保管庫/GRAM/コメント

Last-modified: 2017-11-06 (月) 01:03:21

GRAM?

  • Dual SKANAでもチャージ攻撃直前はスーパーアーマーがあるっぽい。近接共通の仕様なのかな -- 2013-02-14 (木) 20:58:55
  • チャージじゃない、通常攻撃でものけぞりなどなかったりしません? -- 2013-02-14 (木) 21:58:38
  • 相手怯むけどスタン属性ありって書いとけばいいのかな -- 2013-02-16 (土) 16:57:45
  • 現在チャージフィニッシュでのふっ飛ばし効果はない模様 -- 2013-02-16 (土) 18:18:47
  • MODはチャージスピード、MELEEダメージ、凍結、スタン、アーマー貫通あたりか? -- 2013-04-01 (月) 09:28:36
  • gramってモーションは同じで振りが早くなったscindoとfraggorとみたいな感じ? -- 2013-04-04 (木) 20:17:18
  • ごめん初心者やねんこどスタンってなんなん?回復やと思っててんけど -- 2013-04-05 (金) 01:27:13
  • 基本的に、グリニアもコーパスも感染者も関係なく耕す武器。 通常攻撃速度を上げるとぶん回すだけで敵が千切れていくから楽になる。 チャージよりもジャンプ斬りで転がしたほうが楽になることもあるから、チャージは重視し過ぎなくてもいいかも。  -- 2013-04-05 (金) 02:23:25
  • スタンは気絶って意味です。敵の動きがすこし止まるんじゃないかな -- 2013-04-05 (金) 03:19:38
  • PARISとかでボスに撃つと一瞬よろけるがあれがスタンなのです?それとももっと明確に動かなくなるのかしら -- 2013-04-05 (金) 06:12:10
  • GRAMの攻撃範囲はFRAGORとかSCINDOに劣る? -- 2013-04-05 (金) 16:18:50
  • 検証はしてないkedo3つ全部30まで育てて特に差は感じない。 -- 2013-04-05 (金) 16:40:48
  • 色換えは、中央のコード1本部分のみしか現状できない・・・ -- 2013-04-06 (土) 17:19:31
  • あ、嘘鯖の不調でかわってなかっただけだった -- 2013-04-06 (土) 17:36:44
  • 通常攻撃でも範囲攻撃ができるのでしょうか? -- 2013-04-09 (火) 09:31:13
  • 通常も範囲攻撃だけど、1段目が横振りで2段目以降は縦とか袈裟斬りだから、5段目まで終わって1段目に戻ってくるまで横に広い斬撃は無い。 それでも、範囲内に入ればまとめて斬れるしスーパーアーマー有りだから阻害されにくい。 -- 2013-04-09 (火) 09:57:30
  • GRAMで斬ったらあんまり半分にならないんだけど俺だけ? -- 2013-04-11 (木) 21:09:15
  • 属性効果が出ているときは真っ二つにならないときがあると思う。 詳しく検証はしてないけど、最後のダメージが入ったときに真っ二つになれるフラグがたってない感じかな。 -- 2013-04-12 (金) 00:41:26
  • 通常一段目の横振りを出した後即射撃して再度振るとまた一段目が出る。とはいえ大抵は逃げながらチャージしたほうがいい -- 2013-04-14 (日) 06:20:29
  • この武器好きなんだが他武器コメでGRAMのほうが強い◯◯のほうが強いっていう比較性能厨のせいでこれを振るのが億劫になってしまった、あいつらと同じと思われたくないぞ -- 2013-04-18 (木) 18:30:40
  • 「武器は○○1強、これ使わない奴は地雷」と「性能頼みの強武器厨は地雷」ってな。何使っても文句は言われるのよ。だから自分が好きなの使えばいいよ -- 2013-04-18 (木) 18:37:02
  • 好きなら躊躇う必要なんかないんじゃない? 好きなものを使って気持ちよく戦えばいい。  -- 2013-04-18 (木) 19:04:35
  • 鈍感であれ…という事ですな -- 2013-04-19 (金) 16:26:53
  • GRAMってSCINDOみたいに画面揺れまくりですか?揺れないなら乗り換えようと思ったんですが・・・。あっちはもう酔いそうで頭クラクラしてとても使っていられません。 -- 2013-04-22 (月) 19:34:27
  • 色変更でライトの色をブルーや白にすると、ライトセイバー!かっこいい。 -- 2013-04-23 (火) 19:23:52
  • ヘビーの中では振りが速いが、範囲がせまく感染者に対する補正が低いため中途半端な印象。しかしかっこいい。 -- 2013-04-24 (水) 06:12:07
  • ↑↑↑他のヘビー武器と違って画面は揺れない。 -- 2013-04-24 (水) 07:42:09
  • SCINDOと通常攻撃範囲全く一緒だった。terminusで床の模様で距離がわかりやすいステージだしてロッカー殴ったから間違いない。まぁそれでもSCINDOはGRAMと違って感染者に3倍ダメ通るんだけどさ。 -- 2013-04-24 (水) 08:32:20
  • ↑↑画面揺れてるぞ? 周囲にいる味方もこっちが振り回してると画面揺れると言っていた。 -- 2013-04-25 (木) 02:20:45
  • 言うほどは揺れない -- 2013-04-25 (木) 07:13:40
  • ソロ防衛でGRAMのみで戦って録画もしてるけど、揺れているようには感じない(見えない)です -- 2013-04-25 (木) 07:52:56
