ファイター考察

Last-modified: 2015-07-03 (金) 01:52:41

没個性キャラビルドして楽しいと思ってんの?
どうせならテンプレより自分だけのFIGつくろね
意外な役割持てて案外楽しいかもしれないぜ

  • ハイドFIG
    後ろからハイドアタックからのコンボを決める火力枠 ピアシングと二者択一 両方取れバカ
  • ハイド無しFIG
    高DEX必須これやるくらいならサムライやれ
    スキル調整によりピアシングを起点にコンボを決める火力枠 ハイドアタックとにしゃたk
    一生ソロでやるならいいんじゃないですかね
  • 盾FIG
    ヘイト管理スキルと盾スキルを取得しパンティを守る要となる LORと比べ一長一短
    正直なとこロマン型
  • 対人ビルド
    パワーチャージやアベンジでワンターンキルできるハードブロウさいつよ
    アベンジ、オーバーユーズ、ステルスからのカティノで睡眠姦 敵は死ぬ
    まあでも対人やるならBISの方がつよくね?
    最近はトーチであぶり出し必殺クモの巣で足を止めアベンジでしばくのが主流のようだ
  • ワーゼンFIG
    デバフを入れてワーゼンブロウで殴る
    最近めっぽう強いと噂の新ビルド
    BISのデバフスキルと相性がよくPTで火力になるか
    おい誰か使用感の人柱はよ
    検証の結果案外使いにくいビルドであることが判明した
    はいひとならめちゃつよなのかもしれない
  • マジックミサイルFIG
    単体特化という非常に優れたバランス感覚が要求される超絶神ビルドである
    リベラル鯖で流行っているらしくこれが無いFIGはPT枠に入れない
    追尾性能が優秀でこれを撃たれるとお前は死ぬ
    アルバロア鯖で知らぬものはいないGODプレーヤー デテコイヤー(仮称) さんも取得している由緒正しいスキルである

汎用継承スキル

継承枠・継承レベルと相談して自分に合ったスキルレベルで継承しろ
さっさと本職したいのに他職のスキルレベルのためにレベル上げとか苦痛でしかないからな
特に耐性上昇や能力上昇のパッシブなんてはいひとくらいしかとらねえぞ
妥協も大切
ぶっちゃけ正解は黒wikiを見ること
ヒール一枠(メイクメディスン7、リジェネレーション)
ハイドアタック7
孫ひとつ7
ヒール枠は課金POTのむ富豪なら他のを持ってこれます
あとの枠ははお前の個性

THI

ハイドアタック

ケツからハイドを挿れることで

後から繰り出す他のFIGスキルにハイドアタックの背後・側面ダメージボーナスが乗る(約0.8秒間)

