保管庫/近接一覧/コメント

Last-modified: 2017-10-08 (日) 23:14:52

近接一覧?

  • 状態異常10%の武器が多いですね -- 2013-11-27 (水) 19:46:36
    • 30~50のあってもいいと思うJawが修正されて残念。近付くメリットの無い近接にどうか華を -- 2013-11-28 (木) 14:40:33
      • それでも近接はいつもどおり多用し続けるんですけどね・・・ -- 2013-11-28 (木) 17:44:00
      • 俺だって近接を使い続けるぜ!ロキメインだしインビジ斬りで大物仕留めや雑魚散らしに励む -- 2013-11-30 (土) 19:49:56
  • プライマリもセカンダリもダメージ2.0で旧武器が見直されたりいい意味で多様性が出たと思うんだけど、近接に関しては同カテゴリ内での違いはほぼ無くなってぼやけた感じ。感染体へのボーナスも無くなったので以前よりも実用性が薄れてますます背中の飾りに・・・ -- 2013-11-30 (土) 19:47:52
  • 格闘攻撃に爽快感が全くないのがなぁ 実用性あるのはチャージ攻撃でグシャーやるくらいで、PVばりのバッサバッサ薙ぎ倒す無双なんて夢という -- 2013-11-30 (土) 21:33:33
    • プレッシャーポイントのランク14くらいでもいいよな。強化幅が30%くらいでもいいよな。 -- 2013-11-30 (土) 23:06:26
    • コンボやチェイン実装の検討をするとどこかで言っていたはず。今は我慢の時。。 -- 2013-12-02 (月) 05:26:24
      • 期待してますよ・・・ -- 2013-12-02 (月) 18:29:40
    • DUAL ETHERのスピンでジグザグ移動しながら斬り散らしていくのは爽快感あるし格好良いぞ! -- 2013-12-05 (木) 20:56:53
  • チャージ攻撃ってどういう属性になったん? -- 2013-12-01 (日) 11:53:01
    • 通常攻撃に上乗せとかじゃないか? -- 2013-12-01 (日) 13:19:18
    • 通常攻撃と同じ属性が使われている 例えばガラチンなら打撃60、刺突60、斬撃280(英wikiより) -- 2013-12-01 (日) 13:54:37
      • 通常うpのMODもチャージ攻撃に影響するの? -- 2013-12-03 (火) 09:36:26
      • ↑通常UPはあくまで通常攻撃だけ 属性MODは影響するよ -- 2013-12-03 (火) 16:38:05
  • LECTAがガラクタ性能と聞いて -- 2013-12-01 (日) 23:40:51
    • 攻撃のモーションが特殊すぎて敵に当たらない -- 2013-12-01 (日) 23:56:41
  • しかしロンソ系列はもうちょいスタイリッシュな振りができないものか -- 2013-12-02 (月) 20:27:20
    • SAMURAI的な動きしたいよな -- 2013-12-03 (火) 08:48:37
    • 居合いの構えをするカタナ来ないかな -- 2013-12-05 (木) 13:56:33
      • 全てのロンソ系列のモーションをこの構えにすれば・・・ -- 2013-12-08 (日) 16:23:17
  • 貫通特価のでかい槍がほしいな -- 2013-12-04 (水) 08:02:05
    • 槍いいなぁ。ナイスアイデア。刺突ならアーマーに強いしな -- 2013-12-04 (水) 23:13:45
  • 片腕につけるクロー?ナックル?みたいなのがほしい Dグレとかスクライドみたいなやつ -- 2013-12-06 (金) 23:23:52
    • パイルバンカー? -- 2013-12-07 (土) 21:59:03
      • ハアハア トッツキ最高です・・・ 外人さんにも分かるのかな?このロマン -- 2013-12-08 (日) 08:57:09
      • このゲーム近接にそんなリスクも無いし、ただのゲームバランスを破壊する武器にしかならんだろう。 -- 2013-12-23 (月) 08:01:46
      • このゲームにバランスなんてあったと思っていたのかw -- 2013-12-24 (火) 22:40:04
      • 要するに誰にでも簡単に使える普通武器で、ロマンの欠片も無いってこと -- 2013-12-26 (木) 10:24:03
    • グリニアパワーフィストが片手FURAXを溜めながら殴ってくるね。こっちもやりたいわ -- 2013-12-08 (日) 13:26:36
    • FURAX持ってスラダしながらチャージでシェルブリットっぽくなる? -- 2013-12-09 (月) 20:14:43
  • DARK SWORD+DARK DAGGERのデュアル武器とか出てほしいな。 -- 2013-12-09 (月) 19:40:06
    • デュアルダークダガーもいいぞ! -- 2013-12-09 (月) 21:12:27
  • プレーでは完全な脇役の近接武器なのにバリエーション多すぎ。これ以上増やす必要なし。つーか廃止してもう少し絞ってもいいくらい。 -- 2013-12-09 (月) 20:12:50
    • 各モーション毎に2~3個にして残りは全部スキンに変更・・・ -- 2013-12-09 (月) 21:48:13
    • 一部の近接以外はおしゃれアイテムじゃないんですか……?(困惑) -- 2013-12-09 (月) 22:06:54
    • いずれ強化が来るといいな・・・ -- 2013-12-10 (火) 20:34:47
    • 隠密系にとってはメインなので選択肢多い方がいいわ -- 2013-12-14 (土) 19:54:39
    • 別に増えたからって困らないんじゃね? -- 2013-12-17 (火) 05:24:55
      • 銃、フレーム、近接どれにでも言える事だけど糞装備が増えるとマスタリー上げるのがしんどくなる -- 2013-12-22 (日) 14:31:07
      • 最高ランクじゃないと使えない武器があるならともかく現状やりこみ要素でしか無いランク上げにそんなこと言われても -- 2013-12-22 (日) 21:22:05
  • 近接のチャージはアーマー無視のままでよかった気がするな。近接攻撃自体がリスキーすぎるのに、ちょっと弱すぎる。 -- 2013-12-14 (土) 18:02:58
  • Ver12で明言されてる近接強化・・・楽しみにしてる -- 2013-12-14 (土) 19:33:30
    • 下手に強化して近接ゲーになっても困るから、強武器を上限にゴミ武器を見直すくらいが丁度良い -- 2013-12-17 (火) 08:39:40
      • 近接の不利が大きいから銃の倍くらい強くてもいいと思う。もしくはステルスキルは100%倒せるとか -- 2013-12-19 (木) 16:35:36
      • そもそもNINJAのゲームだし 銃よりも強いくらいじゃないと楽しくないよね てなわけでより忍者っぽい武装の強化を -- 2013-12-19 (木) 22:55:15
      • 近接が強過ぎて近接ゲーに…って一度はやってしまうのもいいかもね。そこからマイルドに -- 2013-12-20 (金) 01:37:37
      • 威力上昇はVASTOくらいが理想的ですね。 -- 2013-12-22 (日) 21:13:33
      • フィニッシュ攻撃って大して威力ないくせに、隙が多くてうざいよね。Ver12で任意に切り替えできるようにして欲しいね。 -- 2013-12-27 (金) 20:16:53
  • ロンソ改善するってね -- 2013-12-15 (日) 09:04:16
    • あれ?てことはDAKRA PRIMEはこれの試作段階ってことかな? -- 2013-12-15 (日) 11:45:34
  • 間違えてMACHETE売ってしまった・・・まだ鍛えてなかったのに。。。 -- 2013-12-20 (金) 01:30:40
    • サポートでお願いすれば戻してくれるよ。 -- 2013-12-20 (金) 01:37:34
      • ちょっとサポートいってくる。 -- 2013-12-20 (金) 03:37:00
      • MACHETE戻ってきた!教えてくれてありがとう -- 2013-12-22 (日) 00:44:10
  • MAGISTAR メイスは正義と真実をもって敵の骨格を粉砕する。(キリッ -- 2013-12-21 (土) 17:04:37
    • MAGISTARのページはよ -- 2013-12-21 (土) 17:52:45
    • 正義と真実をもって叩き落し粉砕しながらページ作成したでござる -- 2013-12-24 (火) 23:53:52
      • ナイスワークテンノ -- 2013-12-25 (水) 15:46:32
  • 感染体の新武器一切話題になって無いのね -- 2013-12-23 (月) 02:01:18
    • そりゃリサーチに3日かかるから当たり前 -- 2013-12-23 (月) 02:07:55
    • 一応ページ自体はあるし大規模クランではもうとっくに皆作ってたけど、まあ、所詮鞭って感じだったからな。作ってカタリストも突っ込んだけど、新しい移動用スキンが増えたって感想。好きじゃなかったら使わないんじゃないって武器だった。 -- 2013-12-25 (水) 15:54:03
  • チャージ攻撃でのダメージは基礎ダメージにも依存しますか? -- 2013-12-28 (土) 12:20:30
    • しないよ -- 2013-12-30 (月) 12:27:32
  • スラ格メインでやるならデュアルブレードが一番ですか?お勧めとかあったら教えて欲しいです -- 2013-12-31 (火) 14:45:40
    • 移動がメインなら毎度おなじみDUAL ZOREN、攻撃がメインならDUAL ETHERを使うといいよ -- 2013-12-31 (火) 14:52:07
  • デュアルブレードのスラ格2ヒットが、確認できない、視点の関係でダメージ見えないです。だれか、確認できた人いる? -- 2013-12-31 (火) 16:38:04
  • 鞭系が当たらない条件がわかったわ。インビジとか使ってると極端に範囲狭くなってるねこれ、多分展開前のダガー状態の攻撃範囲になってるね。 -- 2013-12-31 (火) 19:04:27
  • MANTICORE AXE SKIN(重斧) の設計図を持っているのですが、ホームを探しても、s後新車ガイド -- 2014-01-01 (水) 00:23:35
    • 間違えました。初心者ガイド、武器を探しても見当たりませんでした。攻撃力を知りたいのですが、心当たりある方いらっしゃいますでしょうか? -- 2014-01-01 (水) 00:26:00
    • それは武器じゃなく最後にSKINとあるようにSCINDOのスキンです。使用するにはSCINDOが必要です。詳細は個別のページで。http://wikiwiki.jp/warframe/?SCINDO -- 2014-01-01 (水) 00:29:13
  • あれ、ジャンプ格闘範囲に属性ダメージのるとかどうかとかの記事なくなっちゃったかな?久々で確認しようとおもったら、みつからない。 -- 2014-01-04 (土) 10:23:39
    • 2.0以降どうなったか知らんから試してきた。もともとJAが属性持ちのDUAL HEAT SWORDSやAMPHISは属性、物理属性積んでもにしてもかわらず、通常ダメ」UPも無意味。その他普通の武器は属性、物理属性は乗らず、通常ダメUPは効果あり。短時間でやったから確証はないので時間あるときにまた調べてみる -- 2014-01-04 (土) 11:01:17
  • 今現在のヘビーのメリットってどんなのがあるの?(かっこいい以外で) ジャンプ攻撃で転倒は他でもできちゃうようになってるし -- 2014-01-10 (金) 10:30:48
    • 横に広い範囲攻撃でチャージの威力が高め。衝撃波の無い武器は除き、ジャンプ攻撃で転倒は今現在に限らず昔から他の武器でできてたよ。 -- 2014-01-10 (金) 15:18:12
      • 回答サンキューテンノ。他の武器でも前からできたのは知らなかった -- 2014-01-10 (金) 20:56:03
      • 転倒じゃなくてスーパーアーマーがヘビーオリジナルだったっけ -- 2014-01-10 (金) 20:58:33
    • かっこいいという利点があるぜw -- 2014-01-19 (日) 09:25:57
  • 近接攻撃って、下のほうには攻撃判定がないのかな?階段で下段の敵に近接振り回してたらダメージ与えられなくて死にそうになったわw -- 2014-01-11 (土) 00:47:22
    • ヘビーだとチャージが画面に向かって左側、下側にあるから位置関係を考えてチャージすると当たる -- 2014-01-11 (土) 06:24:07
  • 近接武器だけ全部Serrated Blade属性にすれば -- 2014-01-12 (日) 16:59:51
    • 途中送信しちまった。近接武器だけSerrated Blade属性にすれば、もっと使われるようになるのかね? -- 2014-01-12 (日) 17:01:21
      • 弾薬うんぬんは抜きにして肉薄する必要があるのにメイン武器と同等以下の威力というのがアレなんだと思う 単純に威力が2倍程度になればバランスが取れる・・・のでは -- 2014-01-18 (土) 14:44:20
      • 追記: そしてステルス状態で威力4倍というのもそれが大前提みたいになっちゃってて非常によろしくないと思う ただ単に気づかれてないなら1.5倍、専用モーションで殺した時だけ4倍とかにすればいいと思うんだけど・・・ -- 2014-01-18 (土) 15:24:04
      • 威力云々じゃなくて銃で事足りてしまうのがいけない。仮に近接武器の威力が2倍3倍になっても、近付く前に銃で一掃されてしまってるのが現状。LOKIやASHで近接ボーナス得ると4桁~5桁ダメージがポンポン出せるけど,その火力が発揮できる場面が少ない。 -- 2014-01-18 (土) 15:05:02
      • 確かに近づいて斬りつける必要が出てくる状況自体が非常に少ない・・・ かと言って銃が通用しづらくなるレベルだと物陰から飛び出るだけでも死の危険を孕むし、ますます透明化が必須になってしまう・・・  そこでCC能力を強化するというのはどうだろうか 全ての近接武器に怯み効果を持たせたりすれば「厄介な重装クラスは近接ハメで倒すのが定石」みたいな流れができる(かもしれない)し、すでにあるヘビー系統の転ばしも実用的  あとは・・・敵を生殺しの状態で地面に磔にしたら仲間が助けに来て、そこを撃てるとか・・・ 腕を切り落としたら敵が泣いて逃げるとか・・・ 打撃系でぶっ飛ばしたらBOLTOのトドメみたいに複数の敵を巻き込んで転げまわるとか・・・ -- 2014-01-18 (土) 15:53:44
      • 近接武器を使わざる得ない状況になるよう、弾薬のドロップ率減少と弾薬ギアの製作難易度又はコスト増加とか -- 2014-01-18 (土) 16:24:01
    • 弾を無条件にはじく敵が出るといいんじゃね?跳ね返すやつとか -- 2014-01-19 (日) 09:27:48
      • 銃の弾を常識的な弾数にするとか・・・FPS程度の2マガジンとかね -- 2014-01-19 (日) 09:29:04
  • 先輩テンノ様、移動用武器としてのランキング御教授願います。>とかの記号つかったやつで -- 2014-01-20 (月) 16:56:35
    • DUAL ZORENつかっとけ -- 2014-01-25 (土) 12:34:18
    • DUAL ZORENが頭ひとつ抜けてトップ OBEXは攻撃速度が1.7もあるけどモーションの関係で全然飛ばない FANGが次点か 攻撃速度1.5だからかなり飛ぶ 三番手に並ぶのが攻撃速度1.3のロングソード/デュアルソード郡・・・か -- 2014-01-25 (土) 21:27:27
      • わかりやすくありがとうございます -- 2014-01-26 (日) 00:01:38
  • ガントレット、メレー系を使おうと思うのですがオススメを教えて欲しいです -- 2014-01-26 (日) 19:06:06
    • どれも使いづらいのですがあえて言うなら、OBEXが早いしジャンプ攻撃もなかなかいけてます。 -- 2014-01-26 (日) 19:17:12
    • どれも実用性は無いから、何にロマンを感じるかで選べばいいと思う。個人的にはFURAXのダウンアタックでひたすらミンチ製造に没頭するのがツボ、チャージの正拳もなかなか。ヴァルキアにOBEXもたせて、リップラインからのウォールアタックもロマン度高い。 -- 2014-01-26 (日) 20:34:38
    • 既に言いたい事を全部言ってくれていた。見た目にこだわらなければ俺もOBEX推奨。FURAXの正拳モーションは個人的に大好き、武器自体の見た目もかっこいいし -- 2014-01-26 (日) 23:49:56
  • 透明になって近接ブンブンするのにオススメな武器教えて欲しいです -- 2014-02-04 (火) 15:12:03
    • 狂武器の定番オルトス(プライム)、チャージ特化ガラチンあたりじゃないかな -- 2014-02-04 (火) 17:20:30
      • ある程度の敵なら、透明化の補正の関係上GRAMでも敵を確殺できるから、振りも速いし悪くないと、ガラチン好きの俺が言ってみる -- 2014-02-04 (火) 23:37:07
    • 通常ふりまわすなら、DUAL ICHOR、スラ格特化、DUAL ETHER、チャージ特化、GALATINE、通常(スラ格)チャージ両立、ORTHOS PRIME、(お勧めは出来ないが→)ウォール&ダウン攻撃、OBEX -- 2014-02-05 (水) 01:17:16
    • オーサスはプライムと無印見た目逆ならいいんだけどなぁ・・・あ、グレイブ楽しいよ -- 2014-02-05 (水) 23:51:16
    • 【万能】ORTHOS PRIME、【チャージ】GALATINE、【通常】DUAL ICHOR、【遠距離】GLAIVE PRIME、【加速】DUAL ZOREN。近接は絞るならORTHOS PRIMEとDUAL ZORENの2本だけあればいい -- 2014-02-09 (日) 22:49:31
      • 現状その二つあればええやね。マスタリランク上げたい時が苦行ってくらい -- 2014-02-10 (月) 00:14:10
    • ORTHOS PRIME か GALATINE が良いんだろうけども、集めに行けないなら通常のORTHOSでも別に十分だよねとは思うだよね。JAT KITTAGも選択肢に入れても良いんじゃないかなあ、正直DUAL ZORENは他使ってみて後々の方が楽しめる気がする。 -- 2014-02-10 (月) 03:08:33
  • 最近デュアル系が一つ欲しくなってきたんだけど何がオススメ? -- 2014-02-05 (水) 00:08:01
    • FANG PRIMEだな -- 2014-02-05 (水) 00:12:53
      • FANGなら、通常のほうが、猛烈な連続切りが熱いと思うが。外見ならPRIMEが圧勝。 -- 2014-02-05 (水) 01:25:06
  • 近接最後の枠にjaggedかmolten入れようか迷ってます。後者入れたら爆発になり入れなければ氷。ちなみに武器はガラチンです -- 2014-02-10 (月) 13:37:49
  • JAT KITTAGがギミックも性能も中々いい -- 2014-02-10 (月) 14:05:09
    • いいよねー。見た目的にも炎噴射していて今までなかったタイプだし使っていて面白い -- 2014-02-10 (月) 18:57:55
    • 武器のアイデアってそろそろ出尽くしたかなとか思ってたけど正直すみませんでした -- 2014-02-10 (月) 20:27:21
  • ジャンプ攻撃の確率で爆発ダメージ出るのってどの武器でも出るのかな? -- 2014-02-16 (日) 00:14:29
  • 敵を転倒させて動きを制限する目的で使いたいのだけど、ジャンプ攻撃はどれが優秀なんでしょう?? やっぱりHEAVY系なんだろうか。 -- 2014-02-20 (木) 14:45:40
    • JAT KITTAGもいいらしい。ヘビー系も大体良いハズ。ポールアームもダウンさせる性能が付いたんじゃなかったっけか。他にもちょこちょこあったはず。まあ妥当で無難はヘビーだと思います -- 2014-02-21 (金) 01:28:24
      • 有難うございます。JAT KITTAGはクラン武器だから私は作れないな。実はORTHOSは使っていまして、ダウン取れるのが便利だったので手を広げてみたいな、と。とりあえずHavey系を色々試して見ようかと思います。アドバイス有難うございます -- 2014-02-21 (金) 03:58:11
    • 年明けくらいに、フレに協力してもらって調べたデータだけど、ヘビー系はジャンプ範囲7m、ポールアーム系11mだった。ガラティンとか見た目にだまされそうだけど、攻撃のリーチ、ジャンプ範囲共に、他のヘビーと一緒。 -- 2014-02-23 (日) 23:22:46
  • ジャンプ攻撃で半径5メートルくらいの爆風出してるのってどうやってるんだろう?特定の武器の特性なのかな? -- 2014-02-21 (金) 12:27:19
    • その武器だけ持ってる特性だと思いますが、意図的に範囲を広げ…もしかしたらReachのおかげで広がってるのかも? -- 2014-02-21 (金) 14:42:25
    • ヒートダガーとかヒートソードは火炎爆風みたいなのがジャンプ攻撃で発生します。電気や毒を発生される武器もあります -- 2014-02-21 (金) 15:05:56
      • 属性なんですね!ありがとう! -- 2014-02-21 (金) 16:20:34
  • バレットアトラクターでグレイブ永久反射させるのできなくなってるな -- 2014-02-23 (日) 16:25:49
  • プレッシャーが通常攻撃にしか効果ないのはわかるんだが属性はチャージにも乗るのか?そうだとしたら属性攻撃力上げるためにプレッシャーも載せた方がいいよな? この辺がよくわからんから誰か教えてくれ -- 2014-02-23 (日) 21:45:17
    • チャージにも属性は乗るけど、チャージダメージを元に計算されるから、チャージ主体の武器にPressure Pointは必要ない。アナーセルに表記される属性ダメージは、通常攻撃のもので、チャージとか、スピンとかしたときの、属性ダメージは、自分で計算しないといけない。まあ、おおざっぱに、通常攻撃に比べてチャージの威力が5倍だったら、属性ダメージも表記の5倍与えられるって考えればおk。 -- 2014-02-23 (日) 23:39:27
      • ああそういうことなのか てことはキリングブロウだけでいいのな -- 2014-02-24 (月) 19:20:59
      • Heavy Trauma、Jagged Edge、Sundering Strikeの効果は乗るのですか? -- 2014-03-09 (日) 21:22:38
    • こういうややこしさあるからチャージにも適応されてくれればいいのにねずっと言われてるけど -- 2014-03-01 (土) 16:08:41
  • ウォーフレイムで最強の武器って何? -- 2014-03-02 (日) 11:14:35