  • 比べてみるとSCINDOの揺れは激しい -- 2013-04-25 (木) 12:04:02
  • 設定のコントロールにある「振動を有効化」のチェックはゲームパッドの振動の事だよね?チェック外してるけどSCINDOの揺れは激しい -- 2013-04-25 (木) 18:59:47
  • ■スライディング攻撃:100 ■ジャンプ攻撃:80(直接HIT) 50(範囲1) 25(範囲2)[範囲1と2の判定の差が不明。直接HITの場合範囲1か2と重複] ■敵転倒時突刺攻撃:200(アーマー無視) -- 2013-04-25 (木) 21:46:55
  • 通常攻撃に比べて倍率的にスライディングは2.5倍 ジャンプは2倍、転倒突刺は溜め攻撃と同様といったところでしょうか。 -- 2013-04-25 (木) 21:50:09
  • どうでもいいけどジャンプスラ格するとその場で失速するな。両手持ち共通だけど。 -- 2013-04-26 (金) 03:07:30
  • 通常攻撃で縦振りして地面叩く時に画面の揺れがある程度。チャージ攻撃やジャンプでは揺れを感じない -- 2013-04-28 (日) 00:57:47
  • そうかあまり揺れないのかと思って作ってみたけど、やっぱり揺れてるでござるよこれ・・・。もうヘビー系は使わないことにしたでござる・・・。 -- 2013-04-28 (日) 03:55:56
  • チャージとスライディング、ジャンプ主体で戦えば、気になるほど揺れないと思うけど・・・ -- 2013-04-28 (日) 04:09:07
  • そうか、通常攻撃は一切しないスタイルか。それで行ってみるでござる -- 2013-04-28 (日) 18:37:52
  • 遅レスだけど通常攻撃1回と射撃一発を交互に素早くやれば常に1段目出せるよ。 -- 2013-05-05 (日) 06:20:27
  • あのさぁ、+200%って3倍だからね。短評に感染体に2倍ってあるけど、これ書いた人は+200%を2倍と思ってるの? -- 2013-05-06 (月) 15:54:38
  • じゃあ修正すればいいんじゃないですかね(適当) -- 2013-05-06 (月) 16:47:07
  • ↑x2、短評読んで検証記事書いた者だけど「200%は乗算でダメージが200%になる」だと思ってた。「乗算じゃなくて加算で200%だから3倍になる」って意味だったのか。 -- 2013-05-07 (火) 22:16:03
  • 格闘武器の説明ページを見ると「感染体(エンシェント系を除く)に対し3倍のダメージボーナス」とあり、GRAMは2倍でボーナスが少ないという印象になってる。多分?多くの人が倍率表記なんだと思ってたように思うんだけど、ここだけボーナスの解釈が違ってて加算表記してたってことなのかな? -- 2013-05-07 (火) 22:45:53
  • 恐らく元は「ダメージボーナスが200%」と「ダメージボーナスで200%」の誤認だと思う。どちら大斧も大剣も3倍だよ -- 2013-05-07 (火) 22:51:49
  • 短評はかなり早い段階で書かれていて、数値詳細にある+200%は短評より後に追加されてるんだね。海外サイトとかで数字みて思い込みのまま書かれたんじゃないかな -- 2013-05-07 (火) 23:02:43
  • 多分7.9.0からなんだけど、チャージ攻撃で敵が真っ二つに吹っ飛ばなくなった気がする。爽快感が無くなってしまった・・・なんでだろう? -- 2013-05-08 (水) 05:42:42
  • ↑ちなみに、属性MODや貫通等は一切つけてない・・・ランクMのFuryとReflexとKillingBlowくらい。 -- 2013-05-08 (水) 05:44:22
  • ↑3,4 そうなのか。GRAMだけ感染体ボーナスが少ないっていうのは、誤認だったんですね。ありがとうございます。 -- 2013-05-08 (水) 07:05:05
  • 攻撃範囲は確かに斧と比べて狭い気がする。でもあっちはガクガクに揺れるしなぁ -- 2013-05-11 (土) 21:43:03
  • ↑↑↑↑もう一つ。チャージャーとか一般ザコがジャンプ攻撃の衝撃で転倒しなくなった。なぜかエンシェントだけは転倒する時がある。以前はロッカーとか高所でジャンプ攻撃するだけで感染ソロを15ラウンド封殺できたのに。 -- 2013-05-13 (月) 00:27:35
  • 刃の中央にある線が意匠ではなくコードだと気づいた時、ショボく見えてしまった。 -- 2013-05-15 (水) 11:56:30
  • 配線を通して電磁ブレードを形成してるんだろ ノーモアのビームサーベルみたいな感じに -- 2013-05-15 (水) 12:35:00
  • GRAMしか使ってないから他のヘビー武器はわからないけど、今回のアップデートから画面があまり揺れなくなったように見える -- 2013-05-18 (土) 13:12:51
  • 画面揺れなくなったし音変わったね。個人的には前の方が好きだった チャージがちょっと遅くなったような気がする -- 2013-05-18 (土) 21:17:17
  • スラ格のモーション変わった気がするんだが -- 2013-05-20 (月) 04:48:12
  • 攻撃速度がはやいのでFuryつけるとさらに早くなり画面が頻繁に揺れる、思った以上に揺れて酔いそうになった -- 2013-05-26 (日) 18:39:55
  • 攻撃速度1.3とあるから、てっきりCRONUSと同じ速度で振れると思ってたわ…アホ過ぎる -- 2013-05-29 (水) 00:35:51
