保管庫/SCOLIAC/コメント

Last-modified: 2017-10-06 (金) 13:46:44

SCOLIAC?

  • ページ作成おつ。 「毒ダメージを与える」? 毒属性武器? -- 2013-12-23 (月) 18:35:13
    • 米wikiを見るにジャンプで毒、チャージで腐食らしい -- 2013-12-23 (月) 18:47:29
  • こいつ・・・飛ぶぞっ! -- 2013-12-23 (月) 19:19:46
    • 移動用装備が増えたな・・・かっこいいけど -- 2013-12-24 (火) 18:14:40
  • チャージ速度0.7s?もうちょいあるような気がするんだけど。 -- 2013-12-23 (月) 19:31:16
    • ああごめん、ベースにしたページから変えそこねてた -- 2013-12-23 (月) 19:50:18
      • 乙! -- 2013-12-23 (月) 19:51:19
  • 高価な移動用装備にしか見えない -- 2013-12-23 (月) 21:50:41
    • 大体それであってる -- 2013-12-24 (火) 05:09:47
  • チャージクソ遅えし属性も無いし、飛ぶという以外にLECTAとあまり変わらない・・・むしろ弱いかも? -- 2013-12-24 (火) 01:09:37
    • 移動用にまた一つ新しいスキンができたとでも思うんだ -- 2013-12-24 (火) 20:57:11
  • 状態異常伸ばして出血と毒によるDoTを与える武器にしてみよう -- 2013-12-24 (火) 06:38:30
  • サリン姐さんへのクリスマスプレゼントとしてこれにカタリスト挿した。後悔は無い -- 2013-12-24 (火) 21:45:21
    • 攻撃速度系のMOD省けるからちょっと変わったMOD構成が出来そうね -- 2013-12-24 (火) 22:43:27
  • LECTAと使用感全く変わんねーな、何故こんな武器クラン武器として出したか不思議だわ 見た目もDUAL ICHORが一本になっただけみたいだし -- 2013-12-25 (水) 01:59:57
    • 移動用です。 -- 2013-12-25 (水) 20:35:20
  • 基礎ダメ高いし属性積めば移動も雑魚散らしもいい感じだと思う -- 2013-12-25 (水) 14:22:52
  • LECTAもそうだけど、どうも通常攻撃が当たらないなとイライラしてたのだけれど、これって当たり判定がサイトの左(カメラ反転してる場合はサイトの右)というか、キャラの正面に焦点があるのね。 画面中央で敵狙って殴っても当たらないからやりにくい。 見た目とかロマンはあるんだけどなあ -- 2013-12-25 (水) 16:13:09
  • 単体ヒットっぽいけど、これって複数ヒットなの?あまりに当てにくくてようわからん -- 2013-12-26 (木) 10:13:43
    • オロキンパワーコアに群がってる敵殴ったら2匹まとめて死んだので通常も複数攻撃みたい -- 2013-12-30 (月) 07:07:55
  • N格は単体Hit+Hit対象自動追尾 っぽい。ロキのインビジ中に動き回る感染体にN格振り回してるだけで勝手に動きまくる。C格は複数Hitっぽい、1度の振りで前方180度くらいの狭い範囲を最低でも2体は真っ二つにできた。 -- 2013-12-26 (木) 10:29:29
    • 自動追尾はゲームのオプションやで -- 2013-12-26 (木) 12:15:58
  • スピンで複数にヒットするねこれ。あとODのダメージMODで速度落としたらちょうどいい当てやすさになるな -- 2013-12-26 (木) 12:48:07
    • でも速度落とすと移動には使いづらくなるんだよなあ -- 2013-12-26 (木) 15:37:42
  • 説明文だとチャージ攻撃が毒っぽいけど実際は腐食属性 -- 2013-12-30 (月) 00:36:37
  • ピーン!の状態で飾ってあるから感染体版ORTHOSと期待していたのが間違いだった。まさかこんなヘナチンだなんて・・・ -- 2013-12-30 (月) 01:26:35
    • それを考えてたかもしんないけどORTHOSシリーズはあの二つで完成しちゃってるからかね -- 2013-12-30 (月) 13:39:28
      • でも感染ORTHOSは間違いなくいずれ出るぜ -- 2013-12-30 (月) 17:02:37
  • ゾーレン比較したらどっちが速い? -- 2013-12-30 (月) 07:54:26
