 2014-12-12 (金) 13:00:13
    • そもそも近づく事自体リスク高いし。ブンブンして遊ぶ相手だった感染体も、新MOBの毒液とか粉で近接ブンブンは終わってる。オートガード、ガードの自体の性能の大幅強化にプラスして、強化すれば近接でも高レベルを普通の手数で倒せる、くらいにしてもらわんときつい -- 2014-12-13 (土) 03:53:40
      • だよなぁ。低レベルはフルオートライルで一掃(接近する必要なし)、高レベルはクリ特化セミオートライフルでHSじゃないと通らん(接近リスクでかすぎる上に火力低すぎ) 元になってるバランスがかなり悪いからこの辺はなんともな -- 2014-12-13 (土) 05:27:37
    • 威力・殲滅速度・移動速度・防御力あたりに何かメリットできれば・・・近接振るときは前方向の弾は弾いてアークウィングよろしく多少遠くても踏み込むとか -- 2014-12-16 (火) 12:56:14
      • セルフ突っ込み。威力で優位になると近接でしか倒せない状況ができそうだからそこまで極端な差別化はできないので却下かな -- 2014-12-16 (火) 12:58:06
    • その内MESAみたいなパッシブ効果が付いて、切断系の近接武器担ぐと強化されたりするのかね -- 2014-12-17 (水) 06:52:11
      • グレイブ担いだときだけプラス強化とかしてもいいんじゃないかとは思う -- 2014-12-20 (土) 18:52:49
  • ラディアルジャベリンがたまに一体に対し2発当たってることがあるような -- 2014-12-20 (土) 05:05:45
  • カリバー=サンが防衛の中心で4番を叫ぶ。お陰でライノ=サンはお留守番 -- 2014-12-24 (水) 15:01:45
    • ライノさんも3番を文字通り叫んでくれていいのよ? -- 2014-12-25 (木) 00:08:02
  • もう知れ渡ってるかもしれないけど4番、スライディングしながら出すと滑りながら出すからすぐ移動に移れて実際便利 -- 2014-12-24 (水) 22:58:14
    • 掘りネクロスなんかだと必須スキルだよそれ。 -- 2014-12-25 (木) 00:26:09
    • 堀ネクロスなんかはジャンプスライディング中にパワー使ったりするからな。すぐに移動に移れるってのもそうなんだが、平面+上下の軸ずらしでかなり生存性あがるぞ -- 2014-12-25 (木) 17:57:28
    • それを行う際にはあくまでアビリティ対象判定は発動ボタンを押した所で判定されるということを頭に入れて置かないとぎりぎり判定から抜けた奴から近距離でぼこられるぞ。(体中に風穴開けつつ) -- 2014-12-25 (木) 20:29:50
    • 木主です。色々な情報助かります!「アビリティが発生した瞬間から判定」だと思ってたので気をつけます -- 2014-12-26 (金) 18:59:57
  • 一番気になるのは3番の増強MODがどうなるのかが気になる。 -- 2014-12-25 (木) 00:30:11
    • ジャンプ攻撃が強化されるとかな まさかな -- 2014-12-25 (木) 00:37:12
    • 無難なとこだと「空中発動が可能になる」とかかなぁ -- 2014-12-25 (木) 02:33:17
    • ジャンプ時に周囲に衝撃波。小ダメージ+転倒と予想・・・・ん?どっかで見たことあるパワーだな。 -- 2014-12-25 (木) 02:41:39
    • ジャンプすると同時にカリバーが黄金に光り輝き敵全てがハッ!と見惚れて注目すると言う主人公らしい能力に。そして着地したとたん全ての敵のタゲ貰いタコ殴りにあい殉職。 -- 2014-12-25 (木) 16:55:05
      • 光魔法「カッコいいポーズ!」 -- 2014-12-25 (木) 20:14:14
    • ジャンプモーションがコードギアスのようになる -- 2014-12-26 (金) 01:39:54
    • 昇竜拳みたいに上昇中完全無敵かつ高い攻撃力を持った一撃必殺的な…使い道?解んない -- 2014-12-26 (金) 10:00:15
    • 半径Xm内にいる味方にも同様の効果を与える とかなら笑える -- 2014-12-26 (金) 10:27:16
      • 敵にも同様の効果を与えてみよう -- 2014-12-29 (月) 13:44:07
    • 猫フックと同じ感じで、発動中にもう1~4回消費なしで使用可能になる、みたいな -- 2014-12-26 (金) 11:17:48
    • マリオ的に敵踏むと大ダメージ与えるとか -- 2014-12-26 (金) 11:27:06
    • トグル式に変更(謎) -- 2014-12-26 (金) 11:37:25
    • 自キャラに対してではなく照準方向と垂直に飛ぶよう強化 -- 2014-12-27 (土) 02:26:15
    • 使用すると自分以外のPTメンバーが大ジャンプすると言う大迷惑スキルに -- 2014-12-29 (月) 12:01:22
  • 空中で発動可能になって照準に合わせた方向に突進する様になるんだな、間違いない -- 2014-12-26 (金) 19:17:37
    • そのうちジャベリン飛ばしながら竜巻も起こしそう -- 2014-12-26 (金) 20:06:27
  • アップデートでSlash Dashが近接コンボにカウントされる様になったのはいいが、Slash Dash強化MODの立場が… -- 2015-01-10 (土) 17:47:42
  • ジャベリバーには威力三種必須? -- 2015-01-12 (月) 01:48:25
