概要
孫悟空の末裔。
素早い動きとズル賢さは一流の種族。
素早い動きと強力な攻撃に加え、不思議な秘術で敵を惑わせる。
孫悟空は剣と棒を主武器として使用する。
初期~1次転職までは、どちらの武器でも全ての秘術を扱える。
- 剣 <射程:極短、攻撃速度:速い>
素早い連続攻撃が出来る武器。一体の敵に対して威力を発揮する。 - 棒 <射程:短い、攻撃速度:普通>
不思議な秘術を利用した多様な攻撃で、多くの敵を攻撃する。
※Lv30になると2次転職クエストを受けることができる。
転職後は、その時選択した「剣」「棒」どちらかの専用スキルを中心に習得していく。
秘技
初期(Lv1~9)
駆け足
駆け足で走って速度を高める
画像 | 習得レベル | 属性 | 対象 | 再使用時間 | 秘術可能武器 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 1人 | 1秒 | 共通 |
きんと雲
きんと雲を呼んで移動する
画像 | 習得レベル | 属性 | 対象 | 再使用時間 | 秘術可能武器 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 1人 | 1秒 | 共通 |
回復術
その場で生命力と気力を除久に回復する
画像 | 習得レベル | 属性 | 対象 | 再使用時間 | 秘術可能武器 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 1人 | 1秒 | 共通 |
段階 | 効果 | 段階 | 効果 |
---|---|---|---|
Lv01 | 2秒毎に生命力40気力20回復 | Lv06 | 2秒毎に生命力70気力35回復 |
Lv02 | 2秒毎に生命力46気力23回復 | Lv07 | 2秒毎に生命力76気力38回復 |
Lv03 | 2秒毎に生命力52気力26回復 | Lv08 | 2秒毎に生命力82気力41回復 |
Lv04 | 2秒毎に生命力58気力29回復 | Lv09 | 2秒毎に生命力88気力44回復 |
Lv05 | 2秒毎に生命力64気力32回復 | Lv10 | 2秒毎に生命力94気力47回復 |
巨大バナナ
巨大なバナナで敵を攻撃し敵を跳ね上げる
<進化ランクによる変化> 射程距離延長
画像 | 習得レベル | 属性 | 対象 | 再使用時間 | 秘術可能武器 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 水 | 1人 | 3秒 | 共通 |
段階 | 攻撃力 | 消費 気力 | 段階 | 攻撃力 | 消費 気力 |
---|---|---|---|---|---|
Lv01 | 200%+30 | 18 | Lv09 | 200%+47 | 27 |
Lv02 | 200%+33 | 19 | Lv10 | 200%+63 | 28 |
Lv03 | 200%+35 | 20 | Lv11 | 200%+65 | 30 |
Lv04 | 200%+37 | 21 | Lv12 | 200%+68 | 31 |
Lv05 | 200%+38 | 22 | Lv13 | 32 | |
Lv06 | 200%+41 | 24 | Lv14 | 33 | |
Lv07 | 200%+43 | 25 | Lv15 | 34 | |
Lv08 | 200%+45 | 26 | Lv16 | 36 |
- テストバナナ -- 2011-01-09 (日) 23:34:23
- 13以降の攻撃力わかる人追加よろです -- 2011-01-09 (日) 23:40:22
- ノックバック性能だけは高い -- 2011-01-18 (火) 21:56:06
- 地上戦ではノックバックを一切せず、その場で打ち上げる。空中戦では強ノックバック。 -- 2011-01-23 (日) 16:35:10