    • 攻撃速度の数値通り、ダガーより飛ぶけどゾレンには届かない -- 2013-12-30 (月) 08:26:32
  • やっとLv30なったぜこれで解放される・・・ -- 2013-12-31 (火) 00:36:21
    • 飛べる武器は普段から背負ってるだけでいいから育成楽だろ。ソロ専だと近接全般キツいだろうけど -- 2013-12-31 (火) 01:49:24
      • コーデックス撮影会やってたもんだからここんとこソロでさ -- 2013-12-31 (火) 01:51:40
  • ランク上げ目的で使用してたら見た目と女型フレームのシナジーにハマる→割りと飛ぶ+割りとダメージ出る→結構広い範囲 イイゾォ~→スラ格からビターン範囲転倒に慣れすぎてほかの接近が使えなくなる  メインになりました -- 2014-01-01 (水) 04:06:37
  • 検証乙だけど、軽量級の範囲攻撃武器ってのが抜けてるよ -- 2014-01-01 (水) 06:57:00
  • どうせなら感染とガスも出せれば面白いのにな -- 2014-01-02 (木) 10:08:07
  • せっかくだし通常攻撃も属性ついてたらいいのになー -- 2014-01-08 (水) 16:34:31
  • 逃げる敵を追いかけつつ切り捨てられる長さが良いガリアンブレード -- 2014-01-12 (日) 12:17:51
  • この武器まだインビジだと柄でしか殴れないのか・・・ -- 2014-02-05 (水) 11:31:27
    • 今やったらインビジ状態で異常に範囲が狭くなるのは修正されてた。しかし相変わらず妙に当たらん時があるなぁ・・・。 -- 2014-02-22 (土) 03:34:36
  • ヴァルの時にこれ持っててなんでイコルじゃないんだ?とか聞かれても英語出来なかったから答えられなかった・・・こっちの方が楽しいんだよな 2番使えばものすごい速さで飛べるし -- 2014-02-25 (火) 03:18:39
  • ランク30になったのに、統計とプロフィール画面ではこの武器だけ27で止まってる……30になった奴を捨てて新しく作り直したのにやっぱり27から増えない(武器自体はランク30になってる)。どうなっTENNO -- 2014-03-09 (日) 15:23:10
    • バグとして報告するほかあるまい -- 2014-03-09 (日) 15:53:09
      • ちくしょー。いま三代目育成中。これでもだめなら考えてみるよぅ -- 2014-03-09 (日) 17:55:07
  • ウィップ2種類共スルーしてきてたけどコレすげえ楽しい。ヴァルやサリンに持たせて女王プレイや! -- 2014-04-10 (木) 06:14:59
  • 攻撃速度上げるとかえって使いにくくなる気がした。あと近接モードにしない方が、2回の攻撃がいずれも範囲攻撃で使いやすい -- 2014-04-19 (土) 05:28:14
  • 攻撃判定が劇的に改善されて、ずいぶん強い武器になったもんだ。最速の攻撃速度1.3で基礎威力も高く、ORTHOS PRIMEに迫る、強武器になったかも。 -- 2014-04-19 (土) 08:34:07
    • おお、改善されてたのかー もう一回作り直してみるかな。 -- 2014-04-19 (土) 10:36:45
    • 強くなったのは確かだけど、攻撃速度は武器種ごとに基準が違うからそのへんのは注意 -- 2014-04-19 (土) 11:28:57
    • 難点が有るとすれば、結局スピンは伸ばさないで振るから射程短いよね -- 2014-04-19 (土) 12:11:27
    • 愛用していたから今回の改善は本当に嬉しい -- 2014-04-19 (土) 12:13:00
    • 今回うまく改善されたのこれだけかな、後は1.0の時とほぼかわらんね。 -- 2014-04-19 (土) 19:43:43
    • 攻撃速度が高いからゾーレンより飛べるようになってんだよな。 -- 2014-04-20 (日) 03:21:36
      • ムチは前からこんなもん。今ならAmphisでもこれくらい飛べる -- 2014-04-20 (日) 03:43:53
      • 前はゾーレンより飛べなかったと思うけど違ったっけ -- 2014-04-21 (月) 02:32:22
      • ZORENが前ほど飛ばなくなったんじゃないか -- 2014-04-21 (月) 12:37:43
      • 最速は変わらずZORENだぞ -- 2014-05-06 (火) 21:08:01
  • 今のところムチよりリーチがある近接ないよね?ネクロスでのソロODSに使う近接探してるが結局コレに行き着く -- 2014-05-10 (土) 03:25:23
