保管庫/HEK/コメント

Last-modified: 2017-10-08 (日) 00:14:21

HEK?

  • MODスロットは全部マーク無しなのでカタリストを使わないとコストのやりくりが辛い(使ってもまったく余らない) -- 2013-03-28 (木) 06:04:24
  • 他のショットガンと比べて散弾があまりバラけない為、近距離はもちろん中距離の使用にも耐えうる。 -- 2013-04-11 (木) 13:52:02
  • エンシェント系も一発でひるむ これも強みですな -- 2013-04-11 (木) 20:47:31
  • 擬似スナイパーができるショットガン。長距離狙いたいけど近距離もこなしたい人向け -- 2013-04-18 (木) 18:01:11
  • さすがにスナイポやマグナムみたいなことはできないけどな。 -- 2013-04-18 (木) 18:17:50
  • MODって何付ければいいと思う? -- 2013-04-24 (水) 01:53:53
  • そんなん好みだろ。連射特化にするか威力特化にするかだわさ -- 2013-04-24 (水) 01:55:41
  • スペック上最強でも撃ってて楽しいかは人それぞれ。 色々試してみなされ。 -- 2013-04-24 (水) 02:02:34
  • HEKだけじゃないけどシャッガン全体下方修正きたがなwww -- 2013-04-27 (土) 10:03:16
  • 感覚的には色んな敵の弱点狙える分まだ強いと思う。スナイポって距離でもないのにダメージ下がりまくるのはきついけど。 -- 2013-04-27 (土) 13:56:57
  • ショットガンで弱点狙うならLEXなり使ったが方早いと思う ショットガンの魅力は狙い適当でも殺せる事なんだし -- 2013-04-27 (土) 14:44:52
  • 距離による威力減衰が導入され遠距離はおろか中距離でも威力はかなり下がるようになった 強さでHekを選んでた人には使い続けるのは厳しい状況になったと言える  見た目で選んでた人には全く問題ない -- 2013-04-27 (土) 14:58:19
  • まぁ、以前のSGの性能がおかしい程強すぎたからな。実際はこんなもんじゃない? -- 2013-04-27 (土) 23:01:01
  • 弱くなってから使い始めたけど、他の武器と比べても十分強い。 BOAR, BRONCO と比べて、露骨に近づかなくても使える。 -- 2013-04-28 (日) 00:42:00
  • 今のコイツを他武器と比べて強いとか頭沸いてるわ。他SGに比べての間違いだろ。それかトリニティーのリンクかライノのアイアンスキンでの張り付き前提なら強いっていうか最強っていっても納得だけど、そんな状況が限定的すぎるし状況によっては斧チャージして振ったほうが強いしな。 -- 2013-04-28 (日) 01:32:21
  • これから作ろうって時に弱体化来た・・・。泣ける -- 2013-04-28 (日) 02:30:38
  • 武器その物のDPSが優秀だから未だにバリバリ優秀だよ。あがめ奉ってた連中がおかしいだけw -- 2013-04-28 (日) 03:20:12
  • HEKの威力、ゲーム内データで140.0になってるので修正しておきました。 -- 2013-04-28 (日) 06:18:29
  • 全てにおいて最強だったHEKが多少まともになっただけだな。HEK弱体化しすぎっていうやつはショットガンの使い方を知らないだけさ。 -- 2013-04-28 (日) 06:21:51
  • あー比べてた武器が調整前だから比較がおかしかったか。 でも頭沸いてるは酷くない? -- 2013-04-28 (日) 10:27:39
  • たしかにひどかったわごめんな。 -- 2013-04-28 (日) 11:39:10
  • 何この人素直 -- 2013-04-29 (月) 05:06:00
  • 対人ゲーでも無いのにnerfばっかりってのは微妙だな・・・弱い武器buffした方がいいんじゃね -- 2013-04-29 (月) 15:18:44
  • Coopだと獲物の奪い合いみたいな状態だから、あんま弱くなってる感じがしない。 -- 2013-04-29 (月) 15:22:40
  • バフ来るとしたらアンキロス兄貴辺りだろうし -- 2013-04-29 (月) 16:34:19
  • ショットガン持ってないのにショットガンのマルチショット3個も持ってる・・・ なんだかショットガンやったほうがいい気がしたからショットガン買おうと思うんだが性能的に一番これが強いのかな -- 2013-04-30 (火) 18:59:38
  • 近中距離で撃ちたいならこれ。超接近してオラアアアアってやるならBOARのほうが強いはず。 -- 2013-04-30 (火) 19:15:32
  • ↑2 今は微妙。一番ショットガンらしいのはSTRUN、割とお手軽に使えるのはBOAR、無難に使えるのがHEX。 -- 2013-04-30 (火) 20:43:00
  • nerfっていうほどのものじゃないな。普通につよいし、バグレベルの射程距離だったわけだし -- 2013-05-01 (水) 02:21:05
  • ただ、遠距離でも強いって言うHEKの特性が距離減衰で活かせなくなったうえ、すぐに買えてマガジン容量も多いSTRUNがいるから微妙なポジションになっちゃったのは確か。 -- 2013-05-01 (水) 11:58:22
  • 微妙ねぇ。今でも精度を活かして弱点一点狙いとかできる子なんだけど -- 2013-05-01 (水) 12:06:08
  • 精度はいいけど威力減衰がめっさ厳しいね、使い方を戻すのに一苦労w STRUNで感をもどすかな~ -- 2013-05-01 (水) 14:38:15
  • STRUNもってりゃこれ特にいらないな -- 2013-05-02 (木) 08:06:44
  • ヘビー感染体を確定スタンとれてハメ殺せるのってコイツだけが持ってる立派な特徴だと思うんだけどなんで書いてないんだろう -- 2013-05-02 (木) 18:02:17
  • 地球ボスが持ってるって情報消してる人は何がしたいの?他の武器でも敵が使ってるのはちゃんと情報記載されてるのに -- 2013-05-02 (木) 18:09:41
  • ↑↑それは思った、エンシェントやヘビー系を一撃で怯ませてハメれるのはHEKの強味で、更に集弾率が高いので他の2つなら弾がバラけてしまう距離でも、しっかりまとめて当てられ、精度が良いというのも悪くない。なんだかんだで優等生なHEKと位置づけてる -- 2013-05-02 (木) 18:45:37
  • 更新かぶりまくっててワロタ。後は任せた -- 2013-05-02 (木) 19:13:43
  • SGの有効射程が伸びたって、元に戻ったのかな? HEK は他のSGより射程長いらしいね。 -- 2013-05-04 (土) 12:46:21
  • ↑↑↑編集者じゃないけど、いらない情報だとおもうよ。性能には一切関係ないし。書くなら地球のページのボス欄じゃないかな? -- 2013-05-04 (土) 15:02:24
  • hekは威力減衰自体はなくなったわけじゃないからもとに戻ったわけではないとおもう。おれもそうだけど、強武器と思って課金までしてオロキンさしてた勢から苦情きたんじゃないの? -- 2013-05-04 (土) 15:04:14
  • 防衛で大物を狩る銃、というより他の走り回るミッションで掃討して進むための銃 -- 2013-05-06 (月) 03:13:52
  • 初心者引率時の主装備、バカスカ倒して弾持ちも良いので後ろの心配が要らない。感染体防衛でもトキシックの足をしっかり狙え、強化すれば中距離でも一撃だが弾が少し散りやすくなったので遠距離はキツくなった、しかし逆に中距離でのダブルキルが狙いやすくなったとも言える。 -- 2013-05-10 (金) 05:11:16
  • MODの Ammo Stock の計算がよくわからないなぁ。40%で6発なのにMAXの60%でも6発だった。マガジンの最大数が決まってるのか? -- 2013-05-10 (金) 22:36:25
    • ううん・・?四捨五入でアッてるか。 -- 2013-05-10 (金) 22:38:08
    • 4*40=1.6(2)、4*60=2.4(2)で合ってる -- 2013-05-11 (土) 11:11:01
  • 弱体化してから作ってみたけど これで弱くなったの?エンシェントにもそのまま対抗できるからライフルやらよりよっぽど使い勝手がいいんだけど BOLTORが偏差射撃できなくて自分だと扱いこなせないのもあるけど -- 2013-05-13 (月) 08:30:56
    • 弱体前=遠距離で顔出してるグリニアも倒せる  弱体後=距離減衰で実質近距離のみ  弱体後からの緩和=中距離まではサクサク、以降は距離減衰で厳しい←今ココ -- 2013-05-13 (月) 13:18:47
      • 要するに説明文通りにの調整になったってだけだね -- 2013-05-14 (火) 11:03:31
  • modはなにがいいんでしょ。いまマルチ4貫通5氷3雷4クリ4連射リロ3 強いんだけど物足りなくて瞬間火力に欠ける。お勧めあればおねがいします -- 2013-05-14 (火) 18:09:05
    • ダメージアップないの?あとクリ半端に積むより火突っ込んだほうが火力は安定して上がる。マルチ5にするとペレット一発増える。 -- 2013-05-14 (火) 18:37:14
      • ショットガンは仕様がちがうのですね。同コストで同じ能力なので属性さしてます。クリはクリ率ですすみません -- 2013-05-14 (火) 18:55:32
      • ダメージアップは他の属性にかかるよ。100ダメージに貫通90%だと100+90だけど、ダメージアップ90%貫通90%付けると190+171になる。他属性が相乗効果でモリモリ伸びるからほぼ必須よ。 -- 2013-05-14 (火) 19:05:39
      • あとクリティカルについてだけど、これは元のクリティカル率に加算ではなく乗算。だからHEKクリ率4の場合は2.5%*1.75=4.3%。ペレット毎に計算されるとはいえこれなら他積んだほうがダメージの期待値は上がると思うよ。 -- 2013-05-14 (火) 19:23:49
      • なるほど。勉強になりました -- 2013-05-14 (火) 20:13:37
  • YouTubeにあがってる動画で、装弾数が10のものがあった。どういうことや... -- 2013-05-16 (木) 01:28:24