- Lv5以下だと通常攻撃と同射程の敵にしか届かない。Lv6以降は通常攻撃射程外へノックバックした時の追撃に使える。 -- 2011-01-23 (日) 16:36:20
疾走
前方に走り、敵を抜きざまに攻撃する
<進化ランクによる変化> 推進距離延長(攻撃範囲拡大)
画像 | 習得レベル | 属性 | 対象 | 再使用時間 | 秘術可能武器 |
---|---|---|---|---|---|
5 | 風 | 2人 | 5秒 | 共通 |
段階 | 攻撃力 | 消費 気力 | 段階 | 攻撃力 | 消費 気力 |
---|---|---|---|---|---|
Lv01 | 160%+38 | 22 | Lv09 | 192%+70 | 32 |
Lv02 | 164%+41 | 24 | Lv10 | 196%+72 | 33 |
Lv03 | 168%+43 | 25 | Lv11 | 200%+74 | 34 |
Lv04 | 172%+45 | 26 | Lv12 | 204%+76 | 36 |
Lv05 | 176%+47 | 27 | Lv13 | 37 | |
Lv06 | 180%+63 | 28 | Lv14 | 38 | |
Lv07 | 184%+65 | 30 | Lv15 | 39 | |
Lv08 | 188%+68 | 31 | Lv16 | 40 |
- 使用時に無敵効果有。敵・技をすり抜けれるが狭い足場の狩場だと飛び出してしまうので使い辛い。 -- 2011-01-10 (月) 05:29:22
- 強化雑魚mobと戦う時に便利 -- 2011-01-11 (火) 15:26:14
- つかうならランク上げたほうがいい ランクが1だと攻撃距離が短く終わり際にダメをくらいやすい -- 2011-01-12 (水) 19:19:29
- 2回攻撃判定がある様子 -- 2011-01-13 (木) 11:48:19
- 疾走と飛翔はLv10でも問題無い -- 2011-01-15 (土) 18:32:41
1次(Lv10~29)
抱擁猿
召喚した猿が一定時間敵に密着し移動速度を遅くして攻撃する
<進化ランクによる変化> ???
画像 | 習得レベル | 属性 | 対象 | 再使用時間 | 秘術可能武器 |
---|---|---|---|---|---|
10 | 土 | 2人 | 5秒 | 共通 |
段階 | 攻撃力 | 消費 気力 | 段階 | 攻撃力 | 消費 気力 |
---|---|---|---|---|---|
Lv01 | 438[持続被害] | 28 | Lv09 | 558[持続被害] | 38 |
Lv02 | 456[持続被害] | 30 | Lv10 | 576[持続被害] | 39 |
Lv03 | 468[持続被害] | 31 | Lv11 | 702[持続被害] | 40 |
Lv04 | 486[持続被害] | 32 | Lv12 | 720[持続被害] | 42 |
Lv05 | 498[持続被害] | 33 | Lv13 | 732[持続被害] | 43 |
Lv06 | 516[持続被害] | 34 | Lv14 | 750[持続被害] | 44 |
Lv07 | 528[持続被害] | 36 | Lv15 | 762[持続被害] | 45 |
Lv08 | 546[持続被害] | 37 | Lv16 | 810[持続被害] | 46 |
- 自キャラ正面に一番近い2体に持続ダメのスキル。序盤はこれで数キャラ相手できて便利だが、固定値なので後からきつくなってくる -- 2011-01-12 (水) 02:19:43
- Finalテスト段階では鈍足効果は無し? -- 2011-01-15 (土) 02:27:13
- 敵の攻撃モーション確実にキャンセル出来ないこれ? -- 2011-01-15 (土) 18:34:11
