VAZARIN?
- 馬座林 -- 2015-12-07 (月) 19:07:02
- フレームや装備(武器やギア)に関わらずヘルス回復できるのは素晴らしい強みだね。必殺技っぽくはないから魅力的じゃないかも知れないけど、惑星開拓レベルの初心者にもおすすめしたい。 -- 2015-12-08 (火) 07:49:47
- 惑星開拓レベルの初心者じゃー、クエスト受けられないんじゃないの? -- 2015-12-08 (火) 10:54:18
- NATAH終わっていれば受けられるんでマスタリ3以上で天王星でフラグ立てれればOK -- 2015-12-08 (火) 13:55:48
- 回復量は少ないが、機動防衛や発掘の防衛目標も回復できる 便利? -- 2015-12-08 (火) 14:41:07
- 惑星開拓レベルの初心者じゃー、クエスト受けられないんじゃないの? -- 2015-12-08 (火) 10:54:18
- 蘇生されたときカッコエーと思った。ネクロスにたたき起こされたのかと思った -- 2015-12-08 (火) 21:29:22
- 即時復活と採掘機回復が強いってのは分かったからこの2つにクールタイム載せるのがひとつの形かな?シールドは1段階だと効果のほどがよく分からんかったわ。 -- 2015-12-09 (水) 00:27:08
- とりあえず初めてやるのにはこれがいいのかな 他は近接フレーム向けだったりギアで解決しそうだけど これの即時復活はフレーム問わず使えるし -- 2015-12-09 (水) 11:03:55
- ヘルスなんてギア、近接、FURIS等で回復できるし 即時復活も期待はずれ -- 2015-12-09 (水) 11:54:04
- ギア、近接、FURIS等で回復でき無いときには即時回復も出来るから凄くいいね。 -- 2015-12-09 (水) 14:28:37
- 近接に切り替える手間が省ける代わりに5番を押す手間が増えた。さぁどっちが便利? -- 2015-12-10 (木) 01:27:41
- ギア使えない状況なんてあるか? アビ無効だとフォーカスも使えんぞ -- 2015-12-10 (木) 07:33:11
- ギア使わなくていいの自体利点でしょ。SLもFEも絶対につけない人なんてそうそうお目にかからんで -- 2015-12-10 (木) 09:00:49
- まあ体力回復はそこまでかもしれんけど、防衛対象の回復と即時復活は十分強いと思うけどな。対象回復はオンリーだし、需要あるネクロスの増強がただでできるんだし。 -- 2015-12-10 (木) 09:07:37
- ヘルスなんてギア、近接、FURIS等で回復できるし 即時復活も期待はずれ -- 2015-12-09 (水) 11:54:04
- NEW MOON修正→即時では無くなった? -- 2015-12-09 (水) 14:37:20
- 蘇生できなくなってる感じが -- 2015-12-09 (水) 19:52:57
- 英フォーラムのここhttps://forums.warframe.com/index.php?/topic/570280-spoiler-vazarin-new-moon-the-pros-and-the-cons/見た限りだと、5番をダウンした仲間に当てると蘇生するんじゃなく、5番を使うと手動蘇生が即完了する能力が(回数制限ありで)付くというもんらしい。英語力低いんで読み違えてるかも知れんが。 -- 2015-12-10 (木) 01:54:22
- 多分そんな感じで、一回発動するごとに即時復活回数がスタックしていくんだと思う -- 2015-12-10 (木) 02:12:20
- 元々使った後蘇生に秒数が掛からず一瞬で起き上がるっていう感じだったんだが、それが使えなくなっております -- 2015-12-10 (木) 12:51:12
- 試してみたところ普通に蘇生できてたけど。英文みたら回数など効果の詳しい内容が分かる。 -- 2015-12-10 (木) 21:02:33
- 説明文ですが翻訳をしてそれらしい分を追加しました。現在の日本語訳では効果量が反映されてないので後日反映されると思います。しばらく更新がないようでしたらフォーラムの方にトピックを建てておきます。 -- 2015-12-11 (金) 04:01:33
- NWT! -- 2015-12-11 (金) 05:08:43
- NWT。DA解放してソロでやってみたけど自分自身には経験値増加受けられませんでした^p^ -- 2015-12-11 (金) 20:34:25