  • チャージばっかり気にしてたけど、ジャンプ格闘の範囲が相当広いね。しかもよろけ付き。SCINDOとFRAGORもなのかな?二刀流はデュアルヒートの炎部分以外はすごく狭いし、ジャンプ格闘もヘビーの強みなんだなーと思った。 -- 2013-05-29 (水) 22:22:28
  • ↑↑全く同じ事思ってた奴がここにもいるからそう落ち込むな -- 2013-05-31 (金) 15:15:44
  • 攻撃速度1.3はチャージ攻撃速度にも乗るから、チャージ主体で戦うグラムにとってはかなり大きい利点だよね -- 2013-06-04 (火) 07:27:20
  • 近接武器増えてきてるが性能だけで言うと中々GRAMの牙城は崩れないな。そもそもスパアマない近接は魅せプレイ用だと思っているが。 -- 2013-06-09 (日) 09:48:16
  • 地上戦は新武器のORTHOSの方が一枚上のようだが、ジャンプ攻撃のダウンを取れるのはこちら。プレイスタイルでの使い分けができるようになったかもしれない -- 2013-06-09 (日) 11:28:44
  • 斬った時の音がズバァ!見たいな感じだったら完璧だったな -- 2013-06-09 (日) 13:12:01
  • 形状的に、コレだけ浮いてる感がハンパない・・・ SKANAを大きく、太くしたようなやつでいいのに -- 2013-06-10 (月) 19:41:34
  • 形状的に、コレだけ浮いてる感がハンパない・・・ SKANAを大きく、太くしたようなやつでいいのに -- 2013-06-10 (月) 20:22:02
  • 金属刃のスキン欲しいよね。 -- 2013-06-10 (月) 20:22:37
  • 性能検証の項目が、GRAM特有の性能検証なのか、GRAMを用いた対感染体への検証なのかわかりづらい -- 2013-06-11 (火) 16:56:47
  • 剣っつーか鈍器だよなこれ。ガッキンゴッキン -- 2013-06-14 (金) 03:38:52
  • 何気に感染体よりコーパス得意だよなこの系統。餅つきしてるだけでオプスレイ系全部吹き飛ぶしスタン撒き散らせるから味方に適当に弾撒いてもらえば敵消えるし。 -- 2013-06-22 (土) 21:59:16
  • それによほど高く無い限り衝撃波でカメラも壊せるしね -- 2013-06-22 (土) 22:01:40
  • なんか攻撃速度落ちたような・・・ -- 2013-06-25 (火) 17:28:49
  • 振り速くするMODをぶち込みチャーハン -- 2013-06-25 (火) 20:47:31
  • 確かに強いが、ヘビーというのが忍者らしくない。ダガーとかローングソードも強くしてくれニンニン。 -- 2013-06-29 (土) 13:54:55
  • 感染体薙ぎ倒すの楽しい 強いのは良いけど、近接引きがヘビー一辺倒にならないか心配 -- 2013-07-08 (月) 12:38:30
  • ノーマルとデュアルがあるのだからヘビー枠でDai Skanaがあっても良いと思うの。GRAMのスキン変更でもいいけど -- 2013-07-10 (水) 01:00:55
    • 同意。SKANAがテンノの基本ってあったし、3種類あってもいいと思う。 -- 2013-07-10 (水) 09:54:38
    • 野太刀が欲しい気持ちは同意だが、叩きつけるモーションで太刀スキンを使いたいかどうかと言えばNO。無印モンハンのように、細長い太刀を大剣モーションで振り回すのはカッコいいとは思えないよ -- 2013-07-10 (水) 10:15:16
      • かっこいいとかそういうんじゃなくて、なんというかああいうのが好きな人もいるんだよ -- 2013-07-11 (木) 15:24:58
  • 低脳で悪いんだけど300%と+200%って何か違うの? -- 2013-07-11 (木) 15:03:54
    • 300%は3倍じゃね?+200%は元の威力+その2倍分ってことじゃね?でか書き方が違うだけで一緒じゃね? -- 2013-07-11 (木) 15:15:11
    • 攻撃力100が100%で300%は3倍、わかるね? んでプラス表記の方は100% +200% で合計は300% つまり同じ事だけど表記が別になってただけという話。 -- 2013-08-03 (土) 05:16:10
  • 色々近接振り回して結局二番めに作ったコイツに帰ってきてしまった。J格や通常連打で高速・広範囲に状態異常を振りまけるコイツはなにげにとんがった性能で面白いと思う。総合性能ならOTHORSのが上だけどね -- 2013-07-24 (水) 21:10:56
  • 威力45あるとORTHOS喰っちゃうのかなあ…リーチが向こうのがある分あっても良さそうなんだけど。 -- 2013-08-04 (日) 22:41:38
  • おすすめMOD構成そのまんまやってみたらGRAMでも充分火力出るけど他ヘビーだと数値もっと凄いんだろうな。 -- 2013-08-06 (火) 23:21:54
    • メインのチャージ格闘の威力は対して変わらんよ。ただしReachつけた状態での射程がORTHOSより恐らく1m程短い。他ヘビーとは差はない。 -- 2013-08-07 (水) 04:32:01
    • あーそっか通常威力が違うだけでチャージ威力は皆均等だもんね。確かにリーチで痒いところに手が届かない場面が要所要所にある。それがガマンならないならORTHOS使う方が良いんだろね。 -- 2013-08-07 (水) 14:40:23
    • ORTHOSは最大5体までGRAMその他は3体まで。あとジャンプ攻撃で広範囲を怯ませたい場合もORTHOS -- 2013-08-07 (水) 15:02:12
