トリスと会話する
オープニングの後、寝ているトリスを起こして会話する。
途中、トリスの問いに対する選択肢が出るので、選択してActⅠ&Ⅱのフラグを確定させる(あるいはさせない)。
会話選択肢は以下の通り。
色々あったの憶えてる?
- ああ、俺はActⅠ&Ⅱをプレイ済みだ
- いや、俺はまだそこに行ったことが無いようだ(未プレイの場合はコチラを選択)
1.を選択した場合は、次の質問に答える。
あなたは盗賊の襲撃から誰かの家か何かを救ってあげた?
- 俺はバーナバスという名の男を盗賊一味から助けてやった
- 俺は先を急いでいた・・俺の助けが無ければ、ヤツ1人では何もできなかっただろう
- 実を言うと、サーヴェンムーアにはまだ行ったことが無いんだ
1.or 2.を選択(それで最低限のフラグが確定)した場合は、引き続き下の質問に答える。
魔法の遺物を探して古代の洞穴を発掘&住処にしている連中には会った?
- ドワーフの鉱夫の一団がいたな
- いや、俺は何も見ていない
- 俺が憶えているのはさっきので全部だ
1.を選択した場合は、次の質問に答える。
あなたはエルフに何かした?
- 俺はドワーフ達を裏切ってエルフに味方した
- 俺はエルフを殺した
- 俺はどちらにも与しなかった
1つ前の質問で1.or 2.を選択した場合は、引き続き下の質問に答える。
鍛冶屋を開く場所を探して世界中を歩き回っているという男には会った?
- ああ、会ったな。おまけに俺はヤツの店に資金を出して助けてやった
- 俺はそいつには会ったが、助けに必要なオレンの持ち合わせが無かった
- 俺はそいつには会っていないな
- 俺が憶えているのはさっきので全部だ
4.以外を選択した場合は、引き続き下の質問に答える。
「そういえば妙に人懐っこいトロールがいたな」とゲラルト。
ゲラルト、あなたは新しい友達を作ったの?
- ああ、肉屋は俺がトロールを始末することを望んだが、俺は断った
- いや、ヤツは近所に住む人々にとって脅威だった
- 俺がどうしたかは憶えていないな
- 俺が憶えているのはさっきので全部だ
2.を選択した場合は、次の質問に答える。
家族の父親から傭兵の一団の為に働くことを乞われたと話すゲラルトに対して
あなたは雇主の手先にはならなかったわよね?
- 俺は報酬目当てで働いた
- もちろんそんなことはしない
1つ前の質問で4.以外を選択した場合は、引き続き下の質問に答える。
「俺は・・俺はある男を憶えている。ヤツは死人を操り、俺のことをずっと見ていたと言った」
馬鹿げてるわ。本当なの?
- 間違いない。だがヤツに会ったのは一度きりだ
- 本当だ。最後にヤツと会ったのは打ち捨てられた教会の中だ
- 俺はヤツにどこで会ったのか憶えていない
- 俺が憶えているのはさっきので全部だ
4.以外を選択した場合は、引き続き下の質問に答える。
「俺は、愛していた何某かを探し求めて彷徨う騎士と出逢った」とゲラルト。
最後に彼を見た場所はどこ?
- ちょうど農場で出逢って一度きりだ
- 干からびた井戸の中だ
- 材木職人の店の塔の上だ
- 盗賊のキャンプを見渡せる、壊れた橋の上だ
- 打ち捨てられた教会の下にある、ぞっとするような地下牢の中だ
- 多分、俺はヤツには逢っていない。実のところ憶えていないんだ
- サーヴェンムーアで俺が憶えているのはさっきので全部だ
7.以外を選択した場合は、引き続き下の質問に答える。
「その地域は冷酷な盗賊どもによって支配されていた」とゲラルト。
きっとあなたはその場所から彼らを一掃するお手伝いをしたのでしょうね?
- 俺は盗賊どもを止めて、奴らから幾人かの捕虜を救い出した
- いや・・俺はヤツらに味方した。俺はヤツらが俺の助力を必要とすると思った
- 俺は盗賊どもに味方した・・だが俺は奴らの匠を殺すことに一縷の望みをかけたのだ
- 俺は憶えていない
- サーヴェンムーアで俺が憶えているのはさっきので全部だ
1.を選択した場合は、次の質問に答える。
あなたと捕虜だった人たちは、ある種のお祝いのようなものを催した?
- ああ、俺たちは盗賊の頭の小屋を焼き払った
- いや、俺は連中を助けた後は囚人たちとは会っていない
- 俺は憶えていない
ActⅠ&Ⅱのフラグを確定させた場合とさせなかった場合とでは、ゲームスタートが異なる。
確定させた場合は、会話中、突然爆発とともに炎が部屋に燃え広がり、トリスは爆風に倒れてしまう。
クエストFire by Night (迫りくる業火) が発生する。
一方、確定させなかった場合は、会話終了の後、ジャーナルが更新される。
上の階でマグニス(Magnis)を見つける
宿屋の上の階に行き、ドワーフのマグニスを見つけて話しかける。
マグニスはキッチンカウンターの前にいる。
マグニスと会話する
シーンが切り替わったら再びマグニスに話しかける。
1人の男が駆け込んできて会話が中断される。
クエスト終了。
男に話しかけて依頼を受けるとクエストBurning Banditsが発生する。