    • 連投失礼。おまけに足もめっちゃ速かったな。Rushランク5でもあそこまで速くなるとは思えないんだが -- 2013-05-16 (木) 01:31:59
      • フレームも書かずに足が速かった!とか言われましても -- 2013-05-16 (木) 04:05:31
      • まずその動画の投稿日を確認して、modの仕様について調べてから出直しておいで -- 2013-05-16 (木) 06:19:53
      • 旧バージョン(MODは強化できず、性能はドロップ時に決定)では、同じMODの複数挿しができた。が、バランス崩壊予定だったので、今の仕様(ひとつのMODを強化する)になった。 -- 2013-05-18 (土) 00:28:15
  • まずランク4にするのが面倒すぎる 今後高ランクに強武器出てきたらきついな -- 2013-05-17 (金) 23:51:35
    • あー俺もランク4になるまでにもうBOLTOR育てちゃって十分すぎてこいつは当面いいかなってなったな…。どうしても今はリロード頻繁にあるのは辛いし。 -- 2013-05-18 (土) 00:02:57
    • 手に入れたときにはBOARがガチガチでそこそこ高火力&装弾数14、5発あるのでこっちは隙がでか過ぎて期待したほどでもないという感じに・・・完全にランク上げにくすぎるせい -- 2013-06-04 (火) 08:27:15
    • ↑そりゃどんな武器でもランクMAXMOD特盛からランク0に乗り換えれば隙もできるに決まってる。それはHEKの問題じゃない。HEKの真価は高レベルの敵をワンショットワンキルできるようになってからわかるよ。 -- 2013-06-04 (火) 08:44:56
      • レベル0で文句言ってたわけじゃないよwソロ専だから間合いあるうちはいいけど近距離5,6体とかに囲まれるのがしょっちゅうだから別に射程いらないし動かれて外しちゃったりすると単純に1ミスごとのリスクがデカイw絶賛の声にDespairレベルの衝撃を期待しちゃったけどプレイスタイルに合ってなかったかもな -- 2013-06-04 (火) 12:14:11
  • 極めれば夢のマルチ・威力・属性・貫通MODオールMAX乗せも可能になり、復権の予感。アホみたいな火力が出る -- 2013-05-25 (土) 23:13:37
    • マルチ・威力・属性・貫通MODオールMAX乗せ試したよ。水星ボスがHS一発で死んじゃった(´・ω・`) -- 2013-05-26 (日) 20:27:51
  • 初期極性や貫通属性の優位性の低下、サンダーボルト弱体化、新センチネルのライフルMOD要求と凄まじい追い風が吹いている -- 2013-05-28 (火) 09:55:46
    • 弱体後に手に入れた勢だが、それでもムチャクチャ強い件について -- 2013-05-29 (水) 15:13:15
    • 同じく弱体化後に製造・マルチ入手組みだけど、それでも尋常じゃなく強く感じる。これで弱体化されたって言うんだから驚き。 -- 2013-05-29 (水) 16:10:32
    • 火力自体は昔から、苦手な通常耐性もちのグリニアでもKiste程度ならワンショットだったからな。今体感的に15m程度を超えると減衰20m程度を超えると大幅減衰くらってるけど、MODで廃強化すれば大幅減衰のレンジじゃなければスナイプワンショットが可能。 -- 2013-05-30 (木) 12:25:47
      • わざわざスナイプせんでも駆け寄って辻斬り式にぶっ放せばOKって感じですわい いやはや -- 2013-05-30 (木) 12:27:45
  • MODが鍛えやすくてすぐ強くなるのと、エンシェントスタンがとにかく便利。プライマリ最強候補の一角。コスパ考慮するなら文句なしに最強。 -- 2013-05-30 (木) 12:29:44
    • ライフルはセレーションの強化が苦行すぎるね。 -- 2013-05-30 (木) 17:59:30
  • 強すぎて二度目の弱体化が怖い -- 2013-05-30 (木) 17:11:18
  • フォーマでこいつにy極性追加した人は多そうだな -- 2013-05-31 (金) 10:54:11
  • 一番の復権理由はDETHCUBEにライフルMOD挿したいからだろうな -- 2013-06-01 (土) 12:37:37
    • そうそう、セレーション2つ用意するのはだるいしね -- 2013-06-04 (火) 12:31:48
  • 突っ込んでくる高Lvトキシックもスタンで足止めできて安全に処理できる。BOARBOAR言ってるやつは所詮さっくり倒せる敵を相手にしてるだけとしか思えない -- 2013-06-06 (木) 01:35:31
    • は用法が全く違うものを比較してどうすんだ。SGは種類は少ないけどそれぞれ個性があっていいと思ってるんだけど。STRUNは極性化でちょっと割り食っちゃったかな・・・ -- 2013-06-06 (木) 01:54:25
    • 16発であの恐ろしい連射だとスタン云々の前に高Lvのトキシック倒れてるけどな。 HEKは距離が多少開いても集弾性が良く、スタン効果もあるから弱点をしっかり狙ってけるってのが強み。 個人的には安全に倒すより素早く処理したいからBOAR使ってる。 そこは好みの問題だし比較する必要ないと思う。  -- 2013-06-06 (木) 02:07:36
    • ソロならともかく、味方のことも考えれば確実に足止めできるってのはやっぱでかいってことじゃねーの。触れられたら即死級のLvならなおさら -- 2013-06-06 (木) 02:13:59
      • じゃあなおさら味方の為にサクッと倒した方がいいと思うけどなー。 トキシック一体の話じゃないだろうしサクッと倒して他のエンシェント気にした方がいいと思うけど。 処理に時間かかると皆トキシックに集中しだすから、その隙に赤エンシェントに吸われてスキルすら使えなくなったり白エンシェントにダウンさせられて囲まれたりってなるし。 ってか仮定の話してたらキリないと思う。 そもそも高LvのトキシックはSGで処理するよりスキルやクナイで距離取って処理すべきなんだしさ。 確率ではあるけど炎MODでトキシックスタンさせれるんだし、正直HEKでもBOARでもどっち使っても大差ないと思う。 -- 2013-06-06 (木) 02:47:55
  • 日記帳にどうぞ -- 2013-06-08 (土) 05:31:13
  • 最後のMODの一枚悩むなぁ。壁貫通は便利だし、連射速度向上させれば瞬間火力恐ろしい事になるし、リロ速も使いやすくなるしなぁ -- 2013-06-13 (木) 14:20:19
    • その3つならリロ速じゃないか。HEKはとにかくたくさんリロードするんだし。 -- 2013-06-13 (木) 16:15:22
    • そのチョイスだといつもリロ速を挿していたが、フォーマのお蔭で3度目の育成の中で連射速度も気になったので試してみた。連射速度マックスのHEKは……使い心地が別物だな、取回しが素早くて気持ちいい、ボス涙目。ただリロードはもう宿命みたいなものだから、運用するなら、連射速度とリロ速の両方が欲しいと思った。面白い事に気づかせてくれてありがとう、HEK愛用させてもらうよ。 -- 2013-06-14 (金) 17:37:39
  • ポテトキャノン4本束ねたような見た目がちょっと悲しい -- 2013-06-14 (金) 17:23:43
  • あのフォアグリップのような部分はなんなのか -- 2013-06-14 (金) 17:30:28
    • 発射時の銃口跳ね上がりを抑制する為のウエイトだと思ってる -- 2013-06-15 (土) 03:41:46
    • キャ…キャリングハンドルだし… -- 2013-06-15 (土) 03:49:13
  • MODなにつければいいのかな・・・ -- 2013-06-26 (水) 20:07:33
    • ショットガンのダメージMODは優秀だからダメージ5種+マルチで、残り2枠はお好みな感じで マルチもペレット数(7×2.0=14.0, 7×2.2=15.4)の関係で1個前で止めてもいい -- 2013-06-27 (木) 15:22:30
      • そこまでフルでMOD乗せるならフォーマぶっこみまくり前提だろうに、マルチだけ1個前で止めるとか意味不明のケチり方だな -- 2013-06-27 (木) 16:16:18
      • ペレット数たった1個の増加に先に1ポイント余計に使うぐらいなら他のダメージMODに1ポイントが先かと HEKに求めるのは火力だしね -- 2013-06-27 (木) 16:33:52
      • ダメ5種+マルチ+リロ速+連射を最高ランクで76ポイント。フォーマ三回使えばマルチも15までいけるな。 -- 2013-06-29 (土) 21:40:41
      • ペレット数1個増える=威力20分上昇で実質ダメージ+15%相当の効果だと思ってたんだが違うのか?どっちにしろ火力求めておいて寸止めはありえん -- 2013-07-02 (火) 18:45:30
      • ダメージMODだと全弾と属性にUP分影響あるから火力UPってことじゃないかな? -- 2013-07-02 (火) 21:37:37
  • 火力3種にマルチで4枠埋まる、素のままだとリロがかなり不安なので装弾数かリロ速、残り1枠は好みで 俺は装弾数(6まででおk)と攻撃速度つけて瞬間火力高めてる -- 2013-06-26 (水) 21:27:47
    • コスト5で弾6発になるけれど…… -- 2013-06-27 (木) 13:56:22
  • 解析データにより衝撃属性(基本はBOLT属性、特殊な耐性で威力増減の劣化BOLT属性)である事が判明。元祖OPは格が違った! -- 2013-06-30 (日) 04:15:28
  • impact属性っての、英Wikiみても確認できないようなのでよければソース貼ってもらえないかな。読んでみたいので。 -- 2013-07-02 (火) 17:24:53
  • ν極性1つと-極性2つ付けてマルチ+貫通+炎+氷+雷+ダメup+リロ速+連射で運用してるけど、ほんとどこに担いでっても強いなこれ。 -- 2013-07-05 (金) 02:51:30
  • あれ?スタンしなく・・・なってないよね?俺の見間違いかな。敵がひるんでない気が・・・。 -- 2013-07-14 (日) 02:42:19
    • FLUX RIFLEのコメントいわく、「感染者ウォーカー系のスタン耐性が上がっている」そうだが -- 2013-07-15 (月) 00:34:07
