保管庫/MADURAI/コメント

Last-modified: 2017-10-02 (月) 22:32:18

MADURAI?

  • 「この学校」って結局誤訳じゃないのかな -- 2015-12-07 (月) 18:34:46
    • 学校の教育方針って言う解釈なのかなとは思ってるがどうなんだろうか -- 2015-12-07 (月) 18:36:31
    • 例のアレで「訓練所」って言ってるから学校でいいんでない? -- 2015-12-07 (月) 18:49:44
    • School にはxx派という意味もあるからMADURAI流派って感じなんだろうね。学校は誤訳気味 -- 2015-12-07 (月) 19:16:33
      • XX派の学校説ワンチャン。 -- 2015-12-07 (月) 19:58:30
      • 中の人が子供だから「学校」が完全に誤訳とも言えないのが難しい所ではある -- 2015-12-09 (水) 19:44:02
  • 何かレベル帯同じなのに毎秒1000以上入る時と、全然ダメージ通らなかったりするのは気のせい? -- 2015-12-07 (月) 19:13:06
  • 受動フォーカス(パッシブ)のBLAZING FURYですが、武器攻撃に切断属性ダメージを付与(アンロックしたてで基礎ダメージの10%程度)する効果があるようです。 -- 2015-12-07 (月) 20:32:52
    • 物理ダメージMODと違い、SimulorやLankaのような物理属性を持たない武器にも効果がありましたが、説明文にあるようなPhoenix Gaze(ビーム)のダメージを強化する効果はありませんでした。 -- 2015-12-07 (月) 20:35:42
      • 基礎ダメージの10%かな?属性込みの10%だったら無茶苦茶強いな -- 2015-12-07 (月) 21:05:23
  • やっつけですがMADURAIのツリー一覧ですhttp://i.imgur.com/usDmpXK.jpg -- 2015-12-07 (月) 23:59:12
    • NWT! -- 2015-12-08 (火) 18:41:55
  • 各項目ランクは3まで上げれるっぽい? -- 2015-12-08 (火) 07:25:38
  • ビームの色はフレームのライトカラーが反映されるみたいね -- 2015-12-08 (火) 17:04:40
    • ん?こっちは「アレ」のカラーが反映されてるけど。 -- 2015-12-08 (火) 17:43:09
  • CHIMERA BREATHでビームを3本に増やすと1本あたりのダメージが大幅に減少する模様。ランクを上げれば改善されるとは思うが、アンロック直後だと1本あたりのダメージが元の値の15%ほどになる。 -- 2015-12-08 (火) 20:13:13
    • 3本ビームはDRAGON FIRE等の派生でダメージ稼ぐ感じやね。特にDRAGON FIREはランク0で秒間2000ダメ位のダメージエリアを発生させるから強い。 -- 2015-12-08 (火) 20:23:51
      • CHIMERA BREATHのランクアップでダメージ倍率が元に戻るかなって話じゃないの? -- 2015-12-08 (火) 20:29:29
  • 真の力とか言うならナリファイくらい貫通してくれよ… しかもバリア削るどころかダメージすら与えられないってどういう事だよ… -- 2015-12-09 (水) 00:05:40
  • 丸大って読んでた -- 2015-12-09 (水) 07:31:22
    • 真鱈 -- 2015-12-09 (水) 19:58:53
    • DU「解せぬ」 でも、わかっててもマルダイ。 -- 2015-12-09 (水) 20:16:21
      • DEだと思うんですけど(名推理) -- 2015-12-09 (水) 22:19:49
  • RISING ASHESはどうやら発動時に抜け殻状態の自分のフレームが範囲内になければエネ枯渇は防げるようです。範囲内にフレームがいると説明通りエネルギーが0になります。 -- 2015-12-10 (木) 13:45:54
    • 誤訳とかじゃなく、本当に枯渇するのか・・・。ちなみに自分だけだよね、枯渇するの?仲間まで0になったら笑えない -- 2015-12-12 (土) 21:29:04
      • 試してきたけどさすがに仲間は巻き込まないみたい。 -- 2015-12-12 (土) 22:00:41
      • 仲間には効かないのね、良かった。それにしてもダメージがどんだけなのかわからないけど、リスクありすぎるなぁ。 -- 2015-12-14 (月) 01:50:33
  • CHIMERA BREATHが弱すぎて泣ける -- 2015-12-13 (日) 10:29:03
    • CHIMERA BREATH自体のランクを上げたり、DRAGON FIREやMETEORITEを入手すると改善される。HADES TOUCH?なにそれ -- 2015-12-13 (日) 15:33:07
    • ランク3まで強化すると35%が3本で素のゲイズよりちょっとだけ強くなった -- 2015-12-15 (火) 04:45:48
  • 弱ええええって思ってたけどPHOENIX GAZE 2段階目くらいからは多少使えるようになるね でも未だ真の力(笑)なのは否めない -- 2015-12-13 (日) 23:55:25