    • BRつけると消費重すぎるから2種で連打でおk -- 2015-01-12 (月) 01:54:37
    • 3種が鉄板 カリバーに限らずBRランク調整(効率75%最大出力)は基本中の基本 -- 2015-01-12 (月) 04:35:21
    • BRはナチュタレで回転率重視にするなら別にいらん、効率75%を維持する場合300ほどしか威力変わらないからPフロー抜きの場合は入れてもいい程度。draco餅つきならオーラにコロッシブとかのほうがよっぽど必須 -- 2015-01-12 (月) 05:49:01
      • なるほ。鳥の有無も関係してきそうだけど基本はBR抜きでもいいのね -- 2015-01-12 (月) 12:14:53
      • dracoはコロッシブと3種MAXが鉄板だと思う。 -- 2015-01-12 (月) 15:23:20
      • dracoはコロッシブと3種MAXが鉄板だと思う。鳥がチャットとかせずにEVしている限りエネルギー問題はないし。 -- 2015-01-12 (月) 15:26:47
      • もともとの威力が弱いから3種つけてもその恩恵はちいさいし、そもそも高LVに持っていくフレームじゃないので2種でおk -- 2015-01-12 (月) 15:41:20
      • まぁステージと構成次第だろうよ 勿論使う奴の趣向もあるしな -- 2015-01-12 (月) 16:24:07
      • ↑3信用できるトリと必ず一緒という場合ならフロー抜き+3種でいいと思うけどそれって鉄板とは言えんよね。他の人も言うように25消費を維持したい場合のBRランク2では威力そんな上がらんから。エネ回復武器にギアや野良トリからの恩恵を上手く活用しようと思ったらフローのほうがよほど安定する、ナチュタレ抜くとキル数減る、範囲狭くするわけにもいかんしBRの優先順位は低いよ。 -- 2015-01-12 (月) 16:31:30
      • そこまで言うならIntensifyも抜いちまえよ 75%BRとの差もほぼ誤差だしな どの辺りどういう構成から確定数変わって効率に影響出るかとか検証した奴いんのか? -- 2015-01-12 (月) 16:37:05
      • そこまで言うなら効率も抜いちまえよ。鳥とか居なくたってギア置きまくれば済むだろ -- 2015-01-12 (月) 16:44:41
      • (´・ω・`)憎しみが渦巻いとるでぇw -- 2015-01-12 (月) 16:53:41
      • どんだけ無理やりな反論するねんw -- 2015-01-12 (月) 16:57:56
      • 要は聞くのはいいが聞いてばかり、聞いたことばかり鵜呑みにせず自分でも試して自分の肌に合う調整をしろってことじゃないの? -- 2015-01-12 (月) 17:40:43
  • 増強MOD使って近接威力めっちゃあげて遊ぼうかと思ったんだけど、近接ダメージアップのためにアビリティ威力盛った4番撃った時点で周りが焦土になる気がするんだけど…。 いっそfurious blindならその後の殴りやすさも含めて整合性取れてたのでは…? -- 2015-01-15 (木) 16:48:26
  • 今、ジャベリンでヘッドショット取るのって運任せ?上空から撃つのかっこよかったのに今じゃ意味ないんかな? -- 2015-01-16 (金) 17:33:21
  • 産廃のアビリティ効率いらんしょギア大置きなよ瞬時に100回復できるんだよ多重置きで効率入れんのが馬鹿らしくなってくる -- 2015-01-19 (月) 11:06:22
    • 常にクレジット不足に悩む俺には、理解の及ばない境地だな。 -- 2015-01-19 (月) 14:22:20
    • その内ナノ胞子集めるのが馬鹿らしくなって効率MODに帰ってくるから安心しろ -- 2015-01-19 (月) 15:05:49
    • ギアなんて非常用の道具として使わなきゃすぐ消えるね。効率の代用としては使い勝手悪いよ -- 2015-01-19 (月) 15:19:51
    • シンジENギアでも100回復/4秒毎×4回しかもたないし、PFlow挿して30秒ごとにギア4つ使うとか正気じゃないわ。10分傍餅つき行ったら1ミッション80個使う計算でしょ?さすがに俺は効率挿すわ… -- 2015-01-19 (月) 16:05:33
    • 逆転の発想すぎるわ・・脳味噌裏返ってそう -- 2015-01-19 (月) 16:15:15
    • 効率最大にしてpFlowMAX挿してギア大置こうぜ!(統合案) -- 2015-01-19 (月) 17:24:57
      • TRINITY「調子こいてんじゃねーぞこの野郎ギアのくせによー(棒読み)」 -- 2015-01-19 (月) 17:27:54
    • エネギア大の方がナノ胞子の効率はいいんだよなぁ…問題なのはNT付きで全力餅つきしたとしてもエネギア大一回につき200エネルギー余るからFlow付けないとオーバーした分のエネルギーを回収出来ないっていう…でもFlow付けるほど枠が余ってないよぉ -- 2015-01-19 (月) 23:40:52
  • ps4版でPROTO-ARMOR SKINてまだ出てないんですかね? -- 2015-01-21 (水) 22:20:20
    • 残念ながら既に配信終了している -- 2015-01-22 (木) 00:28:51
  • そうでしたか… -- 2015-01-22 (木) 02:31:47
  • Prime再販売してくれないものか -- 2015-01-25 (日) 14:33:22
    • その話はイケナイ -- 2015-01-25 (日) 14:54:50
