差額一覧表
参加回数 | レベル | レベルの総計 | 獲得経験点 | 獲得報酬 | 報酬基準値 | 完全版報酬 | 基準値差額 | 参考:キャラ名 |
7 | 4 | 5 | 7164 | 3600 | 2100 | 8375 | 6275 | チェルノ |
7 | 4 | 7 | 7113 | 2940 | 2000 | 7500 | 5500 | サード |
12 | 5 | 7 | 12305 | 6100 | 4400 | 21750 | 17350 | ユニ |
15 | 4 | 7 | 15192 | 6160 | 4400 | 17500 | 13100 | ロージィ |
19 | 5 | 11 | 19291 | 9150 | 4900 | 28875 | 23975 | フレットリー |
20 | 5 | 12 | 20532 | 9430 | 6600 | 30000 | 23400 | エルマ |
24 | 6 | 10 | 24461 | 14055 | 11000 | 67500 | 56500 | バート |
28 | 5 | 12 | 28484 | 15261 | 9700 | 47375 | 37675 | モード |
具体案
どこまで上げるか
- 完全版ルール
これまで遊んできたキャラクターへの補填はどうするか
補填はしない過去の一定の時期に対してだけ補填する- レベルなどから一様に補填する
補填の仕方
- 獲得経験点(総経験点-初期経験点)を1000で割った便宜的な参加回数を使用する
- レベルの二乗を計算式に盛り込む
- 現在のレベルから計算する
- 控えてあるその当時のレベルを厳密に適用する
問題点
- 報酬基準額より実報酬のほうが高いがどうするか
- 実報酬のほうから完全版との差額を出す
- 実報酬の超過分はボーナスとして基準額から完全版との差額を出す
- 回数依存では回数に対しレベルが低いソーサラーやマルチクラスのキャラが特をし、レベル依存では逆の現象が起こるがどちらを選択するか
- レベルが高いキャラや純戦士などのほうが出費が多いから、レベル依存とする?