    • ( ・ω・)っ「ブーメラン」 -- 2014-05-10 (土) 15:18:36
      • そ、そういうことじゃないんだw -- 2014-05-10 (土) 15:26:18
    • 何処へ行くにもZORENだったけど感染行くならコレにしてるので気持ちが分かる気がする。 -- 2014-05-12 (月) 14:20:52
      • エンシェのパンチとかを先制攻撃で止められる確率が他の近接と段違いなんだよな、コンボ繋がりやすいから威力もそこそこ申し分ないし -- 2014-05-12 (月) 14:29:19
    • 振ってみるとReach付けても意外と伸びてなかったりするので、今はReach外してる。どっちかというと、大して伸びてくれないトップダメージのほうが気懸かり -- 2014-05-16 (金) 15:17:25
      • 元々広い攻撃範囲がReachの30%アップで更に広くなると思いきや、殆ど変わらん感じがするよな。OrthosPrimeとかはReachの効果が体感できたのに。コレ、ひょっとして鞭の先端部分の攻撃範囲が広くなるだけで、鞭が伸びる範囲は据え置きとかいうオチなんじゃ・・・。 -- 2014-05-16 (金) 19:45:28
      • まあ、あの範囲が30%伸びたらエンシェントがからあえてこうしているのかも。 -- 2014-05-19 (月) 16:10:56
      • 鞭が30%伸びてくれたら・・・ -- 2014-05-24 (土) 04:10:07
      • Reachって60%とか書いてあるんだけど、実は30%しか効果ないのかな? -- 2014-05-24 (土) 06:30:33
      • 思うに、収納状態が60%増えるだけで先端分は判定にはいってないんじゃないだろうか -- 2014-06-19 (木) 01:53:18
      • melee2,0以前に壁斬りでしらべた結果では武器毎に制限が設けられてた感じ。ヘビー三種(当時ガラティンはなかった)は元々2.7m前後でリーチ挿しても3m前後(それぞれ0.2m程度の誤差はあった)までしか伸びないけど、オルトス(P)だと初期3.4m前後→5m前後まで伸びてたから、この武器も上限が設定されてるはず。 -- 2014-06-20 (金) 19:19:25
      • コンボでおらおらしようとしても、クイックより隙がでかいからその隙にワンパンされるからね・・・ -- 2014-06-23 (月) 21:24:47
      • Ver14.1.3現在で、簡単な検証をしてきました。SCOLIAC(Reachなし) 4.2m、(Reach(3)あり)4.5mで増加率は7%、というか多分踏み込みの誤差範囲で増加してなさそうです。orthos Primeでも計測してみたところ(Reachなし) 3.6m、(Reach(3)あり)5.4mで増加率は50%。こちらはきっちり増加していました。60%になっていないのは計測誤差でしょう。やはりムチはReachによる範囲拡大は影響さなそうです。上記に追記しておきます -- 2014-08-05 (火) 14:26:47
      • これ、単純に「先端の数十センチを60%増やしただけ」とかそういうオチなんじゃないの?イメージ的にはこんな感じ -- 2014-08-05 (火) 16:57:16
  • 速度2種で振るとめちゃくちゃ早くて超楽しい。エネルギーたんなくていざ攻撃するとあんま使えないけどでもエフェクトもかなり派手でいい (^^) -- 2014-05-24 (土) 14:44:15
    • エネルギーたん に見えて萌えた。内容と関係なくてすまん -- 2014-06-23 (月) 20:43:59
      • エネルギーたん かあいい -- 2014-06-25 (水) 15:02:55
      • ヘルスたんなくなっていつも死んじゃう -- 2014-08-04 (月) 23:09:00
  • ムチ2種あるけどこちのほうがいいのかな?あとどの勢力にも通用する?? -- 2014-08-27 (水) 18:32:00
    • 切断が高いから感染体相手にするには有用だけど、その他勢力になると属性MODの付け具合でダメは変わってくる。デフォルトで攻撃範囲広いし速度も速いし移動手段としても優秀、一撃も重めだしで俺は愛用してるけど、あまり使ってる人見ないよね。いい武器なのにいかんせん影が薄い。 -- 2014-08-27 (水) 20:40:30
      • あと、もう1つはデフォで雷属性持ちだから複合属性が作りやすいってのはメリットだけど、攻撃速度的に考えるとこちらに軍配はあがると思う。まぁ所詮は近接武器だし、好みで選べばいいと思うよ。 -- 2014-08-27 (水) 20:44:06
