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Last-modified: 2015-06-10 (水) 18:42:13


キャラクター紹介 Edit


	戸隠の中忍。
	いずれ戸隠を背負い立つ事になる霜を大事に思っている。
	だがそれを巧く表現できない自分自身に苛立ち、
	同盟であるはずの戸隠を重んじない服部に苛立ち、
	自分達を認めない世の全てに怒りをもっている。
	霜と対の刀を持つ。
	
	 『この愚図!!愚図愚図愚図愚図愚図!!』 



武器持ちのスピード突進キャラ。霜の姉。

使いやすい上段・下段突進技を持ち、横押しが強い。
必殺技は溜めコマンドだが、突進の溜め時間が短いため、一度捕まえてしまえば強力なラッシュに持ち込める。
また、下溜めで発生の早い無敵技を持っており、攻めの拒否も優秀。
コンボ火力、ゲージ回収能力も高く、攻めに関してはトップクラスの性能を誇る。

反面、対空が弱く、空中から攻められると辛い。頼みの綱の無敵技もジャンプ攻撃やリープに潰される事も多く、
一度守勢に回ると苦戦を強いられてしまう。

相手のペースに持ち込ませず、ガンガン攻めて倒しきる事が大事なキャラクター。

通常技 Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
立小Phina-5Aa.jpg上段220085%必・超
7F2F22F-3F/-4F
小さく横に切り払う。
しゃがみに当たる上段BL技。
優義斬の後の固め等に使う。
立小Khina 5B.jpg上段上下260090%必・超
6F2F15F+3F/+2F
足元を狙うが上段攻撃。
2小Kから連キャン可能で、
ヒット確認から必殺技に繋げる。
大Phina 5C.jpg上段640090%×
11F2F32F±0F/-3F
置き技。やや対空気味に出る。
大Kとタイミングを使い分ける。
大Khina 5D.jpg上段550095%
9F3F27F+3F/±0F
置き技として優秀な回し蹴り。
発生が早く判定も強い。
236コマンドを仕込んで、
一閃交差に繋げられると強い
2小Phina 2A.jpg上段上下200085%
5F2F18F-1F/-2F
足元を斬る上段。
2小Kから連キャン可能。
リーチは長い。
2小Khina 2B.jpg下段200080%連・必・超
6F2F14F+4/+3F
刻める小足。
2小P、小Kに連キャン可能。
繋ぎは主にこれを使う。
2大Phina 2C.jpg上段上下500080%×
9F2F31F浮かせ/-7F
下から斬り上げる。
相手を削減値浮きにするため、空中コンボが入る。
対空やBL後の反撃に用いるが、
上下両BL対応で隙が大きいのがネック。
2大Khina 2D.jpg下段500090%必・超
9F3F24F+2F/±0F
当てて有利が取れるスライディング。
判定が強く、キャンセルも可能。
リープなどの下段すかしには注意。
J小Phina JA.jpg中段2200100%×
5F2F10F-/-
横に小さく切り払う。
空BL後の確定反撃などに。
J小Khina JB.jpg中段2000100%×
6F7F16F-/-
下方向に蹴り。横判定も広い。
空対空、めくりに使う。
J大Phina JC.jpg中段500090%×
8F2F20F-/-
横・上に広い斬撃。
逃げJで出せば、大抵の飛びは落とせる。
J大Khina JD.jpg中段550095%×
9F3F20F-/-
横方向に強く、早い飛び蹴り。
飛び込みに使いやすい。

特殊技 Edit


イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
4大Khina_4D.jpg上段500085%×
-F-F-F-F/-F
前進しながら前方を蹴る
必殺技キャンセル可能であり、後ろ溜めを維持しながら出せる。
リープhina AC.jpg中段300080%×
23F2F44F+6F/+6F
J大Pのモーション。
持続は短いが、通常ヒットからでもコンボに行ける。
ガー不hina CD.jpg上段上下600050%×
22F2F40F+2F/+10F
ガードブレイク。
見た目よりリーチが無く、
さほど有利もないので慎重に。
ヒットさせても繋がる技は無い。
足払いhina 3C.jpg下段5600100%×
7F2F34FD/-9F
ヤタガラス最速の足払い。
前進するので当てやすいが、
密着でガードされたら危ないので中距離の暴れで使う。
投げhina AB.jpg投げ不可6500100%×
4F1F24FD/-
掴んでから三段斬り。
相手は受身可能。
固めの間に出すと有効