- 増加するのは経験値じゃなくて、共闘ボーナスが入る距離だったように思うんだが。英語力に自信ないから違ったらすまない。 -- 2015-12-11 (金) 22:56:13
- 共闘ボーナスの範囲のほうですね -- 2015-12-12 (土) 03:41:22
- MENDING TIDES MASTERYはランク3で減少量は75秒、2→3への必要コストは150000でした。 -- 2015-12-13 (日) 14:31:15
- NEW MOONって自分が倒れたときにも有効になっている気がする -- 2015-12-13 (日) 18:29:04
- 他人を即座に起こす能力じゃなくて、自分が即座に起こしてもらえる能力が付与されるってことかな?情報提供に期待だね。 -- 2015-12-13 (日) 23:55:44
- 多分両方、自分が起こす分には即時蘇生のスタック消費するけど起こされる時はスタック消費してないっぽい バグっぽいけど便利 -- 2015-12-14 (月) 09:47:05
- 他人を即座に起こす能力じゃなくて、自分が即座に起こしてもらえる能力が付与されるってことかな?情報提供に期待だね。 -- 2015-12-13 (日) 23:55:44
- バファリン -- 2015-12-13 (日) 19:30:49
- 即時復活させるのが楽しくていつも誰か早く死ねよって思ってる。これがやさしさ。 -- 2015-12-13 (日) 19:45:21
- ダメだろw -- 2015-12-13 (日) 23:38:43
- 半分は好奇心でやってます。 -- 2015-12-15 (火) 16:40:32
- ワロタ -- 2015-12-31 (木) 09:43:55
- 即時復活させるのが楽しくていつも誰か早く死ねよって思ってる。これがやさしさ。 -- 2015-12-13 (日) 19:45:21
- 即時蘇生系はccが無いかcc効果の弱いフレームにつけるのがベストな気がしますね。 -- 2015-12-13 (日) 23:55:12
- 生存能力の高いフレームの価値を高められるね。AshとかLimboとか。 -- 2015-12-14 (月) 00:06:07
- あとWUKONGもだね。 -- 2015-12-14 (月) 11:28:43
- 生存能力の高いフレームの価値を高められるね。AshとかLimboとか。 -- 2015-12-14 (月) 00:06:07
- POLLUTED WATERSもクールダウン時間が追加されるのかな?状態異常の副作用もあるし、New Moonをたくさん配るスタイルもありかも。 -- 2015-12-14 (月) 11:27:36
- POLLUTED WATERSをアンロックしてみました。基本ルール通り45sのクールダウンが追加される他、前提条件のMENDING SHOWERのアクティブ化が必須なので合計90sの延長が避けられないようです。90s追加してPOLLUTED WATERSをアクティブにして副作用付きの即時蘇生を入れるか、45sのNEW MOONで蘇生時間0能力を配るか悩ましいところです。ちなみにMENDING SHOWERランク1へのアンロックコストは75000、POLLUTED WATERSランク1へのアンロックコストは225000でした。 -- 2015-12-15 (火) 16:33:56
- オベロンの2番やハイドロ2番増強と相性良さそう。実用的かはわからんが。 -- 2015-12-15 (火) 23:58:41
- POLLUTED WATERSをアンロックしてみました。基本ルール通り45sのクールダウンが追加される他、前提条件のMENDING SHOWERのアクティブ化が必須なので合計90sの延長が避けられないようです。90s追加してPOLLUTED WATERSをアクティブにして副作用付きの即時蘇生を入れるか、45sのNEW MOONで蘇生時間0能力を配るか悩ましいところです。ちなみにMENDING SHOWERランク1へのアンロックコストは75000、POLLUTED WATERSランク1へのアンロックコストは225000でした。 -- 2015-12-15 (火) 16:33:56
- 今回のアップデートで、センチネルもMENDING TIDESでヘルス回復できるようになりました。 -- 2015-12-17 (木) 14:04:36
- RETALIATIONはたぶん10%止まりかな。テンノが受けるダメージの10%なら、精々100~200しか反射できんのか…。イラネ -- 2015-12-19 (土) 17:06:41
- ダメージの10000%位反射してくれないとまともに使えないね。 -- 2015-12-19 (土) 17:27:10