  • これAWで使いたい、使いたくない? -- 2015-12-14 (月) 11:41:07
  • パッシブの物理攻撃が増えるのはプライマリ、セカンダリ、近接のすべての武器に影響するんでしょうか?アビリティによる攻撃には影響しないんでしょうか? -- 2015-12-16 (水) 22:15:39
    • 英wiki見ても同じだし残念ながらPhoenix Gazeだけでしょ -- 2015-12-18 (金) 03:35:07
    • 武器全てとIVARAの4番のような武器MODの乗るアビリティに乗る。物理属性が無い武器にも付与されてしっかりダメージ上がる -- 2015-12-18 (金) 05:29:51
    • カリバー4番のような武器持ち替え系のアビリティには乗る。アトラスパンチのような近接攻撃扱いのアビリティにも乗る。ジャベリンやピースメーカーのような物理ダメージを与えるアビリティにも乗る。属性ダメージアビリティには乗らない。 -- 2015-12-18 (金) 21:33:32
    • フォーカスの波動以外にも乗るのか。3属性分とマスタリー極めてCT+60秒、開始から4分で使えるバフだと思えば、ZENURIKと相性悪いカリバーやらヴァルにいいかも知れん。 -- 2015-12-18 (金) 21:54:40
    • EV鳥がいてエネルギー枯渇しない場合にはいいね。全武器に乗るのもありがたいし。一部アビリティにも乗るなら結構つよいな -- 2015-12-19 (土) 01:25:16
    • これが本当ならぜひとも使いたい -- 2015-12-19 (土) 10:52:39
    • AshでPHOENIX GAZE発動してBansheeがサイレンス増強かけた敵にブレスト。。。凄いダメージ出そうだな -- 2015-12-20 (日) 02:54:07
      • ブレストには乗らないのか、じゃあやめとこ -- 2016-01-19 (火) 09:42:05
    • のらんやん -- 2015-12-20 (日) 16:19:34
      • 一応葉3の和訳は「Phoenix Gazeはミッション中の切断ダメージを○○%増加させる」でいいかな。今回のことを簡単にいうと、DEが(わかりにくいけど)和訳ミス(いつものこと)をしていて、まだ訂正が来てない状態。まあ最近出たばっかのコンテンツだし、多少はね? -- 2015-12-21 (月) 11:05:41
      • フォーカス画面の説明文が変わったから反映しといた。「ミッション中、Phoenix Gazeが○○ダメージをX%上昇させる。」になってる。誤訳修正より検証が先だったな。 -- 2015-12-21 (月) 11:32:58
      • たぶん原文が英語だって知らない人だったのかね -- 2015-12-21 (月) 11:56:50
      • 大変申し訳無いんだけど、何が基準でX%上がるんだろ?武器の攻撃力が基準なのかマデュラいビームの威力が基準なのかちょっと気になったんですが -- 2015-12-22 (火) 06:20:33
      • 武器なら基礎ダメージ(Serrationなどを計算した後)を元に計算される。属性MODは無関係。SHURIKENはダメージにそのまま掛け算(多少誤差が出る。いつものことだが)。SMITEはオーブ部分のみダメージ*倍率の分ダメージ増加。RECKONINGはのらなかった。バランスさん・・・。(BLAZING FURYのみ装備。LANKA使用) -- 2015-12-22 (火) 08:38:54
      • ば、バランスさんは火力特化なんていうバランスの悪いことは向かないんだよ(震え声 -- 2015-12-22 (火) 12:11:16
      • ↑ありがとうございます。基礎ダメージが高い武器だと結構有用になりそうですね。 -- 2015-12-22 (火) 17:10:54
    • 一部荒れたんでコメントアウトしました。有用だと思われるものは残しました。 -- 2015-12-22 (火) 11:18:57
      • GJ,テンノ! -- 2015-12-22 (火) 11:25:56
  • パッシブでPhoenix Gazeのダメージは上昇するの? -- 2015-12-21 (月) 12:42:01
    • 2015-12-07 (月) 20:35:4のコメントを見ようか。 -- 2015-12-21 (月) 12:44:09
      • 半信半疑だったので実際に試たらPhoenix Gazeにパッシブの効果は乗ってませんでした -- 2015-12-21 (月) 12:59:13
      • これもう分かんねえな・・・ -- 2015-12-23 (水) 12:24:55
  • エンシェントやナリファイアのせいで火力は残念になりがちだが、ピンチの時にデコイとして誘導できるので使えないことはない -- 2015-12-27 (日) 11:53:01
    • 申し訳ない・・・他のFOCUSを動画でも同じことが出来ることを知ったので絶望してくる -- 2015-12-27 (日) 12:01:13
    • こいつはパッシブの基礎火力強化が本体だから・・・ -- 2015-12-28 (月) 16:42:30
    • スピードと残忍さ(ビーム) -- 2016-01-02 (土) 20:18:36
    • ナリファイア削れたら有能かなり有能だよね、ほんと -- 2016-01-07 (木) 10:29:57
      • ナリファイアはDEが愛する我が子だから仕方ない -- 2016-01-11 (月) 11:44:58