必殺技 Edit

EX必殺技は使用時1ゲージの50%必要。入力はコマンド+ボタン弱強を同時押し。

優義斬 - 4タメ6+P Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
hina 46A.jpg上段520070%
FFFF/F
短い距離を走ってから斬りつける。
主に固めや先端当てでの削りに。
hina 46C.jpg上段400070%
FFFF/F
相手のそばまで駆け寄ってから斬りつける、置き技に注意。
EXhina 46AC.jpg上段600070%
FFFD/F
単発でダウンを奪え、強版と同じく派生させることが出来る。

追儺斬 - (強・EX優義斬中に)623+P Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
&-;上段500070%
FFFF/F
優義斬と同じ軌道を描き逆袈裟に切り上げる。
ヒットガードスカリ問わず派生可能。
ヒット時は浮くが、SA属性以外追撃不能。
主な使い道は緘譚円斬までの繋ぎやBL仕込みガード潰し、
優義斬がジャンプで避けられた時のフォロー等。
被ガード時の隙は大きいため注意。
EX&-;上段500095%
FFFD/F
EX優義斬から派生した場合追儺斬も自動でEX版になる。
EX優義斬が空中ヒットした場合は、通常技で追撃可能。

劣義斬 - 4タメ6+K Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
hina 46B.jpg下段550070%
FFFD/F
相手のそばまで駆け寄ってからの下段切り。
ガードされると隙が大きいため注意。
hina 46D.jpg下段550070%
FFFD/F
相手のそばまで駆け寄ってからの下段切り。
小よりも長い距離を走る。
EXhina 46BD.jpg下段600070%
FFFD/F
浮かせ技。
ここから他の技で拾える他、望月斬にキャンセルが可能。

真円斬 - 2タメ8+P Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
hina 28A.jpg上段上下5500(出際)
4500(上昇中)
95%(出際)
70%(上昇中)
FFFD/F
上昇しながら斬り上げる対空技。
発生は早いが、初段の判定が足元にあるため
割り込みや先出し対空に。
hina 28C.jpg上段上下4000/300095%/90%
FFFF/F
上昇しながら斬り上げる対空技。
小と違い2hit技となる。
こちらも初段は上に弱い。
EXhina 28AC.jpg上段上下4500/3000/300095%/66%/46%
FFFF/F
上昇しながら斬り上げる対空技。
EX版は3hit技。
出掛かりに無敵が付くが、
相変わらず上に判定が弱い。

望月斬 - 412369+P Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
hina 412369 lp.jpg中段380050%
22F12FF+5F/+2F
前方にジャンプして大きく刀を振り下ろす中段技。
ヒットorガード時に超必でキャンセル可能。
超必でなくても目押しで2小Pや弱真円にも繋ぐことが出来る。
空中の相手に当てると小バウンドするため、追撃を入れることが可能。
BLCh効果中は空中ヒットで大バウンドするため、
望月斬(削減値1)を含む追撃が可能。
hina 412369 hp .jpg中段380050%
23F12FF+4F/+1F
小よりも長い距離をジャンプ。
EXhina 412369p ex.jpg中段420050%
21F12FFD/+1F
発生が早く、飛ぶ距離が長い。
相手の近くで出すとめくりになる。ガード崩しとして強力な技。
なお通常版と異なり、空中ノーマルヒットで大バウンドする。

超必殺技 Edit

緘譚円斬 - 236236+P Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
 hina 236236P.jpg上段上下1000070%×
FFFF/F
リーチの長い居合い抜き。
先端当てでダメージ1.3倍の補正が付く。
強化時のダメージは12000(先端補正15600)。
主に追儺斬等からの安定追撃に使用する。

一閃交差 - 236236+K Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
 hina 236236K.jpg上下段上/下2400*4
+
3000
+
1000
100*4/90%/90%×
FFFF/F
優義斬・劣義斬を繰り返し、真円斬で〆る乱舞技。
発生前に全身無敵有り。
強化時のダメージは16200。
空中ヒットでカス当たりするため、
主に地上コンボや割り込みに使用。