  • 短評の「クリティカル&ダメージを強化すると、誰でも強くなれてしまう」って何時の話だ -- 2013-07-14 (日) 21:34:00
    • 違う短評用意してください。 -- 2013-07-14 (日) 21:38:30
    • いつの話かが気になっているようなのでバックアップを見ましたが、ここ一週間で書かれたようですね。 -- 2013-07-14 (日) 21:50:06
    • HEKが「スペック上最強」とここのコメ欄に書かれたのが4月24日か。3ヶ月足らずでずいぶん遠くに来たもんだな -- 2013-07-15 (月) 00:13:29
  • ナイトメアのMODでショットガン結構優遇されてるから相対的に強くなったように思う -- 2013-07-15 (月) 11:15:19
    • ライフルアンプが乗らない上に敵レベル上昇でそこまで強くなったわけでもない。 -- 2013-07-15 (月) 12:07:10
    • 連射速度が鬼になったおかげで物凄く使いやすくなった -- 2013-07-16 (火) 12:03:39
  • またわけの分からん事書いてるやつが湧いてるぞ -- 2013-07-16 (火) 21:44:01
  • SOBEKが超強化されて立場が危うくなった -- 2013-07-17 (水) 10:58:59
    • (ヾノ・∀・`)ナイナイ -- 2013-07-19 (金) 00:19:37
      • リロード含めたDPSで負けてる。 -- 2013-07-21 (日) 05:51:08
  • 変な事書いてる奴いるが、チーターと思われるのも間違いではないな。 -- 2013-07-17 (水) 13:53:42
    • はいはい、荒らし乙 -- 2013-07-17 (水) 13:55:02
  • ↑荒らし乙は同感です。でも否定できないのが悔しい・・気持ちは僕もわかります -- 2013-07-18 (木) 17:57:05
  • 撃った時の音が全武器中1番銃っぽい音で好きだ、ミリタリーとか好きなら1度使ってみてほしい -- 2013-07-18 (木) 19:40:41
    • 序盤~中盤にかけては強さ使いやすさ弾持ちの良さで最高のプライマリだから使わない奴いないだろ MOD揃ってくると伸び率の悪さで微妙になってくるけどナイトメアMODでそれもマシになったのかな?試してないのでわからん
      • これが 最高の・・・プライマリ・・・? え・・・ -- 2013-07-20 (土) 20:54:55
      • ↑序盤から中盤って書いてあるだろ。 -- 2013-07-21 (日) 06:25:01
      • ショットガンMODは伸びは他よりいいよ。貫通属性最大150%なのが特にでかい。 -- 2013-07-21 (日) 07:47:06
      • Blazeの登場で基本ダメも150%行くようになったから、それだけでもライフルMODと遜色無くなったね。しかし、問題はそこじゃなくて、SOBEKの超強化でHEKのメリットがほぼ無くなってしまったことだ・・・。HEKが勝ってるのはリロードと単発威力だけだけど、装弾少なすぎて結局20発撃つには3回リロードでSOBEKよりも長い。おまけに、SOBEKも強化すれば雑魚一撃になるから威力で勝ってるメリットも無し。単発250ぐらいに強化してくれ! -- 2013-07-21 (日) 11:06:11
      • 敵強化に合わせて強い銃も出てくる、それで毎回全武器の見直しなんて出来ないよ。残念だけど型落ちした武器は使われなくなっていく運命 -- 2013-07-21 (日) 11:17:03
      • SOBEKを実際に使うとわかるけどリロードがかなりネック。頻繁にリロード入るとはいえ、ラッシュ中でも弾補充できるこっちとアレは少し性質が違うような気もする。 -- 2013-07-21 (日) 15:16:38
      • 実際使ってみても、装弾20もあればラッシュも余裕でさばいちゃう。言うほどHEKのリロードも早くない、ラッシュ中に頻繁に2秒リロードは隙が小さいとは言えない。1発1殺できる限り、SOBEKのほうがラッシュ対処力も高い -- 2013-07-21 (日) 17:14:47
      • ↑×2 何故全武器の見直しになるのか。単純にモロ被ってるHEKだけ見ればいい。別にHEK擁護じゃないが、単純に上位を出すだけじゃ選択肢が増えなくてつまらないだろう。選択の余地が欲しいってだけ -- 2013-07-21 (日) 17:24:07
      • プレイスタイルで取捨選択ってのはダメか?俺はSOBEKよりHEKの方が敵倒せるからHEK使ってる。上の人が書いてる「雑魚」の定義が自分と違う気もするけど。 -- 2013-07-21 (日) 18:52:30
      • SOBEK厨がSOBEKに都合の良い前提条件で話している限り会話にならんよ -- 2013-07-21 (日) 23:21:11
      • なんでもかんでも厨つければいいってもんじゃ・・・逆にHEKに有利な前提条件、HEKのほうが優れた場面ってどんなとこかな? -- 2013-07-22 (月) 00:04:41
      • ↑×4 かぶってるたって威力とリロ速は勝ってるんだし、君はHEKだけのつもりでも修正要望はHEKに留まらなくなるってこと。DEは相手にしてられんよ -- 2013-07-22 (月) 00:21:29
      • なんでもかんでも下位互換がどーたらって話にしたい人多いけど 単発威力が高い=弾持ちが良い 即死圏内が広いってことだからね んでリロが早いってのはリロが中断されにくいということ。 リロキャン込み1秒以下で完了するのは大きい。 単純に弾たくさん打てて威力高ければ最強異論は認めないって人だけじゃね、上位互換とか言ってるの。 SOBEK厨だろうがなかろうがよろけとかの要素でリロード中断が発生するゲームではリロード速度は滅茶苦茶重要ですんで。 -- 2013-07-22 (月) 01:58:39
      • 確かにリロ速は超重要だけど、リロ頻度も超重要じゃね?しかし終わらんなこのツリーw -- 2013-07-22 (月) 02:16:35
      • 無論両方、大事なんだけどどっちが有利とかはもうプレイヤー次第でしかない、つまりケンカしないで各々手に馴染むほう使えっていう結論。 -- 2013-07-23 (火) 02:45:18
  • チーター武器じゃなくなってほっとしたw今や新しい武器がチートと思われそうで安心してHEX使えるw -- 2013-07-22 (月) 11:46:44
    • プログラムを個人で改造使用してるわけでもないのにチーター武器って何言ってるんだがよくわからんが、HEKなんか元々良いショットガンだったじゃないか。威力減衰実装時点で何か言われるような荒も殆ど無くなってるし。特別ぶっ壊れでも何でもないのにそんなに喚く奴いるんか? -- 2013-07-22 (月) 12:18:17
      • たまたまマルチショット知らなかった奴が見ておかしい!チートだ!って騒ぎでもしたんじゃね? -- 2013-07-22 (月) 13:23:57
      • よく見ろ、こいつが安心して使えるといっているのはHEKじゃなくてHEXとかいう謎武器だ -- 2013-07-22 (月) 13:32:09
      • 極端に強い=チートという風に意味を履き違えてるんだろ。壊れ性能とかIMBAとか言いたいに違いない -- 2013-07-22 (月) 15:37:01
  • HEKとSOBEKどちらも極性化して新MOD含むダメージ全乗せ装備でT3防衛行ってみたんだが・・・ -- 2013-07-22 (月) 19:50:05
    • 途中で送信してしまった・・・弾持ちが違う位だと思った。SOBEKさんだと弾がきついんで、弾薬BOX持ってくと幸せになれる。後半の雑魚は弾数いるんで△。大型に対しての火力は◎。HEKは弾は余裕あるんだが火力の持続性がないんで、そこらへんは上手くセカンダリやらパワーに頼っていけば問題なかった。後半でも大型の敵以外ならHEKだと頭1発で◎。大型相手だと1マガジンで倒しきれないことがあるので△。正直どっちも大差ないと思ったわ。 -- 2013-07-22 (月) 20:00:27
      • 数発で倒せない敵が相手なら、SOBEKはHEKの1.4倍の弾を消費。距離減衰すれば1.75倍。リロード含めないDPSはHEKが上。リロード含むDPSはSOBEKが上。それだけのこと。 -- 2013-07-22 (月) 20:15:49
    • もう好きなほう使っていいんじゃないんですかねぇ・・・ -- 2013-07-23 (火) 04:15:11
    • とりあえずもう改良されたし他のショットガン出たしナイトメアもあるし。チーター武器ではありません、昔は強かったがな -- 2013-07-23 (火) 08:21:46
    • 言葉の意味くらいちゃんと調べてから書いてね -- 2013-07-23 (火) 09:14:34
    • ぼくがかてないあいてはちーとです ってリアルに言う奴いるんだなーと逆に感心した -- 2013-07-23 (火) 10:33:29
    • ↑同感だが。現実に取り込めないおっさん方の俺らには口出しできないぞ(´・ω・`) -- 2013-07-23 (火) 16:47:46
    • 廃人のプレイ時間と口だけのやつが沸いててこまるここは新規の場所だ↑ -- 2013-07-24 (水) 10:03:58
  • お前らツリー使え 俺は何が出ようとデザインと銃声でHEKを愛し続ける、それだけだ -- 2013-07-25 (木) 15:49:32
    • こんだけ同じ話題でツリーが乱立してるの初めて見たwなんかある意味圧巻だなw -- 2013-07-25 (木) 18:05:18
      • 夏を感じるよな -- 2013-07-28 (日) 19:52:04
      • 夏だなぁ~ -- 2013-08-01 (木) 09:53:30
      • お暑いねぇ -- 2013-08-03 (土) 22:44:17
  • オブジェクト貫通入れたいのに枠がない…辛い -- 2013-07-31 (水) 18:32:28
  • 装甲貫通MODノーマル一つとダブルになったMOD一緒に入れないと弱いなこの武器 -- 2013-08-16 (金) 02:38:54
    • SGは属性で稼ぐ武器ですから。あとはインパクトに頼る感じ。 -- 2013-08-16 (金) 03:45:22
  • 夏厨とかほざいてる調子乗ってるキモオタがここにも沸いてた件について -- 2013-08-24 (土) 09:21:59