- 即時回復をメインに使う場合ってさ、やっぱりクールタイムを短くしないほうがいいのかね。 -- 2015-12-19 (土) 17:25:23
- 初期クールタイムで回復が間に合わないぐらい被弾して回復を必要とするプレイスタイルなら、短くするのもあり。でもそういう人は回復のためにクールタイム短くするより立ち回りを改善した方が良いと思う。PTメンバーのためにってことなら短くするのは有効 -- 2015-12-19 (土) 17:44:57
- 初期クールタイムで被弾って…一番最初のクールタイムってことはミッション開始してからすぐってことよね?そんなんあるん?(´・ω・`) それより後半とかソーティみたいなので回復する余裕があんまりないとかピンチの時に使いたいのよね -- 2015-12-19 (土) 17:55:12
- あ、ごめん。即時回復って言うのがおかしいのか。即時復活だわ。受動の方。 -- 2015-12-19 (土) 17:59:28
- 書き方が悪かったけど、初期クールタイムは短くする前のクールタイムとの区別としてデフォルトのクールタイムって意味で書いた。それと回復と復活は意味が違うから、私は回復の話と踏んでコメントした。そして枝がごちゃごちゃ -- 2015-12-19 (土) 18:57:51
- クール短めたらミッション単位のNEW MOONによる即時復活回数も相対的に増えるわけなんだが、なぜその結論にいたったのか詳しく聞かせて欲しいな -- 2015-12-19 (土) 18:22:02
- 受動が使えるタイミングって回復波動を使用終了後から次の回復波動が使えるまでの間じゃないん? -- 2015-12-19 (土) 18:37:38
- 何を根拠に総いう考えに至ったかはわからないけど、受動は5番発動したらそのミッション中基本的にずっと効果があるよ。 -- 2015-12-19 (土) 18:43:42
- 普通にこのwikiの情報読み違えてたわ。一回でいいのかよ。変なこと書きこんで悪かった(´・ω・`) -- 2015-12-19 (土) 18:47:10
- 分かったのなら良かったよ。一応NEW MOONは回数消費制だから指定回数使ったらまた5番使って回数戻すんだぞー -- 2015-12-19 (土) 18:58:20
- また5番使えば回数ストックされるのか。案外便利やね -- 2015-12-21 (月) 12:14:59
- 初期クールタイムで回復が間に合わないぐらい被弾して回復を必要とするプレイスタイルなら、短くするのもあり。でもそういう人は回復のためにクールタイム短くするより立ち回りを改善した方が良いと思う。PTメンバーのためにってことなら短くするのは有効 -- 2015-12-19 (土) 17:44:57
- 味方即時復活させてどやるのが楽しい、ドラコ、トリトン、ヒエラコン、ソーティあたりで便利。ゼヌリクもいいけどどこっちはギアで代用効かないし、余裕あったら育ててみるといいで -- 2015-12-24 (木) 06:26:25
- こっちも育てたいがグレーターレンズ捨てるのがきついわ -- 2015-12-24 (木) 19:16:57
- 掘削機回復できるのは便利だな -- 2015-12-29 (火) 10:53:31
- NEW MOONの即時復活の仕様がよくわからん。ダウンした仲間に波動当てても復活しないんだけど・・・ -- 2015-12-30 (水) 16:43:26
- 波動当ててもダメって書いてんだろ恥ずかしいヤツめ!普通に駆け寄ってxの復活が一瞬で終わるって効果なんだぞそそっかしいヤツめ! -- 2015-12-30 (水) 16:58:51
- このページのNewMoonの説明読んで・・・。 -- 2015-12-30 (水) 16:59:57
- 波動当てて復活させるのはたぶんPOLLUTED WATERSじゃないかと。 -- 2015-12-30 (水) 18:52:13
- ゲージが貯まったら1回使っとく感じでいいんすかね -- 2015-12-31 (木) 07:06:05
- そうだよ(回答) -- 2016-01-07 (木) 10:52:27
- この即時蘇生って回数残ってたら強制発動なんですか?通常の蘇生と使い分けは出来ないかんじ? -- 2015-12-30 (水) 17:35:05
- 5番使用後復活するたび減る。 分隊が復活させるときも消費されるっぽいので -- 2015-12-31 (木) 01:05:46
- 敵の大群くぐり抜けてNEW MOONでオラッ!起きろ!ってするのが楽しい -- 2016-01-09 (土) 18:45:10