  • 今のジャベリンの方が使い道あるのはわかってるんだけど、時々以前のスパジャン→ジャベリンが恋しくなる事がある -- 2015-02-01 (日) 23:30:59
    • 攻撃の飛ばし方を昔のに戻して、スパジャンの透明中にヒットでステルスのダメージボーナス乗るようになったらいいのになとか妄想。 -- 2015-02-02 (月) 00:05:23
      • 昔に戻すと地形や遮蔽物に防がれるんだよなぁ・・・ -- 2015-02-04 (水) 02:28:20
      • じゃあ2番も昔に戻そう -- 2015-02-04 (水) 20:43:29
    • 敵をずさぁぁって一掃するのが気持ちよかった -- 2015-02-03 (火) 08:34:42
    • 現状DEの嫌う4番連打ゲー状態だから何らかの変更は入るんじゃないか -- 2015-02-04 (水) 21:09:40
    • たまーにカリバ使うと四番使う前うっかりジャーンプしちゃうな -- 2015-02-15 (日) 10:21:40
  • XBOX限定スキンカッコイイね -- 2015-02-04 (水) 20:19:00
  • カリバーのMOD構成考えてるけど枠が足りないなぁ 威力3種 効率2種 シールドMAX 最大エネルギー QT これで終わってしまう 殺どう -- 2015-02-06 (金) 01:47:38
    • ミス 失礼 発動速度上げるMODも入れたいし 範囲もあげたいしカリバー使いはどんなMOD構成にしてるんだろう -- 2015-02-06 (金) 01:49:00
      • 効率か最大エネのどっちか影響の低いほうを切って範囲入れる方がいいんじゃない? -- 2015-02-06 (金) 16:51:48
  • プロトスキンはベルトがださいんだよなあ・・・ -- 2015-02-15 (日) 01:53:06
    • 好みの問題だから人ごとに良し悪しが出ると思うけど、個人的にあれはロマンだと言いたい。装備を着込んでる感じがあって、メタルヒーロー的な素敵さが出てくるのが気に入ってる。 -- 2015-02-15 (日) 11:43:42
    • 俺はこのデザイン凄く好き。ただこいつはヘイデンテンノじゃあるまいし、腕は露出していない本当の本当に原型のエクスカリバーが欲しかったってところかな。てか.....この腕ヘイデンのだから中身はまさかの...(!?)とか妄想したりもする -- 2015-02-26 (木) 14:10:06
  • エクスカリバーて白いスク水きてるみたい -- 2015-02-22 (日) 15:57:35
    • それってASHじゃね? -- 2015-02-22 (日) 16:36:56
      • ashさんはスクミズを装着しつつ、股間はもっこりさせ、尚且つ肩には申し分程度の大袖をつけて和風感を出す傑物だからな。 -- 2015-02-22 (日) 17:38:33
      • まじかよashのファンになります -- 2015-02-22 (日) 20:12:34
      • Ashは昔のほうがずっともっこりしてたんだよなあ....何かある日突然もっこりが調和された -- 2015-02-26 (木) 14:07:33
  • イベントぜんぜん埋まってないランク14くらいの人がカリプラ持ってるんだけど何で? -- 2015-02-26 (木) 21:22:15
    • まあ冬眠テンノもいるっしょ 羨ましいねぇ -- 2015-02-26 (木) 21:33:20
  • Ver13から2バージョンぶりに復帰 -- 2015-03-02 (月) 09:31:35
    • 送っまった。復帰したらやっぱ2番は修正食らったのね。最近流行りのセットアップ教えて。前は効率特化と範囲特化してアホみたいに2番でスタンさせまくってたけど最近はどういう位置づけでどういう戦い方が主流なの? -- 2015-03-02 (月) 09:34:28
    • ようおかえり。相変わらずピカリバースタイルも強力っちゃ強力で、たまに見かけるよ。今の主流は範囲威力マシマシジャベリバーで低レベル~中レベルの狩り場荒らしスタイルが主。ジャベリンの仕様が変わったから調べてみて。 -- 2015-03-02 (月) 09:38:51
      • サンキュー&ただいま。ディステニーとか色々浮気したが「テンノ!素昆布!」「ジッゴックにおとーしてやる!」とか聞きたくなって戻ってきちまった。やっぱこのゲーム面白いわ。カリバー最高!流行はジャベリバーですかい。よっしゃ、ちょっくらジャベって来ますわ。 -- 2015-03-02 (月) 12:52:33
      • おう、 -- 2015-03-02 (月) 13:21:29
      • 途中送信失礼。DSDでアイテム散らさないでくれよな。 -- 2015-03-02 (月) 13:23:20
      • ピカリバーはもう終わってるぞ あんなガバガバのCCするぐらいぐらいならジャベのスタンか素直に別フレーム使った方がいい -- 2015-03-03 (火) 02:16:03
  • 侵略でジャベリバーと時短姐さんが分隊にいるとすげえ楽で助かる -- 2015-03-02 (月) 22:26:39
  • 全フレームで唯一オーラ極性持ってないのね。なんか違和感あるなと思ったらこれだった -- 2015-03-09 (月) 08:09:30
    • 近頃出番が減ってきたから忘れられても仕方ないか... -- ネクロス? 2015-03-09 (月) 08:31:43
    • NEKROS「」 -- 2015-03-09 (月) 12:48:14