      • ORTHOSのジャンプって確かに範囲広いけど単体じゃなかったっけ? -- 2013-08-07 (水) 15:27:05
      • 範囲攻撃で巻き込める敵の数には上限があるっていう噂は聞いた事があったけどORTHOSだけ多いんだね。それとORTHOSのジャンプ攻撃自体にはスタン効果は付いてないよ。属性MOD付けた時の足止め効果は凄いけどね -- 2013-08-07 (水) 15:27:45
  • リーチつけてもチャージ攻撃に反映されないのが残念。通常攻撃だとやたら離れててもダメージ出て風圧で敵を倒した感じになる。 -- 2013-08-12 (月) 17:14:43
    • 反映されるわ ヘビーだけ数値分乗ってるか怪しいだけ こいつは比較的乗ってる方 -- 2013-08-12 (月) 18:20:06
    • ヘビー系統は確か3mくらいで制限されてるかもって近接コメであったろ -- 2013-08-12 (月) 18:22:57
  • ガンダムインパルスの対艦刀か運命のアロンダイトを両刃にしたようなデザインで好き。しかしじっくり観てると光ってるところが蛍光灯に見えてくる。 -- 2013-08-22 (木) 05:48:36
  • グラムって聖剣グラムから来てんのかな~で一目惚れ。マスタリーランク2になって以降ずっと愛用。 -- 2013-08-22 (木) 19:54:35
  • 近接の氷結MODや電撃MODが出やすい為、最初の頃に衝撃波ばら撒き、転倒と近接武器の使い方を覚えるのに最適でした。今でも愛剣、重量武器はデザインの好みで選んでもいいねぇ -- 2013-08-22 (木) 22:35:22
  • ステルス・キルのモーションカッコ良くならないかな。なぜ刃物なのに撲殺… -- 2013-08-23 (金) 18:06:37
    • β版だから…(震え声) -- 2013-08-25 (日) 06:35:14
    • 外国のクレイモアとか大剣は叩き切る感じだから....(震え声) -- 2013-08-25 (日) 07:23:47
  • こんな質量で立ち尽くしてる相手に切ったり刺したりできるわけないだろう 相手が吹っ飛ぶだけだわ そりゃ撲殺しかないでしょ -- 2013-08-27 (火) 09:20:31
    • ツリーミス -- 2013-08-27 (火) 09:22:08
  • なんでヘビーの中でグラムだけスキンがないんですか! -- 2013-09-03 (火) 21:56:10
    • 開発陣は大剣嫌いなのかなー俺も何かしらスキンは欲しいね性能変わらなくていいから。 -- 2013-09-05 (木) 13:47:34
  • リーチが他ni短い分威力がちょっとあるくらいは欲しい。 -- 2013-09-05 (木) 13:49:02
    • 既にちょっと速いって特性はあるんですがそれじゃだめですかね -- 2013-09-08 (日) 01:03:52
  • プラズマソードと間違えてこれ売ってしまったうああああああああああ -- 2013-09-16 (月) 16:43:27
    • なんでここに書くの? -- 2013-09-16 (月) 16:44:43
      • なんか共感して欲しいんだろ、察して -- 2013-09-16 (月) 16:49:03
    • いいじゃないかようプラズマソードのとこに書くと余計アレじゃん。結局作り直してランク30まで上げたわ。 -- 2013-09-21 (土) 01:08:18
  • 誰か設計図を買った時に、作るのに必要な素材教えて下さい。 -- 2013-09-21 (土) 17:03:37
    • 設計図? -- 2013-09-21 (土) 18:09:28
  • 通常攻撃力と範囲そして速度をMODで強化してぶんぶん。ポールウェポンのが良いじゃんとか言わない -- 2013-09-26 (木) 02:49:27
    • ポールウェポンを振り回した時の音が受け付けない。金切り声みたいでなんか嫌。GRAMのが見た目も音も好み。 -- 2013-09-26 (木) 10:13:13
  • 刀身をルビドーに変えるアレがあればなあ -- 2013-09-26 (木) 09:15:45
  • 属性エフェクトの位置がおかしい・・・GALATINEの長さに合わせてあるのだろうか -- 2013-09-29 (日) 16:59:23
    • バグみたいだね。 -- 2013-10-04 (金) 21:16:31
  • ヘビー系全般だけど密着してる敵に攻撃あたらない事があってイライラする。あとダウン追い討ち攻撃もスカるし、ダウン取り専用武器として使ってる -- 2013-10-11 (金) 02:31:31
  • なんだかんだで一番お世話になったよGRAMさん。 -- 2013-10-12 (土) 03:53:24
    • 何故過去形なんだ -- 2013-10-15 (火) 19:55:04
    • ガラチンだろ… -- 2013-10-15 (火) 23:28:33
      • 威力半分だけどチャージタイムは半分以下だから決してDPS負けてないんだけどねぇ -- 2013-10-16 (水) 03:54:31
      • それは俺もそう思う。ただリーチ面で助かるところ多いからあっち使ってるなあ。 -- 2013-10-16 (水) 11:58:47
      • チャージしか使わないならあっちだけど通常も使うようならこっちのほうがいい感じ -- 2013-10-17 (木) 01:30:51
  • 変な癖あるよなー。攻撃速度上げると余計に癖が分かる -- 2013-10-26 (土) 02:29:18