- キャンセル効果はあるけど確実ではないと思う -- 2011-01-18 (火) 21:55:08
落下猿
召喚した猿を下方にいる敵に突撃させ攻撃する
<進化ランクによる変化> 攻撃数増加
画像 | 習得レベル | 属性 | 対象 | 再使用時間 | 秘術可能武器 |
---|---|---|---|---|---|
15 | 火 | 1人 | 5秒 | 共通 |
段階 | 攻撃力 | 消費 気力 | 段階 | 攻撃力 | 消費 気力 |
---|---|---|---|---|---|
Lv01 | 40%+96<×3> | 34 | Lv09 | 40%+136<×4> | 44 |
Lv02 | 40%+98<×3> | 36 | Lv10 | 40%+138<×4> | 45 |
Lv03 | 40%+101<×3> | 37 | Lv11 | 46 | |
Lv04 | 40%+104<×3> | 38 | Lv12 | 48 | |
Lv05 | 40%+107<×3> | 39 | Lv13 | 49 | |
Lv06 | 40%+128<×4> | 40 | Lv14 | 50 | |
Lv07 | 40%+131<×4> | 42 | Lv15 | 51 | |
Lv08 | 40%+133<×4> | 43 | Lv16 | 52 |
- 今のところ使える場面がない -- 2011-01-15 (土) 22:55:46
- 必要ないスキル -- 2011-01-17 (月) 22:22:43
- 空中戦で、至近距離の敵のちょい斜め上くらいから当てるなら使えるかも。ほとんどノックバックがないので全弾簡単に当たる。・・・それだけ。 -- 2011-01-23 (日) 16:25:08
- これって必要ないよね? -- 2011-03-15 (火) 22:29:47
- 他職の対空技と比べたらダメがゴミすぎるね、幸運猿やハイブリなら弾数の分クリダメ期待出来るが・・・それでも使いたいなら、猿は火アクセ有力なんで、5発になる、11調整でもいいかもね -- 2011-03-24 (木) 16:20:40
疾風突き
疾風の鋭い力で敵を攻撃し前方の敵に連続ダメージを与える
<進化ランクによる変化> 推進距離微延長+範囲拡大
画像 | 習得レベル | 属性 | 対象 | 再使用時間 | 秘術可能武器 |
---|---|---|---|---|---|
20 | 風 | 2人 | 7秒 | 共通 |
段階 | 攻撃力 | 消費気力 | 段階 | 攻撃力 | 消費気力 |
---|---|---|---|---|---|
Lv01 | 80%+69<×3> | 44 | Lv09 | 96%+79<×3> | 54 |
Lv02 | 82%+70<×3> | 45 | Lv10 | 98%+81<×3> | 55 |
Lv03 | 84%+72<×3> | 46 | Lv11 | 57 | |
Lv04 | 86%+73<×3> | 48 | Lv12 | 58 | |
Lv05 | 88%+75<×3> | 49 | Lv13 | 59 | |
Lv06 | 90%+76<×3> | 50 | Lv14 | 61 | |
Lv07 | 92%+76<×3> | 52 | Lv15 | 62 | |
Lv08 | 94%+78<×3> | 53 | Lv16 | 63 |
- 使用時にアーマー付、微前進する。接触ダメージを受けてもキャンセルされないので混戦時に使えるが、多段hitする技を使う敵相手に使うとHPがゴリゴリ削られるので注意。 -- 2011-01-10 (月) 05:33:40
- 雲に乗って戦う場合これと乱れ斬りがあると操作次第で便利 -- 2011-01-15 (土) 18:36:23
昇天猿
強力な攻撃をする猿を飛ばし敵を跳ね上げる攻撃をする
<進化ランクによる変化> ???