    • PROVA一択だぜ! -- 2014-03-03 (月) 20:43:48
      • あのPROVAを一人前に扱えればある意味最強だわ -- 2014-03-04 (火) 04:49:11
    • 最強の基準が人それぞれなので答えかねます まずその小学生並みの質問から改めてみてはいかがでしょうか -- 2014-03-04 (火) 01:43:28
    • 「ウォーフレイム」じゃなくて「ウォーフレーム」な。ゲーム名間違えたらいかんぞ。 -- 2014-03-11 (火) 03:04:08
    • SKANA使えたら最強 -- 2014-03-13 (木) 17:42:08
  • ステルスアタックの威力って基礎ダメ -- 2014-03-06 (木) 20:04:34
    • ですか?(途中投稿)  ステルスのみなら基礎ダメ重視でいいんですかね? -- 2014-03-06 (木) 20:06:39
  • 始めたばっかで何つかったらいいか分からん。初心者におすすめの武器教えて -- 2014-03-09 (日) 12:01:07
    • その他の欄に「おすすめMOD・武器」があります -- 2014-03-09 (日) 18:10:32
  • チャージ速度の上限が何%か検証されてたっけ されてたら教えていただけるとあり互い -- 2014-03-09 (日) 20:30:48
  • Melee 2.0が来たらまた書き直す必要が出てくるかもしれませんが、旧ページにあったような近接の基本仕様を載せてみました。 -- 2014-03-10 (月) 06:08:47
  • 物理属性MODってチャージ時やスラ格時にも載るのかな? -- 2014-03-10 (月) 11:48:56
    • のるよ -- 2014-03-10 (月) 12:19:08
    • サンキューTENNO -- 2014-03-11 (火) 00:29:34
  • DUAL KAMASとハチェット系、通常攻撃のみスーパーアーマー効果あるよねこれ -- 2014-03-12 (水) 02:22:35
  • 久しぶりにやったら敵が真っ二つにならなくなってる。あの感覚が良かったのに・・・ -- 2014-03-13 (木) 22:53:54
    • オプション>ゲームプレイのゴア表現がOFFになっているのでは? -- 2014-03-13 (木) 23:16:46
    • 武器の属性が切断属性じゃないんじゃね?ichorとか -- 2014-03-14 (金) 20:31:30
  • melee2.0になったら基礎ダメージとか上方修正されるのかな・・・?通常攻撃特化方で天王星~海王星まで活躍できるけども -- 2014-03-13 (木) 23:25:18
    • タイミングよくコンボを決めることで敵を確実によろけさせダメージが上昇してゆくらしい -- 2014-03-14 (金) 21:41:21
      • 楽しみだなぁ・・・ -- 2014-03-15 (土) 00:41:37
      • 楽しみだけどライノ兄貴とかじゃないと安心してできそうにないなぁ -- 2014-03-16 (日) 17:53:02
      • デビルメイクライみたいな感じになったらおもしろそ~ -- 2014-03-17 (月) 05:19:37
  • 影が薄い武器のページにコメントで質問しても返事もらえねーぜ・・・・ -- 2014-03-16 (日) 18:43:22
  • ステルスアタック一撃で倒せるようにしてほしい -- 2014-03-17 (月) 10:03:27
  • Melee2.0が近いですが報告。 追撃ダメージが近接ダメージMODではなくチャージダメージMODで上昇しています。確認が取れたら編集お願いします -- 2014-03-23 (日) 23:17:38
    • 最初からそうじゃなかったのか -- 2014-03-24 (月) 00:06:36
  • 新武器に刀とか太刀とか出てくると考えるとすごい楽しみだなー -- 2014-03-29 (土) 16:24:59
    • 槍とか剣盾も出て欲しいな -- 2014-03-29 (土) 16:32:59
      • 突く動作の武器がまだないから槍欲しいね。 -- 2014-03-31 (月) 03:05:25
  • ブーメランのレイアウト分かりやすいな -- 2014-03-31 (月) 03:08:34
  • スーパーアーマー効果って全ての近接の共通事項だよな?なんか各武器ページで「この武器だけの効果~」みたいに書かれてるの気になるんだけど -- 2014-04-09 (水) 09:19:07
    • スーパーアーマーそのものの効果については共通だけど、どのモーションに付加されるかは武器によるでしょ -- 2014-04-09 (水) 10:00:14
  • とりあえず操作に関する部分だけ。攻撃の種類などは後ほど修正・追記します。 -- 2014-04-10 (木) 17:10:55
  • NIKANAでスタンス付けないでNIKANA装備した状態で左クリックするとズキュンズキュンするんだけどなんだこれ?スタンス切り替えかなんか? -- 2014-04-10 (木) 17:54:28
    • って、上に防御って書いてあったわ。コメ流しすいません。 -- 2014-04-10 (木) 17:56:13
      • それって防御じゃなくてチャージじゃない? -- 2014-04-10 (木) 18:03:47
    • それはチャンネリングだね -- 2014-04-10 (木) 18:46:51
  • チャージ攻撃できないけどアプデでなにか変わった? -- 2014-04-10 (木) 19:36:48
    • 基本仕様のところを読んでくだせえ -- 2014-04-10 (木) 19:42:59
  • チャネリングダメージの計算式が解からぬ・・・ -- 2014-04-10 (木) 20:16:37
    • 基礎ダメージ*(1.5*チャネリング効果量) かなあ -- 2014-04-10 (木) 20:42:41
  • スタイル無しグレイブの抜刀時は2段目を押しっぱなしにすれば投擲可能。チャネリングしながらすると最後の跳ね返り時?に範囲エフェクトでてる -- 2014-04-10 (木) 20:45:22
  • 英語版wikiより反映が早い(賞賛) -- 2014-04-10 (木) 20:59:40
  • ところでズームと射撃ボタンの役割が逆な気がするが俺だけか? -- 2014-04-10 (木) 21:02:35
    • キーボードとコントローラーで配置が違うんだね、今気づいたわ -- 2014-04-10 (木) 21:14:38
    • ならキーコンで変えれば良いだけの話 -- 2014-04-10 (木) 21:19:42
      • デフォルトのキーの話っす -- 2014-04-10 (木) 21:46:55
    • だよな 俺も逆に設定したわ ついでにガードをQにも登録しなおした -- 2014-04-11 (金) 07:51:35
  • スタイルMOD無しでもチャネリングは使えるし近接モードのモーション追加で敵が怯みまくったりで今までよりは格闘が強くなった(一部例外あり) -- 2014-04-10 (木) 22:20:02
    • ガードはかなり高性能になったけどヘルス吸収のMODとかフレーム性能がないと対多数は無理ぽ -- 2014-04-10 (木) 22:21:22
    • MODに関してはやっぱり属性MODのが大事。チャネリング系のMODは近接モードメインの場合でもKilling Blow、Focus Energy、Reflex Coil、程度に押さえとくのが吉。あとは新MOD次第 -- 2014-04-10 (木) 22:25:42
      • 既存MODは大雑把に「チャージ威力→チャネリング倍率アップ」「チャージ速度→チャネリングの消費エネルギー効率」に変わった模様。一部例外あり。 -- 2014-04-10 (木) 22:27:29
      • チャネリングのエネルギー効率は、100%にしても強制的に1だけは消費するみたい。 -- 2014-04-10 (木) 22:45:47
    • MAGISTARはかなり重くなり完全にハンマーの挙動に、OBEXは全体的に使いやすく攻撃力も上昇、グレイブは従来のMODではチャージを短縮できず通常攻撃もイマイチ、などスタイル以外にもそれぞれの武器が大きく変化してます。あと全体的にスラ格が早くなってジャンプ格闘の範囲が広がってるような気がします。 -- 2014-04-10 (木) 22:42:10
  • チャネリング、起動するだけで1.5倍になってるのかな?戦闘中経験値バーの上にコンボ数が出て5HIT~で1.5倍、15HIT~で2倍と表記が出るけども。 -- 2014-04-11 (金) 00:11:49
    • チャネリングはコンボ数と関係なく初段からダメージ増えてるよ。コンボ数のは「強敵基準で最初から高ダメージだと雑魚一撃ばかりになってつまらない。手数が必要なほどの強敵相手のときだけ強化できるように」とかそんな感じの意図でチャネリングとは別のボーナスじゃないかな -- 2014-04-11 (金) 00:20:50
  • チャネリングしてる時はどの武器でも複数体に当たってるような気がするんだが -- 2014-04-11 (金) 00:47:32
    • チャンネリング関係なくどの武器も複数ヒットになっている模様。 -- 2014-04-11 (金) 09:02:32
  • ゲーム内でどの近接タイプか見分ける手段がなくて不便 SPARRINGってなんだよ…KOGAKEにはつかなかったからガントレか? -- 2014-04-11 (金) 09:45:06
    • と思ったら初めの方に折りたたまれてまとめてあるな どっちにしろゲーム内だけでどの武器がどのタイプに入ってどのMODが適用できるかわかりづらいのはどうかと思うけど -- 2014-04-11 (金) 09:48:33
      • たしかにアーセナルやコーデックスの情報に載ってればわかりやすいな -- 2014-04-11 (金) 10:02:25
    • ガントレットも格闘系もSPARRINGになってるね。誤表記かもしれないな -- 2014-04-11 (金) 21:42:09
  • 武器のチャージアタックの表記は関係なくなったって認識でいいの? -- 2014-04-11 (金) 11:18:31
    • なんの数値なんだろうねあれ -- 2014-04-11 (金) 11:59:44
      • グレイブなどの投擲武器はチャージダメージのようだね -- 2014-04-11 (金) 12:16:18
    • コンボで溜め攻撃みたいな大技出すからその時の威力だと思う -- 2014-04-11 (金) 12:23:03
      • ブーメラン系以外のチャージ表記は削除されてるよ -- 2014-04-11 (金) 13:50:05
    • 仕様に関して説明がなさ過ぎる。ユーザーが試行錯誤するところじゃなくて、運営側で説明するところだとおもうんだけどな -- 2014-04-11 (金) 13:18:37
      • ファーラム嫁よ。チャージは削除。 -- 2014-04-11 (金) 21:04:04
      • この木が立ったのはチャージ表記が消える前だったのよ -- 2014-04-11 (金) 21:44:23
  • 近接装備にしてないとガードできなくなったからリロキャン手段を変えないと。ただ、ガードで完全防御はかなりありがたい。 -- 2014-04-11 (金) 14:08:09
    • 振り早い近接装備してクイックアタックでいいんじゃね?ガードリロキャンには劣るがしないよりはマシ -- 2014-04-11 (金) 17:06:12
  • http://warframe.wikia.com/wiki/Category:Stance_Mods 参考 -- 2014-04-11 (金) 15:02:39
    • 「Combo: Rasengan」ファッ!?外人ナルト好き過ぎるだろ -- 2014-04-11 (金) 23:10:51
  • ブーメラン投擲中にチャネリングすると爆発じゃない?反射しても特に何もならんし -- 2014-04-11 (金) 19:36:08
    • ほんとだ -- 2014-04-11 (金) 20:29:10
  • DRAGON NIKANA ってマーケット購入だけ? -- 2014-04-11 (金) 19:49:59
    • と思ったらマーケットに設計図ありました。すいません -- 2014-04-11 (金) 19:51:51
  • とりあえず表からチャージと以前から不要だなあと感じていた精度を削除。数値は量が多いので後ほど。 -- 2014-04-11 (金) 23:46:43
  • チャージ攻撃削除ってGARATINEどうなんの?代替に他の効果ついたりしてる? -- 2014-04-12 (土) 00:24:09
    • 基礎ダメージと状態異常が上がったぐらいだな -- 2014-04-12 (土) 00:42:04
  • 全武器スパアマ+多数hit化でヘヴィー系とかハンマー系の強みがなくなっちゃったな。でもスタンスでまだ差別化できるのかな? -- 2014-04-12 (土) 00:51:13
  • SCINDOがハンマー系スタンス装備できませんでした。どの種類なの -- 2014-04-12 (土) 02:04:51
    • まだ全部のスタンスMOD手に入ってないからどれがどれだか…。現状モーションで分類してあるので違ってる場合があるね。 -- 2014-04-12 (土) 06:59:32
    • JAT KITTAGがハンマーだったな -- 2014-04-12 (土) 08:52:30
    • SCINDOがハンマーに分類される訳無いだろ -- 2014-04-12 (土) 09:19:32
  • 結局今回のアプデ加味して一番使えそうな近接はなんだろう -- 2014-04-12 (土) 02:21:27
    • ロキに持たせればどれも強い -- 2014-04-12 (土) 03:09:41
      • そこはASHと言ってやれよ・・・ -- 2014-04-12 (土) 03:14:25
  • 必要コンボ数=Σ(n=0→2(k-1)) 10n    (nはダメ倍率) -- 2014-04-12 (土) 03:15:10
    • 簡単に書き直せる人がいたらお願いします。 -- 2014-04-12 (土) 03:22:38
      • ごめん、(kはダメ倍率)って書きたかった -- 2014-04-12 (土) 18:22:13
  • オルプラの切断値がバグってるw 以前のチャージ値になってる -- 2014-04-12 (土) 07:27:36
  • 全部13.0のコーデックスにあわせて数値変更。コーデックスは小数点2桁で四捨五入してるっぽいので適当に辻褄合わせてる。 -- 2014-04-12 (土) 07:42:15
  • ps4でまだ試せないから分からないんだが通常攻撃主体だった武器ほど強くなる認識でおk?だとしたらカタログスペック見てる限りじゃオルプラがあんま強そうじゃないな。 -- 2014-04-12 (土) 08:14:31
    • オルプラはもともと通常攻撃主体でも使えるぐらい基礎ダメージの高さと攻撃速度に加えてリーチとスピンアタック威力が強みだった。それは2.0でも変わらずなのでやっぱりトップクラスで強い。 -- 2014-04-12 (土) 08:24:23
      • いやでもdoragon niknaと比べるとさ…。攻撃速度以外負けてるし…。単体相手だとコンボの関係でオルプラのほうが上かもしれないけどむこうも範囲広そうだし全体的押されてる感がある。まあ万能から汎用になった感じかな -- 2014-04-12 (土) 10:25:23
      • 要ランク8だしな、それに見合った飛び抜け具合なんだろうか。NIKANAのリサーチが終わるのが待ち遠しい。 -- 2014-04-12 (土) 10:44:09
      • dragon niknaクソ強いんだけど 対多数でうまく巻き込む様にスタンス使わないと殲滅力発揮できんね -- 2014-04-12 (土) 18:59:25
      • オルプラは通常攻撃もスピンもヒット数が多いから、数値どおりの性能差ではない -- 2014-04-13 (日) 01:30:48
      • オルプラはレアスタンスのほう入れるとスタンス入れたドラゴンニカナの1.5倍近いHIT数稼ぐからどっちが強いか難しいところ。 -- 2014-04-13 (日) 07:32:46
      • 使ってみた感じ殲滅力ではオルプラに軍配が上がるかなあ。NIKANAは多数相手だともたつくところがある -- 2014-04-13 (日) 11:01:06
    • 動作の重いヘビー以外は軒並み強くなってるよ。あとはまだスタンスやコンボの検証次第。 -- 2014-04-12 (土) 09:20:51
    • DAKRA PRIMEが大幅に強化されたかな、ソードのスタンスは割と使いやすくていい感じにマッチしてる。doragon nikanaは威力は高いけど -- 2014-04-12 (土) 11:02:00
      • スタンスに癖がある -- 2014-04-12 (土) 11:02:31
      • スタンスがアイアンフェニックスの方だと振りの速度、HIT数共に良好だからオルプラ、ドラゴンニカナに次ぐ性能してるかもね今 -- 2014-04-13 (日) 07:34:39
  • なんの根拠もない個人の予想だけど、単体相手)コンボとクリでdual ichor 殲滅)ウィップとか? 汎用)orthos prime ,dragon nikana みたいになんのかな? -- 2014-04-12 (土) 10:34:19
    • スピンアタックの当てやすさとリーチ的にORTHOS PRIMEは殲滅用だ -- 2014-04-12 (土) 20:26:16
  • 140コンボで3倍、540(?)コンボで3.5倍確認 -- 2014-04-12 (土) 17:45:10
    • 135コンボで3倍、405コンボで3.5倍だと思ったけど・・・ -- 2014-04-12 (土) 18:23:21
    • 1215コンボで4倍確認 -- 2014-04-12 (土) 23:22:48
  • マチェット系が使いやすくなったな。今入手できるのはどれも基礎ダメージ高いしモーションも当てやすいし移動にも使えるし、なによりこの重みのあるザクザク斬り刻む感触がいい。 -- 2014-04-12 (土) 22:37:56
    • MACHETE WRAITHを持っていない事をここまで後悔したことはなかった・・・。WRAITH系で持っていないのこれだけだからなおさら。 -- 2014-04-12 (土) 22:43:09
      • っKAMA -- 2014-04-13 (日) 00:35:29
  • オートガード切りを形にしたいが、センチネル武器に爆発でもいれたほうが安定するかな -- 2014-04-13 (日) 00:40:22
  • スタンス用スロットの極性は、別枠で表示するのがベターかね -- 2014-04-13 (日) 00:53:42
  • SCINDOはAXESというスタンスのカテゴリだそうで -- 2014-04-13 (日) 01:48:13
  • 現状強スタンスはSwiringTiger(HIT数が異常)、IronPhonix(汎用殲滅力高)、BleedingWillow(高速多段HIT)、TranquilCleave(高速三連突き)あたりかグレイヴのスタンスも振りが早くてHIT数多いけど武器カテゴリ自体の火力がガッカリすぎる -- 2014-04-13 (日) 07:44:41
    • タイガー強いよな、先にヘビの方が手に入ったけどいつの間にか拾ってた上にあまりに弱いからヘビがアンコモン枠だとガチで思い込んだレベル。 -- 2014-04-13 (日) 08:38:11
    • SwiringTigerやばいね -- 2014-04-13 (日) 10:09:25
    • Brutal Tideも範囲広いおかげで当てやすくて良い。 -- 2014-04-13 (日) 11:43:35
  • Burning Waspもかなり良い感じだった。武器として使いやすくなった。 -- 2014-04-13 (日) 08:24:02
  • NIKANAのスタンスが全然手に入らない・・・もう合計で3時間は地球の耐久してるのに・・・ -- 2014-04-13 (日) 08:35:20
  • そのうちスタンスの解説、コンボ紹介とか独立ページ作らなあかんかもね -- 2014-04-13 (日) 11:36:45
  • カタナのスタンスちょっと使いづらいな -- 2014-04-13 (日) 12:39:58
    • 通常攻撃は3段目で足とまるから基本的に殲滅は派生の3段突き常時出せるようにすると大分使い勝手良くなるよ。 -- 2014-04-13 (日) 12:52:20
  • Focus EnergyとReflex Coilでチャネリング効率が110%てことはエネルギー消費しないってことか -- 2014-04-13 (日) 18:17:11
    • 必ず1消費するようになってる -- 2014-04-13 (日) 18:49:24
    • 1消費した -- 2014-04-13 (日) 19:15:29
    • エネルギー効率もそうだがこっちの効率も最大75%までしかカットできないと思う・・・ -- 2014-04-14 (月) 02:05:15
  • コンボの倍率増加、ソードの時5 15 45 135 400? で上がった、3.5まで見れたけど敵が死にすぎて続かないわ -- 2014-04-13 (日) 20:06:50
    • 感染機動防衛の上段下段でパネル出る所位に沸きのまくりなMAPじゃないとどこまで上がるのか試し難いよね -- 2014-04-14 (月) 04:01:19
  • ps4でまだ試せないので質問です。コンボ数ってただ当ててるだけじゃ増えないんですか? -- 2014-04-14 (月) 00:44:40
    • 当てれば増えるよ クイックアタックでも増えてはいる -- 2014-04-14 (月) 01:57:27
    • ASH「私を使っても増えるよ」 -- 2014-04-14 (月) 02:07:11
    • 質問スレじゃないんで -- 2014-04-14 (月) 03:54:54
      • このサイトのコメント欄は質問禁止されてないんで。自治厨気取るならちゃんとトップページくらい見てからこようね -- 2014-04-14 (月) 14:59:10
      • どっちが正しいんかと思ってトップページ見にいったら自治厨完全敗北でわろたw -- 2014-04-14 (月) 17:31:05
      • 禁止はしてないけど質問ここでしろとも書いてないからどっちも勝ってねえ・・・。見づらいから質問ページでやってほしいが -- 2014-04-15 (火) 16:31:36
      • ps4でプレイされてる方は、コメント欄で質問をする際にその旨を記載すると正しい回答を貰いやすいです。ここまで書いてあって、質問主がそれ守ってんだからどうみても自治厨もどきの負けだろ。つまらん意地張ってる暇があったら国語の勉強でもしたほうがいいよ -- 2014-04-16 (水) 00:31:56
      • 質問ここでしろ。なんて書いてあるわけねーだろw 子供のへりくつかよw もうお前色々残念だから黙ってたほうがいいよ -- 2014-04-16 (水) 01:42:23
      • 「コメント欄で質問をする際に」コメ欄での質問前提で話進んでるだろ?いいか?前提だぞ?そういうこった -- 2014-04-18 (金) 21:18:48