  • なんで刀身握ってるんですかね -- 2013-10-27 (日) 18:56:49
  • ライノに持たせて愛用してるけどBerserker+Fury乗せて通常特化楽しい -- 2013-11-04 (月) 00:35:53
  • こんなに大きいのにマチェットレイスより攻撃力低いって開発者は頭大丈夫か? -- 2013-11-06 (水) 12:21:04
    • なまくらなんだろ -- 2013-11-06 (水) 13:06:05
    • 鈍器だもんな -- 2013-11-06 (水) 21:14:22
    • 各武器の性能はTier分けすると言われていたはず。GRAMは作成費用的にも序盤の武器かと… -- 2013-11-06 (水) 23:45:36
  • >>チャージ攻撃は200の数値を叩き出す。←この一文がなんとも言えない哀愁を漂わせてる -- 2013-11-06 (水) 20:37:43
  • reskinが来るみたいだけどとてもカッコ良ければGRAMさん息吹き返しあるで -- 2013-11-06 (水) 21:16:20
    • うーん。どおしても横目でガラティン見ちゃうよね。チャージ400だしクリティカル率高いし。スキンに特殊効果が付いてて通常攻撃最強になれれば御の字か -- 2013-11-06 (水) 23:19:10
    • リーチとチャージ威力が全然違うからなーより上のオルトスプライムに勝てる要素のひとつふたつでもあれば… -- 2013-11-07 (木) 00:12:29
      • 光る剣を振り回せるってだけで勝ってる! -- 2013-11-08 (金) 00:42:58
    • はやくしろっ!! 間にあわなくなってもしらんぞーーっ!! -- 2013-11-07 (木) 18:39:37
    • アップデート10で来るよねきっと… -- 2013-11-15 (金) 12:16:16
      • 11だった -- 2013-11-15 (金) 12:16:22
      • 来なかったね…早く新GRAMさん使いたい -- 2013-11-24 (日) 22:11:54
  • あれ? なんか見た目がすごいかっこ良い物に変更されてないか? -- 2013-11-28 (木) 11:49:12
    • スキン変更きたね -- 2013-11-28 (木) 12:36:08
    • でも弱いまま…性能変化無し… -- 2013-11-28 (木) 13:29:22
    • どうせならこの見た目でGRAM Primeにして強化版が欲しかったな -- 2013-11-28 (木) 13:53:11
    • すげーカッコ良くなって見た目大満足だけど性能がね。愛で使うしかない… -- 2013-11-28 (木) 14:35:16
    • 相変わらずどこ持ってんだよ状態だけど・・・ -- 2013-11-28 (木) 15:37:30
    • 性能は悪くないだろ。 -- 2013-11-29 (金) 14:21:40
      • えっ? -- 2013-11-29 (金) 15:21:07
      • Lv50台くらいまでならGRAMのチャージでも一撃だからじゃない?60、70辺りになるとGALATINEと攻撃回数変わってくるけど -- 2013-11-29 (金) 15:27:28
      • 50以降がほんと辛いわ、そういうプレイせずひたすらクリアするだけなら問題ない武器 -- 2013-11-30 (土) 13:36:45
      • 50以降はLOKIかASHやね なんか常時4倍ダメージ入るから50以降もザクザクいけた -- 2013-11-30 (土) 17:19:24
      • がらちんで1回チャージする間にこいつで2回チャージすればいいだけだよ -- 2013-11-30 (土) 18:23:31
      • 複合属性付けたら行けるんでね?がらちんはフォーマ刺して腐食にしたがこいつにはまだフォーマ刺していない -- 2013-11-30 (土) 19:45:17
    • 前のデザインが好きだったので、トテモ寂しい。できればスキンにして欲しかったな。 -- 2013-12-01 (日) 01:44:07
  • かっこよくなったのはいいが相変わらず持つところおかしい -- 2013-12-01 (日) 02:30:42
  • チャージ威力下がってない?Lv1ランサーに 素GALATIN=1782 オルプラ=891(ガラの50%) GRAM=689(ガラの39%)で威力155相当なんだけど・・・ -- 2013-12-01 (日) 12:02:53
  • これカッコイイか?なんかダイオウイカみたいになってしまわれたな。 -- 2013-12-03 (火) 05:18:54
  • 俺以外でcoopでこれ振り回してる人見たけどなんか…ガラチンに見慣れた後だとただの剣て感じで大剣て感じがしない。自分が使う分にはまだ大剣て感じはギリあるんだが -- 2013-12-08 (日) 15:14:44
    • 人気はあっちなんだろうけど、こっちのが厳つい気がする -- 2013-12-08 (日) 18:05:26
  • 誘惑に負けて今日からグラマーの仲間入りだぜ。 がらちんより振ってて楽しい、やっぱり見た目って大事だね -- 2013-12-10 (火) 04:32:05
  • これってテンノ製、グリニア製、コーパス製のどれなんだろう 落ち着いたテンノ製にも見えるしイカついグリニア製にも見えるし機械的なコーパス製にも見える -- 2013-12-13 (金) 15:31:27
