ActⅡチャレンジ

Last-modified: 2014-05-15 (木) 21:43:31

Sarvenmoore Hollow ActⅠ&Ⅱにはクエストとしてジャーナルには記載されないミッションがいくつか存在します。
ここではそんなミッションを「ActⅡチャレンジ」としてとりあえずまとめてみました。
(実際には1つを除いて単にジャーナルが機能していないだけという可能性があります)

  • ActⅠ-Ⅲでは全てクエストになっています。
     

目次

「シードハルの鎧」を手に入れる

鬼薔薇団(The Devil's Rose)のアジトを抜けた先には古ぼけた教会と墓地があり、敷地の中に入っていくと、1人の男が奥の祭壇の前で何やら祈りを捧げている光景に出合う。
話を聞くと男は墓守で、20年来ここの墓を守ってきたのだが、新しい所有者だという見知らぬ男によって教会を追い出されてしまったのだという。
その見知らぬ男は離れた山に家があるようで、墓守にはここで会えないようならそちらで会えるだろうと言われ、教会のスペアキー(さびた鍵)を渡してくれる。(途中会話の選択肢はどちらでも良い)
また舟大工のアーノルドの家の側にある物見櫓の上でフランクと会話済みの場合、この場所にある崩れたブリッジの先で彼との4度目の会話が発生する。
(ActⅠ&Ⅱではフランクのいる場所の入口に赤い光のランタンが置かれるようになり、分かり易くなった)

 
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過去にトロールのメイプルの棲み家近くにあるあばら家でクラックス(Crux)という怪しげな人物と会話していた場合、教会の中に入るとその男と再び対面することになる。
会話していないとクラックスの姿はないので、墓守が言うように家の方に行って会話を済ませる。ちなみに会話の後、クラックスは消え失せ、まるで魔法が解けたように家の様子が一変して地下への木戸が開くという意味ありげな演出があるのだが、降りた先にはエンドレガの巣があるだけで、肩透かしを食う。※
(エンドレガを一定数倒すと設計図:鎧強化用エンドレガの皮が入手できる)

  • ※ActⅠ-Ⅲでは「エイダーン騎士の幽鬼」3体に変更。
    あらかじめ銀の剣を抜きクエンでガードしてから地下へ降りる。奥の部屋へは積極的に侵入してこないことを利用すると戦いやすい。
 

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教会で会話を終えるとクラックスは再び消え失せる。
そしてまたもや地下への木戸が開くので降りていくと、そこには大きな牢獄が広がっていて、梯子を使って最下層まで降りて奥の部屋に行くと、三たびクラックスと対峙することになる。
会話を終えると不気味な笑い声を残してクラックスは消え去り、経験値750と、なぜか500オレン獲得。
部屋から出ると多数の囚人たちが襲い掛かってくる。

 
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囚人たちを倒しながら牢獄の上層まで登って行く。
屈強な囚人の1人が倉庫の鍵(本編のクエストアイテムを適当に当てているだけなので、名称に意味はない)を落とすので、拾ったら牢獄上層にある扉を開けて中に入る。
中には屈強な男がいて、致命傷を負わせるとエレメンタルに変身して襲い掛かってくる。
攻撃をまともに食らうと大ダメージを受けるので(難易度を上げていると1発でアウト)、イャーデンで釘付けにするか、突進を回避でかわして背後から攻撃するとよい。
(銀の剣に持ち替えるのを忘れずに。奥の部屋に入って鉄格子ごしにヒット&アウェイで攻撃すると一方的に攻撃できる)

 
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エレメンタルを倒すと上層地下牢の鍵(名称に意味なし・・というかミスで倉庫の鍵と逆になっているものと思われる)を落とすので、下から2番目の層まで降りたら中央にある倉庫?の扉を開ける。
敵に視認されている(ミニマップの周囲などが赤く光る)状態だとアクセスできないので、その場合は先に敵を始末する。
中には豊満な女性を模した大きな石偶があり、後ろに隠れている宝箱からシードハルの鎧が手に入る。

 

教会の外に出るとそこにも複数の敵がいるので倒す。
哀れ墓守は殺されてしまっているのだが、衣装の色が緑から赤に変わっているのは、謎。
(全身血まみれということか?)