      • あっちは複合作ってても感電させられるから中レベル帯においてはプチCCとして使えるってことも忘れちゃいけないぜ -- 2014-08-30 (土) 02:04:25
  • 最近ウィップ使い始めたけど予想以上の使いやすさで驚いたよ -- 2014-08-29 (金) 23:56:45
    • ORTHOSよりも使いやすい? -- 2014-09-01 (月) 04:12:44
      • 俺はこっちを好んで使ってるけど、使ってる人の比率からしてオルトスのほうが優秀なんだろうな。いくらこっちがいい、あっちがいいっていくら他人が言っても自分で使って気に入るかどうかだ、余裕ができたら作ってみたら?想像してるであろう以上に使いやすいよ。 -- 2014-09-01 (月) 04:53:44
      • 振りの速さとスラ格で飛べる点ではこっちが勝るが、リーチでは向こうが勝る。何を求めて使うか次第 -- 2014-09-01 (月) 06:59:52
  • スタンス乗っけてFURYさしただけでかっ飛んでワロタw LECTAと違って切断ついてるし愛用しよう。 -- 2014-09-02 (火) 15:40:52
  • 空スラ格闘の加速がヤバイな。今まで壁ランを繋いで時間かけて渡ってた場所をコイツなら崖を跨いだ最短ルートを通って一瞬で渡れたりする。コイツならではの進行ルートがいくつもあるに違いない。 -- 2014-10-12 (日) 23:29:30
  • ジャンプアタックのモーション変わったんだね -- 2014-10-27 (月) 23:55:47
  • MOD構成は切断(イベントとレア)と属性2種と速度を上げるぐらいかな。属性入れるときに発生率上げる奴を使うかどうかは迷う。ベースはあまり高くないし、速度が速いから発生率が高くみえるだけだよね。 -- 2014-11-26 (水) 07:14:07
  • これで空中格闘で浮くときよく応答停止になる -- 2015-01-05 (月) 17:34:42
    • 同じ現象になります。今まで5,6回ぐらいこれで応答停止になった。空中格闘使えないなら、この武器を使う意味もなくなりますね。 -- 2015-01-16 (金) 12:29:20
    • update15.7で空中格闘時のフリーズが一時修正されて喜んでいたのに、いつの間にか不具合が再発していますね。威力良し範囲良し速度良しの優良武器なだけに残念。 -- 2015-01-16 (金) 19:01:23
    • これしか使ってないからたまに応答なしになるのは近接の不具合かと思ってたんだけど、書く人が数名居るって事はこれに原因? -- 2015-01-16 (金) 19:39:33
      • ジャンプして今から飛ぶという浮いた瞬間にコマ送りみたいになって画面が固まるよね。他の武器に変えてからはおきないよ。 -- 2015-01-19 (月) 02:29:09
    • 同じ症状だわ、この武器だけ応答無しでフリーズする -- 2015-01-21 (水) 11:35:22
    • 最新の15.11.2でFixed an issue where queuing up an air attack and then landing before the air attack started, would stop all melee action until you finish holstering. -- 2015-01-24 (土) 08:44:03
      • ってあるけど、コレ関係しているのかな?空中格闘をしようとして空中格闘が始まるまでに着地したときに近接アクションが全て止まる。武器をしまうまで。ってことらしいんだけど。武器をしまうこともできず画面が固まるから関係ないかな。15.11.2で応答停止になった人いますか? -- 2015-01-24 (土) 08:46:42
      • 15.11.2以降、自分の環境では今のところフリーズは再現していません。が、無意識に空中格闘を使わないようにしていたので、あまり信憑性はないかも。参考程度でお願いします。 -- 2015-01-27 (火) 02:10:38
      • さっきフリーズしたよ。 -- 2015-02-01 (日) 12:10:09
    • ためしに違う近接でここ数日やってるが応答なしにならない。やっぱり原因はこれか・・・これ好きなんだよなぁカタリストも挿したし。 -- 2015-01-29 (木) 12:44:41
    • しばらく大丈夫だったけど今また空格使ったらフリーズした、サバイバルとか防衛には持って行きたくないなぁ -- 2015-02-03 (火) 01:50:35