  • マジでそういう発言もういいから・・・SGの良さを凝縮した爽快感のあるいいプライマリだね -- 2013-08-24 (土) 09:45:19
  • 気に入っているのは音だ -- 2013-08-26 (月) 06:23:10
    • 余裕の音だ、威力が違いますよ -- 2013-08-29 (木) 16:37:40
  • ボスの亡骸から飛び出してきたBPに空中で当てると場外ホームランしてくれるところも良い -- 2013-08-30 (金) 05:02:17
  • なぜこの構造で4発同時発射できないのか 問題はそこだ -- 2013-09-06 (金) 15:16:12
  • 横に飛び出た棒ってマガジンだったのかよ マジでどういう仕組みなんだこの武器 -- 2013-09-06 (金) 16:35:00
    • 右下バレルの真ん中あたりに刺さってるなwww・・・つまり右下はバレルではなくチューブマガジン・・・? -- 2013-09-06 (金) 19:42:13
      • 逆に考えるんだTENNO 実はHEKは高温高圧の液体金属をローレンツ力で押し出して空中で冷却して固体化、弾丸にする武器だったんだよ だから右下の取っ手風マガジンの中には液状金属が詰まってるわけだ -- 2013-09-06 (金) 19:45:06
      • 液体金属を射出……ン、ウェ~やっぱり液じょうの何かをうってんだろうなぁ -- 2013-11-21 (木) 10:48:58
    • GORGONもどうやらあのちっこいマガジンに90発詰め込んでいるようだからな・・・理解を超えるシロモノばかりだ -- 2013-09-08 (日) 00:20:27
      • 中に詰まってるのが実包じゃなくて飛翔体だけなんだろ -- 2013-09-08 (日) 00:27:04
      • すまんがそう言われても具体的な機構がさっぱりわからねぇや -- 2013-09-08 (日) 22:09:14
      • スゴイツヨイ銀玉鉄砲なんじゃね -- 2013-09-09 (月) 17:09:23
      • チューブ入りのスゴイ=ウマイ=レーションかも知れんぞ。 -- 2013-09-09 (月) 18:58:22
      • 空気に触れると凝固するぬるぬるローションかも -- 2013-09-22 (日) 08:44:40
      • きっとショウユだろう、殺菌作用で倒すんだ -- 2013-09-23 (月) 20:59:14
      • キッコー○ンは宇宙人すら倒すからな -- 2013-09-25 (水) 02:19:25
  • 最近使っててスタンがないことに気づいたんですけど 条件とかないですよね? 返答お願いします(´Д`) -- 2013-10-20 (日) 14:16:17
    • さっき使ってたけど、エンシャント怯んでたよ。エンシャント以外は怯まないよ。 -- 2013-10-23 (水) 02:40:55
  • HEKさん息してない・・・。4発から1発にして全ペレット射出する浪漫修正はよ。 -- 2013-11-20 (水) 13:17:39
    • リロードが半分にでもなれば・・・ -- 2013-11-20 (水) 13:19:19
  • クリ率が50%って書いてあるが…ほんまか? -- 2013-11-21 (木) 10:58:24
  • これ昨日のうpでで弱くなっちゃったな -- 2013-11-22 (金) 08:54:42
    • クリ率50%!!→あ、悪い間違いだったわw10%に修正 -- 2013-11-22 (金) 10:37:12
  • 新ショットガンよりこっちのほうがマシだな -- 2013-11-22 (金) 11:08:40
  • 猛威を振るっていた時期的に-極性多めに付けてる人も多そうだし、SG唯一無二の貫通特化だし、HEKさんの時代がきそうだな・・・ -- 2013-11-24 (日) 06:23:40
    • 確かに今の性能なら劣化SOBEKではなくなったように見える。通用するか怪しいが持ってる人は試してみる価値ありそうだな -- 2013-11-24 (日) 06:48:50
    • 細かい検証ではなく体感での使用感になるけど報告。STRUN WRAITH 衝撃529.1 貫通610.5 切断162.8 爆発854.7 電気488.4  HEK 衝撃105.0 貫通875.0 切断140.0 爆発735.0 電気420.0 MOD内容はマルチ・発射速度・基礎ダメージ系・属性・リロード速度・マガジン増加。 状態異常率やクリチィカル関連は無し。 敵はケレスでグリニアLV25前後。 結果はどっちのSGも一般兵は1発、ヘビー系は2発で沈む。ただ数回ではあるがSTRUN WRAITHだともう1発追加しないと倒せない時があった。 -- 2013-11-24 (日) 09:02:21
      • 追記 貫通のアーマーボーナスは敵レベルが50以上で特に有効とかWIKIで見た記憶があるのでさらに高レベルのT3やアラートになると完全にHEK優勢、かもしれない。 -- 2013-11-24 (日) 09:05:15
      • カタリスト、フォーマはいかほどで? -- 2013-11-25 (月) 11:57:11
      • カタリスト有り、フォーマ三個(v×1 -×2) -- 2013-11-26 (火) 23:21:53
    • HEKは中距離もいけるからなぁ  -- 2013-11-25 (月) 12:12:07
    • HEKの計算をしてみた。(修正済み 11/26)
      通常140 ダメmod3種で240% = 素ダメ476(貫通309)■属性mod3種(270+60%):1523ダメージ、4種(360+60%):1999 mod枠的に4種でmod枠が埋まる。■マルチで120%up、通常ダメージ含めて合計で 3種:4397(314x14) 4種:5445(388x14)■クリ10%、クリダメ2倍なので 0.1 * 2 = 0.2 大体1.2倍されると計算、大体2発ほどクリティカル発生したとして3種:+879 4種:+1089ダメージ程度を見込める
      ■平均で3種:5025 4種:6531ダメージ(うち貫通618が50%無視、クリ込みで370程度が確定で入る)
      • ■腐食のみで856、クリ込みで1027、そこから75%アーマー無視で770、■貫通含めて1140ダメージが確定で入る。■対種族modつけた場合は1482ダメージが確定で入る。これらに加え、炎60%でもう少しだけ追加される。 lv45のグリニアランサーならギリギリ確1でHEKれるかも。■これらの数値、かつヘッドショットを狙えば(当たれば)2倍なので、大体1.2~1.4倍くらい。HEK優秀になった。
      • SOMAはそんなに強いのか -- 2013-11-26 (火) 03:22:58
      • これ検証ページにBRATONとSOMA書いた人だと思うけど、ちと色々おかしいんで注意 -- 2013-11-26 (火) 03:36:01
      • とりあえずマルチとクリティカルと攻撃速度についての取り扱いが悪いんで。そこをもうちょっと掘り下げて欲しいところ -- 2013-11-26 (火) 03:37:39
      • マルチ120%と複合modの炎60%、クリ率上がってるの忘れてたアホです。 腐食だけでなく磁気での運用で万能にもなれる。 最強って訳ではないが強武器に返り咲いた、弾貫通modも強化されたから、使って見てもいいかも!  -- 2013-11-26 (火) 05:01:08
      • マルチはペレット数の増加になるんで7*2.2≒15、面倒のようですが1.2倍で計算するより最終的に楽になるかと思います。あと貫通が高いんでAccelerated BlastやFlechetteを混ぜる方がダメージは高くなりそう -- 2013-11-26 (火) 05:27:36
      • クリは倍率*確率で平均ダメージ増加率が求まります。HEKなら2*0.1=0.2(20%)。クリを考えずにダメージ計算してそれに1.2(1+さっき求めた0.2)を掛ければクリも考慮した平均ダメージが求まります。 -- 2013-11-26 (火) 06:02:58
      • 計算合わせてみました。 貫通modですが、元の値が91、貫通60%なら+55され364になり、マルチクリで480の確定ダメージ、腐食のクリ込みで1146(859)、貫通クリ込みで1339ダメージ。 腐食(+炎)なら35%くらいのダメージアップが見込める感じ……かな? 高lv相手にするならAccelerated Blastを入れるのも選択肢に入りますね。 -- 2013-11-26 (火) 06:52:05
      • 貫通MODの計算ですが貫通MODの+55へ基本ダメアップを掛け忘れてます。貫通91なのでペレットだと13。13*1.6≒21 他の属性を加えるとペレット一発28になります。マルチ/ダメージMODを入れて計算すると28*15*3.4=1428となります。腐食(180%)2570、炎(60%)857で合計4855。クリを含めた平均威力で5826となります。MOD枠余り1なのでもうちょい行けますが仕様を誤認していました。参考外にしてください -- 2013-11-26 (火) 10:38:53
      • あー、貫通91だけ+60%だと思ってたら合計309の値に貫通60%だったのか。 申し訳ない…… ついで、気になることが。 Accelerated Blast装備時、本来60%の貫通ダメのはずが、90%増加になっている模様(コパのシールドに21x7=147が装着時33x7=231に) -- 2013-11-26 (火) 11:25:01
      • HEK持ってないんでWRAITHで確認してきたら衝撃の事実が分かりました。Accelerated Blastですが貫通ダメではなく合計基本ダメに0.6倍した結果が貫通ダメに加算されます。WRAITHだと基本3属性の合計が150なので150*0.6=90が貫通ダメに加えられて22.5+90=112.5になります。アーセナル表記だけで無く実ダメージちゃんと上がっていました。Flechetteのほうは貫通ダメしかかかりません。 -- 2013-11-26 (火) 23:49:07
      • そして自爆ですが、貫通ダメアップを入れればその分属性ダメージも上がると思い込んでいたのですが、上がりませんでした・・・。↑↑↑で計算したのは無効でした期待させて申し訳ない。 -- 2013-11-26 (火) 23:51:43