  • センティエントが来るらしいが、紹介ページにある様な力をそのまま跳ね返すみたい事は出来ない兵器としてテンノ作った訳だからまた負けるんじゃないの?センティエントって勢力として新追加するひつようなくね?センティエントの末裔でテンノへの耐性付きって感じなのかな? -- 2015-03-12 (木) 14:56:25
    • ページ見てないのと俺の頭が悪いのかもしれんが、文章がうまく読めない。。。 今火力インフレがひどいから新勢力も面白いんじゃん? -- 2015-03-14 (土) 22:01:59
      • 木主はどうも設定的におかしいって言いたいみたいよ。その設定もまだあんまり出てないから、断言するのはちょっと早いかもな -- 2015-03-16 (月) 20:04:45
    • むしろオールドウォーの事がより鮮明に示されそうで期待してる。なぜテンノが突然オロキンに牙を剝いたのかとかストーカーさんの事とかね。 -- 2015-03-15 (日) 02:42:02
      • ???「TENNO、任務を変更します。全ての敵兵を倒してください 0/310」 報酬:新マルチショットMOD とかだったんじゃないの? -- 2015-03-16 (月) 20:06:47
      • 忠誠心とカタリストを天秤にかけたら余裕でカタリストに傾くな... -- 2015-03-16 (月) 20:15:50
      • まあ冷静に考えたらテンノは一度オロキンによって?VOIDに閉じ込められてたのに、そいつらによって無理やり戦争に駆り出されて戦わされたわけで、恨みが溜まっていたとしてもおかしくは無いわな -- 2015-03-17 (火) 06:56:53
      • Tennoさんは報酬次第でどの勢力も殺す欲望にまみれた傭兵やでえ・・・ -- 2015-03-17 (火) 13:18:12
    • ホモ戦艦量産されてもそれ言えんの?実際ナリファイとかコピーされるとやばいのが結構多いからテンノもまた苦境に立たされるんじゃないかな? -- 2015-03-17 (火) 14:21:29
      • ビグザム量産の暁にはーって言いつつお亡くなりになられた人もいるし、戦いは数だよ兄者と訴えながらお亡くなりになられた人もいるし、量産されようと数で押しきられようと何とかなるんじゃないかね() -- 2015-03-17 (火) 14:54:55
  • ああああああああああああああああああああ これプラチナで買ったのにどうしてまた弱体化するんだよおおお? -- 2015-03-20 (金) 19:23:27
  • お肌がザラザラになったね。 -- 2015-03-20 (金) 19:46:27
  • 射線通ってる敵にのみって修正に載ってる? -- 2015-03-20 (金) 20:14:28
    • 二つ上の人が言ってる弱体化ってアビリティの射線の話だったのか。 -- 2015-03-20 (金) 20:34:25
    • tpsビューで見えてても本体から見えなきゃダメになってたからわりと本気の修正だった。さらっと弱い武器育てるアテがなくなった。 -- 2015-03-20 (金) 20:57:56
    • 載ってないっぽい。恐らくバグかもしれんが果たして・・・ -- 2015-03-20 (金) 21:20:44
    • 隠れて修正とかされてたら悲しみ。きっとPvPの調整ミスでこうなってるんだと信じたい。 -- 2015-03-20 (金) 21:41:17
      • それ臭いな -- 2015-03-21 (土) 01:44:18
    • 本気だったらカリバーさんが産廃勢の仲間入りに… メッサの劣化か… -- 2015-03-20 (金) 23:39:07
      • HOTFIX 16.0.2読んでみたが・・・あれやっぱバグか調整ミスなのかねえ? -- 2015-03-21 (土) 12:42:29
    • ブラインド没収され代わりに貰ったジャベまで取り上げられるのか つーかナリファイアなんて出ちゃったし旧ブラインドでも全然問題ないよな あれのせいでCC自体の評価が下がってるし -- 2015-03-21 (土) 00:55:10
    • ホッフィ読んだら本気みたいで草不可避。完全に産廃になってもうた -- 2015-03-21 (土) 09:39:52
    • 範囲使えないなら大体サリンネキがでてきちゃうよな・・・うまいこと範囲活かせるマップなんてフォボスとかぐらいだろうし・・・ -- 2015-03-21 (土) 11:49:26
    • 最初に選んでからずっと使ってきたけど流石に2番4番潰されたらなぁ…いくら愛着があっても使い続けるのは厳しい -- 2015-03-21 (土) 12:50:34
    • 2&4番殺すなら1&3番の強化とフレーム本体を堅牢な物にして近接型にしてくれ、ただナーフするだけとか・・・ -- 2015-03-21 (土) 16:05:59
    • 完全に産廃フレームだな ついにマラソンや稼ぎですら使えなくなった -- 2015-03-21 (土) 16:32:17
  • 結局何で弱体化したん?威力もサリンネキやメッサに比べたら大したことないし、ただ範囲が少しでかいだけの少しは使える程度の能力なのに、、4番弱体化するんならせめて2番を戻してほしい;; -- 2015-03-21 (土) 15:03:43
    • 結局エナジーバンパイアだのENギアだのがあれば4番連打が可能だから、根本的に潰す気になったんじゃないかね。もしもサリンだのアッシュだのが続いて弱体化されたらその路線で確定じゃないかな。 -- 2015-03-21 (土) 16:25:17
    • ASHはまだ勘違いかもだけどTFFE挿すとで4番で倒せる敵の数減ってる気がする -- 2015-03-21 (土) 23:39:31
  • 産廃だとしてもカッコイイから俺は使う!! -- 2015-03-21 (土) 16:35:41