  • 速すぎるのも問題ありだな。 -- 2015-01-29 (木) 13:17:26
  • フリーズの原因コイツかよぉ!? まぁ好きだから使うけど -- 2015-01-29 (木) 15:29:20
  • フリーズする不具合直ったなら、これでいいな。orthos primeも悪くなかったけど、かっとび性能はこれが一番だし。 -- 2015-01-30 (金) 02:20:19
    • 2月20日現在、まだフリーズすることを確認。そろそろ使わせてほしい。 -- 2015-02-20 (金) 17:40:00
    • たった今フリーズした…空中格闘しようとした瞬間だったから原因は空中での動作辺りかね -- 2015-02-23 (月) 22:09:46
    • 同じく2015年2月25日現在、空中格闘発動直後にフリーズ発生しました。上のほうで書かれている、15.11.2の「Fixed an issue where queuing up an air attack and then landing before the air attack started, would stop all melee action until you finish holstering.」が悪さしてるんじゃないかな…。 -- 2015-02-25 (水) 01:49:48
    • 3/1 久々に出して使ってみたらフリーズ -- 2015-03-01 (日) 21:38:58
    • お前ら何言ってんだよ低スペ乙www→・・・え?あれ?マジ? 自分で体験するまで人の言うことはなかなか信じれんもんだな、今まで何もなかったのに怖くて使えなくなった -- 2015-03-01 (日) 21:53:08
    • ホントにフリーズした…Alt+TabどころかAlt+Ctrl+Delすら効かないとか、リセットボタンとか久しぶりに押したわ -- 2015-03-14 (土) 11:44:36
  • 3/11 未だにフリーズするとはな -- 2015-03-11 (水) 19:32:41
    • 整合なり最適化なりしてもダメすか?こっちの環境だと大丈夫なんですけど -- 2015-03-11 (水) 20:25:02
  • 今度こそ治ったかな…? -- 2015-03-20 (金) 17:22:36
  • なんだか凄い範囲持ちになったな -- 2015-03-22 (日) 08:25:24
  • スラ格と同じ動作なんだけどたまーに1mくらいしか進まないのが気になるけど感染体ミキサーできて楽しい -- 2015-04-06 (月) 19:11:03
    • それ、オートエイム反応距離でスピンするとフォーカス対象にすいつくやつじゃないの? -- 2015-04-06 (月) 19:25:05
  • これPrimed Reachつけても影響ないのかな?なんかすごい範囲で斬りさばくんだけど。。。気のせい? -- 2015-04-14 (火) 00:34:44
    • 以前上の記事にReachが伸びない検証結果を書いたものですが、現時点 16.3.5でReach 、 Primed Reachで攻撃範囲が延びている個をと確認しました。ムチの軌道が変則ぎみなので正しい測定が難しいので、おおざっぱになってしまいますが、基本5.0m、reach(Rank3+60%)で7m強、Primed Reach(Rank8 +135%)で10m強の範囲となっていました。いつの時点かはわかりませんが、Reachが正しく反映されるようになっていますね -- 2015-04-18 (土) 19:43:14
  • 範囲がすごいと聞いてたからTIPEDOから乗り換えてみたけど、Pリーチ10で正面12mまで殴れるし速度1.6まで伸びるから良く飛ぶしで病みつきになるわ -- 2015-05-02 (土) 12:16:51
    • Burning Waspスタンスの連打3段目は15mまで届く -- 2015-05-02 (土) 12:39:29
    • Primeリーチと速度上昇のMOD入れれば移動と箱開けるのが快適になる。低レベル相手だと、リロードがない分これだけで振ってるほうが効率が良いかんじ。 -- 2015-06-29 (月) 12:39:42
  • これ使ってみたけど滅茶苦茶強いな -- 2015-06-27 (土) 19:22:29
  • Pリーチ最大にしてる人多すぎ、俺なんかPconだけ最大だぞ -- 2015-07-09 (木) 08:35:58
    • で? -- 2015-07-09 (木) 11:54:37
      • で?じゃねぇよどんだけコアもってんだって話だよ -- 2015-07-09 (木) 14:58:35
      • で?っていう -- 2015-07-09 (木) 15:39:48
