《バトル》/【獲得EXP倍加】

Last-modified: 2018-01-22 (月) 10:28:57

【関連項目】
《バトル》/【獲得ギャラ増加】


ラッキーカードを使用することで発生するプラスステータス。
効果はそのまま「戦闘で獲得できる経験値が倍になる」。
効果自体は一作目からあったが、バフの一種として扱われるようになったのは三作目から。
そしてその三作目でラッキーカードの効果がマイナーチェンジしている。


1st

ラッキーカードを使用することで味方全員がこの状態になる。
本作と次作は同時に獲得ギャラも倍になる為、レベル上げをしていると同時に所持金も貯まっていく。

2nd

仕様は前作と同じ。
今回はバックにも影響がある為、どちらかというと味方ではなく敵に作用するものと言える。

3rd

経験値の獲得方式の変更に伴い、内容も「EXP BONUS RATEを+1.0」に変更されている。
バフが有効であれば+1.0である為、連続使用しても増加することはない。既にレートが9.9倍でカンストしている場合も同様。
なおプラスステータスではあるが、戦闘不能になっても切れることは無い(そのままor忘却状態で戦闘終了した場合は問答無用で×0されるが)。

4th

3rd、Fと同じ。
カードの対象が全員から指定HEXに変更されたため、一度に全員が得るには全員を同HEXに集めるかミスティックの併用が必要。
本作からレベルで買い物をする施設が出てきた為、利用する機会は多い。

5th

EXP BONUS RATEが廃止され、2nd以来の「バックも含めた全員の獲得経験値が倍」の仕様に戻る。
めんどりバッジと重複するので1周目でも最大4倍(チェインボーナスを絡めればそれ以上)の経験値が得られる。
そして周回プレイでは更に倍化されるので、多周回では経験値が凄まじいことになる。

F

3rdと同じ。
バックで戦闘終了するとEXP BONUS RATEはリセットされるが、この効果はリセットされた後に乗算される為、無駄にはなることはない。
なお、同じくフォワード/バックの概念がある2ndと違ってラッキーカードの効果がキャラごとに個別に管理されるため、6人全員に行き渡らせるには最低でも3枚必要となる(先発フォワードにミスティック→ジェーン以外の2人を入れ替えて再度ミスティック→残りの1人に使用)

XF

3rd~4thと同じ。
本作は常に(出撃メンバー以外でも、戦闘不能でクエストクリアしても)経験値が等倍入るのでレベルアップが遅れることは無く、アビリティ次第で突破出来る局面も多いのでカードを使う機会は他作品と比べて少なめ。
新人の育成時に利用すると良いだろう。