  • Update16に伴い、概要とjavelin部分の説明を変更。update15時代の記述は格納した。 -- 2015-03-21 (土) 20:10:47
    • 現状概要部分の変更は最小限にとどめたが、hotfix 16.0.2でのDEのコメントを見る限り、javelin再修正の望みは薄い。最終的なポテンシャルが大きく低下しているので、概要部分に大きく編集を加える必要もあるかもしれない。現状を見る限り、率先して使い込むことを初心者に推奨できるフレームではなくなっている。 -- 2015-03-21 (土) 20:14:34
    • 修正お疲れ様です。にしてもU16のパッチノートに記載すらないのはもう呆れますな -- 2015-03-21 (土) 20:18:30
      • hotfixのパッチノートに載ってますぜ -- 2015-03-21 (土) 21:19:02
      • あれは変更について言い訳で変更内容についての記載はいまだにないよ。だまって変更して混乱させてごめんねでももどさないよって言ってるだけ。hotfixで変更したわけでもないしな、しかも言い訳の内容がひどすぎるw -- 2015-03-21 (土) 21:30:22
  • 仕方ないんじゃね?4番使い勝手良すぎだからな。イベントなんかもギア連打4番連打で終わるくらいだし、面倒だからと馬鹿の一つ覚えのように繰り返ししかしない奴はいるし。 -- 2015-03-21 (土) 21:20:56
    • 特定のパワーばっか連打するなって言ってるのに聞かずにやっちまった結果がこれなんだよな。俺としてはクールタイム設ける程度で勘弁して欲しかったけど -- 2015-03-21 (土) 22:34:25
      • 同感、クールタイム導入すれば丸く収まるのに、導入できない何かしらの理由があるのかね? -- 2015-03-21 (土) 23:05:22
      • そもそもそういうゲームデザインにしたのはDEなんだけどね…パーツ集めやらシンジケートやら、アホみたいな繰り返し回数要求するようにしたのもDEだ -- 2015-03-21 (土) 23:06:12
    • それしか能がないフレームにしたのは他でもないDEなんだけどな 唯一の強みすら没収されたらもう何も残らんわ -- 2015-03-21 (土) 23:22:18
      • その強みに固執するのが良くないんだよ。プライマリもセカンダリも近接もある。使い手次第で産廃の道が決まるのな。だとしたらサリンだって危ないな。4番連打かなりいるしな -- 2015-03-21 (土) 23:53:27
      • パワー自体廃止してカバーアクションつけて変な銃も廃止して普通のTPSにすればDEの願いが叶いそうだな 背後から敵の大群が湧いてきたり装備のレベル上げが必要だったりする限りパワー連打は避けられないし -- 2015-03-22 (日) 00:09:34
      • 2番と4番死んで1番はアレだし3番はジャンプだしでつまり他のフレーム使えってことだよね。いやまぁどうせ4番押すだけのクソフレームだったからいいんだけど -- 2015-03-22 (日) 02:01:35
      • この性能で使い手次第とか夢見すぎだニュービー もうどうやっても何かの劣化にしかならん、無理矢理何かしようとしてもクソ狭い範囲での活用かこじつけレベルの話になる それとこの調子だとサリンも危ないってのは他でも散々言われてる -- 2015-03-22 (日) 04:44:18
  • 3番使っている人いる?空中格闘実装されてからめっきり使わなくなったんだけど・・・・ -- 2015-03-22 (日) 01:54:11
    • 4番nerf前は使ってました。コーパス傍受は狭い場所で大きく上下するステージが多いので、確実に移動して4番を撃つのに結構便利だったんですよね。ただ、移動だけならゼファー1番も空格もあるので、あくまで4番ありきの話でした。 -- 2015-03-22 (日) 02:20:39
  • いっそのこと4番のパワー変えたら?剣を召喚してバージルみたいに剣をまとって視界に入った敵を自動で攻撃、スタンさせるとか(トグル式) -- 2015-03-22 (日) 02:18:45
    • 100本ぐらいの剣を周りに配置したいなそれ -- 2015-03-22 (日) 03:14:19
  • https://www.youtube.com/watch?v=Q6cIRZlMQ3g もうこの頃のジャベリンに戻せばいいよ(暴論) 久しぶりにこの頃のエフェクト見たい -- 2015-03-22 (日) 05:24:23
  • ・・・シンプルに4番増強MODに貫通距離でもあれば・・・増強MODというほど代わり映えしないが。(まあ、貫通距離じゃ限界があるけど) -- 2015-03-22 (日) 10:29:38
  • 4番どうやら視線関係なしに自分(Excalibur)に気づいている?敵にたいしてダメージを与えるようになったみたいですね。詳細はここ参照 -- 2015-03-22 (日) 19:17:44
    • 追記:でも気づく/気づかれるためにはいったん視界に入らなきゃダメじゃねーかカバーしてる相手くらいにしか違いがねえぞクソァ -- 2015-03-22 (日) 19:20:07
      • どうだろう。Voidで自分のいる足場の下でこちらに気付きながらカバーリングしてる敵がいたが、コイツを画面内に収めてジャベっても当たらなかったし。一つ確かなのは全く以て信用出来なくなったって事だ -- 2015-03-23 (月) 16:51:10
  • 現状を見て概要追記。コイツを使用率45%になる程使い込んできたが、残念ながら今のカリバーは長所がない。今のカリバーははっきり言って生身の人間だよ -- 2015-03-23 (月) 16:31:51
