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Last-modified: 2015-06-16 (火) 23:09:41


キャラクター紹介 Edit


	現在は下忍扱いだが、戸隠を背負って立つ事を望まれている。
	雛と対照的に感情表現が乏しく引き篭もり気味だが
	居合に長け、内に秘めた潜在能力も高い。
	
	 『ご……ごめんなさい……。
	  言う事をきくから……だから……見捨てないで姉さま……。』 



 戸隠の忍者。各キャラのストーリーに性別に疑惑を持たせる描写が多々あるが真相は不明。

 立ち回りと崩しに特化したタイプのキャラクター。
 全体的に通常技の性能が良く、地上戦が強い。必殺技その他を駆使した崩し手段も豊富で、
 一度ダウンを奪った後は裏表中下投げその他と様々な択を迫る事が出来る。

 反面、対空や切り替えし技に乏しいため、攻められると脆い。
 BLやリープ等、防御手段をしっかり使い分けなければ何もできないまま倒しきられてしまう事も。

 やれる事は多いが、強引にぶっ込むだけで勝てるキャラでは無いため、
 丁寧な地上戦とチャンスを掴んだ後に逃さないような攻めが大事になってくる。

 覚える事は多いが、知識と経験をつけるたびに上達を実感させてくれる、やりがいのある上級者向けキャラクター。

通常技 Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
立小Pshimo 5A.jpg上段220085%必・超
7F2F22F-3F/-4F
小さく横に切り払う。
しゃがみに当たる上段BL技。
立小Kshimo 5B.jpg上段上下200090%必・超
7F2F16F+3F/+2F
足元を狙うが上段攻撃。 屈小Kから連続ヒットはしない。
立大Pにターゲットコンボ可能。
そこから各種コンボへ。
立大Pshimo 5C.jpg上段550065%
11F2F32F±0F/-3F
立大Kより遠い距離でのメイン牽制。
ジャンプ防止効果あり。
立小Kからターゲットコンボで出した場合は
キャンセル必殺技可能。
単発で出した場合は超必殺技でのみキャンセル可能。
立大Kshimo 5D.jpg上段500075%必・超
9F3F27F+3F/±0F
一文字蹴り。
判定が強く、硬直も短め。
牽制で出した立ち大Kに(EX)心月まで仕込んでおいて、
置きで出した場合はEX劣義斬
暴れで出した場合はヒット確認から
真円斬に繋げられると強い。
霜の主力技
2小Pshimo 2A.jpg上段上下200085%
5F2F18F-1F/-2F
足元を斬るが上段。
2小Kから連キャン可能。
リーチが長く、差し返しや一部キャラへの牽制(JET等)に使える。
この技での差し返しから一閃交差に繋げられると立ち回りの火力が上がる。
2小Kshimo 2B.jpg下段200080%連・必・超
6F2F14F+4/+3F
刻める小足。
2小Pに連キャン可能。
下段始動その一。
2大Pshimo 2C.jpg上段上下500090%必・超
9F2F29F-3F/-5F
下から斬り上げる、中のけぞりの斬撃。
最大コンボルートはこれ。
対空に使えなくもないが信頼度は低い。
当てれば(ヒット、ガード、BLられ問わず)キャンセルハイジャンプ可能。
2大Kshimo 2D.jpg下段500075%必・超
9F4F24F+2F/±0F
当てて有利が取れるスライディング。
雛より持続が1Fだけ長い。
下段始動その二。
崩しや近距離でのラッシュに。
J小Pshimo JA.jpg中段2200100%×
5F2F10F-/-
横に小さく切り払う。
空BL後の確定反撃などに。
J小Kshimo JB.jpg中段200070%
6F7F16F-/-
下方向に蹴り。横判定も広めで持続が長い。
空対空、飛び込み、めくりと用途は広い。
前ハイジャンプから昇りで出せばしゃがんだ相手にも当たる。
真弧円斬にキャンセル可能。
J大Pshimo JC_1.jpg中段500090%×
8F2F20F-/-
正面への斬撃。 空対空や飛び込みに。
ジャンプ攻撃の最大コンボルートはこれ。
めくり判定もある。
J大Kshimo JD_0.jpg中段480085%
9F3F20F-/-
横方向に強い飛び蹴り。
遠めからの飛び込みや空対空に。
キャンセルで真弧円斬に繋がるが、BLされるとキャンセルできない。
J大Pよりもめくり判定が大きいが、相手キャラによっては中央ではめくれない程度。
状況限定の中段ネタに使う。