    • 敵に当てれば増える -- 2014-04-14 (月) 06:24:20
  • Darksector耐久でQuickeningって+攻撃速度と-チャネリング効率のMODが手に入ったので、速度MOD3種つけてみたけど1.0位上ある武器だったらほとんど2コマみたいな居合めいた動きになって笑った。 -- 2014-04-14 (月) 05:20:23
  • 5+Σ(n=0→2(ダメージ倍率-1)) 10nに訂正お願いします。あと、その上の行は15ヒットで2倍です。 -- 2014-04-14 (月) 08:28:37
  • 今回のアップデートで多くの武器のジャンプ攻撃範囲に状態異常が付与されてるね。 -- 2014-04-14 (月) 11:08:04
  • 切断がとがった武器に、コスト11の属性60%と、コスト7の切断属性90% -- 2014-04-14 (月) 15:24:52
    • 途中送信失礼、どっちがいいかおしえTENNO -- 2014-04-14 (月) 15:25:50
    • ケースバイケース。感染体オラオラしたいなら切断MODもいいだろうが、属性MODで追加効果や特効を混ぜ込んだほうがなにかと便利。詳しくは“属性とダメージの仕組み"のページへ -- 2014-04-14 (月) 15:56:29
  • 近接のコンボの使い勝手もう少し何とかならなかったのかな、入力タイミングが結構シビアで爽快感ない。無双みたいに通常攻撃とチャージ攻撃で分けれなかったんかね、分けたら今までのチャージ攻撃をそのまま使えるしグレイブだってイチイチ一回振ってから投げずに済む。射撃ボタン空いてる訳だしさ -- 2014-04-14 (月) 21:16:13
    • 揚げ足取りで申し訳ないけどチャネリング使ってないのかい? -- 2014-04-14 (月) 22:18:41
      • チャネリング使ってるよ、チャネリングはEに設定してる。マウス左右同時押しは好きじゃないから設定変えてる。チャネリング使ったところでコンボが使いやすくなる訳でもないからもう少し修正は欲しいところ。イチイチ「ここでポーズ!」って思考入れないといけないからテンポ悪い。少なくとも以前のチャージに相当するものは欲しいところ -- 2014-04-15 (火) 00:41:35
    • そういう意見はフォーラムにだな -- 2014-04-15 (火) 01:13:47
    • リロードボタン空いてるしRでチャージ攻撃出来てもいいとは思うな。無双の操作性は爽快感をコンセプトにしてるからwarframeに当てはめやすい。 -- 2014-04-15 (火) 03:44:48
    • コンボが、ただのボタン連打じゃなくタイミング見て押すからこそ、面白いと感じる人もここにいるのですよ。チャージは残してほしかったってのは同意、クイック近接の方で既存の近接で出来たことは残すって言ってたのはなんだったのか。 -- 2014-04-16 (水) 00:16:37
    • 主みたいにタイミングが難しいって人用に、ちゃんと連打だけで出るコンボ全スタンスに用意されてるやん。自分はデビルメイクライ好きだったからこの操作法でいいや。無双方式は簡単だけどその分飽きがはやかったし。 -- 2014-04-16 (水) 00:24:24
    • そんな事よりクイック近接とかやめて、格闘ボタンでそのまま抜刀できるEXVS方式にしてくれよ~持ち換え長すぎてそのまま射撃してた方がいいよ頼むよ~ -- 2014-04-16 (水) 14:55:44
    • 煽り抜きにここに書くよりフォーラムで書いた方がまだきっと可能性が…ってのはある -- 2014-04-16 (水) 14:57:40
      • フォーラムは色々とハードル高いんだわー。匿名なら書き込むんだけどね、悲しい性分だわ。まあ無料だから今でも十分なんだけどさ -- 2014-04-17 (木) 18:43:00
  • ビリビリ棒ことAMPHIS使ってみたがやっぱり転倒しねーっぽい。近接武器の基本仕様に「全武器で転倒」って書いてあるのは間違い -- 2014-04-15 (火) 04:59:03
    • 他のでも試したけど属性あると転倒しないっぽいね。内部的には転倒は状態異常の一つでその代わりに炎上や毒や感電ってなってるのかな -- 2014-04-15 (火) 10:24:47
    • >どの武器・攻撃方法でも複数の敵にヒットし確実によろけさせる。 転倒じゃなくてよろけ ついでに武器によってよろけの値も違う -- 2014-04-22 (火) 15:24:41
  • チャネリングダメージ120%アップさせると2.1倍の倍率になった。通常攻撃部分は固定でチャネリングで増えた50%の部分にMOD効果がかかるみたいだね計算式で表すと1+0.5*(1+チャネリングダメージ倍率)であってるかな -- 2014-04-16 (水) 13:21:54
    • 素のチャネダメが1.5倍、キリングブロウMAXつければ2,1倍、コラプトチャージまで加えれば2.6倍になるけどEN効率ダウン。枠的にも使い勝手いいのはキリングブロウまでか… -- 2014-04-16 (水) 13:37:15
      • ベースで50%火力増加か・・・エネルギー使って操作量増える割には微妙だなー。ヴァルキアのレイジビルドででも無い限り、チャネリング使いにくいなー。 -- 2014-04-16 (水) 19:45:32
      • 操作についてはなんとかホールド設定するとかしかないけどEN消費1にした2.1倍チャネリング自体は普通に強いぜ -- 2014-04-16 (水) 21:21:43
      • 耐久に関して言えばフレーム本体がサイフォンつけて消費特化型ならわりとまかなえるからなぁ。ネクロスが3番しにくくなるけど -- 2014-04-18 (金) 11:08:45
      • ライフアタックがランク0ならEN消費2まで抑えれるから保険のレイジあわせてどのフレームも常時チャネリングは余裕。ただネクロスに関しては使用回数が半端無いからチャネ近接オンリーはむずかしいよね -- 2014-04-18 (金) 15:25:26
    • キリブロ挿すより属性60%付けた方が上昇量は多いね。特定の属性を伸ばすとかならともかく、チャネリングダメージ上げるより属性MOD付けた方がよさそう -- 2014-04-23 (水) 21:11:01
  • あとあとコンボのダメージ倍率増加とか時間延長MODとか出てきそうだな。 -- 2014-04-16 (水) 21:17:28
    • 時間延長MODはありそう、というか欲しいな -- 2014-04-17 (木) 06:34:49
      • 威力アップの時間意外と短いよなこれ 少し離れた敵のところまで行こうとするとASH=サンのテレポぐらいないと割と厳しい -- 2014-04-18 (金) 07:26:06
  • なんか今回の -- 2014-04-20 (日) 03:04:48
  • 途切れてしまった…。 今回のアプデで近接も活気出てきたみたいでいいね! -- 2014-04-20 (日) 03:06:31
  • 最近復帰してLOKI使ってるのですが皆さんのオススメ近接武器はありますか -- 2014-04-21 (月) 14:22:40
    • どの武器カテゴリもスタンスで特徴でたから、どれが一番とか選びにくいけど、あえて一つ出すなら、新武器カテゴリのカタナが良いんじゃないかな、カッコイイし性能も優遇されてるからね。 -- 2014-04-21 (月) 15:02:59
      • 刀って強いの?制作にフォーマ使うからどうしても実用性の無い物は作りたくないんだ -- 2014-04-23 (水) 06:54:07
      • 実用面で言ったら、開発が謳ってるとおりSKANAですら、冥王星で無双できる。最強一択よりも色々試したほうがいいよ。とりあえず、主にはAMPHIS & Clashing Forest のお手軽強コンボの組み合わせをおすすめしとこうか。 -- 2014-04-23 (水) 20:15:58
    • もしくはソードカテゴリのダカラプライム。超火力と汎用性の2タイプのスタンス用意されてるしレベル80以降の敵もロキなら瞬殺できる -- 2014-04-21 (月) 15:05:08
      • ソードが産廃?でGALATINE時代のときにやめたのですごい驚きです…。刀とソード作ってみます。どうもでした。(二斧振り回しながら) -- 2014-04-21 (月) 15:32:35
  • チャネリングってMODなくても効果あるの? -- 2014-04-22 (火) 14:25:59
    • なんでwiki読まないの? -- 2014-04-22 (火) 15:26:04
      • どこにも書いてないけど? -- 2014-04-25 (金) 15:07:49
      • 上にデフォルトで云々と書いてあるやん… -- 2014-04-26 (土) 08:45:49
      • ちゃんと読もうな あと%増加なのに効果なかったら0のままだろ。 -- 2014-04-26 (土) 13:53:51
  • 今近接のジャンプ攻撃ほとんどカメラ揺れないし、本文から削除していいんじゃないかね -- 2014-04-23 (水) 14:36:47
  • 近接で今一番輝いてる武器ってなにかな? -- 2014-04-24 (木) 17:38:14
    • PROVAは輝いてるな -- 2014-04-24 (木) 19:35:57
    • 重量級じゃなければ今はどの武器使ってもかなり強いし、どれか一強って感じじゃない気がする。高レベルの敵には格闘での対処は難しい、低レベルの敵はかなり低めのHPって仕様もあるから、なおさらそこまでこだわらなくてもそこそこ戦えちゃえるわけだしさ。強いて言うなら、近接武器共通の弱点になってる『近付かないと殴れない』って点を補える、スピンアタックでの移動が大きくて、左右に攻撃範囲の広いデュアルソードあたりが一番使いやすくて光ってる、はず。 -- 2014-04-25 (金) 03:23:09
    • 強武器という意味だけならダカラプライム -- 2014-04-25 (金) 12:12:12
    • 派手で目立つって観点から DUAL HEAT SWORDS 推してみる、エンバーとセットでどうぞ。 -- 2014-04-25 (金) 12:51:25
      • スピンも強いし良い武器だね -- 2014-04-26 (土) 07:55:36
    • PRIME武器は近接モードに切り替えるときに光り輝くよね! -- 2014-04-26 (土) 04:07:34
  • コメントを見ると近接の火力を出しやすくなったみたいだからps4にもはやく近接2.0こないかなとワクワクしてる -- 2014-04-26 (土) 00:35:23
    • レベル40くらいまでの感染体ならスパスパじゃぞ! -- 2014-04-26 (土) 22:43:14
    • SKANAですらレベル20のグリニアを一太刀で斬り捨てられるで -- 2014-04-26 (土) 23:10:18
  • そろそろ貫通高めの大型武器が来てもいいと思うんだ。ヘビー・ハンマーでグリニアをぶん殴りたいのよ! -- 2014-04-29 (火) 17:52:43
    • ランスめいた刺突武器ほしい! -- 2014-04-29 (火) 20:32:07
  • 皆さんの見た目が気に入ってる武器を教えテンノ。 -- 2014-04-29 (火) 20:43:44
    • ダクラプライム、グラム、ドラゴンニカナ -- 2014-04-29 (火) 21:02:23
      • なぜだろう、呪文にしかみえない・・・ -- 2014-04-29 (火) 21:05:33
    • ORTHOS PRIME一択 他に強い武器が出てきても(DAKRAとか?)こいつが敵に通用する限り使い続ける -- 2014-04-29 (火) 21:41:20
    • DUAL ICHOR SCOLIAC MIRE 感染系はどれもかなり良い。 -- 2014-04-29 (火) 22:17:15
    • DUAL KAMAS ドスドスザクザク振り回す感じがイイ -- 2014-04-30 (水) 21:22:55
    • ドラニカとOBEXだなぁ -- 2014-05-01 (木) 16:11:16
    • ETHER SWORDとDUAL ETHER -- 2014-05-05 (月) 21:15:49
  • そろそろダカラなのかダクラなのかはっきりしてほしい -- 2014-04-30 (水) 01:51:02
    • まあスペル見てる限りじゃ日本語のダクラに近い発音になるからダクラだろうな -- 2014-04-30 (水) 02:06:37
    • カタカナ表記できないから全部アルファベットで書くのさ。ボイチャとかで発音が気になるならgoogle翻訳に聞くといい -- 2014-04-30 (水) 13:59:51
      • カタカナ表記はできる。ゲームでもストライフ移動とかエイムとかレートとかカタカナ表記されてる言葉はいっぱいある。ただ正解を出すなら日本語のカタカナ語として定着しないといけないから(コーヒーとかインターネットとか)、今現在(おそらく永遠に)カタカナ語として日本語になっていないDAKRAはダクラでもダカラでも好きな方でok -- 2014-04-30 (水) 20:54:49
      • はっきりさせたいなら大人しくアルファベットで書いとけ -- 2014-05-01 (木) 05:08:00
  • コプターって鈍足フレームでも飛距離かわらないんだね -- 2014-04-30 (水) 17:58:17
  • ヘビー系不遇みたいに言われるけど、Fury Berserker に Warcry で加速してやると制御できないくらいに加速するね。攻撃範囲生かせる感染体相手だと、気持ちよくなぎ払える。 -- 2014-04-30 (水) 23:42:18
    • 感染体でも、エンシャントにコンボ範囲外に押し出されることが度々あるから、面倒でしょうがない。それでもまぁ、ヘビー系が使えるのは感染体かつ、ライノかヴァル位だな。SCINDOとFRAGORしか使わないから他はわからんが。 -- 2014-05-01 (木) 04:30:25
    • JAT KITTAGはやたら強いし、ヘビー不遇っていうか単に武器の性能が悪いのよね。JAT KITTAG並みのプライムかクラン武器が来れば済む話な気がする。 -- 2014-05-03 (土) 20:55:48
      • JATですら結構霞んでるよ なによりコンボ受付時間がどの武器も同じで近接誘導のせいでリーチの差がほぼ無い(というか攻撃速度速ければ速い程誘導回数も多くなってより当たりやすくコンボも稼ぎやすい) 全ての武器がMOD込みこみでバーサーカーデュアルイコルレベルの強さにならないかなぁ・・・ -- 2014-05-04 (日) 12:42:21
      • ↑ヘビー系は、近接アシストは切ったほうがいいよ。範囲で複数巻き込めるように自分で調整したほうがいい。 -- 2014-05-04 (日) 13:39:33
      • いや そういう事じゃなくて他の手数武器がアシストでかなり引っ張られるからリーチ短くてもコンボが続きやすくて ヘビーの利点であるリーチが相対的に薄れてるってことを言いたかった せめてコンボ適用時間長くならないかなぁ -- 2014-05-04 (日) 18:41:39
  • ライトセイバーみたいなやつ出ないかなぁ -- 2014-05-05 (月) 07:34:39
    • (PROVA・・・) -- 2014-05-05 (月) 12:22:39
      • それライトのついたただの棒やん -- 2014-05-05 (月) 15:47:53
  • チャネリング時攻撃速度やばいことになってんな -- 2014-05-05 (月) 10:22:44
  • ブーメラン系のチャネ爆強すぎわろ  MOD3個ぐらいで威力1500でるし範囲でかいのに自分はほとんど巻き込まれない 巻き込まれても一撃で死ぬことはない 唯一悲しいのは爆発音がないというところか -- 2014-05-05 (月) 10:38:25
  • クイックアタックでもコンボダメージ増える? -- 2014-05-06 (火) 15:19:52
    • スタンス付きのFANGで殴った時は増えてた。他の条件での検証はめんどいからやってない -- 2014-05-06 (火) 15:21:00
  • ヘビー系はもうちょい攻撃力上げたほうが良いと思うの。LEXを基準にさ・・・ -- 2014-05-07 (水) 23:13:00
  • http://i.imgur.com/5231EKf.png いつになるかはわからんがこれが来るの楽しみ -- 2014-05-08 (木) 06:41:22
  • PS4はやっと13適用されたけどチャネリングって強いの?あと、振り遅い=手数少ない→弱い でコンボに関してはヘビー系息してないって解釈は間違い・・・? -- 2014-05-10 (土) 11:25:30
    • チャネリングは素でも1.5倍に出来るからそら強い。あとヘビーは素だといまいちだけどスタンスMOD載せるとコンボでダメージが桁違いに上がる。高倍率の攻撃が出るまで数回振る必要があるけど。 -- 2014-05-10 (土) 11:44:19
    • チャネリング時ヘルス吸収MODが優秀で強い。手数の多い武器だと、その分チャネの消費が激しくなるので、一撃の重い武器のほうがチャネリングとの合性は良い。・チャネリング効率上げて消費1にして、常時チャネリングか、Life Strike ランク0で消費2で常時チャネリングまたは、Life Strike ランク最大で体力回復時のみチャネリングのいずれかになると思う。 -- 2014-05-10 (土) 11:48:25
    • はぇ~そうなんすね。でも昔のガラチンのダッシュチャージが好きだったしなにより地味なエネ消費が気に食わないんすよねぇ・・・ -- 2014-05-11 (日) 15:18:04
    • PS4版でのチャネリングはどう操作したらいいのだテンノ? -- 2014-05-11 (日) 15:55:59
    • ヘビー系は息してないで合ってるよ もっと踏み込むとチンタラコンボしてる間に銃撃する方がよっぽど強いから「相変わらず近接自体が息してない」って方が正しいけどな -- 2014-05-11 (日) 16:12:28
      • ちなみに旧GALATINEの即座に範囲内真っ二つみたいなのもなくなったから、むしろ武器としての立ち居地は前より厳しくなってるかも 銃と比べるとスラ格移動ブースターかライフ吸収装置ぐらいにしかならない -- 2014-05-11 (日) 16:19:14
      • 流石にそれは使いこなせてないだけとしか -- 2014-05-11 (日) 16:33:02
      • んじゃ旧GALATINEもしくは銃より強いっていう具体例を出してみ?威力だけなら透明+チャネ特化+ギア連打でLv100ヘビーも即座に蒸発させれるけど実用性は皆無だしな -- 2014-05-11 (日) 16:37:08
      • チャネ無しでも2000ダメージ超えのスピンアタックをなぜ使わんのか -- 2014-05-11 (日) 16:48:49
      • 2000なんて接近するまでもなく銃でペシッと当てるだけで簡単に達成できるし旧GALATINEは文字通り桁が違う -- 2014-05-11 (日) 16:55:54
      • 銃のほうが強いけど、好きな武器近接オンリーでT3E行けるくらいには仕上がってるし、息してないってほどじゃないなぁ。あんまり強すぎてもTPS的に微妙だし -- 2014-05-11 (日) 17:11:00
      • むしろGALATINE一択、他はゴミどころか空気だった1.0よりは良くなってると思うんだが -- 2014-05-12 (月) 18:07:48
      • 銃のほうが強いとか野暮なこと言うなよ、とりあえず主には、GALATINEとJAT KITTAGなら、T3S30分くらいなら余裕で戦えるといっておこう。 -- 2014-05-12 (月) 21:05:28
      • チンタラコンボってのがわかってないわ。 そも、コンボしきる前に倒しきれる。ヘビーが終わってるいってるのは、単に通常主体になった現状で攻撃速度の重要度が上がった結果。 -- 2014-05-13 (火) 12:47:55
      • 倒しきれるような低レベル帯の話の話じゃないから・・・ ヘビー振り回してすぐ死ぬような敵はそれこそ掃射で一瞬だ -- 2014-05-14 (水) 17:13:26
      • そのレベル帯に行くメリットがないからやることなくなった廃人前提の話なんだよなぁ・・・ -- 2014-05-14 (水) 17:20:02
      • そもそも近接の話してるのに銃使ったほうが早いだの言ってる時点でおかしいから -- 2014-05-14 (水) 21:30:10
  • 今の最強候補ってどれだろ? -- 2014-05-11 (日) 11:52:43
    • アイコーかドラスカじゃないかな。 -- 2014-05-11 (日) 16:26:21
      • ドラスカって何 -- 2014-05-12 (月) 06:18:05
      • ドラニカだったドラゴンニカナ。何故かドラゴンスカナだと思ってた。 -- 2014-05-13 (火) 08:18:59
    • 以前みたいに露骨にオルプラ1強だったら別だけど、今は各武器にそれぞれ強みがあって、どれが強いかは個人の主観になるから聞いてもあんま参考にならんと思うぞ -- 2014-05-13 (火) 10:06:16
  • 全体的にもう1.5倍くらい威力あっても…と思ったけどMODの伸び代が少ないんだよな近接。プレポやキリングはランク10あってもいいんじゃなかろうかオーラMODポジのスタンスも出来て容量には余裕が出来がちだし -- 2014-05-11 (日) 16:28:23
  • メレー2.0になって以前よりは近接振る機会は増えた、んだけどコンボで高倍率ダメを決めたいヘビー系の敵が範囲ノックダウン攻撃持ってるのがちょっと。せめて近接装備時はノックダウン無効化とかにしてくれれば・・・ -- 2014-05-12 (月) 18:04:14
    • 床ドン対策は、近接のダウン無効モーションを使うか、パワー使用時のダウン無効を利用するかガードを使う。又は、床ドン1回しか使わないからスピンで一撃離脱して、空振り床ドンさせる。技術がないならスタンス毎に対ダウン性能に差があるから性能良いのを探してみるのが良いんじゃないかな? -- 2014-05-12 (月) 18:27:45
    • ヘビー見たらとりあえず近付いてガードかパワーしてるなあ、俺もコンボ決めたいし時間かかっちゃうけど確実な方で。耐久後半だと蜂の巣だけど -- 2014-05-13 (火) 08:18:18
    • サリンだったら、スピンですり抜けつつモールト置いて、床ドンからぶってモールトに食いついたのにコンボ狙っていく感じ。レベル上がってくるとこけたら死ねる、ヘビー系よりシールドランサーのほうが危険かも。 -- 2014-05-14 (水) 09:21:49
    • ライノだったらスキン張ってれば床ドンは無視できるぜ。っていうかそれがアイツの強みなんだけどさ -- 2014-05-14 (水) 16:03:24
  • 2.0は敵に接近するリスクに関しては一部の武器を除くスピンアタックの加速力UPと通常攻撃によろけ付加で緩和されたし、マラソン中でも立ち止まらずに高火力をだせるチャネリングといいかなり練られた良アプデだと思うんだけどな。(ヘビー系武器除く) ガラチンで俺TUEEEできなくなった少数派が騒いでるせいで賛否両論みたいになってるのが残念だ -- 2014-05-13 (火) 18:09:17
    • 近接2.0自体挑戦的でいいよね。ガラチンチャージの爽快感と無駄にでかい大ダメはクセになってたのは俺もそうだけれど、ガラチン一択過ぎなので色々触ってみたくなるこのアプデは好き。 -- 2014-05-13 (火) 21:58:20