  • やっぱりSuper Jumpについた透明化ってそのための透明化だったのかな -- 2015-03-23 (月) 16:42:35
    • だとしても、問題はそれを行えるフィールドが酷く限定的なことだね。屋外マップならなんとなかるが大半のマップで天井が低い。スパジャンしてもすぐに天井にぶつかってしまうからなぁ -- 2015-03-23 (月) 16:48:17
  • いっその事カンピオーネみたいになってしまえ -- 2015-03-23 (月) 18:26:57
  • 射線関係ないっていう公式アナウンス出てます・・・。カリバが気づいているか、カリバに気づいている敵にヒット、遮蔽物があっても関係なし。 https://forums.warframe.com/index.php?/topic/422796-psa-radial-javelin-unlisted-changes/ -- 2015-03-23 (月) 19:38:20
    • 少し上に全く同じリンク貼った人いるけどさ。 -- 2015-03-23 (月) 19:42:19
      • 少し上の木、カリバが気づいている場合のことが書いてなかったので別な話だと思ってました、すみませんorz -- 2015-03-23 (月) 20:29:40
    • しかしまぁ、気付いてるっていう酷く曖昧な表現はやめて欲しいな。ぶっちゃけ警報鳴らされてればハイドアビリティ使用しない限り全エネミーこちらの位置分かっててバカスカ攻撃してくるわけだし、何を持って気付いてる、とするのかさっぱり分からん -- 2015-03-23 (月) 20:22:12
    • 要は2番と同じ仕様なんね -- 2015-03-24 (火) 06:06:21
  • fack you DE!(ツッコミ待ち) -- 2015-03-23 (月) 19:47:29
    • 黙れ小僧 -- 2015-03-23 (月) 22:06:52
  • カリバーは一番バランス調整が難しいと思う。強すぎず弱すぎず、強い!と思われないといけないから、やはりVOLTは神だった -- 2015-03-24 (火) 06:39:28
    • 広範囲に無条件でCCできる 低レベル相手なら超広範囲を一気に殲滅できる とかおかしなパワーが多いからなあ。範囲や持続時間の見直しとか威力とか、遮蔽物で遮られるか否かとか、どれを変更するにも愛用者には一喜一憂する要素が多いフレームだわな。 -- 2015-03-24 (火) 06:52:39
  • Hotfix 16.0.4 ラジアルブラインドとラジアルジャベリンの発動後の硬直を削除。地味だけどかなり良い変更 -- 2015-03-24 (火) 07:43:00
    • ストレスがなくなり良い変更、これで増強MODも使いやすくなった。 使わないけど -- 2015-03-24 (火) 09:04:03
    • でも惜しい!もう一声!もうひとふんばり! -- 2015-03-24 (火) 17:47:54
      • ふんばったらウンコでてくるぞ -- 2015-03-24 (火) 18:19:42
  • すきはなくなったかもしれないけど、やっぱ、ガバガバには違いない。せめて2番の連続使用が可能になればいうことはないんだけど -- 2015-03-24 (火) 19:33:38
  • Excalibur Proto Armor Skin再販来たぞー! -- 2015-03-26 (木) 03:34:10
    • 今回はどれくらい販売するんだろうね。 -- 2015-03-26 (木) 04:44:51
      • 4月2日午前3時までの一週間だよ。お早めに! -- 2015-03-26 (木) 04:59:18
    • 限定につられて買ったんだがなぁ。もう(゚⊿゚)イラネ -- 2015-03-26 (木) 15:12:41
  • 待ってました!!(T_T) -- 2015-03-26 (木) 04:11:31
  • つってもナーフきたばっかだしなー、強化されたら買うんだけどなー(チラッ -- 2015-03-26 (木) 04:13:38
    • スキン売った後でナーフするよりいいだろ?大抵の運営はそういうやり方するんだぞ・・・。 -- 2015-03-26 (木) 23:56:43
    • スキン売った後でナーフって言うなら、一周年でスキン売っといて2番ナーフ、4番強化してからのナーフという経過を辿ってるんですが・・・。 -- 2015-03-27 (金) 00:14:29
  • スキン出たけどこれが真のプライムだよね ヘイデンのテクノサイトウイルスから生れたわけだし -- 2015-03-26 (木) 14:08:00
    • 真のプライムってのを何を指して言っているのかよくわからないが、プライムではないだろ -- 2015-03-26 (木) 15:18:46
    • オロキン製がプライムで、オロキンが元にしたのがこのプロトじゃないの? -- 2015-03-26 (木) 15:49:33
    • プライムって単語自体が初期のころの~って少し広いニュアンスだから真のも何もない。プロトはピンポイントに最初というニュアンスを持っていて、大体まだ市場に出てない試作品や、一番最初にそれっぽい形になった物を指す。 -- 2015-03-26 (木) 22:02:26
  • 悔しいwwwwwwwでもかっこいいから使っちゃうwwwwwwwビクンビクン -- 2015-03-26 (木) 16:32:56
  • 去年悔しすぎたからプロト再販メッチャ嬉しい!遂にグレイブをレベル30にした意味があるのか... -- 2015-03-26 (木) 17:02:55
  • 今のカリバーすんげえよええ名前負けのナマクラ刀もいいとこ炎バァのほうがはるかに強い・・・ -- 2015-03-27 (金) 03:15:39