      • 通常ダメの60%だったか…… 設定忘れだろうけど、今だけ他SGのほうがAccelerated Blastで貫通を補える感じなのね。 しかし貫通ダメで属性上がらないとは、もうこれゴm……知ってたけどあまりにもひどい。 -- 2013-11-27 (水) 03:38:54
      • Accelerated Blastは攻撃速度も上がるから・・ -- 2013-11-27 (水) 09:25:02
  • 無駄になげーよなんなんだよ -- 2013-11-27 (水) 03:43:06
    • HEKとAccelerated Blastは結構強いってことだよ 最強じゃないけど。 -- 2013-11-27 (水) 06:20:18
      • あとショットガンはBlazeないやつは使うなって話 -- 2013-11-27 (水) 09:27:15
  • ダメ以外のスペック変わってないから、相変わらず1発1キルできるレベルまでが適正だろな。装弾4発でリロ2.17秒はラッシュの対応きつい。 -- 2013-11-27 (水) 19:40:55
    • ショットガンもそろそろランク6以上のDOJO武器出してくれないと高レベル帯でしょんぼりだよな -- 2013-11-27 (水) 20:38:09
  • HEK弱くなったのか?と、不安になりながら使ったけどいつも道理使えて安心 -- 2013-12-17 (火) 13:24:25
  • 衝撃26貫通113切断35 計174 -- 2014-02-06 (木) 15:28:02
    • 音が好きで使ってたから強化されて嬉しい -- 2014-02-06 (木) 21:33:33
      • 気持ちいいよね。☆無しの今の段階だと超強いって感じはしないけど、それなりの強さがあって射程もそれなりにある、しかも音が凄くいいっていう使用感がいい武器。 -- 2014-03-22 (土) 13:12:42
  • modはみんな何付けてるの?AcceleratedとBlazeは入れるとしてクリ2種や発射速度、リロード速度とか入れてる? -- 2014-02-20 (木) 21:11:22
    • この武器にそんなに発射速度いるか? -- 2014-02-28 (金) 18:19:07
    • スパズは要らないと思う。ダメージ二種にアクセラレート、貫通アップ、リロードで後はお好み -- 2014-03-03 (月) 11:43:32
    • NightmareModだけでお腹いっぱい、あとはリロード必須だろう、弾込め回数多すぎて困る -- 2014-03-23 (日) 20:22:43
  • コーデックス→ギャラリー4ページ目のロングバレルHEKいいなぁ。 -- 2014-04-12 (土) 20:16:37
  • HekがHekを装備しなくなったぞ 武器の名前どうなるんだ -- 2014-04-17 (木) 01:13:42
    • テラフレームよくみると巨大HEK装備してるじゃん -- 2014-04-17 (木) 01:22:22
  • 何気にウェザリング加工みたいなテクスチャになってるね、かっこ良くなった -- 2014-06-07 (土) 13:05:01
  • フルオートに慣れてるせいか、バスバス撃ってると押し切られる。そこでリロードであばばば -- 2014-06-14 (土) 07:44:32
  • 60↑のVoidはいけるん? -- 2014-06-15 (日) 08:43:12
  • そこまでのレベルだと殆どの武器はおもちゃになる。フォーマ刺してMODのレベルカンストしてもだ。特にこいつは装弾数がネックだからなぁ。リロード中に事故死もあり得る -- 2014-06-16 (月) 01:55:48
  • 質問なんですがHEKの子弾数は7発ですよね。うちのHEKで壁打ちしたら一射4個分の弾痕しか表示されないんですが・・・・ -- 2014-09-02 (火) 17:51:47
  • 一時使いまくって未だに使用率トップなのがなんだかなぁ -- 2014-09-08 (月) 00:11:17
    • おや俺みたいな人がいるんだな。俺はラトロンだ。大昔のxiniでファーミングが主流だったころずっとカタリストをさしたラトロンつかってて、いまだに使用率トップだわ。 -- 2014-09-08 (月) 02:06:58
  • とりあえずフォーマ1個とカタリスト挿して、マルチショット、ダメ3種(240%)、Accelarated Blast、Flechette全部maxで積んだけど、まだ強化する余地ってあるかな・・・ -- 2014-09-22 (月) 01:19:43
    • あと2枠は属性用かな?flechetteの有無で属性ダメは変わらないから勢力modを入れるのを勧めるぞ。情報古いかもだけど。 -- 2014-09-24 (水) 23:35:00
      • 枝主だよ。検証してきた。accelarated blast,イベ切,他物理強化mod3種の有無で、属性ダメは増減してなかった。アーセナル上だけの検証だから実際の挙動と差があるかもしれないけど -- 2014-09-24 (水) 23:46:57
      • 検証も何も物理属性MODで属性ダメージ増えないのは分かりきってる常識だよ -- 2014-09-25 (木) 02:57:01
      • まだβだし仕様変更あり得るからね。常識が明日には成り立たないこともあるわけで。ほっふぃ全部把握するのもめんd…見落とすこともあるし、簡単な確認はしとこうかと。 -- 2014-09-25 (木) 12:59:17
      • あと木主の構成見て、その常識から仕様変わったのかと思ったのよね。アクセラとフレシェット合わせても貫通値の9割しか増加しないし、属性挿す方が有利になるはず。だから -- 2014-09-25 (木) 13:09:43
      • 普通に考えて、木主が常識知らずの情弱でFAだろうに(情弱の戯言に踊らされていちいち検証とかやってたらキリがねーよ -- 2014-09-25 (木) 17:23:47
      • ↑そこまで言うことでもないだろう。 -- 2014-09-25 (木) 17:28:06
      • 枝主帰ってきたよ。しつこく粘着して話をつつき回して悪いね。枝主はhekが好きだからね。この子の運用・構成の情報は気になるんだ。そのためならキリなくても踊らされてもいいくらいね。枝主はhekが大好きだからね。 -- 2014-09-25 (木) 18:53:37
      • wikiの属性の仕組みが書いてあるページ見たら確かにそのまんまの事書いてあったわ・・・flechetteは抜いて勢力modを入れることにするよ!ありがとう!でもミッション毎に入れ替えるのがちょっとめんどくさいw -- 2014-09-25 (木) 19:58:42
  • これも結構な古参武器だから、そろそろwraith来ないかな… -- 2014-09-24 (水) 20:52:59
  • シンジケートMODの数字で予測するならマルチショット+50%がランク3まで?だから200%。異常率100%も余裕だろうし楽しみすぎる。 -- 2014-10-25 (土) 04:27:09
    • MAX+500%って書いてあるが、ペレット50になって明らかにぶっ壊れだからどうだろう… -- 2014-10-25 (土) 12:14:04
      • HotFixの表記ミスだろうけどさらに強くなったのかwショットガン弱すぎたから一度ぶっ壊してバランス考えて欲しい。 -- 2014-10-25 (土) 12:37:46
      • 額面通りなら500%ならペレット+5発Hell's併用でペレット+7発でダメージ2倍か -- 2014-10-25 (土) 12:48:10
      • 小学生レベルの計算も出来ないのか… -- 2014-10-25 (土) 13:07:58
      • 200%に修正されたようです。 -- 2014-10-25 (土) 13:56:48
  • いや小学生はこんな計算しねーよ(真顔) -- 2014-10-25 (土) 13:12:14
  • BRAKKに対抗できるくらい強くなりそう? -- 2014-10-26 (日) 13:17:10
    • ワンショットあたりの威力は大幅に上になるが、リロード込みで連射する状況ならDPS負ける。まあHEKのほうが異常率が高くて距離減衰マシだろうけど。 -- 2014-10-26 (日) 13:52:50
  • これのビルドってダメ3種・マルチ・アクセラ・腐食・HEK用マルチでいいのか? -- 2014-10-30 (木) 05:50:45
    • 連射速度いらないならアクセラより勢力modのがいい。個人的には貫通距離つけたほうが連射速度よりスタック対応力が増すと考えてるのでそれも勧める。 -- 2014-11-09 (日) 10:03:19
      • 追記。単発火力の強化なら勢力modか属性の強化のがいい。取り回しの改善なら、他にもいくつか選択肢があるので一考の余地有り。分かった上でアクセラ使うなら、それだけ自分のスタイルに合う物を考えてるんだろう。その姿勢に敬意を表すします、テンノ。 -- 2014-11-09 (日) 10:15:41
  • アクセラいるか?リロ強化かアモストでいいような -- 2014-11-09 (日) 09:19:55
  • もうおじちゃんこれ持ってないしテラフレームの巨大HEKに変更するべきだと思うんだ -- 2014-11-09 (日) 11:52:13
    • アークウイング用か -- 2014-11-09 (日) 13:15:32
  • マルチ320%なら状態異常発生率100%もいけるのか -- 2014-11-12 (水) 08:21:17
    • 見ての通り、無理やで -- 2014-11-16 (日) 13:58:09
      • 200%分のマルチショットは異常率に計上されない特殊仕様ってこと? -- 2014-11-28 (金) 03:38:44
      • ちょっと数学の確率要素を含むが、弾丸1つ1つに別々の状態異常の確率が割り当てられてて、7つの放たれた散弾の内、1つは状態異常が発生する確率…と考えればわかるかも。だから、マルチ効果で散弾数が上がれば確率も上がるが…すべての散弾が状態異常にならないことも有るので100%にはならないってこと。もし思ってるような特殊仕様だとシンジケートMOD乗っけた時の状態異常率増加に矛盾が生じてしまう。 -- 2014-11-28 (金) 20:13:23
      • ショットガンの場合アーセナルに表記されるのは一射全ペレット着弾で、一回以上発生する確率。着弾ごとにサイコロを振って判定していると考えることができるとすれば、サイコロをいくら増やしても確率十割にはできないってことか。着弾ごとの発生率が100行けば話が変わるのだけど、hekの場合多分一ペレットでの発生率は約4%なのでぶっちゃけ無理だね。 -- 2014-11-28 (金) 22:25:39