- すれ違う瞬間に起こして何が起こったのか分からない人を見るの好き -- 2016-01-09 (土) 20:34:27
- 知らない人が初めて受けると、復活待ってるつもりで立ち尽くしちゃうこともあるのよね -- 2016-02-07 (日) 16:41:07
- あとはnew moon に素敵なエフェクトをつけてれたらそれで満足 -- 2016-01-11 (月) 17:45:37
- すれ違う瞬間に起こして何が起こったのか分からない人を見るの好き -- 2016-01-09 (土) 20:34:27
- POLLUTED WATERSがNEW MOONより優れてるところってなんだろう?蘇生時効果か波動で復活かの違いはあれどノード多い分を覆せる有利な点でもあるんだろうか -- 2016-01-11 (月) 20:00:25
- 無敵で復活させられるっていうのは結構便利だと感じた。あとは波動あてれば3人いっぺんに復活させられるとか -- 2016-01-11 (月) 20:21:27
- なるほど言われてみれば確かに劣勢な時ほど輝くタイプなのか、ヘルス回復には大して期待してないしMENDING SHOWER最大のPOLLUTED WATERSもありか -- 2016-01-11 (月) 21:06:22
- 確かに役に立ったわ、テックやらザッピングがひしめいてるところに平気で起こしに行ける…ナリバリアに包まれてたら詰むけどな! -- 2016-01-23 (土) 15:29:33
- バレジャンから慣性乗せて発動するとぎりぎりの復活間に合ったり、感染体のど真ん中で倒れてる味方たたき起こせたりで便利。クールタイムと相談かな -- 2016-01-12 (火) 00:35:10
- 無敵で復活させられるっていうのは結構便利だと感じた。あとは波動あてれば3人いっぺんに復活させられるとか -- 2016-01-11 (月) 20:21:27
- NEW MOONあたりに分かりやすい何か特殊なエフェクト欲しいな…即復活何でや!何でや!チートか!って聞かれて戸惑ってしまった。 -- 2016-01-24 (日) 01:35:54
- ネクロス「オラっ!起き・・・」VAZAりん「すっ」ネクロス「せ、せっかく1番増強付けて来たのに・・・。」 -- 2016-01-25 (月) 09:46:28
- ネクロス「オラっ!起き・・・グワーッ」VAZAりんネクロス「すっ」「堀ヘルスも補給できます」 -- 2016-01-28 (木) 08:04:11
- RETALIATION〔ダメージ反射〕みんな使ってます? -- 2016-01-30 (土) 21:36:09
- 1000ダメージ食らう環境に行っても100しかダメージ出ないわけでしょ?何に使うのこれ -- 2016-01-30 (土) 22:14:39
- 10%のダメージ軽減(震え声) -- 2016-02-03 (水) 16:55:59
- あこれダメージ軽減無いのか(絶望) -- 2016-02-03 (水) 16:57:09
- 軽減あったらUNAIRUの立つ瀬がないから…(小声 -- 2016-02-08 (月) 00:08:01
- 1000ダメージ食らう環境に行っても100しかダメージ出ないわけでしょ?何に使うのこれ -- 2016-01-30 (土) 22:14:39
- バファリンを思い出そうとしたらパブロンを思い出す -- 2016-01-30 (土) 22:45:12
- 効いたよね、早目のVAZARIN -- 2016-02-03 (水) 17:57:44
- 半分はVAZARINで出来ています。(残りはZENURIK -- 2016-02-07 (日) 22:32:19
- 身内とやっててNEWMOONがスタック可能になっていたんだが、ほかの人たちはどうでしょう? -- 2016-02-19 (金) 21:33:49
- RETALIATIONは近接ダメしか跳ね返せない とんでもないゴミだった -- 2016-03-01 (火) 10:33:59
- NewMoonがいくつたまってるかUIで確認可能になったのと同時にスタック可能(これは少し前から?) -- 2016-03-05 (土) 10:13:25
- 実装時にフォーラムか何か公式の場所でスタックするのを読んで、日wiki見てたら違うっぽくて戸惑ったんだけど、機能してなかったか、もしくは気づいてなかったかだと思う -- 2016-04-29 (金) 19:00:06
- スライディングしながらnewmoonで起こすとそのまま動けなくなることがあるなぁ -- 2016-03-18 (金) 00:55:03