    • これで増強MODも軒並みクソっていうのがまたな・・・ 主人公要素あるから少しばかり希望があるとはいえ、余りにも産廃すぎてやばい -- 2015-03-27 (金) 08:12:04
      • 増強MODが同じく産廃である近接攻撃方面だから泣けるな 役立たずのゴミだわ -- 2015-03-27 (金) 15:56:28
      • 増強酷いよなあ・・・開発者の中には敵のレベルが100を超えても近接攻撃したがるドMでもおるんかな。 -- 2015-03-27 (金) 18:44:19
      • 100LV越えとかエンドコンテンツだから・・・と言えなくなったしな・・・レイドのおかげで・・・ -- 2015-03-27 (金) 19:37:54
      • エンドだから~と言われてる100超えコンテンツは100どころか遥か上まで長く長く延々と戦うヤツだからあれはまた特殊 -- 2015-03-27 (金) 20:44:42
  • 次のホッフィかアプデでbuffがくると信じてる(使い続けるけど…) -- 2015-03-27 (金) 15:27:20
    • 次の増強MODは角が伸びて敵に浣腸する素敵なMODが追加されます。 -- 2015-03-27 (金) 15:54:38
      • 敵の股下にスライディングで滑り込んで威力マシマシの3番発動ですね、わかります -- 2015-03-27 (金) 16:03:01
      • TENNOはホモ(確信) -- 2015-03-28 (土) 00:20:54
      • そしてとどめに敵のケツに4番ですね -- 2015-03-28 (土) 00:21:07
  • なんで右半身だけ露出してるんだろ。スーツの恩恵ほとんどうけてなくね?それとも感染してないところだけかばってるの? -- 2015-03-27 (金) 18:20:58
    • スーツで覆うと能力の邪魔になるから晒してんのかなと 原作だと右腕からグレイヴ生成してたからね -- 2015-03-27 (金) 18:44:04
    • テクノサイトウィルスに感染した生物は皮膚が硬質化する。ヘイデンご覧の通り、ネミシスに刺された傷口のある右腕付近から硬質化してるから、アーマーで覆う必要がなかったんだろう -- 2015-03-27 (金) 19:59:06
    • プロトカリバーはダークセクターではヘイデンの素顔からメットが装着されるしシーンがメッチャかっこよかったわ -- 2015-03-29 (日) 00:22:47
    • プロトカリバーはダークセクターではヘイデンの素顔からメットが装着されるシーンがメッチャかっこよかったわ -- 2015-03-29 (日) 00:23:39
  • 2番でひるませ増強付き1番で斬り込み近接でトドメ。想像するだけなら最高に格好いいんだけどな -- 2015-03-28 (土) 00:17:02
    • 良いな。で、そのあとは四方から寄って来た敵を3番ではるか上空に飛んで交わしてそこから4番の雨を降らせて一網打尽。カッケェェェェ!!!!!! …けどTUEEEEEにはならないんだよな… -- 2015-03-28 (土) 00:24:36
      • 実際やると視界切れてた敵に蜂の巣にされるんだよな。ヘビー系が混じってたら大惨事、感染体相手だと感染MOAに動き邪魔されたりしてそのまま… -- 2015-03-29 (日) 00:43:40
    • 4番で敵を一網打尽、2番で蘇生のお手伝い、1番を使ってかっこよくゴール、3番で高いとこに登ってキャッキャする・・・これが現実・・・! -- 2015-03-30 (月) 00:40:17
  • QTと防御系MOD全部突っ込んで普通の人プレイが捗る!! 捗らねえよ・・・ -- 2015-03-28 (土) 03:24:39
    • パワー強化してもあんまり意味ないもんな… -- 2015-03-28 (土) 11:44:18
  • 昔の4番は近接武器を使ってたから残心の意味もあった訳で、今のSKANAエネルギーブレードを引き抜く動作は一体なんなのそれ自体無くても別にいいんじゃないんっていう -- 2015-03-29 (日) 01:06:05
  • んー、何かピカリバーの方が良かったんじゃないのかな?あの時って結構バランス良かった気がしたがなぁ… -- 2015-03-29 (日) 02:27:54
    • 廃人がクライオテックイベントで何万ポイントとかいうスコアをたたき出した。でそれがDEの琴線に触れたらしい。で学ばないバカがエリス傍受で馬鹿な稼ぎをして周りに吹聴しまくってDEがブチ切れた。DEの怒りが収まって最後のチャンスをもらったが、また学習しないバカが発掘で4番連打しまくってssとって自慢してそれがまた流行った結果今に至ると。なんか歴史を感じるな -- 2015-03-29 (日) 02:39:36
      • 自業自得という昔話でした。 -- 2015-03-29 (日) 04:02:52
      • 学ばないのも馬鹿なのもDEの方なんだよなあ -- 2015-03-29 (日) 09:02:00
      • まぁ、それ一辺倒になるのは問題だけど廃人に合わせて仕様を変更っていうのもなぁ…。このキャラってユーザーの入り口みたいなもんだろ?こういうキャラの調整って結構慎重にやらんといけないと思うんだが傍から見てると思慮に欠けてる気がする。バーチャでいうジャッキーみたいな位置だろ?ある程度使い勝手良くないと新規が定着しないとおもうんだよなぁ -- 2015-03-29 (日) 11:20:18
      • カリバープレイヤーに対して学ばない馬鹿ってのはまるで的外れだな 一番の用途がそれであった以上そう使うのは当然の話、方向性が違うとはいえ撫でネクロもそういう意味では大して変わらん その方向性の違いにDEがヒスっただけにすぎないよ -- 2015-03-29 (日) 14:08:06