    • 初期にデザインされたものだろうから、プライマリセカンダリにあるどこの勢力ともとれないデザインあるよね。GRAMは聖剣の名前から来てるし同様のGALATINEと同じテンノ製だと思う -- 2013-12-15 (日) 09:37:14
  • チャージ速度速いし、割と使い勝手がいいんだなこれ -- 2014-01-04 (土) 09:59:06
  • そういえば短評と性能検証見て思ったんだが切断の感染体ボーナスってもう3倍とかじゃないよね UPDATE11で変えられたけどWikiでは放置されてる武器結構あるから直したいんだけど編集童貞だから誰かに御願いしたい -- 2014-01-04 (土) 10:17:08
    • 新たにページや表を追加するんではなく、文章のみの修正ならすごい簡単だから試しにやってみるよいいよ。左上の「編集」クリック、該当箇所を変更したら下のほうの「プレビュー」で内容確認後、下のほうの「ページ更新」で終わり。レイアウトをいじりたい・おかしくなったとかならコメントでその旨お願いしとけばいいよ -- 2014-01-04 (土) 14:15:51
      • やってみました。あんまり消していいか分からないから、とりあえずちょっとだけ。 -- 2014-01-04 (土) 14:47:51
  • なぁwikiのGRAMの画像ってさ、よく見ると P L A S M A  S W O R D じ ゃ ね ? -- 2014-01-06 (月) 13:11:57
    • わざわざ強調してくれたところ悪いけど、よく見るも何もこの画像は昔のGRAMだから。ちょっと前まではPLASMA SWORDとサイズが違うだけで形は同じだったから。画像をちゃんと今のGRAMに差し替えないとね。 -- 2014-01-06 (月) 14:10:02
  • これにフォーマ刺しまくって育てた人いるのかね…ガラチンが出てダメ2.0出てから息してるのかそもそも装備してる人を見かけない -- 2014-01-06 (月) 13:28:49
    • 刺しまくりって程では無いけど、MODさえ育ってれば割と使いやすいよ。流石に高LVアラートとかVOIDとか行くとちょっと無理があるかも知れんけど。まあ今はこれより良い近接武器があるから、性能面で考えるとこれを選ぶ必要はあまり無いんだよね…俺は好きだけど。 -- 2014-01-06 (月) 14:21:30
  • このデザインの頃のGRAM懐かしいなぁ、凄い気に入っててずっと担いでた。今はガラチンしか使ってないけどたまには使ってあげよう。 -- 2014-01-10 (金) 07:11:26
    • ガラチンが出てずっとガラチンだけどたまにGRAM振り回してる。リーチが短く感じてしまう…とてもお世話になった武器だけれど、これが時代か…新しいデザインも好き -- 2014-01-10 (金) 16:48:36
    • いつの間にこんなデザインに・・・ -- 2014-01-11 (土) 02:41:50
  • GRAM画像差し替えました。問題あれば言ってください。 -- 2014-01-11 (土) 07:30:07
    • Nice Work Tenno いいと思います -- 2014-01-11 (土) 13:36:57
    • 新デザイン改めてかっこいいなぁと思う。NWT -- 2014-01-11 (土) 16:12:07
    • カッコイイよねガラティン7より何十倍もかっこいい -- 2014-01-28 (火) 20:57:04
  • こういうカッコイイのはスキンとしてどんどん出せばいいのに -- 2014-01-11 (土) 16:19:26
  • MODはめて適用したら柄の付け根の-ネジみたいなやつ回ってるのな -- 2014-02-03 (月) 10:33:51
  • あこれも画像差し替えてたのねお疲れテンノ。とりあえずこいつも近接2.0で輝くことを信じて今でも持ち続けてる -- 2014-03-15 (土) 00:33:18
  • 特攻的な武器だけど行動がノロいなぁー (^^; 画像 -- 2014-03-31 (月) 18:27:59
  • こいつのPrimeがそろそろくるんじゃないかね。 次辺り -- 2014-03-31 (月) 19:17:08
  • 近接2.0でこいつが化ける日が来ると思ってたが余計に日の目を見ることが無くなってしまった。デザインはいいんだけどなあ -- 2014-04-11 (金) 23:18:39
    • ヘビーの領分が無くなった訳だもんな 他に無い突進力とか何かしら強みが欲しいところ -- 2014-04-12 (土) 19:07:06
  • ヘビー全般が完全に攻撃速度遅いだけの武器になったよなあw軽量武器でも平気でひるむし、なにもいいところがない -- 2014-04-15 (火) 07:54:14
  • かっこいいから問題無い。 -- 2014-04-17 (木) 00:48:18
  • 重い武器で相手をぶっ飛ばす それがハンマーと両手剣の良いところ シャープにまとまりたいならロンソ系だな -- 2014-04-26 (土) 14:17:26
  • スタンスでぐるんぐるんしてて思ったけどもうちょい長くてもいいよなコレ。その方が見栄えがすると思う -- 2014-05-06 (火) 17:13:00
    • ヘビー系では一番リーチが短いそうで…なんか短くて大剣ぽくない。俺も長くていいと思う。ガラチンまで行かないにしろリーチ欲しい。 -- 2014-05-13 (火) 13:33:02
      • 使ってるとかなりネックに感じるね、ナンテコッタイ -- 2014-06-17 (火) 09:52:52