特殊技 Edit


イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
J8小Pshimo J8A.jpg中段300050%
11F5F着地まで-/-
上方向を斬りつける。
空中ヒットで浮かせ状態にできる。
主な用途はリターン狙いの空対空。
J2大Pshimo J2C.jpg中段350070%×
13F5F着地まで-/-
下方向を斬りつける。
スタン値が高く、4回単発で当てると相手がピヨる。
正面の相手には当てづらいが、
下方向に強くめくり判定も大きい。
崩し手段の一つとして使える。
BLには弱いため他の崩し手段を見せ、相手の意識を散らしてから使うようにしよう。
最速で当てるとヒットさせて-4Fなので距離次第では通常投げでの反撃が確定する。地上技に繋げる際は遅めに出すように。
リープshimo AC.jpg中段300080%×
23F2F36F+5F/+5F
J大Pのモーション。
立ちの相手に当てると2小Pがビタ目押しで、
しゃがんだ相手に当てると2小Kがビタ目押しで繋がる。
途中から空中判定になる事を活かして、暴れに使う事も出来る。
ガー不shimo CD.jpg上段上下600050%×
22F2F41F+2F/+10F
リーチはそこそこ。崩しの裏択として。
相手がガードせずヒットした場合は繋がる技は無い。
足払いshimo 3C.jpg下段5600100%×
7F2F34FD/-9F
ヤタガラス最速の足払い。前進するので見た目よりリーチがある。
中距離の暴れに。
投げshimo AB.jpg投げ不可6500100%×
4F1F24FD/-
掴んでから三段斬り。
相手は受身可能。ここからの起き攻めが強力。

必殺技 Edit

EX必殺技は使用時1ゲージの50%必要。入力はコマンド+ボタン小大を同時押し。

心月 - 236+P Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
shimo 236A.jpg移動---%派生
1F23F23F-/-
一定距離を走る移動技。
各種ボタンに派生する。
shimo 236C.jpg移動---%派生
1F23F23F-/-
大は移動速度が速くその分走る距離が長い。
確定状況の真円斬などに。
急停止のフェイクを織り交ぜると効果的。
EXshimo 236AC.jpg移動---%派生
1F29F29F-/-
EXで出すと派生技もEXになる。
出始めに投げ無敵あり。 実はEX版は6入れっぱで走り続ける。

優義斬 - 心月中に小P Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
通常shimo 236PA.jpg上段上下500070%
9F2F30F-1F/-3F
突進技。雛と違い上下BL可能。
横押しに使えるが、BLには弱いので的を絞られないように撃ちたい。
当てても微不利な点にも注意。
EXshimo 236PPA.jpg上段上下550060%
9F2F25F+6F/±0F
EXは技後の状況が良くなるので固めなどに。
単発で出す時の危険性は変わらない。
ヒット時は目押し2小Kがビタで繋がる。

劣義斬 - 心月中に小K Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
通常shimo 236PB.jpg下段530070%
14F3F35FD/-6F
突進スピードを落として下段斬り。
ヒット時はキャンセルハイジャンプ可能。
隙が大きいため、ガードされたら反確。
通常版をコンボにするメリットはあまりなく、
遠距離から奇襲目的で先端を当てるように使う。
EXshimo 236PPB.jpg下段570080%
14F3F40FD/-12F
EXは浮かせ技となり、コンボの要に。
通常版と同様に奇襲で遠距離から使う事も。

真円斬 - 心月中に大P Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
通常shimo 236PC.jpg上段上下732590%
5F2F/2F48FD/-24F
発生の早い上昇突進技。
後半を当てると着地後に緘譚円斬が入る。
威力とゲージ回収に優れるのでノーゲージコンボはこれ。
EXshimo 236PPC.jpg上段上下695063%
5F2F/2F50FD/-27F
EXは発生直後くらいまで無敵がある。
EX心月を入れ込んでいた際にBLられで出したり、
体力が少ない終盤に削り目的で使える。

急停止 - 心月中に4or5or6+大K Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
通常shimo 236PD.jpg移動---%×
1F15F15F-/-
突進から急ブレーキをかける。
牽制の立大Kに心月を入れ込み、ガードされてた場合はこれに派生すれば隙を消せる。
ただし、最速で止めても不利な点には注意。
EXshimo 236PP5D.jpg移動---%×
1F9F9F-/-
全体Fが短く、立大Kヒット時に最速で出せば立大P以外の各種通常技が連続ヒットするほど。
暴れやn択からヒット確認しつつコンボを狙う事が出来る。
また、EX心月>急停止>投げ とする事で奇襲技として使う事も可能。

キャンセルジャンプ - EX心月中に下要素+大K Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
shimo 236PPD.jpg移動---%×
4F---/-
3入力で前、2入力で垂直、1入力で後ろにジャンプする。

キャンセルハイジャンプ - EX心月中に上要素+大K Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
shimo 236PPD.jpg移動---%×
4F---/-
上要素入力でハイジャンプになる。