  • Graiveで全く攻撃できないときあるんだけど何だろう? 因みにガードは可能 -- 2014-05-15 (木) 10:21:41
    • ↑PS4 -- 2014-05-15 (木) 10:22:33
  • フィニッシャーってダメ4倍かと思ったらそうでもないね。素のDAKRAで960与えるから16倍? -- 2014-05-15 (木) 18:30:59
    • ASHでいろいろ試したけど素の攻撃力の16倍かつアーマー無視のダメージになる。んで属性MODは乗るけどプレッシャーポイントとか基礎ダメ増加MODは乗らない。16倍とは別にクリティカルする。こんな感じだった -- 2014-05-15 (木) 20:22:40
      • ということはフィニッシングタッチつけると25倍になる・・・?そのときの属性ダメージも気になるね。 -- 2014-05-16 (金) 20:40:55
      • 残念ながらフィニッシングタッチは乗らなかったよ・・・ -- 2014-05-16 (金) 23:32:06
    • 記載しときました -- 2014-05-16 (金) 09:35:00
    • フィニッシャーはよろけてる敵の前と後ろどっちから斬るかで二種類のモーションが出るみたい。前後は基本的に見た目の違いだけで性能は同じだけど、刀だけは前フィニッシャーで二回斬るから倍のダメージに・・・ -- 2014-05-16 (金) 23:36:08
    • 武器種によって倍率違うね。スタッフ、ポールアーム、ダガー、ツインダガーだと12倍、ハンマーだと驚きの24倍。他は全部16倍で上に書かれてるみたいにカタナの正面だけ16倍×2 -- 2014-05-17 (土) 20:35:32
      • 刀の2ヒットはなんなんだろうね。複数回攻撃するモーションは他の武器もあるけどダメージが2回出るのは刀だけだから修正されそう -- 2014-05-17 (土) 21:22:57
    • デュアルダガーのフィニッシュアタックの当たらなさは異常だわ -- 2014-05-17 (土) 21:05:13
      • あれバグじゃない?あとグレイブも後ろからだと当たらない事がある -- 2014-05-17 (土) 21:15:52
      • まじもんの異常かよ・・・ -- 2014-05-17 (土) 21:20:28
    • 倍率とアーマー無視考えると、固い敵に有効そうだね。 ジェットが素の攻撃力高くてジャンプ攻撃の範囲デカいから有利かな? -- 2014-05-28 (水) 12:08:31
  • あれこれいじったが操作関連と武器一覧はいい加減分離しないとダメだねこれ -- 2014-05-17 (土) 21:59:23
    • 英wikiみたいにMelee 2.0ってページ作ってそこに入れとこうか。 -- 2014-05-18 (日) 04:28:06
  • フィニッシュムーブって、ダウン追撃のことだと思ってたけど、ステルスアタック=フィニシュムーブなの?あと、ステルスボーナスとステルスアタックも混同しそうで解りにくいよね。今はよろけでもステルスアタックできるし、もう少しわかりやすい名称にならないもんかな。 -- 2014-05-17 (土) 23:42:14
    • ややこしいけどステルスアタックとフィニッシュムーブ(フィニッシャー)は別物という扱いじゃないかな。13.3のアップデート情報だとパリィによるよろけ中にステルスアタックって表示されるのは間違いだったみたいだから -- 2014-05-18 (日) 00:40:08
      • パリィアタック表記になるんだっけ?違う名前だった気がするけど -- 2014-05-18 (日) 00:48:33
    • フィニッシュムーブって書いてあったからそのまま使ったけど公式には出てないっぽいね.公式のフォーラムだとパリィアタックの時にステルスアタックと表示されるのを修正だし、パリィアタックが正式名称かな。でダウン追撃はFinishingTouchの説明文に追撃としか書いてないからそれから来てる。フィニッシュムーブはダークセクターのシステムやね -- 2014-05-18 (日) 04:20:38
    • 英語のほうだとfinisher stateとかParry Finisherと書かれてるんだよね。 -- 2014-05-18 (日) 09:14:21
      • 原語だとダウン攻撃=ground finisher、パリーでのよろめき=finisher state、←状態からの攻撃がparry finisherだっけ。いうても日本語版のwikiだからなぁ。 -- 2014-05-18 (日) 12:26:16
      • パリィ以外でも出せるのにパリィアタックってのもなあってちょっと思ってね -- 2014-05-19 (月) 02:59:50
  • 助けてくれテンノ -- 2014-05-18 (日) 03:46:43
    • 化物だ! -- 2014-05-22 (木) 14:58:18
      • メインシステム戦闘モード起動します -- 2014-05-24 (土) 19:32:35
      • テンノが操る巨大メカの実装はまだですかね -- 2014-05-28 (水) 12:05:04
      • ↑Alad V「ほら、ここに君好みの機会の体があるよ、メンバーを派遣して案内させるよ」 -- 2014-05-29 (木) 17:16:30
      • フ○ム製warframeとかナニカサレソウ -- 2014-06-26 (木) 18:05:38
  • ポーズコンボの出し方がわからないっす -- 2014-05-18 (日) 03:47:39
    • ワンテンポ間を置く 武器によって若干違うけどだいたい0..5秒くらい  要は連打しまくらなきゃポーズの扱い -- 2014-05-19 (月) 13:56:44
    • 例えば「EEポーズEE」の場合、EEまで入力して2回目のEで出る最後の攻撃が出るを見てから、再度EEってやれば良い -- 2014-05-19 (月) 14:17:04
  • SERROもそうだったしポールアームのジャンプアタックは共通で爆発属性ってことでいいのかね -- 2014-05-26 (月) 09:57:16
  • 表がいつの間にか変わってた -- 2014-06-02 (月) 15:15:53
    • 誰がやったか知らんがぶっちゃけ見辛い -- 2014-06-02 (月) 17:36:48
    • 前どんなだったっけ…スタンスごとに分けてみたのかな、まぁ見づらいってほどじゃないけど -- 2014-06-02 (月) 17:42:02
      • 上のメニューから「バックアップ→166クリック」で見れる -- 2014-06-02 (月) 17:46:17
    • 大きな変更はまず編集議論ページで提案をしてほしい。通ったなら変えればいい。 -- 2014-06-02 (月) 18:27:12
      • 激しく同意。つか「旧表では見辛いなどのコメントが有った」「新表サンプルを作って、こう変えようと思うんだけどどうよ」「旧表が○○なので変更しましたとの報告」といった類すら、一切なしってな有様で大きな変更をやる奴は絶対どっかで問題起こすから、編集に関わらず大人しくしててほしい -- 2014-06-02 (月) 20:09:36
    • だな。誰でも編集できるけど、勝手に編集していいわけでもないからな。特にこういう所は -- 2014-06-26 (木) 18:07:17
  • 横一列の方が見やすいから誰か直して -- 2014-06-02 (月) 20:12:23
    • よし -- 2014-06-02 (月) 21:40:04
      • やっぱこっちの方が見やすい。ありがとう -- 2014-06-02 (月) 22:20:15
  • ヘビー・ハンマー系列だけチャージ復活とかにしようぜ。最早可哀相に思えてきた -- 2014-06-08 (日) 20:16:24
  • ガラチン・グラムがまさかり扱いなのは納得いかねえ。閑話休題、各武器の攻撃範囲の情報ってネットのどこかに存在してます? -- 2014-06-09 (月) 12:21:08
    • 同じ武器でもモーション毎に範囲は変わるからこの武器の攻撃範囲は○メートルみたいな単純な表記は無理。せいぜいジャンプ攻撃のスプラッシュ範囲を載せるのが限界。全てのモーション毎の攻撃範囲を網羅してるサイトは存在しないんじゃないかな -- 2014-06-09 (月) 12:45:33
  • 新カテゴリのクローが出るときいて。またクラン武器か? -- 2014-06-26 (木) 12:59:21
    • クラン武器TENNOラボよー -- 2014-06-26 (木) 13:48:22
      • そろそろグリニアとこにも・・・さびしいよぉ(0人0) -- 2014-06-26 (木) 18:08:29
  • 近接に貫通ダメージ+やるとどうなるんだろう・・・装甲貫通ダメ今はないみたいだし -- 2014-06-26 (木) 14:57:41
    • 単に貫通属性ダメが増えるだけ。つまりカスみたいなダメ増加で終わりってこった。後これ、近接に限った話じゃないから -- 2014-06-26 (木) 19:29:14
      • 物理属性MODのてこ入れいつになるかなぁ・・・だが最も恐れているのは上昇値がRifle Ampと同じ計算式になる事なんだよねぇ・・・ -- 2014-06-26 (木) 19:54:37
      • 近接の物理属性MODは補正値90%だから入れる価値はあるよ -- 2014-06-26 (木) 19:57:22
      • 近接はまだまだ希望はある。例え計算式がSteel Chargeと同様なったとしても。問題は・・・そう、プライマリとセカンダリなんだ・・・ -- 2014-06-26 (木) 20:01:07
      • ↑2 標的の耐性±0として、属性90%>>超えられない壁>>物理属性90% なんだが? -- 2014-06-26 (木) 20:37:28
      • ダガー系とか、貫通に物理ダメージ偏ってる武器なら、高アーマー対策に貫通伸ばすのは有効だろ。もしかして貫通属性は50%アーマー無視って知らないのかな? -- 2014-06-26 (木) 22:55:45
      • ↑2属性90%は炎と毒の二種類だけだろ? 60%で高コストの使うなら、一応選択肢には入るかなって -- 2014-06-27 (金) 00:40:38
      • 物理属性MODは本当に物理属性しか増えないからうんこなんだよ。パーセンテージの問題じゃない -- 2014-06-27 (金) 00:55:18
      • 物理属性増加MODの特殊な仕様を理解してない人が大半なんだろうな。現状ダメージ目当てで入れる価値は全くないよ -- 2014-06-27 (金) 01:04:37
      • ↑2、↑ 流石に極振られてる物理属性のMODつけてんぜ……、物理属性MODが敬遠がちなのはわかってるけど -- 2014-06-27 (金) 01:31:29
      • ↑、↑×2、↑×3 つまり、物理属性「そのもの」がダメ・・・と? -- 2014-06-27 (金) 18:20:47
    • 今ある装甲貫通は、貫通属性が50%、切断状態異常のDOT、ステルスアタック、パリーアタックが100%装甲貫通。アーマーのダメージカットが90%超えてくるレベルになると、ものすごい物理属性重要になってくる。 -- 2014-06-29 (日) 09:29:34
  • 正直Pressure Pointもランク10まで上げてくれないかな -- 2014-06-26 (木) 20:10:56
    • 同感かな -- 2014-06-26 (木) 21:04:18
  • クローいいねぇ、今後バリエーション増えるといいな。 -- 2014-06-27 (金) 07:04:34
  • ブーメラン系の説明文に「戻ってきた武器を受け取る際は特殊なモーションが入るが、それによって行動が阻害されることは一切ない」とありますが、私のプレイ環境では弓系武器のチャージがキャンセルされ、OGRISなどはチャージ維持が可能でした。他の方も同様でしょうか?確認が取れたら修正しようと思います。 -- 2014-06-27 (金) 10:25:02
    • 弓だけキャンセルされますね -- 2014-06-27 (金) 14:06:18
      • 多分普通の銃を撃つのは片手でもできるけど弓は両手を絶対使う必要があるからダメなんだろうね 一応帰ってきたとき片手でキャッチしてるしそれが原因かな -- 2014-06-27 (金) 14:14:34
  • ブーメランが壁に引っ掛かったまま戻ってこなくなって、近接使えないままミッションクリアしたけど、 -- 2014-06-28 (土) 17:00:24
    • ↑これって結構起こるんだろうか。 -- 2014-06-28 (土) 17:02:43
    • ローリングするとなおったはず -- 2014-06-28 (土) 23:26:30
  • venkaのスタンス極性vじゃない? -- 2014-06-29 (日) 09:02:07
  • Venka ガリウム4 サルベージ1000 プラスチド500 フォーマ1 -- 2014-06-29 (日) 09:18:34
    • 作成時間12時間、制作費20,000、RushBulid 35pt -- 2014-06-29 (日) 11:27:30
  • VENKAにPAZZAスガトラつけたら、手錠を壊して逃げてきた感でてくる -- 2014-06-29 (日) 18:10:23
  • Venkaでチャージャーにステルスアタックしたらぶっこ抜きジャーマンかましてて笑った -- 2014-06-29 (日) 21:29:13
  • Venka見た目いいから好きなんだけど、攻撃モーションがちょっとなぁ・・・格闘武器選択状態での基礎コンボ2段目のヒット判定がすごく遅いし当たりにくい・・・射撃武器選択時のモーションと交換してくれないかな・・・あと、攻撃力もちと低い気がする・・・ -- 2014-06-30 (月) 01:41:44
  • そろそろつおいヘビー来てくれないかなぁ 2.0前のガラチン並の威力を誇るような -- 2014-07-11 (金) 19:34:07
  • 今更だがジャンプ攻撃欄の範囲は直径でいいのかな -- 2014-07-13 (日) 02:17:55
    • 直径だよ -- 2014-07-13 (日) 02:33:02
      • 亀レスだがありがとう。思ったより狭いなと思ってたんだ -- 2014-07-15 (火) 09:05:41
    • あれ、半径じゃないのか?SILVA&AEGISの&半径4mだったからそのまま修正しちゃったけど、8mになおしたほうがいいのか? -- 2014-07-30 (水) 11:18:05
  • 武器種自体が増える一方、まだまだ数の少ない武器種が多過ぐる気が -- 2014-07-23 (水) 03:09:18
    • 新しいデュアルダガー欲しいです -- 2014-07-23 (水) 20:32:15
    • ヘビーもそろそろ来て欲しいね DAIKATANAとか -- 2014-07-23 (水) 22:09:02
      • OONIKANA、OODATINA、ZANBAKANAとか -- 2014-08-08 (金) 19:39:19
  • ブーメラン投擲後格闘とガード不可と書いてありますがオートガード付けてると見た目素手ですが敵の弾丸をちゃんと弾いてました。既出だったらすみません。 -- 2014-07-23 (水) 22:39:36
  • U14の初期選択武器を追加。正直に言ってMK1-BO一択と言ってしまっていいと思う。っていうか初期選択にガントレット入れるとかDE鬼畜過ぎ -- 2014-07-24 (木) 11:12:07
    • つまりBO is GOD -- 2014-08-11 (月) 11:32:11
  • ヴァルさんの4番のFURAXは性能わからないですかね? -- 2014-07-29 (火) 18:12:36
  • 現時点で移動用としてのスラ格が一番なのってなんなんでしょう? -- 2014-07-30 (水) 08:32:32
    • 一番を求めるのなら、ゾーレンコプターでいいんでね? Berserkerも発動しやすいし -- 2014-07-30 (水) 11:32:28
    • DakraPrime使いとしては、ソードのスラ格がかなり加速度と距離が伸びた感じがする MIREとかどうだろう あとディスクブレイドもかなり伸びる -- 2014-07-30 (水) 15:30:30
    • なるほど、やはりDUAL ZORENの伸びが一番でしたか。AMPHISの伸びもかなりいいですよね。いろいろ使ってみてふと一番伸びがいいやつが何か知りたくなったので質問してみました。ありがとうございました。 -- 2014-07-31 (木) 06:18:23
    • いまはゾレンちゃうで、攻撃速度1.3のAMPHIS と SCOLIAC 又は空中で3回スピンできるGLAIVE PRIME -- 2014-07-31 (木) 20:20:30
  • いつも疑問に思うんだけど、近接はこれが強い!とかあれが強い!って議論が起こるんだろう?近接攻撃なんてそうそう使う機会ないよね?(震え声 -- 2014-07-30 (水) 09:45:35
    • そう思うんならそういう事だろう、お前ん中ではな そして・・・誰もお前にその件に関して意見を求めてないって事を忘れんなよ -- 2014-07-30 (水) 10:22:36
      • かっこいいね ^_^ -- 2014-08-29 (金) 21:06:04
    • それが貴方の「常識」であるなら、勿体無いと思うとだけ言っておく -- 2014-07-30 (水) 11:34:39
    • こういう奴等はおいといて、あくまで接近を許した時の護身用、外観の飾り、移動手段。ヴァルキア使いが拘るのはわかる。 -- 2014-07-30 (水) 12:16:09
    • 新入りか そのうち近接も使えるようになる 育成とか対強敵とかピンチ時とかいくらでも使える時はあるんだぞ -- 2014-07-30 (水) 15:26:35
    • こいつが言ってる議論が起こるってのは俺も不思議に思うわ -- 2014-07-31 (木) 00:12:01
    • お、そうだな。じゃあ射撃武器のページだけ見てようか。わざわざここにきて言う必要無いから -- 2014-07-31 (木) 04:22:58
    • てかそんな議論起こってるの?見たことないが・・・ -- 2014-07-31 (木) 15:16:33
    • 比較的簡単に作れるドラゴンニカナを持てば強さにビビるだろうけど、実際に接近して斬るって場面は少ないな。撃ち抜いたほうが早いし楽。 -- 2014-07-31 (木) 18:17:15
    • 基本的には、近接愛好家たちが、それぞれの近接武器の魅力を語ってるんだろ。たびたび武器愛が暴走してけんかみたいになることもあるけど、そうした議論はまた新たな近接愛好家を増やすのに役立ってると思うよ。 -- 2014-07-31 (木) 20:11:57
    • 木主がアレなのに枝が平和でわろた -- 2014-08-01 (金) 08:54:11
  • 何か敵のお肉がすこぶる2つになりやすくなったような気がするんだけど -- 2014-07-30 (水) 09:52:08
    • PS4でやってると悲しくなるぜ。この程度規制する必要ないだろ -- 2014-07-31 (木) 15:05:19
    • 日本のになるとなんであんな規制キツくなるんだろうな、マジでいらねぇ -- 2014-07-31 (木) 21:48:21
      • darksector発禁にしたオーストラリアよりはマシだと思った -- 2014-08-07 (木) 23:42:04
    • ゴア表現オフの俺には関係ない事w -- 2014-08-08 (金) 19:40:16
      • 感染体のバラバラパーツがなければONにするんだけどな・・・ -- 2014-08-12 (火) 10:42:02
  • ダークセクターのほうのグレイブがスキンで欲しい -- 2014-08-08 (金) 01:21:09
    • いいよねアレでかくて、あの重々しく、鋭いデザインが最高。これがアレば更にヘイデンプレイが捗るw -- 2014-08-08 (金) 19:42:24
  • 移動用に何か作ろうと思うんですが、ゾレン以外でのオススメってありますか??LifeStrikeとも併用したいので、できれば一撃が重めで移動距離あるものを教えていただきたいんですが... -- 2014-08-11 (月) 10:12:51
    • 信頼あるのはBO prime 辺りかな、Glaive primeも一応一撃特化させる事は可能です(投げ関係のMOD積まなければ) -- 2014-08-11 (月) 10:18:11
      • 回答ありがとうございます!BOpですか・・気にはなってるんですが、なかなかまだプライム系には手付かずで^^;頑張って探してみます!他にも何かあればご教授のほど、よろしくおねがいします! -- 2014-08-11 (月) 12:21:34
    • イチローも移動手段攻撃手段としては優秀だけど、一撃の重さとなるとなぁ... -- 2014-08-12 (火) 00:29:51
    • SCOLIACなんかはどうだろ?基礎ダメも55と重めだし速度MODつければ結構かっとべるよ、範囲も広めだし使い勝手良好。ドラニカもかっとびは出来ないけど、適度な移動速度で操作しやすいしいいと思うけどなぁ。 -- 2014-08-13 (水) 11:20:20
      • ドラニカは移動手段としてはちょっと...だけど、ウィップいいよね!愛用してるけど使ってる人見たことないな、なんでだろ? -- 2014-08-13 (水) 11:54:51
  • ORTHOS(ポール)、CRONUS(ソード),SERAMIC DAGGER(ダガー)、GLAIVE(ブーメラン)捨てるならどれでしょう? -- 2014-08-12 (火) 07:24:10
    • CRONUSかなー -- 2014-08-12 (火) 08:09:31
      • 4つの中では武器ランクが30になっていればCRONUSが最有力かな?でも、入手難易度は2本目のCRONUSが一番難しい。 -- 2014-08-12 (火) 08:18:56
      • 木主です -- 2014-08-12 (火) 08:49:47
      • ↑設計図に個目持ってるので大丈夫だす!! -- 2014-08-12 (火) 08:51:00
    • 最初から課金しまくりじゃない限り、武器の枠は限りがあるからランク30になったものから順次手放していくと思うよ。 -- 2014-08-12 (火) 08:16:06
      • 逆に言うと武器枠はプラチナでしか手に入らないから、どうしても手放したくない武器があったらカタフォーマより武器枠優先したほうがいい -- 2014-08-12 (火) 12:41:10
      • ↑全くの同意ですね、無課金だとカタフォーマは手に入れるチャンスはあるけど、武器枠だけはどうしようもない。 -- 2014-08-12 (火) 13:41:26
      • 進むにつれて武器枠は足りなくなるから、何らかの方法でptは稼ぐことになるんだけどね -- 2014-08-12 (火) 17:58:04
  • スタンスの練習してたら指痛くなった。と言ってもデュアルソードのモーション(なんて言うスタンスMODだっけ…)かっこよすぎる。NamiSkylaのスピンアタック無双がヤバい。 -- 2014-08-16 (土) 14:37:58