    • 実際に試したがマルチ2種と複合4枚で100 -- 2014-11-29 (土) 21:38:34
      • 数学的には枝の人であってるんだろうが、このゲーム中は途中の計算で切り上げてるらしく、数学的にはおかしいが100%になってしまうわけだね。 -- 2014-11-29 (土) 21:43:18
      • そっか切り上げで100%なっちまうのか・・・となるとコイツでも「何故が全ペレットがそれぞれ100%」っていうあのキチガイ挙動が発生しちまうのか・・・ -- 2014-11-29 (土) 22:00:29
      • マルチ2イベ腐食爆発の構成で試し撃ちしてみたが、飛び散るダメージ表示の右に状態異常アイコンがついてないものがそれなりに見えたので全ペレット100%にはならない様子。それでも敵が衝撃よろけも爆発転倒もしないことのほうが珍しいくらいには状態異常になったが。 -- 2014-12-02 (火) 05:02:50
      • 同じ状態になってる人が居たか。BOAR Pではきちんと全弾状態異常でてるっぽいからこの武器のみの症状だろうか。 -- 2014-12-02 (火) 05:27:21
  • 使いたいけどオブ貫が出ない -- 2014-11-14 (金) 17:09:53
  • http://goo.gl/PtzoDL 瞬間火力にうっとりする用 -- 2014-11-16 (日) 11:16:04
    • Vicious Spreadはいいのか? -- 2014-11-16 (日) 12:44:34
    • 素晴らしいけど結局シンジケート用のMODってずっと効果あるの?自分で試したいけどまだ届かない・・・ -- 2014-11-16 (日) 12:46:43
      • Furis,Glinrok,Vulkarを持ってるが、クリ率UPやダメUP等は常に発動してるよ。他のMODは分からないけど、範囲攻撃+Health/Shield/Energyがゲージ溜まらないと発動しないってだけかと。 -- 2014-11-16 (日) 12:54:43
      • ありがとう。この武器のために頑張ってるから励みになるよ。シンジケートのコメント欄で効果ない様な事話してたので気になってた -- 2014-11-16 (日) 12:58:09
    • マガジン4しかない武器で速度そんなに上げてもメリット薄いし、マジでソレ用でしかないな -- 2014-11-16 (日) 12:59:56
  • Scattered Justiceの図柄って縮小されてると便器に見える -- 2014-11-16 (日) 18:53:50
  • ストーカーが一撃で帰ってった -- 2014-11-27 (木) 01:00:53
    • ストーカー「報いを受ける時が…」 テンノ(Hekで)ズドン! ストーカー「やっ…やっぱやめとこ」 -- 2014-11-28 (金) 20:17:48
  • こいつにマルチ2種obj貫通つけてmirageの分身かけながら感染体の集団に撃つと、ものっそいfps下がるんだけど私だけ? -- 2014-12-04 (木) 23:45:52
    • mirage分身があると弾速が遅い・同時発射が多いなどエフェクトが多い武器は瞬間的に処理が多くて重くなるよ。 -- 2014-12-05 (金) 04:19:41
  • イベ貫のおかげでこいつの単発火力特化ビルド作れた。取り回しなんて考えてもいないけど、シンジケート効果で範囲攻撃も出来るし結構気に入ってる -- 2014-12-11 (木) 06:46:09
  • これ元々の拡散率が小さいおかげでvicious spread付けてもあんまり散らなくて耐えれるけどやっぱコラプト威力MODの残念ステータスが足引っ張って属性付けた方が強いな… -- 2014-12-12 (金) 22:35:56
  • さり気なく2回も外見変更が当てられてる、運営もお気に入りなのだろうか -- 2014-12-17 (水) 17:40:36
  • ダメージ上昇MODのプライムが登場し、更に火力に磨きがかかった・・・んだけどやっぱりロマンってか趣味に近いな。そこに惚れたんだけど -- 2014-12-27 (土) 08:38:57
    • リロード頻度の割にリロード速度がな・・・他のゲームでよくある1発ずつリロード方式やってくれないかなぁ -- 2014-12-29 (月) 02:50:51
      • ショットガンはマガジン少ないくせにリロ速度遅くてストレスで使い辛いの多いんだよなぁ -- 2014-12-29 (月) 09:01:55
      • せめて4発同時発射で廃人火力になってくれれば今のリロードでもロマンを感じるのだがなぁ -- 2015-01-14 (水) 16:30:55
  • HEKにFatalAccelerationというmodが使えないんだけど、なにか条件とかあるの? -- 2015-03-01 (日) 11:14:02
    • HEKは弾速がないから乗せられない。あのmodが適用できるのはdrakgoonとかkohmあたり -- 2015-03-01 (日) 11:25:59
      • 理解できた、ありがとう。 -- 2015-03-01 (日) 12:04:44
  • ヘックのモッド構成 -- 2015-03-18 (水) 03:25:33
    • ↑ -- 2015-03-18 (水) 03:25:59
  • ごばった。モッド構成で悩んでます。何か特化させたら使いやすいってものがあれば教えてほしいです。 -- 2015-03-18 (水) 03:27:39
    • シンジケートMODはほぼ確定だ アレ乗っけてから使い勝手が凄い上がったよ -- 2015-03-18 (水) 17:20:38
    • マガジンアップで4→6、リロ速アップで弱点をなくしたほうがストレスなくて好きです -- 2015-03-31 (火) 18:08:33
  • HEKの構成、手持ちで組んでみたんですけど如何でしょうかhttp://goo.gl/OCZebQ -- 2015-04-05 (日) 18:39:08
    • v極性をもう一個追加して、Accelerated Blastを毒か氷と入れ替えて複合+単一属性が組めるようにすればいいと思うよ。マルチもMAXまで上げられるだろうし -- 2015-04-05 (日) 23:45:54
      • 貴重な御意見有難う御座います。では差し替えて放射+毒の構成にしたいと思います -- 2015-04-06 (月) 00:43:54
  • こいつシンジケートMODとマルチMODつけただけで、状態異常が70%いくと思わなかった。この武器の育成がますます楽しくなってきたお -- 2015-04-07 (火) 15:03:54
  • HEKにシンジマルショMOD200%と普通のマルショ120%入れたらペレットの数が21時々28とすごい事になるのかwこれは色々やり甲斐がありそうw -- 2015-04-10 (金) 23:37:01
    • ショットガンはペレット全体に%がかかるから、+320%だと7*(100+320)/100≒29で毎回29発でる -- 2015-04-14 (火) 22:42:02
  • これのマガジンの構造が理解出来ない・・・ -- 2015-04-21 (火) 04:37:28
    • 考えるな。感じるんだ。 -- 2015-04-25 (土) 17:09:00
    • マガジンには散弾の粒がジャラジャラ入ってて、それを本体部分のガスだか火薬だかで圧縮して飛ばしてるんじゃなかろうか -- 2015-05-06 (水) 20:12:25
  • 初心者テンノなのですが、シンジケートMOD、マルチ、リロード速度、マガジン容量、ダメージアップ、腐食(雷+毒)の構成に一つ何か入れようと思うのですが、最後の一枠は状態異常を入れるか無難にもう一つ属性を入れるかで迷っています。どちらがお勧めでしょうか。状態異常で腐食を入れた場合かなり戦いやすくなると思ってはいるのですが…。 -- 2015-04-23 (木) 01:27:29
    • 自分で状態異常入れた方がいいと思ったなら実際に他のビルドと比較して、試してみればいい  オススメ教えてくれって言ってる質問にこういう返しは無粋かもしれないけど、やっぱり自分で確かめて決めるのが一番いいと思うよ -- 2015-04-23 (木) 01:42:14
    • 冷気お勧めかな、足が止まってくれるだけじゃなく異常に掛かった敵のDPSも極端に落ちる ばら撒けるSGなら貫通搭載で複数に異常かけるのも有効。個人的には毒をブレイズか火の属性MODに入れ替えて放射冷気で運用しとくと良いんじゃないかな、って思う。想定が完全に集団ラッシュ状況ですが。……火力?SGに殲滅求めちゃいけない、セカンダリのが火力高いの多いので( -- 2015-04-23 (木) 01:44:12
      • ぬああ、↑の意見尊重してまぁ、ご自身で色々試してみてください orz -- 2015-04-23 (木) 01:45:13
      • ショットガンだとCCメインの構成の方がいいんですかね…。今はないですが、Toxic Barrageを使った枠の節約や、氷ばら撒き構成も視野に入れてみます!プロテンノのお二方ありがとうございました! -- 2015-04-23 (木) 02:25:08
  • これ担いでT4Dに行ってきたけど全然さばききれなかったよ!!25w -- 2015-05-05 (火) 06:02:15
    • 切れてしまったけど、20wあたりからナリファイに押しつぶされるようになってしまって全然だめだった。あと敵を倒すのに2発くらい必要になってしまってるので、火力のなさを痛感した。 -- 2015-05-05 (火) 06:05:47
      • ナリファイ用のセカンダリ用意すれば良いけど、これ一丁じゃ流石に -- 2015-05-05 (火) 06:13:08
      • ショットガンは近距離じゃないとカタログスペック通りの威力は出ないし、HEKはクリティカル率低いからね。シンジケートMOD挿して近距離ヘッドショットを丁寧に狙っていくのがいいんだろうね -- 2015-05-05 (火) 10:49:16
      • やっぱし遠距離とかナリファイとか対応できる武器ないとダメだよなぁ…。かなり悩ましいなぁ。 -- 2015-05-08 (金) 18:03:21
      • そんなあなたにDRAKGOON -- 2015-06-28 (日) 17:46:01
      • ショットガンの宿命よな… やっぱ近距離で使ってナンボな武器は防衛に不向きなんだよなぁ… -- 2015-07-04 (土) 21:46:48