真弧円斬 - 空中で214P Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
shimo J214A.jpg中段500050%×
9F4F31FD/-
霜の代名詞とも言える空中斬撃。攻撃範囲が見た目通りに広く着地硬直も短い。
小はジャンプ軌道そのままで発生早め。
ジャンプ小Kからキャンセルして出す事により、密度が高く暴れづらい連携が可能。
shimo J214C.jpg中段500050%×
9F4F33FD/-
大は発生が遅く前進するため、対空orBLタイミングずらしやめくりに効果的。
また、垂直ジャンプからの牽制技としても使える。
EXshimo J214AC.jpg中段640036%×
14F2F/2F39FD/-
2段技になる。慣性も大より強めに掛かっている。
二段技のためガード後に有利になりやすい。
BL回数が変わるため、各種真弧円斬にBLを狙ってくる相手に効果的。
また発生前に切れるが全身無敵判定があり、
相手のジャンプ攻撃に勝つこともある。
単発ヒットになった場合は空中コンボに持って行ける。

超必殺技 Edit

緘譚円斬 - 236236+P Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
 shimo 236236P.jpg上段上下900070%×
暗転19F/6F3F77FD/-34F
横に一閃。空中コンボの〆に使う。
硬直が長いので、ガードされた時はジャンプ攻撃から最大コンを貰ってしまう。
真弧円斬の後の確定追撃なので、
倒し切れる時はしっかり決めたい。
強化時のダメージは10800。
ド先端を当てるとクリーンヒットとなり威力が上がる。
その際は台詞も変わるためわかりやすいが、
現状は確定クリーンヒットの方法が確立されていない。

一閃交差 - 236236+K Edit

イメージ判定BL方向ダメージ補正値キャンセル
発生持続全体硬直硬直差H/G
 shimo 236236K.jpg上下段上/下1350090%×
暗転19F/7F1F108FD/-26F
優義→劣義→優義→劣義→真円と繋ぐ突進技。
BLは上・下・上・下・両・両。
威力は緘譚円斬より高いため、地上コンボではこちらを使う。
強化時のダメージは16200。
出掛かりに全身無敵がある。
霜の出始めから完全無敵になる技はこれのみ。切り返しの最後の手段として使える。

基本戦術 Edit

遠距離 Edit

立大K空振りでゲージを貯めつつ、少しづつ距離を詰めながら相手の出方を伺う。
劣義斬先端当てや優義斬、前ハイジャンプ小Kなどで奇襲をかけてもいいが、
読まれた時のリスクが高いので安易に突っ込むのは控えよう。無理をせず、じっくり立ち回る事が重要。

中距離 Edit

立大Kがギリギリ届くか届かないかの距離。
基本は立大K、それより遠い距離では立大Pを軸に立ち回る。
立大Kを振る場合は心月まで入れ込み、ガード時は急停止(→通常投げ)、ヒット時は真円斬or優義斬(→一閃交差)に繋ぐ。ゲージがある場合はEX劣義斬>〜のルートに行きたい。
相手の牽制に差し返す際は立大Kでも良いが、半蔵等牽制技の戻りが早いキャラ相手には発生の早い2小P(>一閃交差)が便利。
また、垂直ジャンプ真弧円斬が壁のような牽制として使える。適度に見せておこう。

近距離 Edit

リープや投げ、2小K、2大K、ちょっと下がって立大K(暴れ潰し)等で崩していく。
相手が地上に意識を割きはじめたら、ハイジャンプ小K>弱or強真弧円斬or投げ 等の空中からの崩し手段も通りやすくなる。この距離でターンを掴んだらそのまま倒しきりたい所。
逆に相手に攻められている時は辛い時間となる。霜は無敵技が一閃交差以外無く、切り返し手段に乏しいため
BL、立ち投げ抜け、投げ抜け仕込みリープ(小P小K大P同時押し)、2大K、上入れっぱ等を駆使して攻めから抜ける必要がある。一閃交差は暗転を挟み、発生も遅くガードされやすい。無敵も短く相打ちになりやすいので、あくまで最後の手段として使うようにしよう。

キャラ対策 Edit

コウ

半蔵

数珠丸



JET

チャダ

クロウ

アズール

コタロー

エイジャ

コンボ Edit

心月は省略して表記。

基本 Edit

  • 2小K*2>真円斬
    • 下段始動コンボ。ヒット確認可能。
  • 立小K-立大Por立大K>真円斬
    • ノーゲージコンボ。ゲージ回収率が高め。
      立大Kからでもヒット確認出来るので、暴れで出した立大Kからはこちらに繋ぐと良い。
  • ジャンプ小K>弱真弧円斬>緘譚円斬
    • 真弧円斬で浮いたところを追撃。ただし補正が重いため威力は低い。倒しきれそうな時に。
  • 2大K>優儀斬>一閃交差
    • 下段始動の1ゲージコンボ。
      優儀斬はガードされても-3Fなので優儀斬まで入れ込んでヒット確認を狙いたい。
      ただし一部のキャラ(数珠丸、チャダ等)相手には反撃が確定してしまうので注意は必要。
  • 2大P>優儀斬>一閃交差
    • 相手のでかい隙に入れる、確定反撃用の最大コンボ。無敵技の空振り等にはしっかりと決めよう。