      • 死ね -- 2015-07-09 (木) 16:27:35
      • 何この流れ面白い。 -- 2015-07-09 (木) 16:30:44
      • で?からのコア持ちすげえなあ(意訳)からの死ねは流石に笑う -- 2015-07-09 (木) 17:24:48
      • だまってコア集めろ。めんどうだっていうならPTで買えとしかいえない。 -- 2015-07-12 (日) 15:03:54
      • コアたくさん(200個程度だが)持ってるけど、クレジットがなくて使いようがない俺みたいなのも居るんだぜ・・・。まあ、クレジットならVoid行ってれば貯まるわけだが、それならコアもトリトン行ってりゃ貯まる。 -- 2015-07-12 (日) 15:13:03
      • コアよりクレジットめんどいパターンもあるけど、NMRaidのレアコンテナ+報酬クレジットのおかげで昔よりはマシかな。 -- 2015-07-12 (日) 15:23:31
      • 200コア程度じゃクレジット足りなくなるほどの金額にはならない気が…… -- 2015-08-02 (日) 20:25:30
      • 頭痛くなるな、このコメント -- 2015-11-13 (金) 22:43:25
  • なんかまた空中格闘したときにフリーズするようになってない? -- 2015-07-12 (日) 14:51:10
    • 復活のF -- 2015-07-16 (木) 17:21:06
    • こっちは大丈夫 -- 2015-07-16 (木) 18:39:12
  • バックパック背負ったグリニア兵に当たりにくくなってない?密集してる所で振っても背負った奴だけ生き残るとかザラ -- 2015-08-06 (木) 01:41:46
    • 多分それはこの武器に限った事ではないんじゃないかな... -- 2015-08-06 (木) 02:09:27
    • バックパック付グリニアは格闘攻撃に対するヒット判定が現状明らかにおかしい。 -- 2015-08-06 (木) 06:01:50
  • 現在攻撃速度一位武器? -- 2015-12-18 (金) 19:54:43
    • 近接の攻撃速度はカテゴリごとの相対的な値だから目安にしかならない。どのぐらいスラ格を連発できるかってことならトップレベル。 -- 2015-12-18 (金) 20:28:58
    • meleeの速度の数値はカテゴリ毎に基準が違うから単純比較は無意味。同じ1.0でもDAKRAとGALATINEじゃ全然違うだろ。コンボによっても変わってくるから大雑把な基準でしかないよ -- 2015-12-18 (金) 20:37:10
  • フォーカスを稼ぐためにスピンでステルスキルしていく場合は敵と接触しやすいオルプラより前方に広いScoliacだと思うの。スピンの速度を一緒にした場合、攻撃力もオルプラよりこっちの方が勝る。 -- 2015-12-27 (日) 22:15:53
  • もしかして攻撃速度0.5さがってる? -- 2016-04-18 (月) 01:26:36
  • サリン姐さんと組み合わせてつよたん?スポア感染させて3番やってグルンとスラ格からミアズマよさげ? -- 2016-09-08 (木) 04:14:43
    • 全然 -- 2016-09-08 (木) 09:37:59
    • WUKONGに使う方が強い あと出来れば質問はもう少し真面目な書き方した方が詳しく書く人増えるよ -- 2016-09-08 (木) 09:50:49
      • ちなみにどんな感じで組み合わせてるのか教えてくれるとありがたい。 -- 木主? 2016-09-08 (木) 16:08:47
    • MiasmaとかENの無駄じゃないかな。どんなビルドしてるのか知らんけど、3番塗った近接でSpore割れば範囲内の敵全滅するでしょ。 -- 2016-09-08 (木) 10:17:10
    • すまん、なんか構想がふわっとしか思いつかなかったから真面目に書かなかったんだ。ありがとう。 -- 木主? 2016-09-08 (木) 16:01:43
  • saryn姉貴に一番似合う武器。異論は認める。 -- 2016-11-27 (日) 13:10:28
    • ガスゼニスター「どけ、邪魔だ」 -- 2017-07-04 (火) 19:02:38
  • 某所から拝借した範囲200%越えRivenを挿したScoliacの攻撃範囲 近接とは一体 http://i.imgur.com/OBtOF66.jpg -- 2017-07-20 (木) 10:51:46