  • 最近GRAM使い始めたけど振るのも遅いのにダメージも低すぎて敵全然倒せない・・・完全にデュアルソードとかの手数が多い武器に引けをとってるよね・・・もっとヘビーの武器にうまみが欲しいなー -- 2014-11-05 (水) 21:43:20
    • この系統のレアスタンスは攻撃力あるのでまだマシな方なんだけどね。ヘビー武器全般にBuffいるよね・・・ -- 2014-11-05 (水) 22:14:53
  • 上方修正来てから眠っていたグラムを引っ張り出した。前よりはマシであるのと、大剣自体久々に使ってみると楽しい楽しい -- 2014-11-19 (水) 15:36:54
  • ガラチンに唯一勝る点がバサカ発動率の高さ。見た目こっちの方が断然好みだからそこをなんとか活かそうと模索中 -- 2014-12-16 (火) 13:25:43
    • ただ、近接のクリが微妙だから攻撃の重さが1000gほど足りないのが痛い -- 2014-12-16 (火) 13:32:09
    • ガラティンのほうが一振りで入る敵数が多い=判定数が多いから、ちょっとの差だと負けちゃうんだよね。タイマンならまだいいかもしれないけどメイン運用となる感染体相手のように密集するタイプ相手だと…ね… -- 2014-12-16 (火) 13:52:56
      • ? リーチのこと言ってるのなら、ガラティンは見た目長いけど実際の攻撃範囲はヘビー系全部同じだよ。 -- 2014-12-16 (火) 18:04:33
  • いっそ攻撃速度1.1とかでもいいのでは -- 2014-12-16 (火) 17:57:53
  • リーチ同じってマジで言ってる? -- 2014-12-18 (木) 08:45:55
    • 地面の模様の位置で立ち位置調整して、かべ殴りで比べた限りでは一緒だったよ。 -- 2014-12-18 (木) 09:16:32
  • ガラチンだと防衛ポッドの反対側にいる感染体に届くのにコイツじゃ届かないんだが -- 2014-12-18 (木) 08:47:20
  • 今日のハンタアラート用に作って放り出してたの取得して使ったんだけど、ミッション終わったら0⇒30という恐ろしい事になってたよ、あとなんとなく終わりのクロニクルのグラムのイメージが似ているなとかつらつら思ったり~ -- 2015-02-26 (木) 22:05:41
    • らじぱんだり~ -- 2015-02-27 (金) 10:06:15
    • 元ネタは北欧神話のGram。そのラノベも北欧神話が元ネタ -- 2015-02-27 (金) 10:46:34
    • 終わクロとか懐かしすぎんよ~。わいも終わクロ思い出してグラム作ろうかと悩んだけど結局性能でガラチン選んじまったわ。 -- 2015-02-27 (金) 11:01:44
    • 終わクロも完結から今年で10年か…。時がたつのは早いものだ。(本棚を埋め尽くす川上本を眺めながら -- 2015-02-27 (金) 11:13:02
    • まったく同じことを思って作成した新人TENOです。拳でゲオルギウスっぽいナニカがいつか来てくれればうれしいな -- 2015-04-15 (水) 00:32:03
  • こいつのプライムがそろそろ欲しい。ガラティンと一緒に出てもいいのよ -- 2015-04-23 (木) 02:51:56
  • 初期勢だからか新しい近接あげ終わったらすぐこいつに戻ってきてしまう -- 2015-06-28 (日) 00:59:48
    • Xiniで幾万もの感染体を屠ってきた大刀 -- 2015-07-11 (土) 02:15:18
      • xiniがメインのファーム場所だったのも大昔の話だな・・・懐かしいよ。 -- 2015-07-11 (土) 02:48:58
      • 超強い近接ダメージMODを掘って俺つえーしてたあのころのwarframeまたやりたい -- 2015-07-11 (土) 02:54:19
      • チャージの復活。話はそれからだ -- 2015-07-11 (土) 03:39:43
    • 俺も戻るけどスタンスがダサいからチャージが良いなあ~ってなる -- 2015-08-20 (木) 10:17:58
  • この武器にクリティカル率を上げる増強modが出て欲しいと思うこの頃です -- 2015-07-22 (水) 06:32:39
  • 今更だけどライノがGRAM振り回してるの見てwarframe始めたから昔のスキンが欲しい -- 2015-08-20 (木) 10:02:43
  • Primeまだ来ない…ウッ(´;ω;`) -- 2015-08-22 (土) 12:45:49
  • 底上げでもPrimeでもいいからこないかな・・・ -- 2016-03-02 (水) 13:35:10
  • 「鬼神のように戦うあなたは本当に楽しそう」 とか言われそうな武器 -- 2016-05-12 (木) 14:09:31
    • オーバードライブしたい -- 2016-05-21 (土) 02:55:15
    • 遅レスだがあのゲーム並に武器が豊富になることをこのゲームに望んでる -- 2016-08-30 (火) 20:03:38
  • ファンタシースターっぽさが好き -- 2016-05-25 (水) 22:00:10
  • フラゴールがPRIME来たと言うのにGRAMときたら(´・ω・`) -- 2016-05-26 (木) 15:32:57
    • MAGISTAR「あの」まぁオベロンのプライム来る時にどっちか来るかもしれないしね、期待して待とう -- 2016-05-26 (木) 16:00:10