応用 Edit

  • 2小K*2>真円斬>緘譚円斬
    • ヒット確認から。これも倒しきれそうな時に使う。
  • 2小P>一閃交差
    • 差し返し2小Pから狙う。
      相手の技のド先端に2小Pのド先端を当てた場合は一閃交差がすかる事もあるので注意。
  • 2大P>キャンセルハイジャンプキャンセル>一閃交差
    • ギリギリヒット確認出来る。難しいが出来ると強力。
  • 立大K>EX劣義斬>キャンセルハイジャンプ>弱真弧円斬>少し歩いて2大P>心月〜
    • 始動は立小K>立大Pでも可能。
    • 劣義斬キャンセルハイジャンプから弱真弧円斬で追撃し、着地して2大P>心月〜からセットプレイへ移行する(後述)
  • 立大K>EX劣義斬>優義斬>2大P>強心月〜
    • 難易度は高くなるが、こちらのほうがダメージが高い。
  • 立大K>EX心月>急停止>立小K>立大P>EX劣義斬>キャンセルハイジャンプ>弱真弧円斬>少し歩いて2大P>心月〜
    • 立大Kからのヒット確認コンボ。急停止は最速。EX心月>急停止>立小Kの目押し猶予はそこそこあるので落ち着いてボタンを押すようにしよう。

セットプレイ Edit

  • 投げその他からの起き攻め
    通常投げ、真弧円斬正面ヒット後に相手がP受身を取っていた場合、以下の起き攻めを迫る事が出来る。
    • ジャンプ小K>弱or強真弧円斬or着地投げor着地2小K>2小K
    • ジャンプ>着地する直前に強真弧円斬
    • 着地2小K>2小Kor着地投げ

相手が受身を取らないorK受身を取っていた場合は

  • 2小Kor2大K重ね 下段択
  • 通常投げ
  • 早出しハイジャンプ2大P>投げ めくりからの投げ択。不利を背負っているため、相手の暴れには注意。
  • 遅出しハイジャンプ2大P>2小K 上の択に対して暴れてくる相手への暴れ潰し択
  • もう一度ジャンプ>P受身時の択へ
    といった択攻めが可能。
  • 強制着地からの攻め
    • 応用コンボの『EX劣義斬>キャンセルハイジャンプ>弱真弧円斬>少し歩いて2大P』から
      空中の相手に通常技で追撃するとダウンせずに着地するので、
      画面中央なら最後の屈大Pからキャンセルで心月を出してn択を迫る事ができる。

心月(弱)後は

  • 昇りハイジャンプ小K>弱真弧円斬 中段択
  • 2小K>2小Kor2大K 下段択
  • 通常投げ

心月(強)後は

  • 昇りハイジャンプ小K>弱真弧円斬 裏中段択
  • 2小K>2小Kor2大K 裏下段択
  • 立大K 下BL不能技なので、下段択に下BLを取ってくる相手に。
  • 通常投げ
  • ガー不 裏択 アクセントに
    といった択が可能になる。また、心月(強)後は前or後ろに歩くか立ちorしゃがみでガード方向の裏表を変える事が出来る。立大Kからは劣義斬(EX)に繋げられるためループする事も可能。

コンボ中に画面端へ到達した場合は、最後の心月を省く。

  • 昇りハイジャンプ小K>弱真弧円斬 中段択
  • 2小K>2小Kor2大K 下段択
  • 通常投げ
  • ハイジャンプ2C めくり択
  • ガー不 端なら相手の着地に重なる。

チャダに対しては垂直ハイジャンプ昇り大K>EX真弧円斬とするとEX真弧円斬がカス当たりになるため
浮いた相手に優義斬>2大Pでループする。

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 昇りhj小K→弱真弧円斬ってしゃがみ食らいの相手に連続ヒットしなくないですか?バージョンの問題? -- 2016-01-05 (火) 20:59:30
  • 着地択についてなら、ダウンしない攻撃を受けて着地した瞬間はしゃがみ(ガード)入力をしていても立ちモーションになる事を利用したセットプレイですね -- 2016-01-09 (土) 14:35:30
  • なるほど!鴨音と似た原理ですね!ありがとうございます! -- 2016-02-25 (木) 11:54:48
  • 〜>EX劣義斬>優義斬>2大P>強心月〜、で2小Kや昇りJ小Kで択を迫ってますが、いつも飛びで逃げられます。うまく重ねができてないだけでしょうか。 -- 2016-05-02 (月) 03:13:21
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