  • ドラゴンファイアを付ければナリファイア削れるのを確認、やっぱりMADURAIがナンバーワン! -- 2016-01-11 (月) 15:55:58
    • へぇ・・・ナリファイアでドラゴンファイア削れ・・・あれ? -- 2016-01-25 (月) 09:42:18
  • 全部のフォーカスのパッシブと時短だけ取って回ってるけど、これだけ何で要求ポイント多いんだろうか…… -- 2016-02-11 (木) 05:43:57
  • 今更知ったけど物理属性ついてない武器でもダメージ増やしてくれるのか。ZENURIK役に立たない状況下だとこいつが良さそうだね -- 2016-02-15 (月) 14:20:34
  • 受動って基礎ダメMOD増加分に+なら結構強い? -- 2016-03-01 (火) 13:17:35
  • 穴に落ちたり先頭不能になったりしたら受動フォーカスって切れるの?あとアビリティ使うごとに受動フォーカス重複したりしないの? -- 2016-04-06 (水) 06:47:17
    • 落ちても死んでも切れない。重複しない。focusのページ見ろと言おうとしたけど死亡時のことは書いてなかったな -- 2016-04-06 (水) 23:08:32
    • 極一部に、再使用することで重複するものもある(VAZARINのNew Moon等) -- 2016-04-07 (木) 00:04:50
      • BLAZING FURYと、そこから派生するダメージ上昇系は重複しないでしょうね -- 2016-04-07 (木) 00:07:40
  • Maduraiフォーカスアビリティでナリファイアのバリアにダメージを与えられない問題を修正。 一応削れるようになったか -- 2016-04-21 (木) 07:45:32
  • 武器の属性関係無しに受動フォーカスのダメージアップ乗るって聞いたから育てて見たけどまさかイグニスで敵をバラバラに切断できるようになるなんて思っても見なかったぞ。それだけでも相当価値のあるフォーカス -- 2016-05-04 (水) 09:16:03
    • クロマがメインフレームだから気付いて無かったけど3番使用時しかバラバラにならなかった。細かい条件はよくわからないけど素の状態だとダメっぽい -- 2016-05-14 (土) 20:51:37
  • サリンのsporeに受動三種乗ったら面白いと思うけど、どうでしょう(まあzenurik使う人が多いだろうけど) -- 2016-10-29 (土) 02:23:23
  • 3種類のパッシブだけど敵の属性に合わせてパッシブ切り替えるんですかね?発動までの時間短縮するために、毎回フォーカス変更するの面倒じゃないですか? -- 2017-01-07 (土) 12:30:43
    • このパッシブが必要になる局面って、発動までの時間を気にするようなところではないと思うんだけど。 -- 2017-01-07 (土) 12:37:48
    • たぶん相手に合わせて属性ごとのオンオフまでやってるプレイヤーは極めて少ないと思う。貫通or衝撃は切断からの派生だから、そのどっちかだけオンにもできないし。 -- 2017-01-07 (土) 13:53:46
      • ……と書いたがProc期待して切断だけオンにする使い方とかありそうか。ダメージ相性を考慮するかはともかく。 -- 2017-01-07 (土) 13:56:19
    • 切断を上げたところで切断DoTの威力には一切影響しないし、切断が選ばれる確率も大して上がらない。それに基礎のたった30%しかない物理属性UPのためにわざわざ切り替えるとかナンセンス。 -- 2017-01-07 (土) 16:13:25
      • 具体的に言うと3種全ONでも、総火力は2~3割しか増えない。1種だけだと相性良くても10%違えば上出来と、体感できないレベル -- 2017-01-07 (土) 16:33:56
      • つまり切断ダメージついて無い武器で使うとダメージ0の切断DoTが発生するのでしょうか? -- 2017-09-12 (火) 00:40:46
    • グリニアなら貫通のみ、コーパスなら衝撃のみ、感染体なら切断のみ、オロキンは全部とか切り替えてるのかと思った。というか、MADURAIを選んでる人は他のを使うことが多いんでしょうか。このパッシブが一番使えるのかと思ったんですが。 -- 2017-01-09 (月) 10:21:31
      • それ、「間隔長過ぎて使い物にならないビーム」と「体感すら困難極まる弱バフ」どっちの方がマシかと問われて、仕方なく後者選んでるだけの話。MADURAIを選んでる時点で「強さも効率も投げ捨ててネタに走ってる」ってことだよ -- 2017-01-09 (月) 14:44:56
      • 銃重視ならMaduraiでいいけど、その余裕があるのはEN使わないか持続消費のフレームくらいだからどうしても使い勝手が悪い。 -- 2017-01-09 (月) 22:50:34
      • 透明化アビ以上の(ナリで無効化されない)NARAMON、即復活・スタック可のVAZARIN…は比べ辛いとしてオーラの6倍のEN回復のZENURIK、アビリティー等にも乗る以外はほぼほぼ属性90%と同等のMADURAI、装甲MODランク1程度のUNAIRU。この差ね… -- 2017-02-01 (水) 12:11:17
  • パッシブは爆裂手裏剣やシンジケートバーストにものるのか。 -- 2017-02-01 (水) 02:05:17