テンプレがどうとか言ったがこれは別

ハイドを持たないFは人権が無く拒否リスに入れられ運営からはBANされる

スキルレベル7必須

ステルス

学生時代を思い出すことができるまりおのスターみたいなもんやね

高レベルダンジョンでは存在感を消さないと道のMOBにどつかれてロストするから取れ

実はいらない

デコイ

ソロ時はコレを出してアナルを掘ればゲームクリアおめでとう

PTでは釣りや集めに使える

高レベルダンジョンでは2秒で溶けるから瞬間タウントとして使う

こんなん継承するのもったいないね

ヘイトブレイム

自身のヘイト蓄積量を誰かに投げつける

高火力を自負するなら取ってLORに投げつけろ

インサイトブレイムなんてかっちょいい合わせ技もあるみたいだぞ

いらない

ヘイトレシーブ

パンティ一人のヘイト蓄積量を自分のものにする

逃げ惑うMAGにかけてあげると球根を迫られる

デスペラードと合わせるとおまえはしぬ

いらないって言ってるだろうが

メイクメディスン

POTを作り飲める 3割くらい回復するストック可

回復に便利 取って損は無い 取るなら7推奨

トレハンスキル

パンティに大きく貢献できるぞ

ドロップ率上昇と宝箱ドロップ率上昇は一考の価値有り

ワーゼンブロウ

条件次第で廃サムライを凌ぐ超火力が出せるらしい

PRI

ヒール

詠唱1秒 MP10 クールタイム5秒

自己回復用・緊急回復用・パンティ回復用と用途は様々

燃費の良さと再使用時間の短さがウリだが、回復量は多くはない

ミドルヒール

詠唱2秒 MP24 クールタイム15秒

レベルが高くなるとヒールでは回復しきれなくなる

長い詠唱時間にMPとCTの都合上連発はできないが早期大回復が見込める

ディバインアーマー

効果範囲内にスーパーアーマーを付与する

Lv1で20秒 Lv7で35秒

FIGにはオーバーユーズがあるが、パンティ支援用として取っておくのも悪くない

略称はDA

スタンスマッシュ

気絶攻撃

一方的に殴ることができる

完全耐性を持つ敵はいない気がするからから敵のスキルを潰すのに使える

1でもあると光るかも

アタックオーラ
3分間攻撃力を上げる

火力底上げのみならず他人にもかけられるため非常に有用

最低でも5は必要7推奨

略称はAA

プリが一人一人かける時間もスキルポイントも無いから持っとけ7必須

マジックオーラ

魔法戦士やるならいいんじゃね

プロテクション/レジスト

盾役脂肪なら欲しいかも

盾じゃなくても魔防のためにレジストを取るのもあり

ソロ専なアリかもしれない

リジェネレーション

持続HP回復

お前は死なない

即時発動だが最初のヒールタイムは5秒だから被弾前からかけておけ

MAG

魔法戦士カッケーwwwwwwwww
あえて継承するならマジックミサイルがアーマーメルト

各属性アロー

タゲ取りにも使えるんじゃない

各属性インベスト

常時2段斬りが可能で刃と魔法が合わさり最強に見える

OD回復量も増える 変態型や決戦兵器としてなら使えそう

アイスバースト

詠唱2秒だがアライメント中立で1秒になる

命中した相手を5秒移動停止させるため

デコイでまとめて固めたり、詠唱時間確保、逃走用など汎用性に長ける

威力はカス

アーストレマー

詠唱0.5秒だがアライメント混沌で0.2秒になる

囲まれた際のMOBを蹴散らせる緊急回避用

対人戦でのガードにも使える

マジックミサイル

無属性・物理依存の魔法攻撃

アーマーメルト

ルカニ

アライメント混沌で攻撃も下げる

FIG

孫継承
振る必要が無くなるため枝分かれする道のスキルレベルも上げなくていい
何か一枠孫しないとポイントが足りなくて禿げる フサフサでいたいだろ?

FIGからよく継承されるスキル

物理攻撃力上昇(パッシブ)
デスペラード
ブレイブスタイル

ディフェンドスタンス
物理防御上昇(パッシブ)
精神系状態異常耐性上昇(パッシブ)
オーバーユーズ
HP上限値上昇(パッシブ)

考察

序盤は安定性に長け活躍の機会は多いが、中盤になるにつれ他職の役割が濃くなり、影も薄くなり始める
最前線では上位職の範囲火力最強のBIS 単体火力上位互換のSAM/NIN 盾最強のLORに押され
FIGの火力としての役割が無くなりつつある  他基本職は上位職に無い役割を持っているためますます影が薄くなる
火力としての役割は消えつつもしかし、FIGの本質はバッシュ系等スキルの与デバフにある
相手の物理攻撃・魔法攻撃を下げパーティの生存力を影ながら保つ言わば縁の下の力持ち的ポジションである
与デバフ要因として生きていくためにも限界がある
お前がFIGを本職として生きていくなら他職に負けない独自のキャラビルドで役割を持て
 
12月の調整によりふぁいたーはわりと強化されたから不遇職でもなくなった
STR詰めればIPぶち転がせるし
DEX詰めればMOB相手にはSAMに引けを取らない火力を誇れるようになった かも
だから誰か70まで本職やってみろよ

ピアシング型

ピアシング後1秒間くらいダメージが跳ね上がる
ハードヒットしないとゴミみたいな威力だがDEXガン積みハードヒットが決まった瞬間相手が溶ける瞬間は楽しい
因みにハードヒットダメージはDEXで大きく左右される
NPC(防御力0)だとピアシングの防御無視の真価が発揮されない
ゴーレムなどの硬いMOB相手だと夢想できる
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ハイド型

ハイドを当ててから約1秒間直後のスキルのダメージが跳ね上がる代わりにハードヒットしなくなる
DEXがダメージに影響せず武器の攻撃力に左右される
コンボ繋げてる間に背中以外に当てるとカスダメになる
NPC(防御力0)のダメージなので防御力設定されているMOB相手だと当然ダメージは下がる
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