  • ダメージ上がって525くらいになってるね -- 2015-08-01 (土) 02:31:42
    • ふぁあああなんやこれええw -- 2015-08-01 (土) 08:13:11
    • 面白いぐらいに敵が吹っ飛ぶなwオブ貫入れたほうが良さ気だね -- 2015-08-01 (土) 14:48:37
    • 流石にこれはnerf来そうな強さだけど、今は単純に超楽しいな… -- 2015-08-01 (土) 15:00:33
    • BOARとSTRUNが死んだから素直な取り回しのショットガンはこいつが良さそうだな。流石にここまで火力上がったらリロードにMOD割けるし -- 2015-08-01 (土) 15:49:57
    • 2枠ほど取回し系のmod入れることができるようになったのは大きいな そこにオブ貫とリロ速の新ナイトメアがいい感じに効いてきてる -- 2015-08-01 (土) 17:01:07
    • シンジケートMODが強すぎるからショットガンでは頭一つ抜けてるかな -- 2015-08-01 (土) 18:52:42
    • 気合入れると状態異常100%だけど……意味は薄いか -- 2015-08-02 (日) 17:37:54
  • 地味にリロードも2.0になっとるね、だがナリファイアには勝てなかったよ… -- 2015-08-02 (日) 00:58:37
    • アイツは太陽系最強のアンチテンノだからもう諦めるしかない -- 2015-08-02 (日) 01:08:09
  • Nerf心配してる人が要るけどそう大したnaefがこないと思う素だと装弾数少ないしリロード遅いし、もし来るなら増強MODの弱体かも -- 2015-08-02 (日) 20:05:17
  • なんだか、増強MODを挿すとアカウント情報が更新されなくて -- 2015-08-03 (月) 12:57:04
  • 途中送信すまぬ...装備MODが全部外れる。増強MODを挿さないと、アカウント情報は更新されるんだけど..やっぱりMODが全部外れる..HEKだけに起きる謎のエラー。他にも起きてる人居る? -- 2015-08-03 (月) 13:04:00
    • 解決と言って良いのか解らないけど、原因が解ったっぽいので。どうやらアップデート後に作成した武器全てが同じエラーを起こしていたようで、何をしても結局直らないのでエラー品を捨てて新しく作成しなおし→するとそこには通常通りにMODを装備できるHEKが...アップデート後に整合性確認と最適化してたのに、なんだったんだろう。 -- 2015-08-05 (水) 06:06:57
      • 俺はそんなエラー起こらなかったけどな、アプデ後に武器作っても。逆に整合性確認とかしたからそうなったとか? -- 2015-08-05 (水) 15:31:54
  • 増強のおかげでやばい強さだな 弱体ビクビク -- 2015-08-10 (月) 10:51:52
    • 今までのがくそ弱すぎただけだから大丈夫・・・なはず -- 2015-08-10 (月) 14:27:35
      • 弱かったからマルチ200%が許されてたんだよな・・・ -- 2015-08-10 (月) 19:05:13
  • HEK♂BOY!! -- 2015-08-10 (月) 22:41:14
    • 歪みねぇな♂ -- 2015-08-11 (火) 05:23:36
      • (ダメージが)イキスギィ!! -- 2015-08-12 (水) 07:11:54
      • (ノックバックが)ンアーーーッ!! -- 2015-08-12 (水) 14:07:56
      • (敵が溶けるのが)ンギモッヂイイ… -- 2015-08-14 (金) 16:59:44
  • へーっくしょん! -- 2015-08-11 (火) 02:43:45
  • この武器を装備しているときは余計なことを考えず視界に入った敵にドーンをお見舞いするだけさ -- 2015-08-11 (火) 16:23:17
  • 状態異常100%にできるけど、ペレット全部状態異常にはならないな。 -- 2015-08-12 (水) 09:14:08
    • マルチショット抜いた状態で100%行ってる必要が有るけどそれとは違う? -- 2015-08-12 (水) 09:59:54
    • マルチショットによる異常率期待値のバグ表記ですな。実戦ではマルチショットの最大数引いたときだけ全弾状態異常になってると思う。 -- 2015-08-12 (水) 12:10:23
  • 威力良し、音も良し、吹っ飛び方良し -- 2015-08-12 (水) 12:20:39
  • 増強MOD弱体の予感・・・ -- 2015-08-12 (水) 18:35:22
    • +100%なら許容範囲かなって気はする。現状は流石にやり過ぎな気が -- 2015-08-12 (水) 19:29:33
    • 元々半分以下に弱体化されたのが今の200%なんだけどね… -- 2015-08-12 (水) 20:04:18
    • 正直強いって言ってもショットガンカテゴリーの中の話しだし、他のショットガンをさらにBuffするか増強なりPrimeなり追加すれば言いだけのような。 -- 2015-08-12 (水) 20:10:27
    • 強化終わって使ってるけど、まあ弱体化は心配することないと思うよ、こいつの射程で火力が生かせる耐久60分遊撃でつかうとして、装弾数、リロード、射程を考えたらけっこうきつい。 -- 2015-08-12 (水) 21:44:45
      • 夢のない話だけどソロで耐久こもるなら爆弾ポンポンしてるか毒をビチャビチャ撒き散らしてればいいだけだからね・・・ -- 2015-08-14 (金) 00:36:55
  • ヘルチャ増強入れたペレット数幾つになるんだったかと思って実射して確認したら、これペレット数6発になってないか? 弾痕数は勿論、ダメージ表記を確認も確認してみたんだが、どう見ても6発に減ってるっぽい 他の人も確認してみてもらって確定なら編集をお願いしたい -- 2015-08-18 (火) 22:42:16
    • ナリファイ撃ってみたところちゃんと7ペレットあったよ -- 2015-08-21 (金) 22:10:55
  • わからないなりにMOD構成組んでみたんですけどどうですか? http://goo.gl/HBHeEZ -- 2015-09-02 (水) 09:51:10
    • いいと思う。使ってて取り回しキツいと思ったら火90をリロなり射速なりマガジンにすればいいよ。 -- 2015-09-02 (水) 10:05:25
      • (因みに自分はどうせ距離減衰のせいで遠距離狙わないから、威力を下げず殲滅範囲を広げられるViciousSpread入れてる。) -- 2015-09-02 (水) 10:17:55
  • これにクリ積んでる人いる? -- 2015-09-03 (木) 06:17:01
  • VAYKOR HEK:切断78.8 貫通341.3 衝撃105.0 精度9.1 発射速度3.00 クリティカル率25.0% クリティカル倍率2.0x 状態異常25.0% マガジン8 リロード2.3 威力据え置きでクリ率大幅アップ、マガジン二倍、リロードちょい遅 取りまわしが結構改善されててかなり使いやすくなってそうだ -- 2015-09-03 (木) 08:24:43
    • 切断と衝撃の数値逆だった…衝撃78.8、切断105.0だ -- 2015-09-03 (木) 08:26:22
      • これ今のところシンジmodが適用できないって話だけど、正直このクリ率と火力にマルチ計290%載せられたら化け物もいいとこだw適用できんのはバグであってほしいが -- 2015-09-03 (木) 09:05:23
      • レベッカ「仕様です」 -- 2015-09-03 (木) 13:33:59
      • 何よりシンジメーターが2つになっちまう・・・これをどうにかしないと・・・ -- 2015-09-03 (木) 13:37:33
      • MOD見る限り+2になって二倍の速度でチャージするんじゃないだろうか -- 2015-09-03 (木) 19:05:02
    • 運営は差別化しようとしてるんだろうけど、ランク制限あるんだったらもう吹っ切れてVAYKORHEKのほうが強いってことにしようよ! -- 2015-09-03 (木) 19:18:38
      • 強化後nerfまで見える見える... -- 2015-09-03 (木) 19:27:06
    • HEKにマルチマガジン積む代わりにVHEKはクリティカル2種積んでVHEKの方が期待値上だろ -- 2015-09-03 (木) 20:39:29
  • これ威力上げたら敵かなりブッ飛ばない? -- 2015-09-06 (日) 05:13:01
  • ショットガンの中では異形ながらも一番ショットガンしてるよな 外見も性能も -- 2015-09-12 (土) 21:54:20
  • 銃声が変わった…? -- 2015-10-02 (金) 12:25:24
    • おもちゃみたいな音になっちまったhahaha... -- 2015-10-02 (金) 13:42:29
    • これは酷すぎるだろ・・・ -- 2015-10-02 (金) 15:11:31
    • なんだ、この安売りの空気銃みたいな銃声 -- 2015-10-02 (金) 15:14:33
    • フォーラム見る限り直す気なさそうだな…マジで糞だわ -- 2015-10-04 (日) 19:44:51
      • DEがこっちが正しいって回答したの? -- 2015-10-09 (金) 07:59:12
    • ほんとに無能だよ -- 2015-10-04 (日) 21:35:45
    • あの重量感のある音がすきだったのに・・・ -- 2015-10-04 (日) 22:01:17
    • あのドカーンとしか言いようの無い音が大好きだったんだぞ DEはグリニア帝国に背を向けた! -- 2015-10-04 (日) 22:09:55
    • ほ、ほらPrisma Grakataだってこっそり銃声戻ったんだからまだ希望はある…はず -- 2015-10-07 (水) 14:43:57
  • HEKもそうだけどなんでDEは銃声コロコロ変えるんだろう -- 2015-10-07 (水) 13:57:34
    • βだからさ -- 2015-10-07 (水) 14:02:11