    • これすごいなw 武器ページは見に来ない人いるみたいだからトップページに貼ってもらって皆に驚いてほしい -- 2017-07-20 (木) 11:00:15
    • 鞭なのにriven4なのか、範囲と速度はカテ最高行けると... -- 2017-07-20 (木) 23:29:23
    • 13㌔や。 -- 2017-07-21 (金) 00:14:23
    • これ見て欲しいなと思ってたら近接Riven来てフレンドと噂してるとマジで出た。モチベ上げてくれてありがとう。 -- 2017-07-22 (土) 20:09:35
  • すこりあっくすこすこ大名丸なのだ…w -- 2017-07-22 (土) 20:32:49
  • スラ格Scoliacダメ、絶対 [添付]http://i.imgur.com/gtFlUCU.jpg -- 2017-07-22 (土) 23:57:26
    • くれ(直球) -- 2017-07-23 (日) 00:18:09
    • スラ格Riven出たのにマイナスが攻撃速度だったときの絶望もぜひ味わって。 -- 2017-07-25 (火) 16:53:43
  • rivenが出たんだか 基礎ダメ スラ格クリティカルが出て使ってるんだか なんかお金鞭のが強いような? -- 2017-08-12 (土) 20:42:13
    • 元々の基礎値は大差ないけどRiven性質差でむしろScoliacのが強くなるよ。ただ範囲+がない限り、Atterax決して勝てる事がないっていう悲しい事実もある。ScoliacRivenは範囲が出るまでひたすら回そう。 -- 2017-08-13 (日) 00:24:25
  • 範囲, 基礎ダメ, MS, マイナス衝撃(etc)が最強ということでOK牧場? -- 2017-08-13 (日) 13:04:41
    • 間違いなく性能も値段も最強。そこまで神じゃなくても基礎ダメがクリダメに落ちたり、もう少し緩いマイナス指定で10000プラチナ以上出すって人がいるから、そんなのがあったら20000プラチナとか行きそうだな。 -- 2017-08-13 (日) 14:06:23
      • 性質下がって性能落ちる可能性もあるのにそんな出すのいるんか・・・もし出たら使うか売るか迷うなこれ(金額の話は控えたほうがいいんじゃないかな) -- 2017-08-13 (日) 21:43:08
      • 10000以上のPT取引はBANされるかもなのに・・・いやそれ以前にそんな募集見たことないし高くても2000がいいところ。rivenだけなら500でも売ってもらえる。話盛るのはやめたほうがええで -- 2017-08-23 (水) 11:18:05
      • 中身はなんでも良いから1500ptで買うって人なら見たけどね。多分一桁間違えているんじゃない? -- 2017-08-24 (木) 00:52:37
      • 金額の話は控えろって書かれている真下でコレは酷い -- 2017-08-24 (木) 10:46:53
      • 管理人メモも読めない奴ばっかなんだな。そういう -- 2017-08-27 (日) 23:58:52
      • 相場は禁止とか自治する奴が居るからわざわざOKですよって管理人メモに足してもらったのにね。自治するならルール位把握してね。 -- 2017-08-27 (日) 23:59:52
      • 加えて言うなら現在進行形でトレポスで該当Riven10000ptを最低価格で買取する人が居るから、知ったかはやめてね。 -- 2017-08-28 (月) 00:00:55
      • 自治おつかれ。管理人メモは…名前が名前だからなあ。調べ物に来て管理人のメモを覗こうって人は少ないだろうね -- 2017-08-28 (月) 21:47:26
      • 管理人メモ読んでから書き込めって言ってるんじゃなくて、管理人メモも読めないなら自治するなって言ってるのに文章読めないのかな?読めないんだろうなぁ -- 2017-09-01 (金) 16:20:50
      • 相場の話は控えたほうがいいんじゃ→相場の話→控えろってコメにそのまま繋ぐのか(困惑)って流れになんで一人喧嘩腰なんだ…w ちょっと言葉遣い抑えようね! -- 2017-09-01 (金) 18:42:39
      • 言葉遣いとか全く関係無い切り口なら論破できると思ったの?ごめんなさいすれば済むのに話しそらさないでね?w -- 2017-09-17 (日) 01:39:47
    • 悲しいなぁhttp://imgur.com/mmZnIMg -- 2017-08-13 (日) 21:46:26
    • 近接Rivenの申し子である範囲+スピンに最適な武器で、Rivenないと普通ランクの武器だから性質はまず下がらないだろうなぁ。 -- 2017-08-13 (日) 23:05:09