      • ヒスった、というより特定のアビリティ連打ゲーを良く思っていないDEなりに本気で修正に望んだんじゃないかと。でもDEさん、そうするなら1番と3番の強化をだな・・・ -- 2015-03-29 (日) 15:04:09
      • 明らかなチートやバグじゃなく、そういうことが出来る要素を仕様として追加したらプレイヤーがそれを利用するなんて当たり前のことでしょ。「やればできるけど運営が望んでないから控えよう!嗚呼!悪用した馬鹿のせいで修正された!」 なんだそれは、宗教か?ボランティアで遊んでんの? -- 2015-03-29 (日) 16:25:29
      • バランス調整でしょ。どのゲームでもよくあることよ。皆が使ってたら要注意。 -- 2015-03-29 (日) 16:38:44
      • まあ簡単ファーミングを潰すのがバランスを取るっつー事だしな・・・ -- 2015-03-30 (月) 00:43:26
      • 時短サリン「そうか、私は皆に使ってもらえてないのか……」 -- 2015-03-31 (火) 11:13:22
      • サリンはサリンで4番特化すると他が使い物にならん状態を何とかすべきだと思うけど放置なんだよな -- 2015-03-31 (火) 20:19:46
      • DE「時短サリンがダメ?よっしゃ時短ミアズマをnerfして4番ぶっぱをやめさせるで!」 -- 2015-04-01 (水) 17:57:09
    • ジャベリンもどうせ射線通らないなら、ヘッドショット狙ったり密着して多段ヒット狙える昔の仕様が良かったな。 -- 2015-03-29 (日) 08:19:24
      • ジャッカルに密着してジャベリンぶっ放してたのが懐かしい…インフレした今じゃあ数秒でガラクタになっちゃうけど -- 2015-03-29 (日) 09:17:44
      • こんな怪しい判定にするなら昔の範囲内の敵に15本当たる仕様に戻して倒しきるようでないと面倒。 どうせPvPが足を引っ張るだろうけど -- 2015-03-30 (月) 11:11:42
  • スキルぶっぱゲーなのを気にしすぎなんだよDEは。いいじゃねぇか今はナリファイとかいうクソもいるんだし。スキルガンガン使いつつ闘うのが楽しいゲームを目指せばいいのに何の狙いがあってストレスばっかりかけてくるのかサッパリだわ -- 2015-03-29 (日) 13:06:15
  • ただの強い光なんだから2番だけナリファイ貫通するように強化されねーかな・・・。 -- 2015-03-29 (日) 16:13:46
    • それはたぶんないと思うけどせめて昔の2番に戻してほしい  いいじゃないかナリファイいるんだし -- 2015-03-29 (日) 18:04:00
    • どっちかと言えばナリファイのが眩しい -- 2015-04-01 (水) 03:35:32
  • プロトスキンにするとグリニアが珪素生物、感染体がドローン、マニックがガウナに思える。 -- 2015-03-30 (月) 19:03:54
  • いろいろと待遇悪いしプロト買わないでおこうと思ってたけど、期限迫って買っちゃた・・・まあかっこいいからいいけどね! -- 2015-03-31 (火) 17:41:07
  • こいつナ、、ネーフするくらいならサリンやアシュもやれよ。何でこいつだけなの?意味わからん。もしくは2番バ、、、ブッフしろよ -- 2015-04-01 (水) 01:39:33
    • まあパワー連発は運営的にNoらしいから遅かれ早かれやられるんじゃないかな。そのうちほとんどのパワーにクールタイムとかまで設けられそうだ。 -- 2015-04-01 (水) 02:25:01
    • 大丈夫どっちもプライムアクセスが来て売り切った頃にガッツリナーフしてくるから期待して待ってな -- 2015-04-01 (水) 14:16:50
  • つまり米を総評するとカリバーが4番押したらMAP上のすべての敵が全滅してアイテムがPULLされればOKってことか -- 2015-04-01 (水) 03:03:14
    • ちょっとちがうな。正確には25m以内の敵に1000ダメージ与えられればOK。もしくは2番の復活、もしくはほかのフレームもカリバーと同じ仕様にすること。けどまあ4番押したらMAP上のすべての敵が全滅してアイテムがPULLって言うのが一番いいな -- 2015-04-01 (水) 03:34:23
      • 折角の名前なんだから雑魚即死の剣を4番で取り出すアビに変えてほしい -- 2015-04-01 (水) 13:31:51
      • さすがにそれは欲張りすぎだけど、タコさんの触手と同じような出かたするんだしフィニッシャー属性ついててもいいよねとは思う -- 2015-04-01 (水) 14:32:21
    • 今の敵の湧き方、火力の前では100%範囲内に効果が発揮出来なければ即転がされるから役に立たないんだよ。 今の性能で行きたいなら敵の方調整しないと今のカリバーじゃ太刀打ち出来ん。低レベル帯なら使えるけど低レベル帯ならそれこそどのフレームでもいい。カリバー使う意味が無い -- 2015-04-02 (木) 16:58:06
  • 絶対敵撃ちもらすマン -- 2015-04-01 (水) 12:10:16
  • DE「水飲み鳥されて悔しいからnerfした」 -- 2015-04-01 (水) 16:26:26
  • 範囲CCでもそこまで使われないOBERONが15m・・・25mは射線通ってないと駄目だけど、15mまでは射線無視できるとか・・・うーん。 -- 2015-04-01 (水) 17:45:21