  • Hekの音がああああああ!! -- 2015-10-28 (水) 13:14:07
  • 軽い音になってしまった、、、。 -- 2015-10-28 (水) 13:15:13
  • 俺こんな感じで使ってるんだけど、何か改善点ないかな?できればみんなのビルドも知りたい。https://gyazo.com/66f0281dec12ace689532db84740c36b -- 2015-12-15 (火) 11:10:32
    • 強いて言えばPPointBlankをMAXにしろってくらい。 -- 2015-12-15 (火) 13:57:01
  • 開拓途中でHEK作ったんですがカタリスト付けて最後まで愛用できるでしょうか? -- 2016-01-03 (日) 13:10:36
    • シンジMODが強いから良いと思うよ。火力高いぶん取り回しにMOD割けられるし -- 2016-01-03 (日) 14:11:45
      • ありがとうございます -- 2016-01-03 (日) 14:56:14
      • 途中送信してしまいました シンジMODならなんとか取れそうなので頑張ってみます -- 2016-01-03 (日) 14:57:20
  • シンジ挿したらえげつないくらい強くなるね、vhekまでカタリストだけ挿したHEKを使うつもりだったけどフォーマも挿したくなってきた… -- 2016-02-22 (月) 15:11:10
    • 実際Pクリを育て終わるまではこっちのシンジMOD付きの方がダメ期待値高いんだよね。 -- 2016-02-22 (月) 18:32:39
  • HEKのペレット6になってない? -- 2016-03-23 (水) 00:35:34
  • 久々にさわったら反動が一切ないんだけど、どういうことなの… -- 2016-03-25 (金) 15:53:41
    • すまん、事故解決したわ -- 2016-03-25 (金) 16:15:42
  • 強敵を一瞬で溶かしたいときに便利だわ。ライフルじゃあこうはいかねぇ -- 2016-05-29 (日) 12:37:49
  • 銃声が「ッダーン!」に戻ってる -- 2016-06-02 (木) 08:06:24
    • なんと素晴らしいBUFF!! -- 2016-06-02 (木) 18:50:54
    • 少数派だろうけど軽い音のほうがよかったな 連射のタイミングとりやすくて軽い音のくせに高ダメージばらまくところが好きだった -- 2016-06-05 (日) 02:41:55
  • シンジMODつけて爆発属性乗せると敵を高速で吹き飛ばす武器に -- 2016-07-06 (水) 00:12:43
  • アリーナの執行人の一人が2丁持ちだったよね。TWIN HEKSを楽しみに待っている -- 2016-09-30 (金) 22:57:31
    • 肩ヤバそうよね...あっ、テンノは強化外骨格の持ち主かry -- 2016-10-01 (土) 00:04:50
    • HEKの両手持ち…流石グリニア、イカレてやがるぜ…。実際実装されたらきっと凄まじい暴れ馬になるだろうな -- 2016-10-07 (金) 15:24:34
      • GRAKATAの例を見るに何故か素直な操作性になるにバロ吉の命を張ろう -- 2016-10-07 (金) 15:35:09
      • 君、今回のバロ吉のラインナップに根を持って……いや、しかし、操作性が素直になるのはありえそうだよなぁ -- 2016-10-08 (土) 20:34:53
  • これにマルチショットとシンジ付けてイベMOD4枚刺したら楽しいかな -- 2016-10-25 (火) 11:00:02
    • 楽しいかどうかは自分で試してみるものです。 -- 2016-10-25 (火) 11:03:03
      • よく考えたら状態異常100%にはならないか・・・ -- 2016-10-25 (火) 11:10:35
      • Nano-Applicatorも入れれば一時的に100%届くんじゃね?ネタ化しそうだけど -- 2016-10-25 (火) 13:57:18
      • なるよ。>状態異常100%  マルチ・シンジ イベMOD3枚時点で99.4 -- 2016-10-27 (木) 15:19:51
      • マルチ抜きで100%にしないと意味ないよ。というかどれだけマルチ増やしても100%にはならない。100%にする手段は複合4枚とNano-Appしかないね。 -- 2016-10-27 (木) 15:34:03
      • ちなみに複合4枚異常率85%なら1ペレットの異常率は23.74%、複合3枚異常率70%なら15.80%。マルチ320%でアーセナル上99.965%と99.36%。マルチ320%は表示100%になりそうだけど、全ペレット異常発生になるのかしら。 -- 2016-10-27 (木) 16:43:18
      • マルチはペレット数が増えるだけで1ペレットの異常率は変わらないよ。アーセナル上で100%になったとしても表示が四捨五入されてるだけで全ペレット異常発生にならない。 -- 2016-10-27 (木) 19:20:53
      • デスヨネー。異常100にできるならもっと話題になってるか。 -- 2016-10-28 (金) 09:05:21
      • 仮に100になったとしてもHEKじゃ殲滅力なくね? -- 2016-10-28 (金) 09:19:37
      • 強いか強くないかじゃない。出来るか出来ないか・・・そして、楽しいか楽しくないかなんだ -- 2016-10-28 (金) 09:41:02
      • 少し前のに発言することになるが、SGで状態異常が100いくと全ペレットで状態異常発生するぞ。うそだと思うならtigrisPでやってみるといい。切断ダメが滝のごとくでるから。持ってないならこのwikiのダメージの仕組みにある状態異常発生率計算式見るといいよ -- 2016-11-09 (水) 16:05:29
      • そりゃTigrisPは基礎の8割切断だからだよ。Hekを複合4+Nanoで異常100マルチ320%にした場合、一射29.4ペレットで切断DOT発生の期待値は3.68回よ。TigrisPの半分のDOTダメージがこの程度発生するだけじゃ異常による殲滅狙うのは無理がある。普通に90属性で与ダメ伸ばそう。 -- 2016-11-09 (水) 16:26:03
      • なんかtigPのおかげでショットガンの異常100%が広まったのはいいけど勘違いしてる人も増えたな ショットガン好きだから持っと武器増えて広まるといいなあ -- 2016-11-09 (水) 17:36:22
      • ↑2 なんか頓珍漢なツッコミしてるけど、↑3は「全ペレット毎に異常発生とはならない」ってのにツッコミ入れてるんであって、Hekで切断がどうとかは全く関係ないぞ -- 2016-11-09 (水) 21:23:55
      • マルチ抜き異常100%で全ペレット異常発生になるのを疑うようなコメント見当たらないけど・・。すぐ上の殲滅力とか強い弱いの話じゃないん? -- 2016-11-09 (水) 21:55:10
      • マルチ2枚つめるHEKは状態異常複合4枚でアーセナル上の表記は100%に達するけど実際には全ペレット確定状態異常は発生しないの。これはHEK特有の問題であってそれを認識ぜすに他のショットガンではなるよ!なんてツッコミがそもそも頓珍漢なの。NAまでつめば無理やり100%にできるけど実用性皆無で無意味というのも当然の流れだろ -- 2016-11-09 (水) 22:07:39
      • なんでこんなに絡まれるのか分からない・・。根本的に食い違ってるみたいね。とにかく、Hekを異常100にしてもTigPみたいに切断でキルするのはできないから、属性90入れて普通に火力伸ばそうぜってことで。もし切断寄りの高基礎SGが実装されたらNanoまで入れて異常100にするのもアリになるかもしれんよ。 -- 2016-11-09 (水) 23:21:16
  • 状態異常100%狙うならBOAR PかTIGRIS PかSTRUN WRAITHや -- 2016-10-25 (火) 11:12:00
  • こいつシンジMODつけたらTIGRISより火力でるんちゃうの?TIGRISぇ... -- 2016-11-06 (日) 23:30:32
    • それだったら誰もがこいつ使ってるはずやろ、それにチグリスは範囲腐食のシンジと異常特化のプライムがある、汎用性な的にも負けてる -- 2016-12-25 (日) 17:19:31
      • 自分でいろいろ試したらSGはTIGRISpとBOARpの状態100%が便利って気づきまひた -- 木主? 2017-01-04 (水) 13:08:23
      • まあ持ってる人が少ないってわけでもないけどね。 -- 2017-01-04 (水) 15:05:38
      • ちぐりすpとKOHMあれば今のところSGは十分な気がする -- 2017-01-05 (木) 00:58:18
      • 複合状態異常付与最強のBOARpも忘れるな! -- 2017-01-05 (木) 01:06:39
    • シンジTIGRISはクロマバフ乗せてソーティー抹殺ワンパン用、TIGRISpはサリンでソーティー3で大火力パンデミックする時用、HEKはKuvaフラッドでのライノかフロスト用として使い分けてる。シンジHEKとの使い分けは…気分かな… -- 2017-01-05 (木) 01:33:02
  • シンジMODやばいね、責任さんが簡単に沈んだ -- 2017-02-15 (水) 03:31:06
  • 属性を爆発にすると敵が遥かかなたに飛んでいって楽しいw -- 2017-02-27 (月) 05:52:02
  • そういやいつになったらこいつの二挺持ち出るんだろうな・・・ -- 2017-05-21 (日) 12:41:08
  • カタリスト&シンジMOD+ダメージアップMODと属性MODでバケモノになる -- 2017-06-10 (土) 13:26:10
    • よければビルド教えてくれませんか?調べて出るならそうと言ってください。 -- 2017-07-01 (土) 10:28:22
      • 通りすがりだけどPointBlank・ScatteredJustice・ViciousSpread・CotagiousSpread・ChargedShell・Blazeで6枠56ポイント、単発火力はBuilderによれば20031ダメージ。上記のと同じビルドかはわからんけどこんな感じじゃないだろうか -- 2017-07-01 (土) 17:15:52