    • 3種つくと数値落ちるから2種で範囲は200越え+基礎ダメorMS + マイナス衝撃が最高じゃないの? -- 2017-08-17 (木) 09:04:07
      • 完全に低レベル用なら範囲200以上のほうが良いけど3種にして威力を底上げすると -- 2017-08-28 (月) 20:40:44
      • 途中送信すまん。3種にして威力を底上げするとソーティやkuvaフラッドでも快適。2種だと少し物足りない。だから3種のほうが高価格なんだと思う -- 2017-08-28 (月) 20:43:35
  • 範囲200%引けたのでgifでご提供。読み込み遅いと思いますがご了承下さい。http://fast-uploader.com/file/7058278459467/ -- 2017-08-15 (火) 00:05:51
    • コンテナ開けも楽そうで速度乗せなくても良い位だからMOD構築が楽しそう -- 2017-08-17 (木) 17:10:10
  • イマイチよくわからないんですけど、MSやRivenでスラ格クリ率を上げた場合、BRはその数値に計算されます?それともあくまで元の数値(この武器なら5%) -- 2017-08-28 (月) 15:34:02
    • 最初の5%に直接加算されるから、95%をベースにBRとコンボカウンターでどんどん倍加していく感じ -- 2017-08-28 (月) 23:36:40
  • 範囲RivenとP Reachで+365%?にするのがいいのか、P Reach抜いて属性ダメージでも入れとくのか、どっちがいいんだろ -- 2017-09-15 (金) 07:54:42
    • けっきょく,範囲が200以上ついた時点で,プラス効果が2つだけだから,範囲以外は,atteraxに勝てない.クリ倍率に2倍の差がついているのが大きい.GODrivenならば,超越するだろうが. 範囲200&MS150程度の強rivenを低レベル無双用として使うのが面白いだろう. -- 2017-09-15 (金) 20:19:59
      • そんだけ数字あればLv.100も余裕で倒せるから低レベルとは。。 -- 2017-09-16 (土) 11:39:54
      • 何か勘違いしているようだが、この武器のメリットは鞭中Riven極性が最高であることによる超広範囲殲滅であって、10万越えダメをぽんぽん出して超高レベルの敵を切り倒す用途ならAtterax使うから勝てなくて問題ない。 -- 2017-10-04 (水) 11:12:50
      • ↑枝ミスったごめん。Rivenで+200超え範囲出したとしてもP Reach抜いたらAtteraxよりちょっと広いくらいのほぼ劣化で終わるからな… -- 2017-10-04 (水) 11:19:27
    • 元々MS鞭はオーバーキルだから範囲入れた方が快適で良いぞ。俺は基礎ダメと範囲だけどソーティー3までは使える。アーマー増強か物理耐性のときだけペリン鞭にすれば良い。 -- 2017-10-04 (水) 11:48:39
      • ちなみに「使える」っていうのは「即死する」って意味ね。 -- 2017-10-04 (水) 18:19:22
    • 火力はAtteraxに勝てないので範囲を優先にしてコンテナ壊しとかそのあたりで活躍って感じだな。 -- 2017-10-04 (水) 12:12:04
  • 一般に近接武器は、コンボを稼げてない状態ではそこまで火力を発揮しない。ソロの場合、CPは1枚しかないから、敵の装甲の影響は大きいし、パーティープレイだとコンボを稼ぐためには敵が倒される前にコンボを稼がないといけない(悪くいうと仲間のキルを奪う)そのための範囲riven。それでも同じような構成の仲間がいた場合、コンボを奪われるので、無双なんてできない。コンボシステム自体にいろいろと問題がある。 -- 2017-10-05 (木) 10:43:07
    • 正直こういう風に長く文句いうだけいって他人に意見求めないようなのって、代案をフォーラムに持って行ってくれとしか思えん -- 2017-10-05 (木) 10:57:59
      • 最近この手の荒し多いよな。長文でゲームの不満だらだらいうやつ。同一人物としか思えん -- 2017-10-05 (木) 12:07:08
      • 確かにLATO Pと同じ気もしますね…ZAWAZAWAにはやくなってくれると非表示にもできるし、悪質だと営業妨害で規制をお願いしやすいのかな -- 2017-10-05 (木) 14:22:08
      • 句読点多すぎてクッソ読みにくいから同一人物やろ -- 2017-10-05 (木) 19:02:05