目次
スキル概要
最初は訓練しか選べず、訓練のスキルに才能ポイントを6ポイントまで振れば他のルートも選択することが可能になる。
各スキルは2段階まで成長させることができ、どちらのレベルも才能ポイントを1消費することで習得可能。
スキルは線で繋がった所しか習得できないので、ある程度順に習得していくことになる。
難易度「高」以上では、なぜかキャラクター画面からスキルの割り振りができなくなる。(バグなのか仕様なのかは不明)
その場合は、瞑想→スキルから割り振ればよい。
訓練
概要
最初に習得することになるスキルツリー
序盤は複数に囲まれて死ぬことが多いのでまずはブロックの習得を目指そう。
スキル一覧
画像 | 名前 | レベル1 | レベル2 | ス ロ ッ ト | |
A | 気力回復 | 非戦闘時の気力回復:+25% | 非戦闘時の気力回復:+25% 戦闘時の気力回復:+25% | ||
B | 堅牢 | 体力:+10 | 体力:+50 | ||
C | 短剣投げ | 短剣を投げる能力が使用可能に | 短剣によるダメージ:+20 | ||
D | ブロック | あらゆる方向からの一撃をブロックする能力が使用可能に | |||
E | 矢そらし | 矢を跳ね返す能力が使用可能に | ○ | ||
F | 不屈の精神 | 戦闘時の気力回復:+10% | 気力+1 | ○ |
剣士
スキル一覧
画像 | 名前 | レベル1 | レベル2 | ス ロ ッ ト | |
A | 構え (Position) | 背後からの攻撃によるダメージ150% 背後からの攻撃によるダメージ軽減200% | 背後からの攻撃によるダメージ100% 背後からの攻撃によるダメージ軽減200% | ||
B | カウンター (Riposte) | 敵の一撃に反撃する能力が使用可能になる | カウンター攻撃時の即死確率+10% (※ゲームのバージョンによって異なる) | ||
C | 足捌き (Feet Work) | 回避しながら移動できる距離+100% | 回避しながら移動できる距離+200% | ||
D | 猛勇 (Violence) | 剣のダメージ+5% (※ゲームのバージョンによって異なる) | 剣のダメージ+15% (※ゲームのバージョンによって異なる) | ||
E | 斬撃 (Whirl) | 複数の敵にダメージを与える能力が使用可能に。 2人目以降の敵へのダメージ+50% | 2人目以降の敵へのダメージ+100% | ||
F | 防御 (Guard) | 敵の一撃をブロックするのに必要な気力-25% | 敵の一撃をブロックするのに必要な気力-50% | ||
G | タフガイ (Tough Guy) | ダメージ軽減+5% | ダメージ軽減+15% (※ゲームのバージョンによって異なる) | ||
H | 策士 (Schemer) | 戦闘時の気力回復+10% | 戦闘時の気力回復+40% | ||
I | 金剛不壊 (Hardy) | 体力+25 | 体力+100 | ||
J | 急所攻撃 (Precision) | クリティカル効果「出血」確率10% | クリティカル効果「出血」確率20% 剣のダメージ+5% (※ゲームのバージョンによって異なる) | ||
K | 即死 (Sudden Death) | 即死確率+2% | 即死確率+5% | ||
L | 巧技 (Finesse) | 全てのクリティカル効果の確率+5% | 全てのクリティカル効果の確率+15% | ||
M | 無敵 (Invincible) | 体力+50 ダメージ軽減+5% (※ゲームのバージョンによって異なる) | 体力+150 ダメージ軽減+15% (※ゲームのバージョンによって異なる) | ○ | |
N | 戦士の直感 (Combat Acumen) | アドレナリンバーが完全にチャージされると、大規模必殺技が使用可能に。 剣の一撃によるアドレナリンチャージが可能 | ダメージ+30% ダメージ軽減+10% (※ゲームのバージョンによって異なる) | ○ | |
O | 旋風斬 (Whirlwind) | 剣の一撃によるアドレナリンチャージ+10% 全ての耐性+10% クリティカル効果の確率+10% | 剣の一撃によるアドレナリンチャージ+30% 全ての耐性+20% クリティカル効果の確率+20% | ○ |
魔術師
スキル一覧
画像 | 名前 | レベル1 | レベル2 | ス ロ ッ ト | |
A | 強化アードの印 | アードの印レベル2が使用可能に。 印のダメージ1 有効範囲+2m | アードの印レベル3が使用可能に。 印の効果が広範囲に及ぶ。 印のダメージ6 有効範囲+6m | ||
B | 破壊魔法 | 印のダメージ+5 | 印のダメージ+10 気力+1 | ||
C | 強化アスクィーの印 | アスクィーの印レベル2が使用可能に。 魅了した敵の体力+20% ダメージ+20% | アスクィーの印レベル3が使用可能に。 魅了した敵の体力+50% ダメージ+50% | ||
D | 魔法増大 | 印の強度+1 | 印の強度+2 ダメージ減少+5% (※ゲームのバージョンによって異なる) | ||
E | 強化クエンの印 | クエンの印レベル2が使用可能に。 弾き返すダメージ20% 印の持続時間+20秒 | クエンの印レベル3が使用可能に。 弾き返すダメージ50% 印の持続時間+60秒 | ||
F | 解放 | クエンの印が弾いたダメージを与える敵の数2 | クエンの印が弾いたダメージを与える敵の数3 | ||
G | 好悪反転 | アスクィーの印で最大2人の敵を魅了可能に | アスクィーの印で最大3人の敵を魅了可能に | ||
H | 魔法気力 | 気力+1 | 気力+2 | ||