    • スピンアタック夢想するならORTHOS P とLokiの防衛、敵が何かにけつまずいたかのように倒れてくよ ただなかなかポールスタンスが手に入らない -- 2014-09-10 (水) 15:43:00
  • 次はどんな武器を実装してもらいたい?俺はライトセーバーみたいなのがいいわあ -- 2014-08-17 (日) 15:30:47
    • それはもう別ゲーになりそう -- 2014-08-17 (日) 19:24:12
  • ランスがいいな~高速でさしたり高速で突進したり。グリニアをつんつんして怒らせたいw -- 2014-08-17 (日) 20:56:03
    • コーパスもからかいがいがありそう 「さっきからチクチクうっとうしいんだよボッボイエー」って言いそう -- 2014-08-17 (日) 21:08:01
      • 「ガッポイ!」 -- 2014-08-18 (月) 22:15:41
  • たまにトレードで切断MODを探してる人いるんだけど切断MODのジャッジドエッジ?ってそんなに有用なの? -- 2014-08-20 (水) 22:19:02
    • 切断の状態異常のDOTはアーマー無視だから、スタンスのフィニッシュモーションの確定状態異常と合わせた運用で、高アーマー対策とか・・・普通の人はそんなめんどいことしないか。 -- 2014-08-20 (水) 23:03:07
    • 物理ダメージの状態異常の中で一番恩恵があるからじゃないかな 貫通異常は敵が弱体化するだけで相当高レベルを相手にしない限りあまり意味はないし、衝撃異常はよろけるだけだし 切断異常はアーマー関係なくヘルスがゴリゴリ減ってくから それにJaggedEdgeは低コストで良心的だからね -- 2014-10-06 (月) 16:56:28
  • クリ系のmodって確率ど (--; れくらいから挿してます、、?自分は20%以上を目安にクリ特化でつかってるんですが、15%とかでもそれなりに使えますね? -- 2014-08-28 (木) 12:18:26
    • ohなんか変な顔文字ついてしまった。木主です。具体的に言うとvenkaさんとかの扱いに困ってて、、 -- 2014-08-28 (木) 12:21:03
      • 腐食炎だと威力は1.0+0.6+0.9+0.9=3.4。イベMOD追加すると威力4.0で増加率は4.0/3.4=1.176。これを比較元として
        クリが2.0、20%だと期待値1.2。ここにクリ率MOD追加すると20*1.6=32%で期待値1.32。増加率は1.32/1.2=1.1
        クリが25%だと期待値1.25、クリ率MOD追加すると25*1.6=40%で期待値1.4。増加率は1.4/1.25=1.12
        クリが3.0、25%だと期待値1.5。ここにクリ率MOD追加すると25*1.6=40で期待値1.8。増加率は1.8/1.5=1.2
        つまり、OBEX辺りでもクリ率MODは元が取れず、実質「クリーバー・ゾレン・イコル」用という所だろう
        しかしコイツらですらクリ倍率MODと併用しない場合、対オロキン以外なら対種族MODの方が良いという有様 -- 2014-08-28 (木) 13:13:52
      • まぁ、要するに「MAX60%というヘボ性能が悪いんや」という事ね(プライマリ150%、セカンダリ120%なんだから、せめて100%欲しかった) -- 2014-08-28 (木) 13:18:45
      • 木主です。数値でのご説明、大変ありがとうございます。感覚で挿していたんですが、数値化すると非常に明確、、というかかなり限定的なんですね、、。近接はチャネリングの使い勝手といいmodといい、何かしらのてこ入れがないとホント飾りになっちゃうな、、 -- 2014-08-28 (木) 22:23:17
      • クリティカル率だけを見ると、上の葉主さんの言うとおりなのですが、クリティカルダメージ増加MODを利用すればVENKA(クリ率15%、クリダメ2倍)の場合でも、葉主さんが例に挙げた属性4枚のケースより属性2枚とクリ率、クリダメの構成の方が期待値が上になります。期待値は(属性4枚:5.2)に対して(属性2枚+クリ2種:5.35)です。ただし、この場合は属性の0.9を2枚採用した時の値なので、「構成次第で上回る事もある」と考えてください。私はクリ特化の判断として(クリ率15%、クリダメ2倍)が構成によってはクリ特化のメリットが出てくる分かれ目と考えています。クリティカルダメージの詳しい計算式は英Wikiにあります。 -- 2014-09-06 (土) 00:40:54
      • また、期待値を計算するよりもWarframe-Builder使えばクリ特化が有効かそうでないかは簡単に分かります。total damageとかburst dpsの値で判断できます。ちなみに上のVENKAの例を見ると属性4枚属性2枚+クリ2種になります。確認するときはcriticalの所にチェックを入れるのを忘れないでね。 -- 2014-09-06 (土) 00:41:37
      • 最後に近接と関係ありませんが英Wikiのクリティカルの情報を見ていて気がついたので書いておきます。赤クリのダメージって「赤クリダメ=普通のクリダメ」と思っていたら、赤クリの方がダメージ高いみたいです。武器によってはクリ率上げて赤クリを狙うビルドがあるかもしれません。Critical Delayが輝く日が来・・・ないか。 -- 2014-09-06 (土) 00:43:02
      • 赤クリが何なのかすら理解できてないし、ここは近接なのにクリディレ云々言ってるしかなりアレ -- 2014-09-06 (土) 07:01:29
      • クリ率100%越えないと赤クリは出ない・・・はず。 以前だと透明中とかに近接クリティカルでると、赤クリになる・・・って記憶はうっすらとあるが -- 2014-09-06 (土) 07:27:55
      • ↑2英語wikiのクリダメのページに書いてあったから、ついでの話って事だろ?クリ率100%超えた武器で出る赤クリダメの話は俺も同じ勘違いしてたし、参考になったわ。 -- 2014-09-06 (土) 07:48:12
      • 近接武器はクリ率20%以上ならクリ2種刺してOKなんだろ?知ってた。 -- 2014-09-06 (土) 07:56:46
      • Builder使えば良いってことね -- 2014-09-06 (土) 08:05:59
  • DRAGON NIKANAとORTHOS PRIMEってどっちが強い?今愛用してるのはDRAGONだけどオルプラも作ったからフォーマ挿すか迷ってる -- 2014-09-09 (火) 15:38:58
    • DRAGON NIKANA・・・と言いたい所だけどカタナはスタンスが残念すぎるからなぁ・・・ -- 2014-09-09 (火) 16:00:10
    • オルプラは広範囲でザコ蹴散らすには便利で、ドラニカはダメージ高くて高速突きのコンボあるから硬い敵に対応しやすいから、ボイド耐久には常時チャネリングのドラニカか、適時チャネリングのイコル使ってるかな自分は。 -- 2014-09-09 (火) 16:50:20
    • ありがとうじゃオルプラにフォーマはいいかな・・・ -- 2014-09-09 (火) 18:54:13
  • ヘビー武器の強化はいつしてくれるんですかね 二刀流と同程度の威力の大剣なんか誰も望んでないんですがね -- 2014-09-12 (金) 12:28:38
    • 配信でヘビーbuffする予定だと言っていたので座して待て! -- 2014-09-12 (金) 12:33:01
    • たしかArchwingで持っていける近接はヘビーのみってなってたから育成して損はないと思うけど -- 2014-09-12 (金) 17:01:41
      • あれはArchwing用のヘビーソードってことでは -- 2014-09-13 (土) 00:04:31
      • そ、その可能性は否定できないがロマンを持って生きようぜ -- 2014-09-13 (土) 00:39:55
      • いやロマンとかじゃなくて間違いだから -- 2014-09-13 (土) 00:44:18
      • 公式配信情報? せっかく翻訳してくれてるんだし、読むのだ -- 2014-09-13 (土) 01:12:01
      • 仮にそうだとしてそんな無理やり誤魔化して作った出番なんか嬉しくもなんともねーよ -- 2014-09-19 (金) 02:12:18
    • ヘビーだけでもチャージ攻撃復活してくれりゃ使うんだがな。あのヘビーでチャージしておもいっくそぶん殴るのは気持ちよかった -- 2014-10-02 (木) 22:12:41
      • 三馬鹿を真っ二つにするあの爽快感はもう帰ってこないんやなって・・・ -- 2014-10-03 (金) 21:21:30
      • せやな、チャージアタックなくなったせいで敵がわんさとなだれ込んでリロードする暇がない時の一時凌ぎにすらならなくなったわ -- 2014-10-06 (月) 17:01:52
      • 全ての武器で範囲攻撃&通常攻撃にスタン付与になった今の近接でも一時凌ぎにすら使えないならお前の腕が悪いだけだと思う。スタンしない敵がわんさとなだれ込んでくるような状況ってあったっけw -- 2014-10-08 (水) 10:53:24
      • お前近接でスタンさせながらリロード出来るのかよすげぇな -- 2014-10-08 (水) 20:25:56
      • 近接である程度敵を片付けてからリロードしてるに決まってるだろ。雑魚も始末できないFuryしかMOD挿してない移動用ゴミ近接振り回してるんなら知らん。雑魚じゃないヘビー系とかの敵がリロードする暇も無い位わんさと押し寄せるような状況になるんだったらお前のフレーム・プライマリ・セカンダリの装備とかMOD構成がそのレベル帯に挑むには早すぎて近接の性能を語る以前のお話ってだけ。 -- 2014-10-12 (日) 00:27:15
      • 中学生かな? -- 2014-11-07 (金) 23:48:00
      • 一月近く前の記事にこのコメントかよw よっぽど論破されたのが悔しかったのねww せっかくコメントしたんだからもっとちゃんと反論すればいいのに論破されちゃったから煽るくらいしかできなかったんだねwww -- 2014-11-10 (月) 17:36:40
      • (ノд`@)アイター -- 2014-11-12 (水) 18:25:43
    • 去年の夏頃グラムもってじゃっかるの脚をチャージ切り完封してぼくを助けてくれた先輩ライノは今元気だろうか -- 2014-10-12 (日) 00:51:01
  • ブーメラン3種共に飛翔速度が上がって投擲距離が伸びてますね -- 2014-09-13 (土) 23:36:21
    • 全く変わってる気がしないんだが -- 2014-09-17 (水) 09:03:18
    • WhirlwindMODで飛距離が伸びるねって誰か書いてくれてたわ -- 2014-09-17 (水) 10:40:54
    • 以前update13の頃に飛距離を測定して上のブーメランの項目に記載したものです。再度調べたところ、デフォルトの到達距離は変わっていませんがWhirlwindで+150%をつけて到達距離をしらべたところ、(kestrel:48.8m→56.4m 1.15倍) (Glave:34.3m→38.1m 1.1倍) (Glave prime:62.0m→74.4m 1.2倍)と到達距離が伸びていました。やはりすこし弾速があがっているようですね。 -- 2014-09-17 (水) 11:26:24
      • Whirlwindがbuffされたんじゃないの -- 2014-09-17 (水) 18:36:14
  • トンファーのスタンスってクライオティック作戦の報酬で出るんだね コラプトモアでも出るのかな -- 2014-09-24 (水) 21:15:03
    • 出るよ -- 2014-09-24 (水) 23:28:06
  • 速度がかなり速いの状態異常30%の武器まだかな・・・ -- 2014-10-12 (日) 20:17:58
  • ヘビー版のCrimson Dervishみたいなスタンス出てほしい、できればモ〇ハンの大剣みたいなヒットストップもかかると尚良し -- 2014-10-23 (木) 00:16:00
    • 欲しいけど大分先になるんじゃね? -- 2014-10-23 (木) 08:40:25
      • 攻撃倍率脅威の+500%・・・ありだな -- 2014-10-23 (木) 09:54:54
  • 鞭の下向きのジャンプアタックが抜けてるっぽい。時々フリーズするから注意 -- 2014-10-25 (土) 20:00:05
  • ジャンプアタックの変更のおかげでヘビー系でも跳べるようになったな -- 2014-10-26 (日) 13:57:31
    • これはオルプラや棒プラ(こっちは試してないけど)でいいや感が増したような気もする -- 2014-10-31 (金) 01:54:23
      • そもそもスタッフ系はU14以前でも普通に飛べてるし、ヘビーに移行する理由もないのでBO Pは「今まで通りでいいや」なだけ -- 2014-10-31 (金) 07:05:18
  • スーパーアーマーってまだあるの?記事が古いだけ? -- 2014-11-03 (月) 20:00:31
    • あるよ ヘビーとかだとグリニアのストンプとか完全に無視できる -- 2014-11-06 (木) 10:15:14
  • ヘビー系のバフきたけど、結局基礎チャネリング倍率上昇はなかったなぁ -- 2014-11-06 (木) 14:58:35
    • 素の攻撃力が2~2.5倍くらいになってるからね。一気に変更しすぎてヘビーと高速移動用のスラ格以外息そてない、になるよりはいいんじゃないかな? -- 2014-11-13 (木) 09:33:23
    • バフきてもヘビーは使いものにならない印象 -- 2014-12-04 (木) 12:37:49
      • ヘビィな話だな -- 2014-12-26 (金) 07:22:14
  • スラ格よりスライディングジャンプからの空中攻撃のほうが飛べるねこの武器 -- 2014-12-01 (月) 13:25:58
    • ごめん描くとこ間違えた・・・w -- 2014-12-01 (月) 13:26:37
  • もしかして今Ceramic DaggerとかHeat Daggerとか結構良い感じなの?プロテンノの評価知りたい -- 2015-01-07 (水) 20:11:19
    • 攻撃の始動モーションが早いのでリロキャン武器に最適で、攻撃速度も速いので銃器メインであれば文句なしで良い武器種だと思います -- 2015-01-07 (水) 20:18:42
      • あっ(察し PointedWind積んでも武器としてはアレなのね・・・参考になります -- 2015-01-07 (水) 20:34:17
      • ちなみに極性がPointedWindのものでも、Homing fangの使用をオススメします。 恐れ多いですがあのスタンスは評価できません -- 2015-01-07 (水) 20:39:33
      • PointedWindは以前よりも速度向上して強化されてるけど相変わらずウンコ。これを使うならあくまでもキャパ底上げ用と割り切り、コンボは封印してクイック専用としての運用を強く推奨 -- 2015-01-08 (木) 07:25:48
    • Ceramic Daggerのスピンの飛距離がえらいことになってるよね、アンコモンスタンスのコンボが使い勝手良いから、使ってて楽しいのは確か。火力面は察し通りだが。 -- 2015-01-07 (水) 21:08:45
  • そろそろデュアルソードにもPrime来ないかな -- 2015-01-28 (水) 16:20:24
  • ドリルか杭打機がほしいな、そろそろ -- 2015-02-02 (月) 07:55:43
  • 新武器もいいが、ここらで一つのカテゴリごとで武器を充実させた方がいいんじゃないか。爪、盾剣、トンファー、ガンブレードとかまだ1つだけだし、デュアルダガーも実質2つだし -- 2015-02-02 (月) 08:40:11
    • そもそもカテゴリで分ける意味あんまり無さそう。特に数が少ない奴ら -- 2015-02-02 (月) 09:29:36
      • きっとふ、ふえるから・・・たぶん -- 2015-02-04 (水) 17:14:32
  • 正直どれが一番強いんですか? -- 2015-02-10 (火) 00:02:25
  • 強い武器を聞いて使うよりも、自分で使っていきたいなと思う武器を模索する方がこのゲームを楽しめると思うぞ -- 2015-02-10 (火) 02:21:25
  • 長らく近接愛好家は趣味人扱いされてきたけど、Primed Reach付きのポールアームやスタッフでなぎ払うと、銃で一匹づつ狙うのが馬鹿らしくなるほどの強さになったよな。 -- 2015-02-14 (土) 10:39:13
    • 元々近接は強いよ、たいがいがカタリストだけで完成するし手軽でコスパにも優れるし。ただ高レベル帯では空気、低・中レベル帯では銃撃で1確に加えて接近する面倒臭さもない、対集団となると須田ビーにクアンタ、ペン太なんてものもある。いくら範囲が広がろうと前までと評価は変わらんよ。 -- 2015-02-14 (土) 11:03:51
      • もうアークウイング近接みたいに自動で敵に高速接近してぶん殴ってくれればいいんじゃないかな -- 2015-02-14 (土) 12:03:06
      • そもそもがAWの近接追尾性が頭イカれてるレベルなのも問題。AWはマジで何が狙いだったのかサッパリわからん。射撃オンリーにしてパワー廃止、代わりに各キーに追尾ミサイルやフレアを採用(今でもそうだけどエネ消費じゃなくて弾薬仕様タイプもしくはクールタイムで)、弾幕ゲーにすればよかったのに。 -- 2015-02-14 (土) 12:14:33
      • 高レベル帯で威力足りないのは同意するけど、低・中レベル帯なら、それら挙げた武器と殲滅速度で競えるくらいにはなってると思うよ、距離延長AMPREXには流石においつけないけど、リロード不要や回復の利便性もあるし、使う人によっては趣味ではなく十分実用として選択肢にあがるでしょ。 -- 2015-02-14 (土) 15:44:42
      • ↑誰も近接が四の五のと否定カキコしてないだろ。自分でプライマリだけ装備した場合、近接だけ装備した場合でソロ耐久30minでもやってみ、殲滅速度含めて近接だるーってなるから。それが楽しいと思うならそれでいいんじゃねーの。coopなら尚更浮く、近付く前に味方が片付けて何してんのコイツ状態。ソロなら趣味カテゴリー、coopでは実用性皆無。 -- 2015-02-14 (土) 17:22:31
      • >>接近する面倒臭さもない やっぱ銃FPSやTPSだと宿命なんだろうか・・・? -- 2015-02-14 (土) 17:54:12
      • 近接は何処まで行っても趣味武器の範囲内。結局は移動用なのですよ -- 2015-02-14 (土) 18:20:04
      • ↑2 威力のバランス的になぁ。一部他ゲーなら威力面では近接>銃だけど、これに関しては銃>>>近接だし。 -- 2015-02-14 (土) 18:39:46
      • ・・・でも近接は使い続けていくよ -- 2015-02-15 (日) 01:39:40
    • いろいろな近接を愛用してるけど、ポールアームはスタミナ消費が多すぎて近接主体では使わない。あの武器種は結局銃のお供だよ -- 2015-02-14 (土) 19:08:49
  • 結局、チャージ攻撃は復活してくれるんですかね -- 2015-02-17 (火) 12:20:38
  • スラ格で一番飛距離があるのはまだZORENですかね? -- 2015-02-17 (火) 16:47:10
    • たしかセラミックダガーあたりじゃなかったかな -- 2015-02-17 (火) 21:19:21
      • アラート待ちか    ありがとうございます -- 2015-02-18 (水) 12:24:41
      • AMPHISかTIPEDOの方が飛ぶんじゃないか? -- 2015-02-18 (水) 15:28:59
      • 枝主だけど、セラミックダガーは最近そう言った話を聞くだけで、一度捨てたから詳しい話までは分からない(とりあえず今製作中)。 それとzoren(デュアルダガー系)はスラ格速度が若干落ちたのに加えて、実装された空格も良くない事もあって一番では無くなったかと思う。 総合的に優れてる棒,鞭,系は空中スラ格→空中格闘でかなりの速度が出るから、他の人も言ってるがtipedoあたり設計図売ってるので作ってみると良い。 鞭のscoliacも範囲広いから、地上スラ格連打するだけで殲滅までできるので、クラン武器だけどこれも良いかと。 あと個人的にobexの空中格闘が(あくまで)そこそこ飛ぶから、空中2連続で出して山なりに飛べば小回りが効いて良い感じになるかと思う -- 2015-02-18 (水) 18:10:03
      • セラミックは横にはよく飛ぶスタミナも軽い縦ジャンプに少し弱い感じがする -- 2015-02-19 (木) 20:02:43
      • 改めてセラミックダガー作りなおしたけど、↑の人と同じ意見で横はtipedoとほぼ同じ(若干ダガーが速い気はする)。セラミックの利点は、近接振るのとほぼ同時に撃てるから、リロキャンやオートガード多用する人にはかなり使いやすい武器かと思う -- 2015-02-19 (木) 21:56:56
    • ZORENは空中近接の伸びがちょい悪い BOあたりがバランスいい ムチもかな? -- 2015-02-18 (水) 15:46:41
  • すいません先日「Power Throw(THROWING MELEE、貫通距離+0.1)」という近接MODが出たのですが。このMODはどの近接武器に対応するものでしょうか?スローウィングメレーという近接武器はのってなかったので、、、、ちなみにKUNAI系かとおもって確認しましたが確かに近接MODでした、これはバグとかでしょうか? -- 2015-02-19 (木) 21:04:09
    • MOD一覧ページを良くご覧になってください -- 2015-02-19 (木) 21:09:50
    • ブーメラン (GLAIVES) 武器種に対応するMODですよ。 -- 2015-02-19 (木) 22:04:34
    • wikiは君が欲しい答えを乗っけているのではなくこのゲームの情報が載っている場所なんやで。視野を広げてみてください新入りさん。 -- 2015-02-22 (日) 14:32:31
    • スローウィングメレーと発音わかる(意味も分かるはず)のに、そこからブーメランにたどり着けない不思議。 -- 2015-03-06 (金) 16:25:45
  • 近接に超コストの踏み込み距離MODが出ればフォーマ漬けにする意味もできて楽しそう -- 2015-02-19 (木) 21:25:41
    • マルチショット(ヒットか)MODも追加でよろしく。P基礎ダメもだが、これは放っといても来そうだしな -- 2015-02-19 (木) 22:32:13
  • 近接何使うか選んでるときいつも思うけど、カタログスペックに攻撃範囲載ってなくてすごくもどかしい。DEさんなんで書いてくんないのかなあ -- 2015-02-21 (土) 23:31:05
    • そんなことより近接(笑)の現状には触れないのな... -- 2015-02-21 (土) 23:57:55
      • 攻撃範囲なんかどうでもいいってくらい近接が弱いってことなのかな… -- 2015-02-22 (日) 00:11:26
