キャラクター/エネミーの能力値の一つ。防御と対を成しており、魔力攻撃によるダメージを軽減する能力の度合いを示す。
アルファベット表記はMGR。MaGic Resistance の省略形と思われる。
純粋に装備品やスキルから算出される作品と、SOR(魔力)値が関連する作品とに分かれる。
1st
「MGR」表記。
魔力攻撃に対する防御力を示すパラメータで、SOR(魔力)の1/2+装備している防具のMGRの和で求められる。エネミーはSORには関係なくこの値が設定されている。
セシリア用以外の防具は終盤に登場するもの以外はMGRを上げるものが無く、ほぼ素のSORおよびパワープレートのSORへの補正値によって決まると言ってよい。
2nd
「MGR(ていこう)」表記で、計算式は1st同様。
1st同様、戦士系の防具はグラブ・ル・ガブル?産のものでなければ上がらず、魔法系でも最終防具以外の補正率はかなり少なめ。
3rd
「MGR(抵抗)」表記。
本作以降はSORと紐付けられることが無くなり、ミーディアムの補正値も独立したものとなっている。
4th
Fに引き続き「抵抗」表記。
本作では魔力ダメージの減少量は「抵抗×防具MGR(エネミーは「装甲」パラメータ)÷100」という計算式で決まり、防具を変えても(受けるダメージは勿論変わるが)抵抗値は上がらない。
抵抗値を直接引き上げる方法としては、クラスレベル上昇やプリーストバッジ・シェリフスター装備、抵抗アップル使用がある。
5th
「抵抗」表記。4thと違い、5thではボディ装備でも直接この値を上げられる。
F
3rd以前の三文字アルファベット表記に代わり日本語で「抵抗」と表記されるように。
直接抵抗を上げる要素としてはスキルがあるほか、ザックとゼットは一部のオリジナル習得によってこの値が恒久的に上昇する。
XF
ユニットの魔法防御力に関わる能力値で、「MGR」表記される。
各種防具やプロテクトのほか、スキル「MGR+25%」で補強可能。