基本戦術 Edit

遠距離 Edit

中距離 Edit

近距離 Edit

キャラ対策 Edit

コウ

半蔵

数珠丸



JET

チャダ

クロウ

アズール

コタロー

エイジャ

コンボ Edit

キャラや状況によって繋げにくいコンボもあります
あと基本的に伸ばせば伸ばすほど安いです。
ダメージは体力満タンで立ち状態の相手に当てた時のものです。

以下、SA1・『緘譚円斬』を強化したこと前提のダメージ表記とします

基本 Edit

  • 2小K>2小K>優義斬(大)>派生(623P)
    • 連キャンを使った基本的なつなぎ。
    • 固める場合は優義を小版にする。
    • ダメージを増やすなら2小K2発目を小Kに変える。
  • 2大K>優義斬(大)>派生(623P)
    • タメを維持しながらのスライディングから。
  • 2大P>劣義斬(小or大)
    • 浮かせからのコンボ。落ちてきた相手にタイミングよく当てる。
  • 2大K>緘譚円斬
    • 1ゲージ安定コンボ、確定や差し返しなどに
  • 優義斬(大)>派生(623P)>緘譚円斬
    • 中距離からのブッパなどから。距離が近ければスパキャンしなくても繋がる。
  • 2大K>劣義斬(EX)>望月斬(大)>2大P>劣義斬(小)>望月斬(大)>真円斬(小)
    • 0.5ゲージ使用の大ダメージ&ゲージ回収コンボ。使用したゲージを全回収し運びもでき非常に強力。
    • 狙えるタイミングがあれば積極的に狙っていく主力コンボ。
  • 望月斬(EX)>2小K>真円斬(大)or一閃交差
    • ぶっぱ・固めに非常に強いEX望月がヒットした際のコンボ。地上ヒット時に安定して2小Kが繋がる。
    • EX望月は使うことが多いため、ヒット確認を忘れずに行うようにし、しっかりとリターンを取っていこう。
    • ゲージが余っていれば2小Kから一閃交差に繋げていこう。

応用 Edit

  • 2小K>2小K>優義斬(小)>一閃交差
    • 小足ヒット確認から優儀斬に繋ぎ、一閃交差でキャンセル。未強化でも緘譚円斬よりダメージが入る。
  • リープ>2小K>優義斬(大)>派生(623P)
    • リープからのコンボ。小足の目押し猶予は2F程度。
  • 望月斬>一閃交差
    • 中段技から着地をスパキャンして一閃交差を当てる。スラ固めからキャンセルで出したりすると強い。
  • 2大K>劣義斬(EX)>望月斬(EX)>望月斬(大)*4>真円斬(小)
    • EX劣義からキャンセルEX望月に繋げるとバウンドコンボが出来る。1ゲージ使用するが、ダメージ・運び共に優秀。
    • その見た目から、望月⇒もちづき⇒餅つきコンと呼ばれている。
  • 2大P>2大K>緘譚円斬
    • 中央密着or画面端限定。中央の場合は微歩きを挟む。
  • 2大K>優義斬(小)>一閃交差
    • 基本コンボの延長。ヒット確認から確実に決めたい。
  • 2大K>真円斬(小)>緘譚円斬
    • スライディングからダメージの大きいコンボ
      真円から緘譚へは2タメから369P>236Pで出る、1タメからは望月斬に化けやすい。
    • 2大Kを持続当てすると真円斬をノーキャンセルで繋げることもできる。
  • 2大K>劣義斬(EX)>大K>緘譚円斬
    • 緘譚円斬のコンボの中では最大クラスのレシピ。
    • ゲージに余裕があったら狙いたい。
  • 2大K>劣義斬(EX)>2大K>真円斬(小)>緘譚円斬
    • 1.5ゲージ使うが、コンボでゲージが回収できる大ダメージコンボ。
    • 数珠丸には2大Kが入らないのでほかのコンボを狙おう。
  • J大K>大K>一閃交差
    • 実質1ゲージ最大。シンプルだが強力。

コメント欄 Edit

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  • 【望月斬】Ver1.01版のダメージを追記 -- 2015-06-01 (月) 13:27:11
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