 

ちなみに牢獄の中(アイアンメイデンが複数置かれている房の裏)にはフランクがいるので、会話しておこう。
(先に、教会の墓地の崩れた橋の上で会話しておくこと)

 

以下のミッションは、バグによりジャーナルに登録されないクエストである可能性があります。
理由は次の通りです。

  • ActⅡのクエストは全て悪人ルートのもので、善人プレイのクエストが1つもないのは不自然
  • 普通のクエスト同様、完了時には報酬と経験値が入る
    • ただし囚人救出を含めたこれらが「隠し」になっている可能性もあります
    • ActⅠ-Ⅲでは正式にDawn of a New Day (夜明け)というクエストになっています。

ベインブリッジを倒して、奪われたタリスマンを取り返す

ActⅡで行けるようになったエリアを進んで行く(ドワーフの鉱山の先にあるY字路を左に行く)と、やがて小さな集落が見えてくる。
家禽がいるなど生活臭はあるのに何故か人の姿はなく、どの家ももぬけの殻である。
実はここの人たちはこの辺りを牛耳っている盗賊団にみかじめ料の支払いを拒否したという理由で監禁されており、彼らの命はプレイヤーの手にゆだねられているのである。
(ちなみにこの集落の裏手の崖の樹の裏に宝箱があり、中からは厚い革のズボンが入手できる)

 

村人たちが監禁されている盗賊のアジトは近くにある洞窟を抜けた先にあり、強行突破しても構わないが、出来るならクエストをこなしていって救出の機会を伺うのが経験値が稼げておススメ。
その場合、クエストMoldy Muttonを発生させる前に看守のゴウキ(Gouqi)と会話しないこと。(理由は後述)
Moldy Muttonを発生させたらゴウキと会話し、2回続けて拒否する選択肢を選ぶと盗賊達と敵対関係になるので倒す。
ゴウキの死体からマリエッタの鍵(名称に意味なし)を取ったらまず右側の檻を開ける。
中にいるハル(Hal)と会話すると左側の檻も開けられるようになるので、開けて中にいるオットー(Otto)と会話すると囚人たちが解放されてMoldy Muttonのクエストが完了する。
ハルには後で会いに来てもらえるよう頼まれるので、村まで一緒について行くか後で会いに行く。
ちなみに盗賊たちは村人たちが出ていくのを平然と見送るので、彼らを心配する必要はない。

 

村人たちの集落に戻り、オットーに話しかけるとハルと話をするように言われる。
そこでハルに話しかけるとオットーとルトガー(Rutger)も集まってきて、ゲラルトは彼らから仕事を依頼される。
ハルによれば囚人として捕まっている間、盗賊たちの港湾区の海軍乗っ取り計画を耳にしたのだという。
計画を妨害する有効な手段は盗賊たちの船を出帆できなくしてしまうことで、そのために彼らの中で唯一船の操舵ができる男(Captain Bainbridge)の殺害を依頼される。
さらにハルからはベインブリッジに奪われた祖父から受け継がれている大切なお守りを取り戻して欲しいと依頼される。
残念ながら謝礼を支払うことはできないが、お守りはおそらく盗賊たちの財とともにどこかに保管されているはずなので、それを謝礼代わりに私の感謝の気持ちと併せて受取って欲しい・・・

 

盗賊のアジトに乗り込んだら、まずはボスのアラック(Arrack)を倒してペトラ・シリー号船長の鍵(名称に意味なし)を入手する。
スキル「ブロックLev.2」と「カウンター」を会得していれば楽に戦える。
鍵を使ってアラックの小屋にある扉を開けると地下へと続く梯子があるので降りていく。
そこには計画を練っている盗賊団の首領格のメイジ3人がいるので、倒す。
ActⅠ-Ⅲではリバランスされているため苦戦するだろう。
1人は剣で、残る2人はバリアを張って後方からイグニとアードの魔法攻撃を放ってくるので、部屋の中にある書棚を衝立にして戦おう。
倒すとそのうちの1人が鍵を2つドロップするので、ボルティモアの鍵(名称に意味なし)を使って近くにある宝箱からムーンブレイドを入手して装備する。
もう1つの下の坑道の鍵は部屋に2つある扉の鍵だが、テーブルに近い方の扉を開けて下に降り、奥へ進んで行くと広い洞窟内に出る。
どうやら船を建造するための盗賊たちの秘密工場のようだが、ザコが数人いるだけで、肝心の船長も船も見当たらない。
洞窟内を見渡すと岩壁に大きな歯車があるのが目に留まる。
回すと(Xボタンもしくはマウスクリック連打)、奥にある大きな扉が開いてゆく。
外に出るとそこは入り江で、一隻の大型船が停泊しており、その前に目指すベインブリッジがいるので、倒す。
ベインブリッジがいた場所にある麻袋の中にデスモルドの金庫の鍵(名称に意味なし)が入っているので、取ったらアラックの小屋まで引き返す。
アラックの小屋前にある見張り塔の上に登ると金庫があり、中から目的のカエタンの護符他を入手したら村人たちの元へ戻る。
カエタンの護符をハルに渡す。
経験値1000(ActⅠ-Ⅲでは750)を会得する。