画像 | 習得レベル | 属性 | 対象 | 再使用時間 | 秘術可能武器 |
---|---|---|---|---|---|
25 | 雷 | 2人 | 5秒 | 共通 |
段階 | 攻撃力 | 消費 気力 | 段階 | 攻撃力 | 消費 気力 |
---|---|---|---|---|---|
Lv01 | 120%+163<×2> | 46 | Lv09 | 120%+217<×2> | 56 |
Lv02 | 120%+166<×2> | 48 | Lv10 | 57 | |
Lv03 | 120%+169<×2> | 49 | Lv11 | 58 | |
Lv04 | 120%+172<×2> | 50 | Lv12 | 60 | |
Lv05 | 120%+175<×2> | 51 | Lv13 | 61 | |
Lv06 | 120%+203<×2> | 52 | Lv14 | 62 | |
Lv07 | 120%+208<×2> | 54 | Lv15 | 63 | |
Lv08 | 120%+212<×2> | 55 | Lv16 | 64 |
- ダメ上昇大した事無いのでLv上げ必要なし -- 2011-01-15 (土) 18:37:29
- 倍率が増えないので対象が増えたりしない限りは1で十分かと -- 2011-01-15 (土) 22:56:42
- ずつきと飛び上がりの対象が全く異なる、Lv10以上あげた人はいないのか -- 2011-01-18 (火) 07:26:51
- この種族には珍しい遠距離スキル。最初に投げた際の接触と、着地後のジャンプとで最大4Hit?するので、ちょっとした2次スキル並みの威力はある。猿は障害物を無視して結構な距離を飛ぶので、敵に接近する前の初手や、攻撃の届かない敵集団後方に向けて使うのがいいと思う。 -- 2011-01-24 (月) 22:25:24
- ただ、着地点の読みづらさはどうしてもある。障害物は無視するものの、なぜか地形(凹凸)の影響は受けるし、射出時のHitでノックバックもする。他のスキルと射程が違いすぎるのも扱いづらい。空中では斜め下へ向かって落下してしまうので使い物にならない。 -- 2011-01-24 (月) 22:30:54
力増強
自分と周囲の仲間の力を一定時間上昇させる
<進化ランクによる変化> 「力」の巨大化
画像 | 習得レベル | 属性 | 対象 | 再使用時間 | 秘術可能武器 |
---|---|---|---|---|---|
20 | 火 | 6人 | 1秒 | 共通 |
段階 | 効果 | 消費 気力 | 段階 | 効果 | 消費 気力 |
---|---|---|---|---|---|
Lv01 | 5分間 力2上昇 | 68 | Lv09 | 5分間 力18上昇 | 84 |
Lv02 | 5分間 力4上昇 | 70 | Lv10 | 5分間 力20上昇 | 86 |
Lv03 | 5分間 力6上昇 | 72 | Lv11 | 5分間 力22上昇 | 88 |
Lv04 | 5分間 力8上昇 | 74 | Lv12 | 5分間 力24上昇 | 90 |
Lv05 | 5分間 力10上昇 | 76 | Lv13 | 5分間 力26上昇 | 92 |
Lv06 | 5分間 力12上昇 | 78 | Lv14 | 5分間 力28上昇 | 94 |
Lv07 | 5分間 力14上昇 | 80 | Lv15 | 5分間 力30上昇 | 96 |
Lv08 | 5分間 力16上昇 | 82 | Lv16 | 5分間 力32上昇 | 98 |
- PTスキルだし10で問題ないかな、温存したいなら取らなくていい -- 2011-01-18 (火) 21:58:37
コメント
- 剣猿埋めついでに武器毎に分けました。棒65分かる方宜しくです。 -- 2011-01-12 (水) 11:08:32
- 「剣」はスキルレベル*2上昇かな -- 2011-01-14 (金) 09:04:26
- コメ欄消されてるな。スキルの雑感はスキル毎のがいいと思うんだが。 -- 2011-01-14 (金) 11:18:22
- コメント欄を戻しました。最新の5件のみ表示されるので、コメントのせいで見づらくなるということは無いと思われます -- 2011-01-14 (金) 11:32:32
- 棒スキルと画像更新しました。 -- 2011-01-15 (土) 18:48:48
- 剣猿は空中戦で力発揮する -- 2011-01-15 (土) 18:52:54
- 威力は高いんだけど今一飛翔の使い時が分からない -- 2011-01-15 (土) 20:22:07
- 例えば上段にいる纏った敵や、疾風や乱れ斬りで集団に切り込み後に使ったり等他色々 -- 2011-01-15 (土) 21:20:21
- ピコハンの気絶時間をCTで数えてみたところ、Lv1-5が3秒 6-10が4秒 11-が5秒となっている気がします…が、自分の感覚だけでは不安なのでどなたか検証できる方宜しくお願いします。 -- 2011-01-16 (日) 12:20:17
- 疾走はLv11まで上げると岩が転がってくるミニゲームかなり楽にクリア出来る -- 2011-01-17 (月) 03:00:36