      • 逆にどうbuffすりゃ銃と並ぶんやら… -- 2015-02-22 (日) 00:58:39
      • とりあえず抜刀時にターゲットロックがあるとだいぶ違う。コプターが突進技として相当強くなるから。突進系の技が無い限り近接に未来は無い -- 2015-02-22 (日) 02:05:43
      • あとまともに機能する回避。重装グリニアのストンプとかひらりと躱せると楽しいしスーパーアーマーの弱い武器・技が息出来る。吹っ飛ばしか打ち上げ→空中コンボみたいな孤立させる技がないと強敵片付けにくいし感染体とかには囲まれてボコられるからこれもあると良い -- 2015-02-22 (日) 02:14:20
      • 結局銃と比べられるようになるには単発火力じゃなくて離れてる敵を次々倒せることは必要だと思うのでアークウイングみたいな機動はもう必須だと思う。 -- 2015-02-22 (日) 02:38:26
      • 初撃で移動攻撃するスタンスは欲しいよね、コンボ途中で突進しても意味ないんじゃー。まあ、一番の問題はpsで何とかしようにもどうにもならない威力格差なんだけどね。 -- 2015-02-22 (日) 14:46:19
      • なるほど、突進や機動力か・・・やっぱ問題は威力なんだよね・・・威力をどうbuffしたら銃と並ぶんだろうか? -- 2015-02-22 (日) 15:06:51
      • アーマー無視、近接攻撃中は防御力大幅増加とかかな。つか敵の武器ほとんどが銃なのに、近接武器を補助程度じゃなくメインに据えようとしてるのが間違ってるんじゃないかと思う -- 2015-02-22 (日) 15:18:39
      • やっぱ近付くリスクに見合うだけのリターンが欲しいよな。DEは4番ぶっぱゲー嫌いみたいだしもう「近接で倒さないと敵がエネルギーオーブをドロップしない」くらいやってもいいんじゃないか -- 2015-02-22 (日) 15:39:47
      • あと単純に基礎威力の見直し(デュアルソードは現ヘビーくらいほしいかな)とか・・・ -- 2015-02-22 (日) 15:51:26
      • ステルスボーナスが、昔の仕様のときですら近接(笑)言われてたからなー、威力10倍くらい必要かも。 -- 2015-02-22 (日) 17:22:56
      • あ…あとは…これをフォーラムに… -- 2015-02-22 (日) 19:45:49
      • 日記はここで終わっている -- 2015-02-26 (木) 20:25:08
      • 最近始めた初心者だけど始まって早々近接攻撃の威力の低さに違和感をかんじました粉蜜柑 -- 2015-02-27 (金) 13:13:05
      • 近接の威力的にはアンランクの初期武器だけで防衛系以外の星系くらいはなんとかなるくらいにはあった(Melee2.0実装直後)・・・けどその後敵レベル見直しあったか・・・ -- 2015-02-27 (金) 17:27:24
      • みなさん、Ashを使うのです... -- 2015-03-03 (火) 12:41:29
    • 贅沢なことを言うようだけど、範囲同様ジャンプ格闘やジャンプスライディング格闘の飛距離もスペック表に載ってると便利だよね… 「近接は移動用」と割り切っている人にはなおのこと共感してもらえると思うんだけど。 -- 2015-03-26 (木) 16:09:28
  • 近接は十分使えるし弱くないと思うんだけど、不満に思う人多いな。基礎威力が低い武器もあるけど、カタリストとフォーマ使って -- 2015-03-01 (日) 23:05:22
    • ↑の続き、MODも最大強化したの使えば高レベも普通にいけるよ。 -- 2015-03-01 (日) 23:07:35
      • そんなどうでもいい事を含めツリー化しない貴様の行動に責任を取れ。 -- 2015-03-01 (日) 23:27:54
      • どうでもいい言うお前がどうでもいいよ。木主の言いたい事は理解できるし -- 2015-03-02 (月) 18:29:12
      • なにこのASHの自演 -- 2015-03-03 (火) 17:19:34
    • 透明な竜巻()って笑われるぞ... -- 2015-03-02 (月) 04:04:15
      • もう許してやれよ -- 2015-03-02 (月) 19:04:40
      • 似たようなネタがもう一つあったような気がするけどなんだったっけ? -- 2015-03-03 (火) 16:32:44
      • 無印LATOの話ならamprexのページが初出 -- 2015-03-03 (火) 16:56:29
      • 近接武器は実用性を兼ねたロマン枠だからな -- 2015-03-06 (金) 17:56:21
      • どんだけ頑張っても万越え連発できんのにロマン武器ではないだろ 実用性のある飾りって表現が妥当 -- 2015-04-16 (木) 07:48:12
  • ウィップが範囲MODで殆ど広がらない理由って、まさか延びてない状態(刀身部分)の範囲が広がってるだけ…とか? -- 2015-03-06 (金) 04:36:28
  • U16でチャージアタック復活だってのにあんまり活気が無いなあ。ドラニカに居合抜きが来る日をワクテカしながら待ってるというのに -- 2015-03-15 (日) 22:44:20
    • 実際どんなもんか見てみないとにんともかんとも。速攻でも出来るといいな -- 2015-03-15 (日) 23:15:25
    • 無かったな・・・ -- 2015-03-24 (火) 00:35:26
      • ま、まだU16は終わってないから……公式放送でも言ってるし、もうすぐ来るとは思うんだけどなあ -- 2015-03-26 (木) 12:23:49
      • U16で復活(16.0とは言っていない)とはいえ現状だとマイナーアップデートもいつになるかわからんなぁ・・・ -- 2015-03-27 (金) 10:24:30
      • まじチャネリングいらん・・・ -- 2015-04-10 (金) 14:26:56
  • ロキもーwwwチャージアタック復活したらーwww斧をぶんぶん振り回すよ -- 2015-04-14 (火) 03:23:50
    • (´・ω・`)らんらん達の滅んだ故郷を思い出すからやめてね -- 2015-04-16 (木) 06:25:44
      • (´・ω・`)がらんがらん♪ -- 2015-04-18 (土) 07:46:07
  • 格闘系と拳だと、どっちが強くカッコイイのかわからん -- 2015-04-16 (木) 15:01:53
    • パンチだけでなく前蹴りやらソバットやらもしたいなら格闘で。ジャーマンスープレックスあるし(対チャージャー限定 -- 2015-04-17 (金) 19:55:05
  • 防御出来る装備なんだからガッチガチに守備面を強化するのが正しいのかなぁ -- 2015-04-18 (土) 14:14:29
  • 細かい事だけどジャンプ攻撃は視点を下じゃなくて後移動で発動した方が使いやすくない? -- 2015-04-18 (土) 15:46:48
    • ミスったwスラム攻撃ねスラム -- 2015-04-18 (土) 15:56:15
  • 威力大幅増加、mod強化、近接武器装備中はダウン・よろけ無効、範囲拡大、ぐらいしないと近接の立場はないね。それかアーマー無視にして火力特化にするか -- 2015-04-20 (月) 01:36:45
    • 範囲というよりアークウイングの近接みたいにホーミング性上げて欲しいところ。 -- 2015-04-20 (月) 06:36:47
      • アークウイングのは自分で操作してる気がしないから嫌いだな、武器毎に範囲広いやつとかホーミング範囲広いのとか分かれてたら、好みで使えるから良いかも。 -- 2015-04-20 (月) 09:20:36
    • あと近接版Split Chamber、そんなMODが欲しいな -- 2015-04-20 (月) 19:00:10
      • 二重の極みじゃないか。 -- 2015-06-02 (火) 01:24:04
  • 現状での取り柄は転倒、防御、弾切れ無しか、転倒特化にするにもスラムは範囲MOD 乗らんしなぁ -- 2015-04-24 (金) 15:37:39
    • 基礎威力を倍以上にするだけでもいいんだ...近接特化フレームはサポートアビを犠牲にしてんのと同じなんだからそれに代わるぐらいの火力をださせて欲しい。RPGの剣士や戦士がこんなだったら嫌だわ -- 2015-04-24 (金) 20:41:55
      • 種類豊富なんだし近接全部を火力アップじゃなくて火力型CC型防御型みたいに個性欲しいな。特に剣盾は火力より防御で活躍して欲しい -- 2015-04-24 (金) 23:17:42
  • まじでべんきょうになります (// -- 2015-04-28 (火) 21:14:42
  • 近接火力ないのもアレだけど、もう少し動きに変化が付くとたのしいな。敵の攻撃に対して回避行動を取りやすくしたりしてくれるととてもうれしい。 -- 2015-05-04 (月) 07:42:21
    • そこら辺はスタンスとかチャージ攻撃に入ってると良いかもね! -- 2015-05-04 (月) 18:33:29
  • 近接武器にエネルギー回復付けても良いかも?0.5とか微量で高火力武器や高範囲武器は回復量低くするの -- 2015-05-05 (火) 19:20:46
  • 近接強化はいいがプライマリ弱体化だけはやめてくれよ… -- 2015-05-07 (木) 00:55:55
  • そろそろカマとウィップスとブーメランで鎖がま実装してくれよ。鎖がまのない忍者なんて... -- 2015-05-16 (土) 10:05:31
  • 刀系を背中に担がせてほしいなぁ… -- 2015-05-16 (土) 11:11:44
  • ヘビーカテゴリにヒートシリーズ来ないかなぁ -- 2015-05-19 (火) 16:31:55
  • 氷の状態異常武器って無いのか -- 2015-05-26 (火) 06:49:47
    • プライマリならGLAXIONがある -- 2015-05-29 (金) 00:49:12
    • アイスソードをお望みか -- 2015-05-29 (金) 02:24:56
      • ニア 殺してでもうばいとる -- 2015-05-29 (金) 22:15:49
  • ps4でも長押しスラム出来なくなっちゃった。不具合じゃなくてジャンプチャージ攻撃とか実装の準備とかかな? -- 2015-06-05 (金) 13:05:07
  • 一ヶ月ぶりにwarframeやったんだけど、前より近接全般の伸びよくなってる気がするんだけど気のせい?それらしい記事見つけらなくて戸惑ってる -- 2015-06-08 (月) 19:09:12
    • 気のせいだと思うけど。公式配信情報でパルクール2ために格闘の移動性能弄りたい的な事書いてあったから変わってるかもしらん -- 2015-06-08 (月) 19:30:36
      • そうなのか。情報ありがとうございます! -- 2015-06-08 (月) 20:04:55
  • LSでの回復運用メインで使い勝手いいのは投擲か銃剣?どっちもスタンス手に入れづらい難点はあるけど両方使った人の感想が聞いてみたい。ついでにLS運用での他の選択肢も含めてオススメを教えてくれないか。防衛とかでは少々難しいがスラ格回復とかも案外いけるよなぁ。 -- 2015-06-10 (水) 15:16:59
    • 投擲は必要なMODが多くて威力が上げにくいし、銃剣は多くの敵に当たりすぎてエネ消費多いしで自分はどっちも使いにくかったかな。無難にORTHOS Pとかドラニカあたりが使いやすいんじゃないかな? -- 2015-06-10 (水) 19:35:53
    • 移動が遅くていいなら銃剣、ちょっと威力低くていいなら投擲ってとこかな、俺は即着弾で自爆無しなのと好みで銃剣使ってた 二択なら銃剣を推すよ -- 2015-06-10 (水) 19:44:18
    • 木主です。スタンスやカタなしのマスタリ上げ段階では銃剣かなぁ、と思いつつ。投擲は自爆トリを目指すならそっちに使えるのもいいかな、と。ポールアーム好きなのでOR P辺りも視野に入れながら再考してみる。アリガトテンノ! -- 2015-06-11 (木) 11:43:52
  • 通常コンボからステルスキル決められるようになってて嬉しい・・・うれしい・・・ -- 2015-06-14 (日) 22:04:39
  • 上下への判定が強い近接ってどれなんだろう。ソード使ってると範囲MOD挿してても、足元にいる犬とか感染体や、階段下にいる敵に攻撃が当たらなくて困る。 -- 2015-06-21 (日) 11:24:33
    • ポールアームとかマチェット、ウィップあたりは低姿勢の敵にも当てやすいね -- 2015-06-21 (日) 12:01:33
      • やっぱウィップがド安定かねえ。最近は皆ウィップで面白くないから何か別のが無いか探してるんだよね -- 2015-06-21 (日) 12:13:48
      • SERROがお勧め。ちゃんとMOD挿せば低いところの監視カメラくらいなら届く。何より使ってる人が少ない -- 2015-07-03 (金) 01:58:40
      • SERROってかポールアーム初めて使ったが確かに足元への判定がすごいな。ただモーションが思ってたんと違う・・・ブンブン横に振り回すのかと思ったら何でバトンのようにくるくる回し始めるんだ・・・ -- 2015-07-06 (月) 21:24:52
    • 正直上下方向への当たり判定は全武器で強化して欲しいな。ソードでもちょっと高低差あるだけで全く当たらなくなるのは地味にイラっとする。 -- 2015-07-06 (月) 18:17:52
    • 長剣でステルスのランクアップ試験受けた時、何回か坂の上から「スカッ」となって切っ先が発見されてもやっとした -- 2015-07-06 (月) 21:36:42
  • サイスはモーションどうにかならないんですかね・・・一番もっさりしてる -- 2015-07-06 (月) 20:50:22
    • それもだけど柄が短すぎてツルハシっぽいのが… -- 2015-07-13 (月) 04:44:19
      • 勿体無いよな!長けりゃルッツェルン!なのに短いからツルハシって… -- 2015-07-13 (月) 20:00:20
  • 追撃空振りする武器あるんか~もうちょっとホーミングして欲しいな -- 2015-07-13 (月) 21:04:38
  • 近接だけ相棒が居ない…。広範囲、高威力、スタン付きの近接無いかなぁ -- 2015-07-30 (木) 08:49:54
  • ショーテルみたいな逆刃の曲刀がありそうで無い -- 2015-07-30 (木) 18:18:51
    • グリニアの盾を無視して攻撃できるようなコンボとかあったら面白そう -- 2015-07-31 (金) 00:37:00
      • 弓で我慢して! -- 2015-08-05 (水) 01:48:53
  • kronenのスピンアタック凄い!lv40一撃w -- 2015-07-30 (木) 23:50:47
  • U17でガードがウンコになったチャネリングしてないと全然攻撃防げないクソ -- 2015-08-01 (土) 13:59:58
    • ダメージ無効じゃなくてダメージ低減になったんだっけか。武器種自体にダメージカット率設定されてるらしいね -- 2015-08-04 (火) 04:42:47
    • 前は、低レベル帯はガードするまでもなくて、高レベル帯は一撃でスタミナ吹っ飛んで焼け石だったのが、update17で割合カットでダウン攻撃も確実に防げるようになってすごい使えるようになったんだよ。 -- 2015-08-05 (水) 12:28:16
  • クイック時用と近接選択時用と分けて2種類持てるようにして欲しいなぁ。まぁ実用性とかじゃなくただ刃物いっぱい帯刀してるビジュアルが好きなだけなんすけどね。 -- 2015-08-05 (水) 01:35:56
  • ウォールアタックもバレットジャンプ応用した感じになるといいんだけどな。全く飛ばないから狭いところぐらいでしか使えないや -- 2015-08-06 (木) 22:58:23
  • 移動で不要になった今最強候補ってどれだろう -- 2015-08-10 (月) 19:07:24
    • ATTERAXかGALATINEかな。前者はクリと異常率のダブルパンチで切断異常がヤバイし後者はダウン追撃が安定して強力 -- 2015-08-10 (月) 19:17:54
      • ヘビー系スタンスのダメージ倍率が高いからGALATINE強いってのならわかるけど、ダウン追撃の何が強いの?状態異常率あがったところで・・・。 -- 2015-08-10 (月) 20:40:39
      • ガラチンの強みは通常格闘での一撃火力だと思う。基礎火力の高さと範囲の大きさは便利だし、なによりもランク3とそこそこ早めの段階で作れるのは大きい。ガリウム4つが欠点か。 -- 2015-08-10 (月) 20:47:44
      • ガラチンはイベ属性1つで追撃の状態異常率が100%になる武器中最高の基礎火力と極端な切断特化だから切断異常以外が出にくいんよ。SCINDO PRIMEでも良いけどイベ属性2種必要だから構成ムズい -- 2015-08-10 (月) 21:10:40
      • 切断Dotがそこまでダメージソースになるのか疑問に感じたのでシマリスで調べてみました。切断Dot白字385黄字3080、ヘッドヒット白字770黄字6160、白字についてはほぼ計算通りの数値、問題の黄字のダメージですが6回のDotで1回でるかでないかといった感じです、しかし透明状態だと平均3回黄字がでました、色々悩んだすえどうやらこの黄字はラグドール追撃時に稀にでる高ダメージなのではないだろうかと(仮にこれをラグドールクリティカルと呼称します)、試しにジャンプアタックで切断DoTを与えてみたところ、低確率ですが黄字Dotが出ました。私なりの考察では、①ラグドール時に発生したDotはダメージが発生する度ラグドールクリティカルのチャンスがある、②ラグドールクリティカルはグラウンドフィニッシャーや透明時、発生率が上がる。①②のことかから透明特化のロキやアッシュならばグラウンドフィニッシャー切断Dotはダメージソースになるが、それ以外では期待できる数値とは言えないといった感じです。 -- 2015-08-10 (月) 23:08:23
      • ↑追記、ジャンプアタック確認できた黄字dotは1536と12320でした。 -- 2015-08-10 (月) 23:24:16
      • 上の方もっとダメージ伸ばせますぜ。基礎ダメージ2種と追撃ダメージアップMODでガラチンなら切断Dot 白字896出せますぜ。状態異常時間延長入れば最大14ヒットするしね -- 2015-08-10 (月) 23:33:12
      • ラグドールの高ダメージに関しては私見だけれど。ラグドール化した敵がターゲットを見失った状態になって、気づかれるまではステルスボーナスがプラスされるのだと予想してる(+ダウンアタックの倍率等)。ただ、ラグドール時に必ずターゲットを見失うわけでは無いから、ランダムな挙動で扱いには難があると思う。 -- 2015-08-13 (木) 00:35:30
    • フィニッシャー発生復活したドラニカに一票いれとこう、Lv95ヘビーもワンコンボで倒すよ。 -- 2015-08-11 (火) 18:02:44
      • ソードのフィニッシャー誘発は知ってたがカタナも追加されたんか!良いね -- 2015-08-13 (木) 00:16:23
  • 使いやすさだとやっぱオルプラだな -- 2015-08-12 (水) 18:51:07
  • 前から言われてるけど野太刀のようなデカイ刀出して欲しい、、ずっと待ってんだけどな。ガラティンのスキンでも良いから、、、 -- 2015-08-15 (土) 05:48:00
    • ヘビー系のモーションにされるだろうけどいいのか -- 2015-08-15 (土) 11:58:38
    • 背中に背負う感じになるだろうし太刀のスタンス適用できなさそうだな -- 2015-08-28 (金) 09:24:46
  • ウォールアタック使う機会少ないからバレットジャンプかエイムグライド中に格闘で出せる様にならないかなぁ~ -- 2015-08-25 (火) 20:08:34
  • クイック攻撃で一番火力出るのってどれだろ? -- 2015-09-03 (木) 09:36:55
    • Tempo RoyaleスタンスのSCINDO Pあたり。 -- 2015-09-06 (日) 11:46:31
    • スタンス無しならポールアーム最強 -- 2015-09-11 (金) 10:54:54
  • 次ヌンチャクが来るらしい。 -- 2015-09-06 (日) 11:02:19
    • 今日実装されたね、アルゴンクリスタルいるから作るの手間かかりそう -- 2015-09-10 (木) 08:49:37
    • スタンスはガードマンが落とす模様。ケレスにGO! -- 2015-09-10 (木) 11:37:37
    • なにげに過去最高の状態異常率35%だったりする? -- 2015-09-10 (木) 12:04:45
      • スゲェな!唯一の確定状態異常近接かな?確か -- 2015-09-10 (木) 14:03:40
      • スタンスで回りに確定腐食出来る -- 2015-09-10 (木) 15:11:08
    • スピンアタックが複数HITするっぽいので、数値以上に状態異常つけやすい? -- 2015-09-10 (木) 22:26:06
  • カリバー四番よろしく斬撃波なり衝撃波なり飛ばないとこの先生き残るのは難しそう -- 2015-09-21 (月) 01:36:49
    • 近接武器としては文字通り弾丸となって超高速で敵に突っ込んで行く性能があるのが理想だと思うけど、このゲーム敵に近づいて至近距離から攻撃じゃないと駄目な場合ってほとんどなくて逆に敵に近づかない(移動しない)で遠距離からの攻撃じゃないと駄目な場合が結構あるから遠距離攻撃できないとどうしようもないよね・・・ -- 2015-09-21 (月) 11:26:56
  • 近接にもはやくシンジ版来てほしいものだけどきっとまだまだ先の話だよね・・・ -- 2015-09-22 (火) 01:28:44
    • シンジセカンダリが去年の12月で、シンジプライマリが今年の9月だから・・・まあ相当先の話でしょうな。 -- 2015-09-22 (火) 01:35:14
  • チャージ攻撃戻ったらチャージ関係のMODはどうなるのかね?新しく出すか元に戻すか。できれば戻してほしいけど新しく出すほうが簡単だよね。 -- 2015-09-28 (月) 15:59:11
  • 自分で作れる技量ないけど、Tekkoのページが早く欲しい…w -- 2015-10-06 (火) 02:22:18
    • ページが未だない時点でTekkoの評価が分かるというもの -- 2015-10-06 (火) 23:45:58
  • テンノ製「Jitte」を御用意してほしい。殴るとディスアームの効果とか。 -- 2015-10-09 (金) 08:19:26
    • 新スタンス「Go-you」突撃と相手を組み伏せることに特化したスタンス -- 2015-10-10 (土) 14:24:57
  • 槍はよ -- 2015-10-11 (日) 13:53:09
  • サイス系はリーチ伸ばしてくれ、スラ格とか一部の動作でも良いから… -- 2015-10-12 (月) 20:07:31
  • なんかコストがえげつないのが追加されとる -- 2015-10-22 (木) 20:39:03