I | 強化イグニの印 | イグニの印レベル2の使用が可能に。 敵を炎上させることが可能になる。 効果範囲+3m | イグニの印レベル3の使用が可能に。 印の効果が広範囲に及ぶ。 効果範囲+6m | ||
J | 強化イャーデンの印 | イャーデンの印レベル2が使用可能に。 罠を2つ仕掛けることができる | イャーデンの印レベル3が使用可能に。 罠を3つ仕掛けることができる | ○ | |
K | 結界強化 | イャーデンの印の罠が結合され、敵は結界の外に出られなくなる | 形成した結界が、敵に5秒間ダメージを与えつづける | ||
L | 竜脈 | 印のクリティカル効果の発生確率+5% | 印のクリティカル効果の発生確率+25% | ||
M | 魔法生命力 | 体力+50 | 体力向上+50 全ての耐性+5% | ||
N | 魔法感覚 | ヘリオトープの印が使用可能に。 アドレナリンバーが完全にチャージされると発動。 印によるアドレナリンチャージが可能 | 全ての耐性+5% 印によるアドレナリンチャージ+50% | ○ | |
O | 魔力制御 | 全ての耐性+20% 印のダメージ+3 印の使用によるアドレナリンチャージ+10% | 全ての耐性+30% 印のダメージ+7 印の使用によるアドレナリンチャージ+65% | ○ |
錬金術師
スキル一覧
画像 | 名前 | レベル1 | レベル2 | ス ロ ッ ト | |
A | 錬金術師 | 爆薬ダメージ+10% 罠ダメージ+20% (※ゲームのバージョンによって異なる) | 爆薬ダメージ+20% 罠ダメージ+20% (※ゲームのバージョンによって異なる) | ||
B | 合成 | 体力+10 (※ゲームのバージョンによって異なる) | 体力+50 (※ゲームのバージョンによって異なる) | ||
C | 副産物 | 錬金の副産物として変異誘発剤が生まれる確率+2% | 錬金の副産物として変異誘発剤が生まれる確率+10% | ||
D | 収穫者 | 錬金術の素材収穫量+50% | 錬金術の素材収穫量+100% | ||
E | 専門:霊薬 | 霊薬の持続時間+10% | 霊薬の持続時間+40% | ||
F | 触媒 | 服用した霊薬の効果+15% | 服用した霊薬の効果+35% | ||
G | 専門:オイル | オイルの持続時間+10% | オイルの持続時間+40% | ||
H | 変成 | 使用した全てのオイルの効果+15% | 使用した全てのオイルの効果+35% | ||
I | 飽和 | 全ての変異誘発剤の効果+15% | 全ての変異誘発剤の効果+35% | ||
J | 耐毒 | 追加の霊薬を飲める能力が使用可能になる | 中毒時のダメージ軽減+10% | ||
K | 凝縮 | 中毒時の気力回復+15% | 中毒時の気力回復+35% (※ゲームのバージョンによって異なる) | ○ | |
L | 置換 | 中毒時のダメージ+5% (※ゲームのバージョンによって異なる) | 中毒時のダメージ+25% (※ゲームのバージョンによって異なる) | ○ | |
M | 狂戦士 | 中毒時の即死確率+1% | 中毒時の即死確率+3% | ○ | |
N | 変異 | 狂戦士化モードが使用可能に。 アドレナリンバーが完全にチャージされると発動。 中毒時のアドレナリンチャージが可能 | 中毒時のアドレナリンチャージ+25% | ○ | |
O | 増幅 | 中毒時のアドレナリンチャージ+15% 中毒時のダメージ+10% 中毒時のダメージ軽減+5% (※ゲームのバージョンによって異なる) | 中毒時のアドレナリンチャージ+50% 中毒時のダメージ+15% 中毒時のダメージ軽減+15% (※ゲームのバージョンによって異なる) | ○ |
スキル習得指南
難易度「中」であれば適当にスキルを振っていっても、詰むようなことはない。
なので、自分の好きなスキルを上げていって問題はない。
おすすめスキルは以下の通り。
訓練ルート
- ブロック
複数の敵に囲まれても対処できるようにするため。
剣士ルート
- 足さばき
カイラン戦など、ボスクラスと戦うときは回避が重要になる。 - カウンター
盾を持っている敵や、攻撃を受け流してくる敵に非常に有効。 - 斬撃
複数の敵を一度に攻撃できるようになるため便利。
魔術師ルート
- 強化クエンの印 (重要!)
中盤以降では必須とも言えるが、同時にバランスブレイカーでもある。
レベル2まで上げておけば大体の敵はゴリ押しで倒せる。
※ エンハンスドエディションでは効果が再調整されており、以前ほど強力なものではなくなっています。 - 解放
クエンで弾いた敵に電撃ダメージ&ノックダウンを与える。(自動発動)
雨天の戦闘では与えるダメージが増加。
レベル2では同時に周囲の敵にもダメージを与える。
特に乱戦で重宝する。
錬金術師ルート
- 錬金術師
錬金術が好きなら、爆薬をたくさん投げることになるので、
爆薬のダメージを上げておくと便利。
アドレナリンラッシュ
剣士、魔術師、錬金術師の各ルートで取得できるスキル。
スキルを習得するとアドレナリンバーが現れ、アドレナリンバーがフルになると使用可能になる。
アドレナリンは攻撃が当たるとチャージされる。
剣士ルート - 戦士の直感
大規模必殺技
大規模必殺技は強力な一撃の連続で、最大で3人の敵をまとめて倒すことが可能です。
魔術師ルート - 魔法感覚
ヘリオトロープの印
この印は時空を歪め、敵の動きを鈍らせます。結果としてゲラルトは、圧倒的に有利な立場で戦いを進めることができるわけです。この印は敵が多いときにとりわけ有効です。
錬金術師ルート - 変異
バーサーク
狂戦士化したゲラルトは、短時間だけ敵にすさまじいダメージを与えます。