《システム》/【コンティニュー】

Last-modified: 2018-06-04 (月) 10:26:03
〔続ける、続くの意〕
ビデオ-ゲームにおいて、一度終了したゲームを、終了した時点から続けて始めること。
 ~大辞林 第三版より~

中断したり、ゲームオーバーになった際にリスタートする機能を指す。
現在では中断したゲームを再開する時は「ロード(ゲーム)」が主流となっており、後者のみで使われることが多い。
セーブポイントから再開する時はロード、一時中断機能から再開する時はコンティニュー、と使い分けている作品もある。

1st

未実装。敗北で進行することもない為、必ず倒すか逃げるかしなければいけない。
全滅した際はセーブした地点からやり直しとなる。

2nd

初実装。1ギミルコインを1枚消費することで戦闘開始時点からやり直せる。
本作は難易度が低めなので、隠しボス戦低レベルクリア中でなければ使うことはないだろう。

3rd

前作と同じ。コインでセーブが可能になった為、全滅が予期される場合はあらかじめ使用し、ロードすることで消費を抑えられる。
なお記念硬貨はセーブこそ無制限に行えるがコンティニューには使えないので、コインを処分しないように。

4th

ノーリスクで行えるように。
時折パワーアップした敵が出ることもあり、雑魚相手でも油断出来ない仕様になっている。
詰みを回避する為にもセーブはこまめに。

5th

前作と同じ。全体的に難易度が増している他、普通に進行してるだけでは厳しいボスもいるので詰みやすくなっている。
無限コンティニューだからと油断しないように。

F

1ギミルコインを消費する基本仕様は3rdと同じ。
ただし、コンティニューしたバトルについて以下の利点・欠点が追加された。

  • 全滅した元のバトルの種類によらず、通常バトルになる。
    不意打ち、ピンチ、バックアタックで全滅した場合でも通常バトルでやり直しできる。
  • メンバー全員のHP・MP・オリジナル使用回数が全回復する。
  • EXP BONUS RATEが0.0倍に固定となり、勝利しても経験点は貰えない。
    ドロップアイテムやギャラは通常通り獲得可能。

どこでもセーブがコイン消費のみに、アイテムと交換など、需要が増えている為、コンティニューがし辛くなっている。

XF

バトルインした直後からやり直せるように。
しくじった場合はギブアップした方が早いので基本的に見ることはない。