 
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ちなみに3賢者がいた部屋のもう1つの扉は最終的にアーノルドの家と繋がっており、下の坑道の鍵でアーノルドの家の床にある木戸を開けることができる。
つまりベッキーの予想通り、夫のアーノルドは盗賊たちの一味だったわけである。

ルトガーの新作飲料の為の成分材料を調達する

クエストMoldy Muttonを発生させる前に看守のゴウキと会話していないことが条件。
会話してしまうとクエストFugitive! (逃亡者)が発生してしまい、ルトガーは死んでいなくなってしまう。

 

ルトガーが生存している場合、ベインブリッジの暗殺依頼を受けた際、彼から「ついで」の仕事を依頼される。
ルトガー曰く、自分は実業家として成功を目指しており、そのための新型飲料を現在試作中なのだという。
そしてその成分としてメイジたちのマル秘錬金術素材が欲しいので、手に入れてきてくれないかと頼まれる。
ゲラルトが興味がないと断ると、完成の暁には商品名にあんたの名前を付けると約束すると食い下がられ、ゲラルトは考えておこうと答える。

 

上記のベインブリッジ暗殺およびお守り奪還ミッションを実行する。
目的の品(苦痛の洋ナシ・古いチーズ・ヤギの乳)はハルのお守りなどと共に見張り塔の金庫に入っている。

 

苦痛の洋ナシ・古いチーズ・ヤギの乳をルトガーに渡す。
500オレンと経験値1000(ActⅠ-Ⅲでは250オレン・経験値750)会得。

 

ちなみにルトガーは完成した商品を「ウルフコーラ」と命名する。 Yes, Wolke, Yes!

オットーが森の方から聞こえたという音の正体を調査する

ベインブリッジ暗殺のミッションクリアが条件。
ベインブリッジの死をオットーに伝えると、彼からある相談を受ける。
その相談というのは、実はまとまった金額の金が盗賊に見つからないよう隠してあったのだが、その金はもともと盗賊から自分達を守るためにガードマンを雇うつもりで準備した金だったので、ゲラルトが盗賊を退治してくれた今では隠し場所から取り出して他の事に使おうかと考えている。ただ最近誰かに見張られているような気がするのと、森の方からガサガサと音が聞こえてきて少し心配なので、やはりガードマンを雇うべきかどうか、というもの。
選択肢が出るので、「Hire guards & investigate the noise.(ガードマンを雇う&音の調査をする)」を選ぶ。
ハルの家の裏手に通ずるドアを開けて裏山に入ると、盗賊の残党が野宿をしていて見張り台から村の様子を伺っているので、全員始末する。
オットーに報告すると新しく雇い入れた警備兵2人を紹介される。
500(ActⅠ-Ⅲでは250)オレンの報酬と経験値1000を会得。

 

ちなみにもう一方の選択肢を選んでしまうと、盗賊の残党に襲われて村は全滅してしまう。

村人と共に鬼薔薇団のアジトを焼き払う

盗賊の残党から村人たちを守ったことが条件。
村の男衆(誰でもよい)に話しかけると、これから盗賊の首領の小屋を焼き払いに行くので付き合わないかと誘われる。
誘いを受けた後、現場で再び男衆(誰でもよい)に話しかける。
村に戻るか現場に残るかの選択肢が出るので好きな方を選ぶ。
報酬2500オレンと経験値1000(ActⅠ-Ⅲでは250オレン・経験値2500)会得。