- そのバグ、New Moon関係なく発生するんだ実は。 -- 2016-05-26 (木) 07:20:01
- 蘇生する・される双方がnew moonのパッシプ回数を持っていた場合、双方の回数が消費されるんでしょうか? -- 2016-04-28 (木) 19:12:15
- それ。ずいぶん前から気になってたけどそれどうなんだろうね。今なら回数表示されてるからわかるのかな。 -- 2016-04-28 (木) 22:50:40
- 蘇生される方だけ消費される。 -- 2016-04-29 (金) 00:15:44
- POLLUTED WATERSを使いつらいね…組み込んでも活きるタイミング中々無いのが…結局NEWMOONだけONにしてストック稼いだ方が便利な使い方なっちゃう -- 2016-06-01 (水) 22:52:22
- GUARDIAN PRESENCE併用すると波動で即復活しても即ダウンする事が減るな。長時間防衛や耐久する時は前半ストック貯めておいて帰還するとき残しておくといい感じ -- 2016-06-08 (水) 12:33:39
- PROTECTION WARDってどういう効果? -- 2016-06-25 (土) 12:03:53
- 読めよ(困惑) -- 2016-06-25 (土) 14:51:43
- 亀で済まんが調べてきた。 説明文通り、Mending Tides発動後に自キャラの周りにバリアを張る。 バリアは移動に合わせて追従する。範囲はキャラクター1~1.5人分ぐらいか。Snow Grobeのように射撃を遮るが、爆発物はバリアにぶつかると爆発して、状態異常も含め通常通りダメージを受ける。近接攻撃は防げない。 エフェクトはZENURIKのEnergy Surgeと同じで、Ivaraの隠れ蓑の矢の輪郭をはっきりとさせた感じ。 -- 2017-07-26 (水) 18:50:09
- NEW MOON 味方全体にかかると思い込んでたけど自分しかかからないのかこれ -- 2016-09-30 (金) 07:56:53
- 一回発動すると、new moonのランクに沿った回数の即時復活が、発動した人にのみ与えられる。即時復活回数は、他人が自分を復活させるときと自分が他人を復活させるときに消費される。ほかの人にはこの即時復活回数は与えられない(それぞれでvazarine選択してる可能性もあるけど) -- 2016-09-30 (金) 11:12:48
- 単独で滅多に死なないエネルギー問題を解決できるInarosやTrinityに味方のサポート要素をもたせるときにいいねこれ三人倒れても即復活でかいのと護衛対象のヘルス回復やソーティでの蘇生が美味い -- 2016-10-01 (土) 10:35:49
- ソティ防衛は武器没収LOKIにnew moonつけて防衛対象を小さい部屋へ移動させるとかなりラクになる。 -- 2016-10-01 (土) 10:55:11
- DISCIPLINED APPROACHはMENDING TIDES発動中のみ効果がでる?それとも発動後永久? -- 2017-03-06 (月) 15:51:49
- 受動フォーカスなので発動後永続です -- 2017-03-06 (月) 16:02:31
- 何だよ遠距離復活できないのかよ、作りたての担いで言っても意味ねージャン -- 2017-03-07 (火) 00:21:19
- そのためのPOLLUTED WATERS 復活させてもヘルス半減シールド無しのことがあるからあんまり美味しいと思えないのが難点 -- 2017-04-16 (日) 11:27:31
- センチネルの新ModSacrificeではNewMoon発動しないようです、残念・・・ -- 2017-05-05 (金) 18:38:13
- そのうちNew MoonがSacrificeに適応されると信じている。DEを信じている。 -- 2017-06-07 (水) 13:09:56
- ダウン時にX長押しで即時復活できるようになったけど、New Moonのスタックを消費して即時復活でき、他人に起こしてもらったような状態になる。Vazarinの安定感はさらに高まったといえる。 -- 2017-08-17 (木) 22:46:51
- それ知らずに起こしてもらうの待ってた。便利やな!まぁもうすぐフォーカスリワークで変わってしまうだろうが -- 2017-09-17 (日) 13:58:00
- ハイドロPのアップデートのときに削除されました。さすがに自己完結が過ぎたか・・・ -- 2017-09-17 (日) 21:13:04