    • GRAMはなんとなくVANDALが欲しい。昔のスキンだったらPRIMEが欲しいけど。 -- 2016-05-27 (金) 01:05:43
  • 上位版まだですかね・・・ -- 2016-12-22 (木) 08:55:07
    • 感染体「次はコイツか」 -- 2016-12-22 (木) 09:55:17
      • やめろォ! -- 2016-12-22 (木) 15:03:50
      • オラ、はよガンブレにせぇよ あくしろよ -- 2016-12-22 (木) 15:12:46
  • これの元は魔剣グラムなのかな -- 2017-02-14 (火) 19:42:14
    • 北欧神話のシグルドの剣グラムが元ネタだろう。その「魔剣グラム」というのがそれのこと言ってんのかは知らんが。 -- 2017-02-14 (火) 22:28:33
  • この武器好きなんだけど、GALATINEの下位互換みたいな印象が強いんだよな・・・・・いや本当、見た目はこっちの方が好きなんだけどさ……もっと大剣(ヘビー)カテゴリ増えないかしら。 -- 2017-03-20 (月) 19:35:59
  • ダメージ表示が今あるやつと大分違うな。だいたい2倍近くに上がってるけど編集わからん。 -- 2017-06-14 (水) 12:10:25
    • 今しがたアーセナルで確認しましたが、数値は合ってるみたいですよ。 -- 2017-06-14 (水) 17:51:52
    • MOD付けてんじゃないか。 -- 2017-06-14 (水) 18:40:43
  • もうこの武器はPRIMEじゃなくてTWINにしよう、TWINGRAM。 -- 2017-07-07 (金) 15:21:34
    • 片手持ちだから刀身を摩り上げるだろうから射程短くなってもいいのか? -- 2017-07-07 (金) 15:25:20
    • イングラム? -- 2017-07-08 (土) 00:30:35
    • 双特大・・・L1チェイン・・・うっ頭が -- 2017-07-08 (土) 14:15:56
      • 申し訳無いが灰の人のぶっ壊れ武器とtenno製の愛され武器を比べるのはNG -- 2017-07-12 (水) 19:05:49
      • DARK SPLIT-SWORD「戦闘中に武器変形できる世界があると聞いて」 -- 2017-07-12 (水) 21:40:44
    • gram,grakata! -- 2017-07-08 (土) 18:50:24
      • GRAMATAAAAAAAAA!!!??? -- 2017-07-08 (土) 19:35:37
      • 1本のGRAMでは不十分ならば、更なる火力の為にGRAKATAを装着せよ。 -- 2017-07-13 (木) 14:05:54
      • これテンノ製だから名前が似てるだけ浮かれるなよ? -- 2017-07-13 (木) 14:12:45
    • むしろ右手に魔剣Glam、左手に聖剣Galatineを構えた最強に見える近接頼みます -- 2017-08-10 (木) 19:32:14
  • riven引いてしまった -- 2017-07-20 (木) 21:51:30
    • +121.5毒 +238.5近接ダメージ +77.4攻撃速度 -96.3状態異常確率これでGALATINEより強くできる?教えてテンノ -- 2017-07-20 (木) 21:56:43
      • 性能差がありすぎて無理でしょ -- 2017-07-21 (金) 01:32:21
      • そう?基礎ダメ差1.65倍くらい、長さが気にならなければ総火力は余裕で勝てるっしょ。自分なら、BR,MS,DC,リーチ、基礎ダメクリダメで6枠、加えて、Galatineは速度+属性1、GramはそのRivenと属性1にする。Galatineは総火力900ほど、Gramは総火力1500ほどになるようだ。 -- 2017-07-21 (金) 03:25:30
      • 同じ条件ならガラプラのほうが強いぞ 近接はマルチで底上げできんし -- 2017-07-22 (土) 16:07:02
      • なんと、性質1って思ってたよりいい数字出るのね。ということは性質5が性質1に勝つためには火力差はせいぜい1.5倍以内くらいだろうか。まあRiven無しGalatineには勝てるようだし、近接Rivenも始まって浅いので、Gramは入門にはいい物だと思う。 -- 2017-07-23 (日) 02:26:07
      • GramとGalatine両方Riven持ってますが、単体相手の単純DPSならRiven有Galatine Primeの倍くらいの威力が出るものの、攻撃範囲と状態異常確率の差でGalatine Primeのほうが体感では圧倒的に強く感じます。切断特化の剣では状態異常がかなり重要です。お持ちのRivenでは状態異常が完全に死ぬのでGalatineより強くはならないと思います。でも基礎と速度が上がるのは使ってて楽しいと思うので愛でカバーできると思います。 -- 2017-07-30 (日) 22:57:01
      • 状態異常さえ氏んでなければ・・・;; -- 2017-08-09 (水) 15:26:42
    • サンキューテンノ!足りないMODは多々あるけど揃えて立派なGRAM使いを目指すよ -- 2017-07-21 (金) 18:40:59
      • 完成一歩手前でglatine用rivenを入手する未来が… -- 2017-07-22 (土) 16:14:42
  • PRIME来てほしい武器上位に入る武器・・・ -- 2017-11-05 (日) 10:19:04