  • シングルダガーで一本選ぶとしたらKARYSTだろうか -- 2015-10-22 (木) 22:23:28
    • 暗殺フィニッシャーにも攻撃速度が適用されるようになったから、KARYSTは遅いのがややネック。シンジMODの屁で乱戦もこなせるDARK DAGGERもご検討を。 -- 2015-10-24 (土) 09:07:44
  • 編集方法わからないので俺はいじれないけど、TWIN BASOLKno -- 2015-10-24 (土) 08:27:45
    • TWIN BASOLKのページまだできてないよね…(途中送信、失礼) -- 2015-10-24 (土) 08:28:41
  • PS4版 DOJOのバイオラボに謎のブーメランCERETAが -- 2015-10-28 (水) 18:26:50
    • しかし、研究は進められないようで、表示だけされてるみたいです -- 2015-10-28 (水) 18:27:35
      • 追記 出来てるところと、出来てないところがある模様 -- 2015-10-28 (水) 18:29:00
    • PC版に毒ブーメランのCERETA実装きました -- 2015-10-29 (木) 01:00:01
  • 結局お前らは普段何担いでるの? それが一番知りたい。 -- 2015-11-07 (土) 14:11:06
    • 近接なんてそもそも滅多に使わんけどDragon NikanaやPrisma Skanaあたりを持っていってる。ガラチンは合わなかった -- 2015-11-14 (土) 14:33:47
  • 念願のアイスソードはまだですか・・・ -- 2015-11-09 (月) 11:43:45
  • MIOSって何のジャンル?また別に項目作らないといけないのか -- 2015-11-13 (金) 18:58:43
    • スタンスではBLADE AND WHIPになってる -- 2015-11-13 (金) 19:13:57
    • スタンスMODどこで出るんですかねー -- 2015-11-13 (金) 19:43:45
      • アーセナルだとスコーピオンになってるな -- 2015-11-13 (金) 19:52:00
    • レベルアップしたときにDagger Proficiencyが出ていたような気がします。気がするというのも、レベル上げてたら画面下にチラッと「ダガーのランクが云々」と出たのを見たからです。参考になればいいのですが・・・ -- 2015-11-14 (土) 14:15:58
      • ダガーのレベル上げしたあとに装備して、レベルあがって解除されたというオチの可能性も。 -- 2015-12-02 (水) 12:50:35
    • ちょこっと使ってみた感じ通常はソードでブンブン E長押しで鎖(?)部分で相手引き寄せ(射程はウィップ程、)引き寄せると相手がほんの少しラグドール化、モーションはソードと同じくらいの速さ -- 2015-11-14 (土) 14:44:50
      • 枝ミスった・・・↑のMIOSの使用感です・・・ -- 2015-11-14 (土) 14:49:51
      • HARPAKとPARACYSTのセカンダリファイアがついたソードってことか 扱いにくそうだな -- 2015-11-14 (土) 23:13:34
      • 強そうだね!ラグドールは強敵の無力化に使えるしソード並の速さなら中々 -- 2015-11-15 (日) 13:01:26
      • 振り回す分には、ムチの範囲とソードの攻撃力を合わせて割った感じでとても使いやすい -- 2015-11-15 (日) 20:57:48
      • スタンス倍率が残念すぎる -- 2015-11-15 (日) 23:26:28
      • Range modで鞭の距離が凄いことに。 -- 2015-11-16 (月) 09:49:08
      • クイック近接が鞭なら神武器だったのに・・。期待した分だけ残念。 -- 2015-11-17 (火) 00:21:57
      • クイック強いオルプラとヘビー安定すなぁ -- 2015-11-17 (火) 14:40:38
      • そんなあなたにATTERAX -- 2015-11-18 (水) 10:18:25
  • 貫通特化近接ってAnkuとBOLTACEしか無いんだね。ダガーは除く。もっと刺突に特化した武器も欲しいな。槍、ランス、トライデント、レイピア -- 2015-11-18 (水) 14:53:55
    • レイピアは配信情報に今年中に実装したい~みたいなこと書いてあるね -- 2015-11-21 (土) 07:48:51
  • サイスリワークして欲しいな~ハルバードみたいな斬って良し刺して良しの長柄武器で良いのに -- 2015-11-18 (水) 15:33:55
  • トンファーのスピンアタックが威力高いな -- 2015-11-21 (土) 00:25:02
  • 消費スタミナは削除して、代わりにガード時のカット率を入れるといいと思います。 -- 2015-11-23 (月) 22:24:56
    • 消費スタミナは削除済みでしたね。間違って仮設置のほう見てました。 -- 2015-11-23 (月) 22:28:19
  • 敵をダウンさせる武器使って、ダウン中に近接で大ダメージってやろうと思うんですが、そういう使い方でモーション短くてダメージ高いのってどれですかね。 -- 2015-11-30 (月) 15:43:29
    • グラウンドフィニッシャーのことでいいのかな?グラウンドフィニッシャーのダメージは武器ダメージの400%で、モーション速度も武器の速度に依存するから、武器のデーターみて適当に好みで選んでくれ、ただグランドフィニッシャーは倍率低いしアーマー無視でも無いから、わざわざ狙うようなアクションでもないんだけどね。 -- 2015-11-30 (月) 17:17:29
    • グランドフィニッシャーなら倍率だけなら拳、格闘、爪が多段で強力だよ。状態異常ボーナスもあるから異常値の高い切断武器も相性良いね、元々強力な切断異常が通常の4倍のダメージで頻繁に発動するから -- 2015-11-30 (月) 17:38:53
      • ダメージだけならガンブレードがぶっちぎりだったからガンブレードおすすめ -- 2015-12-01 (火) 09:15:13
    • グラウンドフィニッシャーで合ってます。攻撃速度同じでもヘビーだと遅いような気がしたので・・・気のせいかもしれませんが。爪手に入ったら試してみたいと思います、あとガンブレードも。 -- 2015-12-01 (火) 11:48:39
      • ヘビーも相性良いぞ、通常攻撃が遅いから4回切るより1回ダウン追撃した方が速いしガラティンなんかは基礎ダメージと状態異常率が最高クラスの切断武器だから状態異常が強烈だしね -- 2015-12-01 (火) 11:57:55
  • チャージ攻撃が戻ってきました。ただし近接モードでのみなので注意。近接速攻については探求中とのこと -- 2015-12-04 (金) 11:55:30
    • MIOSはクイック近接でもチャージあるっぽいぞ。逆にORTHOS Pはどっちのモードでもチャージしてくれなかったが…… -- 2015-12-04 (金) 17:06:42
      • MIOSは実装時からクイックにチャージあったよ -- 2015-12-05 (土) 15:04:46
    • コンボの特定のタイミングでのみチャージ可能というパターンがあった -- 2015-12-05 (土) 03:10:53
      • いろいろと試してみたけどチャージよりコンボが優先されるっぽい、E長押しEから始まるコンボがあるスタンスだと長押しがないコンボ挟まないとチャージができない。 -- 2015-12-05 (土) 03:20:20
    • ヘビーにチャージが戻ったのはとても嬉しい。だが、片手で振り回すのはなんか違う… -- 2015-12-05 (土) 17:00:39
    • ハンマーはチャージ出来ないみたいだぞ ヘビーだけか? -- 2015-12-06 (日) 12:46:49
  • ストーカーセットのWARってなんだ? -- 2015-12-04 (金) 12:59:31
  • 新ソードっぽい ストーカークエクリアしたら折れたWAR ってのもらって強化してみてるが 普通のWARに戻るのか不明 -- 2015-12-04 (金) 14:57:12
    • WARはストーカーのドロップ -- 2015-12-05 (土) 03:09:33
  • WARはヘビーだろ -- 2015-12-04 (金) 19:30:07
  • ブーメランみたいなもともとチャージがあるやつのチャージ時間がかなり長くなってるんだが・・・ -- 2015-12-05 (土) 00:57:17
    • これが本当に辛い…せっかくプロトスキン買ったばっかりなのに -- 2015-12-06 (日) 12:25:44
    • 昔あったチャージMODが復活して強くなったと思ったら逆に産廃と化したでござるの巻 -- 2015-12-07 (月) 08:59:57
    • バグだと言ってよDE! -- 2015-12-07 (月) 18:52:31
    • 復活したチャージはなんか色々やっつけで調整不足感が否めない、これから徐々に手直されることに期待しよう。 -- 2015-12-07 (月) 20:05:09
  • チャージの遅さはチャージ速度MODが出る布石(チャージ威力とかも)…いや、枠使って威力下げてまで…カットリには重要だが。ああ、エクシラスみたいにチャネリング・チャージ用MOD枠があればあるいは… -- 2015-12-12 (土) 15:09:24
    • 格闘というか近接のチャージの遅さは威力を爆上げしてくれたら何とかなるかもしれんけど・・・取り合えずブーメラン系のチャージは何とかしてくれないと通常使用に差し障りが出てるわ (^^; -- 2015-12-12 (土) 15:57:59
      • チャージ遅くなったのは根が深いバグだと言ってるから暫し佇むしかないね。 -- 2015-12-14 (月) 04:46:29
  • ガンブレの射撃がチャージ長い代わりにすごい威力なんだがこれバグってるらしいな・・ -- 2015-12-16 (水) 09:35:35
  • なんとなく遊んでて思ったのだけど、アーセナルの装備変更でウィップブレード種と連続してペペッ(?)と武器選択変更してると持ち方が逆になることがあるのよねトンファー自分の首に向けてて・・・既出だったら申し訳ない。 -- 2015-12-17 (木) 20:35:04
  • ヘビー系の大鎌ほしくない?欲しいよね? -- 2015-12-18 (金) 22:50:49
    • ネクロス「ほしい。」 -- 2015-12-22 (火) 15:24:39
  • ガード範囲拡大とか欲しい、欲しくない? -- 2015-12-19 (土) 21:34:06
  • チャージって今のモーションで確定じゃないよね?ヘビーの片手で振り回してるのは認めないぞ。以前の両手で構えて一回転の重い振りが好きなんだ -- 2015-12-19 (土) 22:05:39
  • そういや槍ってまだ無いんだな。長柄武器でもスタッフは杖や棍だしポールアームは鉾だし突くタイプの槍があってもいい気もする(モーション的に範囲狭そうだけど) -- 2015-12-20 (日) 00:03:43
  • 新種増やすのも良いけど少ないカテゴリのを増やしてもらいたいね。スタンス腐っちゃう。 -- 2015-12-22 (火) 15:32:56
  • チャージ攻撃さ、スタンスのコンボの一部を単発で出すだけで凄く良くなるんじゃね?立ち移動スラ空中防御と5種類もあれば色々出来そう -- 2015-12-22 (火) 18:02:40
  • チャージ攻撃、2種類づつ用意されてるみたいですね、調べた中では大体3段目にチャージするとモーションが変わるようです、現状威力に差はなく特殊効果も発生しませんが、創意制作中なんでしょうきっと。 -- 2015-12-26 (土) 15:39:24
  • SYDONとは -- 2016-01-06 (水) 04:55:36
    • ケミカルラボ研究品 面倒な素材がゴーストクランでニタン5個 -- 2016-01-06 (水) 16:05:27
  • 近接で1番リーチ長いのはオルプラのままなんでしょうか? -- 2016-01-14 (木) 12:02:29
  • 新武器のレイピア"DESTREZA" また作成にニタンですか しかも5個 -- 2016-01-14 (木) 12:37:50
  • ロキ4番食らった敵が持ってる近接武器はどれですか -- 2016-01-14 (木) 15:30:32
    • マチェットのPROVA -- 2016-02-13 (土) 19:24:53
  • ヌンチャクのSHAKU?と ブーメランのCERATA? は クラン武器であってます・・・よね?その、表にクラン武器 と無いもので。。。編集できる方のお手数をお掛けしますがお願いできますか?違っていたら無視して頂けると・・・。 -- 2016-01-14 (木) 23:04:10
    • 編集して頂いた方、ありがとうございます。 -- 2016-01-14 (木) 23:48:51
  • 武器のそれぞれの性能値を昇順降順にソートできるような機能あると便利だと思うんですがどうでしょう -- 2016-01-18 (月) 08:32:11
  • おおまかなリーチ表記もあるとありがたい -- 2016-01-24 (日) 17:36:17
  • VOLTに持たせる武器、SERROかLECTA どっちがいいかな? -- 2016-01-26 (火) 22:15:38
    • 持ってるなら使ってみて好きな方を持たせれば良いよ。個人的なお勧めはガントレットだが。 -- 2016-01-26 (火) 22:28:27
      • どっちもまだ持ってないかなぁ、ちなみにオススメのガントレットは? -- 2016-01-26 (火) 22:44:42
      • 見た目的な意味でANKYROSPRIME。SPEEEEEDかけてオラオラするのが楽しいしプライマリ構えた時に小手みたいな感じでカッコ良い。格闘系と違って動きに癖があるからそこは注意。 -- 2016-01-26 (火) 23:24:23
      • 動画を見てきたがクソカッコ良かったゾ…初心者だけど頑張ってPRIME設計図集めるゾ ありがとナス! -- 2016-01-26 (火) 23:31:47
      • 初心者なら先ずはマスタリーの肥やしのついでに他のガントレット使ってみて動き方みてみるといいかも。 -- 2016-01-28 (木) 08:43:29
  • 責任ズMODでけっこうな数の近接が危険な領域に突入する……。 -- 2016-01-29 (金) 22:53:16
    • クリ率20%以上の近接は赤クリ祭り、スピン特化近接も大幅火力アップ。 -- 2016-01-30 (土) 00:13:43
    • 実質の近接強化だな WARがやばい -- 2016-01-31 (日) 13:16:00
    • 超勝ち組:クリ20%以上 勝ち組:クリ15% 残念:クリ10%以下 -- 2016-02-07 (日) 17:14:19
      • 意外と誰も言わないけどクリ率低い奴ほど恩恵はでかいと思ってる、3枠使うが全近接でバーサーカーが十分使えるようになったのは大きい -- 2016-02-08 (月) 01:43:50
      • いくら強くても範囲が無いと使えんからな -- 2016-02-09 (火) 12:38:49
      • どっちかと言うと問題になるのはクリ倍率じゃないか? -- 2016-02-13 (土) 11:20:15
      • スラ格クリMODは革命的。 -- 2016-02-15 (月) 11:27:26
  • コーデックスにニカナプライムってあるね。 -- 2016-02-05 (金) 16:02:33
    • サリンプライムとセットで実装だってさ。 -- 2016-02-07 (日) 17:39:53
  • ソードとそのスタンスのダメージを上昇ってあるから試してみたら、Crimson Dervishのフィニッシャー発生できなくなっとるやんけ(憤慨 -- 2016-02-05 (金) 19:14:02
    • ダメージを上昇(スタンスの挙動nerf) -- 2016-02-15 (月) 11:28:22
      • 相対的にストーカースタンスの価値をあげようとしたのかねえ... -- 2016-03-06 (日) 13:57:17
  • なんか、弓引いたまま刀を振るとDMCの幻影剣見たいにできるから面白いな -- 2016-02-10 (水) 22:04:19
  • ソーティでenpitsukezuriって名前の装備してる人がいたのですが、装備の名前を変更できるアイテムなんてありましたっけ..http://iup.2ch-library.com/i/i1600666-1455435730.jpg -- 2016-02-14 (日) 16:46:47
    • 犬の名前 -- 2016-02-14 (日) 16:57:25
    • クブロウの名前だね -- 2016-02-14 (日) 16:58:21
    • 木主です。クブロウでしたか!すいませんありがとうございました。 -- 2016-02-14 (日) 17:29:36
  • 近接にはどんなmodをつければいいのでしょうか -- 2016-02-15 (月) 18:32:54
    • 近接MOD -- 2016-02-16 (火) 09:47:36
      • 知ってますよ -- 2016-02-18 (木) 17:11:55
      • じゃあなんでこんな質問したんだよwそもそも具体的な武器種や名前を出しておらず、抽象的すぎて何とも言えねえよ。 -- 2016-02-18 (木) 17:19:21
    • 基礎ダメ2種速度スラ格クリ、後は武器の得意分野に応じて -- 2016-02-20 (土) 15:29:55
  • 格闘系増やしてほしいなぁ -- 2016-02-16 (火) 05:38:15
  • 近接カテゴリ増やすのもいいけど、すでにある武器種を救済してほしいな。ガンブレードとか -- 2016-02-17 (水) 11:36:16
    • ガンブレードをこれ以上強くしろと申すか? -- 2016-02-19 (金) 20:22:11
      • ガンブレさんはグランドフィニッシャーブッチギリ最強だからねぇ -- 2016-02-20 (土) 15:26:26
      • 単に種類増やして欲しいとかじゃ? 俺は新しいデザインのガンブレ欲しいなぁ -- 2016-02-20 (土) 22:40:53
      • グレネードを射出するガンブレとか見てみたい -- 2016-02-21 (日) 12:42:05
      • 爆発物はモーション新作にしないと自爆してしまうが楽しそうだなw -- 2016-02-22 (月) 16:38:42
      • 鬼のように強いよね。発想は好きだからほんと自分も新規ガンブレ心待ちにしてるよ -- 2016-02-23 (火) 15:33:11
      • ライオンハートくれ -- 2016-02-23 (火) 16:59:21
  • ガンブレじゃなくても良いけど回転しながら鳩を飛ばして撃ちまくるスタンスが欲しい -- 2016-02-24 (水) 10:26:21
  • 最近ラグドール吹っ飛びが激しくなってない?久しぶりにガンブレのグランドフィニッシャーで遊んでたら敵と自分がツイーってスライドしまくってカス当たりしまくる -- 2016-02-29 (月) 20:01:04
  • コンボ持続は標準で長くしろよ MOD枠圧迫しすぎ -- 2016-03-01 (火) 12:31:27
  • ZOREN装備してたんだけどプライマリからサブにしようとおもってFキーしたら素手になった・・・・ -- 2016-03-07 (月) 17:38:25
  • Ashのようなキャラでステルスして近接で殴るような使い方をするときはどの武器が一番おすすめですか? -- 2016-03-08 (火) 17:12:26
    • 近接2.0のページ参照、どういう方針で倒したいの? -- 2016-03-08 (火) 17:28:31
  • prismaarrowsの使い心地はどうですか? -- 2016-03-13 (日) 15:02:56
    • 他のPrismaに比べて地味だけど、使い心地は予想通りというかまぁこりゃ間違いないなって感じだな。 -- 2016-03-13 (日) 15:51:20
    • マジレスすると武器じゃなくて弓用の外装です -- 2016-03-13 (日) 16:04:25
    • 何と言う恥ずかしい勘違いを、、、丁寧に答えて頂きありがとうございます。 -- 2016-03-13 (日) 22:19:29
  • ダガー装備してアーセナル見たら構えてるモーションあるのになんで実地だと直立なんだ… -- 2016-03-15 (火) 15:41:49
    • そりゃアーセナルじゃガード状態ですもん -- 2016-03-18 (金) 17:55:54
      • 誤解招きそうだから言い換えとく 『アーセナルではガード状態で表示される』ね -- 2016-03-18 (金) 17:58:22
  • ヘビーとウィップブレードが使いやすくて好き -- 2016-03-27 (日) 18:24:07
  • みんなの中でマーケットから作成可能で、ヴォーバン3番で浮かせてる敵を処理しやすい武器ってどれ?いまデゥアルブレード使ってるけど敵のLv上がってくると処理速度いまいちでいろいろ悩んでる -- 2016-03-28 (月) 23:02:40
    • マケ売りだったらORTHOS、かなあ……初期からある武器で素材もそんなに重くない、ポールアーム特有の全方向にリーチがあることもあっておすすめ -- 2016-03-28 (月) 23:30:07
    • ATTERAXかなー  範囲が広くてクリティカル率も高い  少し遅いのが難点だからFuryとかバサカつけて調整してみるといいかも -- 2016-04-03 (日) 05:23:29
  • プライマリとセカンダリの持ち替えが早い武器種ってなに? -- 2016-04-04 (月) 21:18:02
    • カタナだったと思う間違ってたらスマソ -- 2016-04-05 (火) 01:01:21
      • 抜刀動作のないカタナが今のところ最速だね。 -- 2016-04-05 (火) 08:02:07
  • いつの間にかハンマーのステルスアタックが2ヒットになってるな。体力少ない敵だと膝かっくんだけで吹き飛んでく -- 2016-04-06 (水) 00:22:41
  • lesionにbody countとblood rushつけてカリバー4番したらクリダメ1万5000出てワロタwwww -- 2016-04-30 (土) 09:40:45
    • (武器の性能は関係ないし、その二つのMODは乗らないよ)威力高めてクリティカル関係上げたらいいんやで。 -- 2016-04-30 (土) 11:30:58
  • 攻撃範囲が一番広い武器ってATTERAXですかね? -- 2016-05-16 (月) 11:57:25
    • redeemerかな -- 2016-05-16 (月) 13:45:58
      • 確かに...その発想はなかった -- 2016-05-16 (月) 14:49:29
      • そうですかー。ではその次は何でしょうか? -- 2016-05-16 (月) 15:04:45
      • 弾速ガン積みKESTREL -- 2016-05-16 (月) 16:22:49
      • すみませんうまく伝わっていないみたいで。投擲、ガンブレは除外でお願いします -- 2016-05-16 (月) 16:32:21
      • ORTHOS PRIMEはPリーチでかなり伸びるけど、ATTERAXと比べるとどうなんだろう。鞭はスタンスが好みに合わなかったからランク上げもせず売っちゃって試せないんだよね -- 2016-05-16 (月) 16:55:45
      • youtube検索してみた。 -- 2016-05-16 (月) 17:30:04
      • ムチ > ORTHOS P > スタッフ・ポールアーム・ヘビー  みたいな感じだろうか。以前は鞭剣のチャージもかなり広かったんだけど、チャージ改悪された今はイマイチなのかな -- 2016-05-16 (月) 17:30:38
      • やっぱブンブン振り回すなら範囲はATTERAXですかねぇ。MIOSチャージも確かに広いですよね。 -- 2016-05-16 (月) 18:03:35
      • TWIN BASOLK 25mだろ -- 2016-05-19 (木) 13:34:33
      • ツマンネ -- 2016-05-19 (木) 16:59:22
    • いまATTERAX、オルP、寿司PにPリーチ付けて試してきたが、ATTERAXはクイック/構え両方で初段が10m弱、オルPはクイック/構え両方で初段9m弱だった。寿司PはTempo Royalの初段2回転目が4m台、CW/スタンスなしクイックの初段はそれ以下。寿司Pは実際振っててかなり短い気がしてたが、Pリーチいらんレベルで短かった。まあコンボの技によって違うだろうが、クイックの初段が短い(というか狭い)と主力にも銃のお供にもしづらいのよな。 -- 2016-05-16 (月) 18:29:54
      • あとガラチンは6mとかJKは10mとか聞いたが持ってない。初段が横振りで範囲広いのが使いやすいと思うが、ハンマーは初段振り下ろしよな。どうなんだろ。サイス系も気になってる。 -- 2016-05-16 (月) 18:32:55
      • ハンマーの初段はクイックも抜刀状態でも横振りだよ。正面180°くらいカバーするから使いやすい -- 2016-05-19 (木) 10:33:49
  • ATTERAXはクイックとスラ格の範囲が広いから使いやすいが、スタンスは果てしなく微妙  銃のお供には使いやすいと思うけどね -- 2016-06-06 (月) 17:35:14
    • ATTERAX持ち替えるタイミングなんてNARAMONと連射機放置で耐久篭もるときくらいだなぁ -- 2016-06-09 (木) 11:01:45
  • Dark Split-Swordはヘビーとデュアルソードの複合武器で装備しているスタンスによって切り替わる。スタンスなしの場合はヘビー。極性はスタンス枠がZENURIK、通常枠がMADURAI。 -- 2016-06-09 (木) 07:28:04
    • マーケットのプレビューでも連結状態で持ってたし、ヘビーの欄に置くのが適切かねぇ・・・ -- 2016-06-09 (木) 09:03:23
      • デュアルソード時はスペックが変わるので両方の欄に置いてみました -- 2016-06-09 (木) 09:15:03
    • 近接放射線は幸せになれないとあれ。。。 -- 2016-06-09 (木) 09:58:01
  • そろそろパイルバンカー来てもいいだろ -- 2016-06-11 (土) 11:59:21
    • 既存武器種でも新武器種でも、チャージ特化武器になりそう。 -- 2016-06-19 (日) 11:26:51
      • 現状チャージはカタナがずば抜けて強いからパイルバンカーとなるとその倍くらい欲しいな! -- 2016-06-21 (火) 01:55:39
    • パイルバンカーを持つNINJA... -- 2016-06-20 (月) 13:27:08
      • ハンマーだのレイピアだの持ってるしセーフ。 -- 2016-06-20 (月) 14:46:06
      • 単発高火力な感じになるだろうけど、問題は射程だよね… (兼六園はBYDO研究のオカゲであの射程だけど、OROKINはそこまで万能じゃない気がするんだよなぁ…) -- 2016-06-20 (月) 14:52:07
      • オイオイ....チャージで超火力で超短射程で攻撃速度は劣悪っつったら、ロマンだろ?そこに実用性なんていらないのさ -- 2016-06-20 (月) 15:53:06
      • EQUINOXなりIVARA・INAROSのおかげでロマンが成立しずらいんですよ!(泣) まぁパイルバンカーのみ担いだRHINOニキで活躍とかできればすごいカッコよく映るかもだから欲しいのは確かだb -- 2016-06-20 (月) 16:00:13
  • 速度1.25の武器が1.3なのには理由があるのですか?もやもやする -- 2016-06-23 (木) 02:03:20
    • いや、理由はないはず。全部確認しなくてもいいから、気になったところだけでも直してってくれるとほかにモヤモヤしてる人たちに「NWT」って言ってもらえるぞ。「編集のしかたがよくわからない」って場合はボソッと言っておけば誰かがやってくれるハズ。(自分も気づいたらやっとくよ) -- 2016-06-23 (木) 14:36:18
      • 了解です。AMPHISとSCOLIACの速度を個別ページも含め修正。ANKYROS PRIMEも1.25らしいけど持ってないので触らんらん -- 2016-06-23 (木) 15:57:45
      • 昔はゲーム内で「小数点2桁目を四捨五入表示」だったんだよ。んで、誰もそこから更新してなかったのさ -- 2016-06-23 (木) 17:17:22
      • 後、威力は現在でも2桁目で四捨五入表示されてて、それでいて内部データは2桁目まである。基礎威力が整数じゃない奴は、小数点2桁目を四捨五入されてる事に気づかず、そのまま合計した結果だったりする -- 2016-06-23 (木) 17:20:41
      • ANKY-P確認したので更新した尾 -- 2016-06-26 (日) 13:45:07
  • Blood Rush付けてるけどBody Count付けてない人ってどんなフレームや武器だったりしますかねえ? -- 2016-06-26 (日) 07:43:43
    • 逆にBlood RushとBody Count両方入れるのはATTERAXを100Lv以下でスピン運用するときくらいですね、コンボ運用する赤クリ近接を高レベル帯で使う場合、クリ率25%の武器ならコンボ数45ヒット、20%の武器なら135ヒットで確定赤クリになるのですが、高レベル帯ならコンボが途切れてもわりとすぐ貯め直せるので、速度や範囲、Life Strikeを入れる為にBody Countを外しますね。Body Countを使うなら100Lv以下で属性構成のビルドに入れるのが有効だと思います。 -- 2016-06-26 (日) 08:48:31
    • コンボは15ヒット程度を目安にMOD組んでるから基本的に入らんなぁ~ -- 2016-06-26 (日) 15:24:44
    • NARAMONとセットで耐久こもるときはBR、BC両方付けるなぁ。コンボ倍率4倍、5倍になってくると赤クリのダメージ全然違ってくるし -- 2016-06-27 (月) 11:56:14
    • BCなしのBlood Rush運用だと近接主体の長時間耐久とかではなく、あくまで護身用的な使い方を想定すればいいのかな?Maiming Strikeとセットでつければかなりの瞬間火力が出るから、自分はLesionやOrthos Pがそういう運用 -- 2016-06-27 (月) 14:30:51
      • 逆じゃない?高レベル帯で近接主体ならBCなしでもBR赤クリ維持できるけど、低レベルだとBCないとコンボ維持がむずかしいから、でも100Lv以下なら赤クリの火力なんていらないので、普通の属性ビルドに15ヒット2倍火力目的でBC入れるってことだよね。 -- 2016-06-27 (月) 15:29:31
      • 自分も枝主と同じだ。低レベ帯はBC抜いてMSでしっかりクリティカルを出す運用。長時間耐久は装置起動やノックダウンでコンボ途切れちゃうから入れる。 -- 2016-06-27 (月) 15:50:08
      • 低Lvがどれくらいを指すのかしらないがLv50程度ならMSでもなんでも使ってザクザク斬るだけ。耐久一時間以上、Lv200超える化物とやり合うんならコンボ倍率4倍以上維持し続けたいからBCHA -- 2016-06-27 (月) 16:06:22
      • 途中送信失礼。Lv200超える化物とやり合うんならコンボ倍率4倍以上維持し続けたいからBCは入れるな  えだぬし -- 2016-06-27 (月) 16:07:35
  • リーチ長い武器のおすすめありますか? -- 2016-07-10 (日) 12:32:35
    • ATTERUXがクリティカル系詰められるならかなり強い -- 2016-07-10 (日) 13:34:51
  • デュアルソードやデュアルダガーのモーションは何故こんなに微妙なのか ていうか二刀流でよくあるX字斬りってぶっちゃけ格好良くなくない?痛く無さそうだし -- 2016-07-20 (水) 08:06:54
    • 間違えてはならないのは、それは二刀流ではなく二剣流であるということだ。片刃か両刃かによってスタンスも変わるんじゃなかろうか。(二刀流(ニカナ2本)も実装して欲しいナー(チラッ)) -- 2016-07-20 (水) 19:38:16
  • それにしてもこのゲーム、刀もスリケンもクナイ・ダートも手甲鉤もトンファーもあるのに何で鎖鎌がないんだろう? -- 2016-07-30 (土) 15:23:31
    • ウィップブレードカテゴリで出てくるのを待つんダ -- 2016-07-30 (土) 15:53:02
  • ログインボーナス300日でSundial Melee(SCIND PRIMEとほぼ同ステータス)の武器がくるらしい。ガラチンなみの射程にならないかな? -- 2016-08-01 (月) 02:11:55
  • 刀2本差しはいつになったら・・・・・ -- 2016-08-14 (日) 16:46:23
    • 変形武器も、待ってます -- 2016-08-26 (金) 11:20:29
      • DARK SPLIT-SWORD「(^ω^ ≡ ^ω^)おっおっお?」 -- 2016-08-26 (金) 12:25:35
      • 変形() -- 2016-08-26 (金) 17:12:18
      • darksplitはヘビーじゃなくてポールアームとデュアルソードならコンボ中に変形して切り刻むなんて言う事もできただろうに… -- 2016-08-26 (金) 17:17:56
  • ステルスアタックやフィニッシャーのモーションが一番早いジャンルはどれなのか・・・私、気になります! -- 2016-08-27 (土) 18:33:28
    • マチェットはどっちも結構速かったよ -- 2016-09-16 (金) 15:05:42
  • 状態異常30%を越えるprime近接はまだかのう…。 -- 2016-09-10 (土) 23:47:42
  • シンジ近接はメーターなし。元から増強があってシンジ版でも装着可能なダークダガー以外は事実上メーター発動不可 -- 2016-09-16 (金) 10:34:25
  • 長巻とは行かないまでも野太刀みたいな長大な片刃刀とかヘビーカテゴリで実装されないかな? -- 2016-09-30 (金) 23:28:42
  • 現時点最強近接って何?やっぱガラチンP?アッテラックス?デュアルカマスP? -- 2016-10-12 (水) 11:42:38
    • わざと荒れる話題出してお前は子どもか? そんなの人によるんだよ、一年位ROMってろ -- 2016-10-12 (水) 11:47:27
      • 何で荒れるの?荒れる原因はお前みたいな喧嘩腰の物言いじゃないの? -- 2016-10-12 (水) 11:53:37
      • 木主かな? MOD構成と近接武器っていう違いがあるけどSYNOID HELICORみたいに自分の意見を絶対って思う人が居るからだよ、というか最強の定義をもっと細かく出してね -- 2016-10-12 (水) 11:56:34
    • ビルドうぃき作ってるから、最強とかDPSとか考えたいならそっちでやってねー(まだ途中だけど) -- 2016-10-12 (水) 15:43:46
    • 最強は無いけど最適はあるよ。デュアルソードだけでも対グリニアはDark Split 、対コーパスはIchorだし、スラ格で切断異常出すならカマpやプリズマ出刃包丁、コンボ前提ならLrazaやプリズマ出刃包丁と様々 -- 2016-10-14 (金) 03:11:17
  • 最近始めたばっかだから聞くけど、初心者向けで使いやすい接近武器の種類ってなんですか? -- 2016-10-14 (金) 01:34:52
    • ソード、デュアルソード、スタッフあたりですね。振りの速さとダメージ、範囲的に扱いやすいものが多いです -- 2016-10-14 (金) 01:58:21
    • 私的にはポールアーム。欠点らしい欠点がほとんどない -- 2016-10-14 (金) 15:10:31
    • とっさに転倒をとれるKESTRELあたりも使いやすい。マスタリーランクの試験でも便利。作るのは大変だけどREDEEMERがあれば、初心者でも火力に困らなくなる -- 2016-12-18 (日) 01:13:46
  • コメントページ名が仮設置_近接一覧のままだったので再作成。リネームは管理人さんしか出来ないのですね。 -- 2016-10-14 (金) 11:22:53
  • LESIONもなかなでしたよw -- 2016-10-14 (金) 14:35:02
  • 格闘系増えなさすぎて笑う  -- 2016-11-09 (水) 05:40:39
    • VALにゃんプライムに合わせてKOGAKEプライムが追加される未来が見える -- 2016-11-12 (土) 18:21:54
      • 惜しいなVENKAらしいぞ -- 2016-11-13 (日) 08:17:12
    • INDEXイベでOBEX VANDALが実装されるって俺信じてるよ -- 2016-11-15 (火) 14:04:47
  • パイルバンカーはまだかね? -- 2016-11-09 (水) 09:11:56
    • ACのとっつきみたいに癖のあるやつだったらどうしようか -- 2016-11-19 (土) 23:04:47
    • 敵に刺した杭を爆発させて、それで倒した敵を味方として使役できるパイルバンカー下さい。 -- 2016-11-19 (土) 23:43:43
    • パイルとはちょっと違うけど、スピアガンという超色物武器が発表されてたね。投げてよし、撃ってよし。 -- 2016-12-11 (日) 14:31:23
      • ちょっとどころか何もかも違うじゃねーか! -- 2016-12-11 (日) 14:38:09
  • ブーメラン系統以外に遠距離まで届く武器って何がありますか? -- 2016-11-24 (木) 00:48:05
    • 銃器並に遠距離対応できるのはブーメランかガンブレードくらいですね。 -- 2016-11-24 (木) 00:58:37
      • ありがとうございます。 -- 2016-11-24 (木) 07:14:33
  • マーケット>武器>外装品>トンファーリバースホルスター で出てくる新型トンファー何? (ps4) -- 2016-11-25 (金) 20:03:51
  • warframe1年位やってます。 -- 2016-11-27 (日) 04:22:10
    • 途中で送信しちゃった笑 それで質問なんですけどカリバーに1番合う近接って何ですか? -- 2016-11-27 (日) 04:23:24
    • 自分で探求してみたら?「カリバーに合う武器なんだと思う?俺は○○」ってことならわからなくもないけど。ちなみに、自分はカリバーほとんど使ってないからあまりイメージわかないけど、PV見たりしてるからやっぱりSKANA -- 2016-11-27 (日) 14:49:53
    • これはSKANAかWARだな -- 2016-11-27 (日) 18:41:28
    • そうですか…色々試してみたいと思います! -- 2016-11-27 (日) 21:58:39
  • sword right hip holsterのミッション中の挙動おかしくない?何故か背中に武器しまうし、武器はなぜか腰にテレポートするし。ちなみに武器はatteraxで他の武器では試してない。 -- 2016-12-02 (金) 01:57:08
    • 追記:ソードカテゴリでも確認。なんだこれは・・・ -- 2016-12-02 (金) 02:03:07
    • 多分それ全カテ全ホルスタースタイルでなってる。みんなデフォの位置に納刀→ホルスタースタイルの位置に瞬間移動 -- 2016-12-08 (木) 21:49:57
  • ブーメランとガンブレードの投てき攻撃に反映されるMOD、されないMODが書いてあるページやブログなどはあるのでしょうか? -- 2016-12-04 (日) 13:35:38
    • 各項目しっかり読め -- 2016-12-08 (木) 21:50:49
  • そういえば載ってないなぁと思ったのですが、爆発範囲はリーチで伸びたりしますか? -- 2016-12-26 (月) 11:06:04
    • 悪いんだがどの爆発を指してるかも書いてくださいな -- 2016-12-26 (月) 11:24:00
      • アぁ…申し訳ない。ブーメランのチャンネリング爆発含め、テジンブーメランの拘束からの爆発についてです。自分でPリーチの有無でどう変化するかを試したところ、さほど違いはないように思えたのでどうなのかなぁと -- 2016-12-26 (月) 12:07:09
      • なるほど、チャネリングボムか…聞き直してくれたのに誠に申し訳ないのだがブーメランは詳しくないんだorz -- 2016-12-26 (月) 12:50:43
  • アコアテラって何の武器なんだ・・・ぐぐっても見つからない。ぼすけて! -- 2017-01-12 (木) 02:47:46
    • アコライトMOD乗せたATTERAXの事 -- 2017-01-12 (木) 03:39:05
      • なるほど!ありがとうございます!用語集も見たけどよくわからなかったので助かりました。 -- 2017-01-12 (木) 22:57:24
  • 当方マスタリーランク8なのですが、前日手にした「折れWAR」の設計図を確認したところ、マスタリーロックが施されておりました。ここの一覧では要ランク3と書いてあり、情報提起も見当たらなかったので報告を。 -- 2017-01-13 (金) 01:35:16
    • 二番目の夢クリア済みかどうかではないかな -- 2017-01-30 (月) 12:05:43
      • 今更ながら返信。二番目の夢はクリアしており、「折れWAR」設計図はルアMOD探索中に回収したものです。なおマスタリーランク10到達直後に確認したらアンロックされていました。 -- 2017-02-23 (木) 09:53:34
  • 感染体を利用した妖刀っぽいNikanaとかでないかな… -- 2017-02-03 (金) 01:55:26
  • 鉄扇はよ -- 2017-02-26 (日) 17:37:48
    • 来たぞ。 -- 2017-04-29 (土) 17:23:21
  • 5年ぶりに帰って来たら、おい、飛べねーじゃん、なんだよモーションって -- 2017-03-06 (月) 11:08:45
    • 五年とか未来からきたコメントだな…ずいぶん前に無くなったよ、ついでにスタミナも無くなって近接が超耐久では一番火力出るようになってる、これ以上は場所も違うし自分で調べてくれ -- 2017-03-06 (月) 11:14:57
      • そうかぁ、それなら俺のDRAGON NIKANAでぇ!………弱くなってる…… -- 2017-03-07 (火) 21:47:18
    • 新しくなった近接攻撃についてはMelee 2.0?、それと飛びたいならバレットジャンプとエイムグライド?! 5年ぶりを楽しんでね -- 2017-03-08 (水) 13:19:10
  • 剣盾でもっとグラディエーター風のやつでないかなぁ。刀身の真ん中が太くなってて3層くらいになってるあれがほしい(ForHonorをやりながら -- 2017-03-20 (月) 18:12:50
    • ダクソのヴァローハートみたいな感じかな?だとすればおれも是非追加してほしいね -- 2017-04-01 (土) 16:05:40
  • アルゴンクリスタルを使うライトセーバーのようなのが欲しいな -- 2017-04-17 (月) 00:33:23
    • 通常時は柄だけでチャネリング時のみ光刃が出る仕様なんですね分かります -- 2017-04-19 (水) 01:26:28
      • WARもチャネリング時にあの光刃が光って範囲伸びればいいのに… -- 2017-04-19 (水) 01:39:27
    • カリバー4番と被るな -- 2017-04-19 (水) 01:49:31
  • 暫く前から投擲武器を投げたときにLifeStrike機能してないけど仕様なのかバグなのかわからないな… -- 2017-05-06 (土) 14:27:39
    • lifestrikeはチャネリング時だから投げた時には意味ないんじゃ? -- 2017-05-29 (月) 11:58:13
      • 少し前まではチャネリング投擲で回復できたんだよ -- 2017-05-29 (月) 14:13:02
  • そろそろ、GALATINE PRIMEのスラム範囲が更新されないかなぁ…壁|ω・)チラッ -- 2017-06-05 (月) 17:31:46
    • 亀だけど英語wikiから引っ張ってきた -- 2017-06-23 (金) 23:37:57
  • コーパスの技術力ならビームサーベルとかライトセイバーとか作れそうなもんだけど…企業戦士にロマンはないのか -- 2017-06-29 (木) 07:02:02
    • ゲーム的にナリファイアバリアとかいう不思議兵装あるし出てもいいよね、個人的に思うのはSILVAみたいにOROKIN系列のを基にしたのでPRIMEが出る余地を残したのが一番欲しいな…w -- 2017-06-29 (木) 09:43:53
      • 剣盾カテゴリでプラズマソード&電磁シールドですねわかります。 -- 2017-06-29 (木) 19:12:42
  • グレイブの迷子率やばない -- 2017-07-14 (金) 06:05:53
    • うちのグレイヴはもう3日も帰って来ない -- 2017-08-31 (木) 12:30:28
    • うちのグレイヴは晩ご飯までには帰ってくるからおりこうさんよ。 -- 2017-09-06 (水) 22:52:59
  • なんかいいスピンアタック連打のキー設定無いかなぁ -- 2017-09-23 (土) 19:31:20
    • 割と真面目にサイドボタンが複数あるゲーミングマウスに割り当てるといい -- 2017-09-23 (土) 20:44:11
  • 剣&盾の盾をセカンダリに切り替えた時も使用できるように仕様変更欲しい。 -- 2017-09-26 (火) 12:10:03
  • そろそろ磁気武器欲しい -- 2017-09-27 (水) 02:49:20
    • 既に出てるセファロン製近接が普通の衝撃ハンマーだから出るとしたらコーパス製だろうか。かなり自分たちの首を絞めているけど。 -- 2017-09-29 (金) 17:04:09